5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【デジタル】アニメ撮影を語るtake2【フィルム】

1 :メロン名無しさん:03/07/09 23:47 ID:S6GbiBk7
デジタルもフィルムもまとめて
現場の皆さん、経験者の方、素人さん、
アニメ撮影についての経験談、面白いエピソード
技術論、素朴な疑問、愚痴など何でも語って下さい!

前スレ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1042295411/
関連スレ
アニメ撮影会社を語ろう
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1036429752/


2 :メロン名無しさん:03/07/10 00:09 ID:???


3 :メロン名無しさん:03/07/10 00:11 ID:???
新スレ立ったんだね〜
とりあえず乙>>1

おやすみなさい…

4 :1000!:03/07/10 02:52 ID:???
1000!げっとぉおおおおおお!!

5 :メロン名無しさん:03/07/10 13:33 ID:???
で、原撮と撮出しの話題の続きだが、、、

6 :メロン名無しさん:03/07/10 13:54 ID:???
990 :メロン名無しさん :03/07/10 05:31 ID:???
フィルム時代は後戻りが出来ない行程だったから撮出しが必要だったんでしょ
デジタルなんだから上がり見ながら判断すればいいと思うんですけど

フィルム時代とスタンスも変わるべきなのに、それに対応できない撮影が大杉
ま、演出もですけど

7 :メロン名無しさん:03/07/10 13:55 ID:???
992 :メロン名無しさん :03/07/10 08:58 ID:???
撮出しって撮影検査的な意味合いもあって、演出上の最終的な素材チェックだったんですよね。
背景・セル・シート・フレームを見て
 これを撮影した場合、コンテ・演出意図に沿った映像が出来上がるか?
を考えるいうのが主な目的。

会社によってやり方は多少違うけど、演出と演助がやるのが一般的でした。背景の位置を決めたり
撮影フレームを背景とセルを重ねた絵を見て変更したり、シートを直したり。

撮影が演出意図を理解した上で、コンテと首っ引きで撮影すれば不要だと思います。

また、今の制作は素材を見るといっても原画までなので、実際に撮影される素材を見ることはほとんどありません。
そういった意味で今の演出志望の人間はかわいそうです。


8 :メロン名無しさん:03/07/10 13:55 ID:???
994 :メロン名無しさん :03/07/10 09:43 ID:???
>一切リテークは出すな。当然だろ?
こういう議論で、リテークと単語をゴチャまぜに使うのは混乱の元。
1.そもそも演出意図が伝わっていないから、納品できるように撮影し直す事
2.このまま納品できるけど、クオリティ的にもっと直したい時
撮影としても2のリテークはスケジュールに余裕が有ったり、余裕が無くても「このカットだけでも良くすれば全体がよく見えるから」という監督とPの戦略で直すのは賛成したいところ。

だけど、いまよくある「デジタルだからいつでも修正可能でしょ。無駄作業だけどもう一回やってよ」ってのは1のリテーク。
その前にコミュニケーションとかデジタル撮出しとか、対処法があるだろ、と。
モチベーションを下げるリテークと、上げるリテークを一緒に議論するとまとまらない。


9 :メロン名無しさん:03/07/10 13:56 ID:???
995 :メロン名無しさん :03/07/10 10:46 ID:???
>>993
すみません、言い方がおかしかったですね。

撮影が演出意図を理解した上で、コンテと首っ引きで撮影すれば不要だと思います。
ではなく、
仮に、撮影が演出意図を理解した上で、コンテと首っ引きで撮影する事が可能であれば撮出しは不要だと思います。
と言いたかったのです。


10 :メロン名無しさん:03/07/10 13:57 ID:???
このへんでいいかな?他にも必要な発言があったらよろしく

11 :メロン名無しさん:03/07/10 14:03 ID:???
で、撮出ししない→チェックしないと思ってる気がするけど・・・
わざわざ撮影のためのチェックをしないというだけで、ちゃんとチェックはしてるんだよね。
撮出ししてた頃に比べたら不備は多くなったかもしれないけど、
その不備を出さないようにするより後から直すほうが効率的だから撮出しは無くなったんだよ。
作品全体の効率を下げて撮影の人のために撮出しすべきだと思ってるんだろうか?

12 :メロン名無しさん:03/07/10 14:56 ID:???
仮に素材不備のRが40CUTは出るとする。
撮出しをすると16時間かかるとする。
うーんどっちが合理的なんだろう。

13 :メロン名無しさん:03/07/10 15:02 ID:???
まず
○完璧を期して素材入れが遅れるよりも、さっさとデータもってきてくれ。とりあえず棒で組むから演出チェックしてくれ
という作業が好ましいカットがある。
しかし
○この絵コンテとシート。なんか「CG処理」とだけ書いて意図不明だし。データの不備以前の問題でどうしたいんだ
というカットもあったりする。
データもFIやFOに耐えられない階調の無い物だったり。
デジタル化の混乱だ。とイイワケするのは良いけど。
演出さんが解像度とか階調とかデジタル透過光とかの勉強を怠っても良い理由には成らないような。


14 :メロン名無しさん:03/07/10 15:20 ID:???
撮出しイラネ
その時間を絵コンテ作成や、原画チェックにあててほしいよ。
リテークかな?って思ったら演出さんに見てもらうし、
わかんなかったら聞くし。

15 :メロン名無しさん:03/07/10 15:30 ID:???
撮影専門の会社だと、演出と話すのは撮打ちの時だけなんだよね。
あとは、なかなかつかまんないし電話だとらちがあかない。
直接見てもらえれば楽なんだろうけどね。

16 :メロン名無しさん:03/07/10 15:51 ID:???
>○この絵コンテとシート。なんか「CG処理」とだけ書いて意図不明だし。データの不備以前の問題でどうしたいんだ

そんなカット無理矢理撮影するほうがおかしい
戻せないとか、聞く時間も無いスケジュールなら撮出しする時間は無いと思うけど

17 :メロン名無しさん:03/07/10 18:43 ID:???
どういう素材作ったらいいかわからない演出なんだろう

18 :メロン名無しさん:03/07/11 00:32 ID:???
デジタル撮出しすれば万事解決か? と言われれば、そうでもない気がするけど。
それ以前にコミュニケーション取ってくれればイラネーし。
でも撮影に張り付いている訳にはいかないのなら、ある程度の勉強はしてくれ。
ってことかな。

19 :メロン名無しさん:03/07/11 11:10 ID:???
うちは、必要なカットは演出に直接来てもらって、
photosho上で撮出ししてもらいます。
動きが見たいカットは、ペイントマンの動画チェック機能とか
レタスorAE上でプレビュウさせてます。
まあ、スケジュールがこれ以上詰まるとどうなるかわかりませんが。

20 :山崎 渉:03/07/12 08:55 ID:???
ドラゴンボール完全版 1〜16巻 絶賛発売中!!
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
                           ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
―――――――――――――――.┃  ドラゴンボール@2ch掲示板  ┃
これからも僕とドラゴンボール板を  ┃.  http://pc2.2ch.net/db/    ┃
応援して下さいね(^^).           ┣━━━━━━━━━━━━━━┫
────────┐ r───── .┃;;;;:: ::: ::::...  .: . . _.∩_  .:;;;:; ┃
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ∨         ┃::::::...         ヽヘ;;. 人丿ス    ::┃
 | ぬるぽ(^^)                 ┃;;;;;;;;.   从    θ斤:エh u    .:┃
 \                        ┃:::.  __ 《Y》_   ∪レ..... 弋|   :::┃
    ̄ ̄∨ ̄ ̄∧_∧   。..    ┃...  .uヘ人iイ  .  (. .」_ ノ   ....:┃
    ∧_∧  (  ^^ ) / ..    ┃..     (∨ヘ      |....|: .)   .:::::┃
 ̄\(  ^^ ) (つ  つ / ̄ ̄  ┃....    .|;|レ'      .(_;);;.| -〜、 .┃
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ̄   ┃. ::;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....:: , ⌒~┃
|::::.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|    ┣━━━━━━━━━━━━━━┫
|::::.| . 山崎渉ニュース (^^) | .|_  ┃..と〜けたこおりのな〜かに〜♪ ┃
\.|__________|/  ......┗━━━━━━━━━━━━━━┛

21 :メロン名無しさん:03/07/14 06:27 ID:???
会社に幽閉されてる間にtake2になってる
スレ立てお疲れ様です

デジタル撮影者は多かれ少なかれ演出的素養が必要とされてると思う
ただのオペレーターがアニメの撮影において如何に使えないか…

22 :山崎 渉:03/07/15 09:07 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

23 :メロン名無しさん:03/07/15 12:12 ID:???
取り敢えず、貼ります

--------・--------・--------・--------・
企画してみました。

7月の本オフについて
参加募集は締め切りは、定員に達しない限り開催寸前まで行いたいと思います。

◆参加資格 :制作進行を問わずアニメ業界に働く者、若しくは働こうと考えている者。 (定員100名)

日時 : 7月27日(日) 19:00(途中からの参加OK)
場所 : http://g.pia.co.jp/shuto/shop_info/spif0001.jsp?shp_cd=19519&jldiv=2
内容 : 飲みながら雑談。2次会以降はその場のノリで、逃亡している原画マンを皆でチェイス。
会費 : 最初の店で\3,000程度。割り勘です。
幹事 : 尼野屋

制作進行相談所3【痛い制作ばかりでもないョ!!】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1057048788/l50
ここにありました。



24 :メロン名無しさん:03/07/16 01:22 ID:???
>>23

っていうか、この業界、めいっぱいなスケジュールで動いてる香具師が
ほとんどなので、現役業界系の人間はどれだけあつまれるか、はなはだ
疑問もあるが。。。
ほとんど、まにや様の集りになって、たまたま参加できた業界人はその
時点で神あつかいな様子が目に浮かぶのは、漏れだけじゃないハズ。。。

と言ってみるテスト。

25 :メロン名無しさん:03/07/16 13:29 ID:???
ヽ(`Д´)ノ ハラヘッタヨー
ミンナヒルメシドウシテンダイ??

26 :メロン名無しさん:03/07/16 13:49 ID:???
>25
さっきカレーパン喰ったよ。しかしカットが来ない…制作に電話しようかな

27 :メロン名無しさん:03/07/16 15:14 ID:???
スケジュール空いてたらオフ参加キボン


28 :メロン名無しさん:03/07/16 16:09 ID:???
>>24
暇な時間は無いがいつでもちょっとぐらい自由になる時間はあるよ
無理に休むと後が辛いからあんまり休まないけどさ

29 :メロン名無しさん:03/07/16 20:29 ID:???
15日連続松屋ですが何か?

30 :メロン名無しさん:03/07/16 21:12 ID:???
>>29
国分寺?

31 :メロン名無しさん:03/07/16 21:14 ID:???
上井草の可能性も…

32 :メロン名無しさん:03/07/16 21:50 ID:???
国分寺の撮影は深夜まで働いていないだろ。
……でも小麦ちゃんのところはわからんな。

33 :メロン名無しさん:03/07/17 01:24 ID:???
>>27
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1057048788/701-800
730に尼野屋という名であります。(リンクはっときます)

申し込みに関して

尼野屋に直接メールを頂ければ、こちらで登録いたします。

 名 前 :
 人 数 :
連 絡 先 :
参加時間:

上記を記入して送って下さい。
気軽に参加して頂きたいので名前はハンドルネームで構いませんし、連絡先はhotmailで大丈夫です。

>>32
国分寺の撮影といったらトランスあー*かぁ.......

34 :メロン名無しさん:03/07/17 01:48 ID:???
トランスってまだあるの?

35 :メロン名無しさん:03/07/17 13:08 ID:???
>>34
国分寺じゃないね・・・上井草だったか下井草だったか、その辺

36 :メロン名無しさん:03/07/17 13:31 ID:???
>>35
本社はエムアイの斜め向かい、武遊・エルの並びだが
デジタル部は別の場所だったはず

37 :メロン名無しさん:03/07/17 18:05 ID:???
>36
エルは、下井草。並びではないよ。
     
               上井草者

38 :メロン名無しさん:03/07/17 19:16 ID:???
トランスまじでヤバイらしい

39 :メロン名無しさん:03/07/17 19:17 ID:???
ごめん勘違い

40 :メロン名無しさん:03/07/17 20:40 ID:???
>>38
なにが?

41 :メロン名無しさん:03/07/18 15:29 ID:bTuAvG/o
トラン○とAI○とゴン○は毎年ヤバイと言われているけどなー。
実際のところ、どうなんだろうね。

42 :メロン名無しさん:03/07/18 16:46 ID:???
んなの、社長自身が解らないんだから部外者が解るワケない。
計画父さんなら別だけど。

43 :メロン名無しさん:03/07/18 18:41 ID:???
>>41
そうそう、ホントよく聞くよ〜
まあ危ないのは事実なんだろうけど
頑張って耐えてるんだろうね。




まあ、オレんとこも他人事ではないのだがw

44 :メロン名無しさん:03/07/19 01:15 ID:???
[1].賞金総額150万円!! 『RETAS!アニメコンテスト』開催

(1).開催趣旨
現在、世界的に注目されている「日本のアニメーション業界」の
プロに作品を評価頂ける「作品発表の場」をご提供するととも
に、本コンテストを機会に、アニメーション制作が個人の創作活
動として広がることを目的として、『RETAS!アニメコンテスト』
を開催します。

(2).募集作品
 ・テーマ:自由
 ・制作に「RETAS!」シリーズを使用した作品(RETAS!PROおよび
  RETAS!LITE)
 ・プロの作品もプライベート制作であれば応募可能
 ・他のコンテストに応募されていない作品
 ・大賞受賞時、買い取りに承諾できる作品

(3).締切・発表
 応募締切 :2003年 10月15日 (当日消印まで有効)
 発表 :2003年 11月中旬

(4).応募内容・賞金
 サンライズ大賞 :50万円
 東映アニメーション大賞 :50万円
 トムス・エンタテインメント大賞 :50万円
 特別賞 :1〜3万円 (数組)


45 :メロン名無しさん:03/07/19 01:41 ID:???
After EffectsとかAURAつかっちゃダメなのか?

46 :メロン名無しさん:03/07/19 20:04 ID:???
作品によって違うと思いますが、
皆さんレタスのフリッカーフィルターorガウスって
平均的に幾つくらいかけてますか?

47 :メロン名無しさん:03/07/21 10:00 ID:djezLxko
レタスでフィニッシュしないのでかけません


48 :メロン名無しさん:03/07/21 10:15 ID:???
>>46
平均を訊くところがイカにも素人臭いね

49 :メロン名無しさん:03/07/21 14:17 ID:ZwnkFOVo
>>46
前作フィルムのデジタル作品の場合は大きめにかけるなぁ(ブラー1.0)
デジタルっぽい作品はスゴク小さい値で十分じゃないか?(ブラー0.3)
撮影監督によってもかなり差が出るよね。最後は個人の映像趣味だろうね。

50 :メロン名無しさん:03/07/21 14:47 ID:???
今日も原撮

51 :メロン名無しさん:03/07/21 23:00 ID:???
今日はUP

52 :46:03/07/22 00:06 ID:???
>>47
書き方が悪かった様ですみません。
AEの場合ガウスというつもりでした…

>>48
素人臭くてごめんなさい。
まだペーペーなもので・・・早く玄人になりたい

>>49
ありがとう御座います!大変参考になりました!
今までの作品でブラー1.0しかやったことがなかったもので。
デジタルっぽい作品では少ない値の場合もあるのですね。

53 :メロン名無しさん:03/07/22 21:13 ID:???
収録日当日にRカット持ってこないでくれぃ…

54 :メロン名無しさん:03/07/23 00:50 ID:???
>52
うちは、0.5

55 :メロン名無しさん:03/07/23 20:25 ID:???
昨日原撮したばかりのカット、今日本撮して下さいって持ってきたね
じゃあ昨日の原撮作業はまるっきりムダだったと言う訳ですね

56 :メロン名無しさん:03/07/23 21:26 ID:???
今アフレコ中かもしれないだろ

57 :メロン名無しさん:03/07/24 04:09 ID:???
つかカッティング中だろうな

58 :メロン名無しさん:03/07/26 19:36 ID:???
ジリオン撮った

59 :メロン名無しさん:03/07/30 10:59 ID:???
ここ2週間ほど色つきの絵を見てない
原撮飽きたヽ(`Д´)ノ

60 :メロン名無しさん:03/07/30 11:07 ID:???
スタジオ宇宙には原撮専門の人がいるそうだ。
それに比べればまし。我慢しなさい。

61 :メロン名無しさん:03/07/30 14:37 ID:???
俺だって入社1年目は原撮とFIXばっかりだったんだぞ・・・

62 :メロン名無しさん:03/07/30 16:03 ID:???
スクラップドプリンセスってデジメの撮影でフリーになった人が
撮影してるって聞いたけど詳しいことを知っている人いる?

63 :メロン名無しさん:03/07/30 16:28 ID:???
2ちゃんねるで個人の事はなぁ(藁

しかし、思うのは”デジタル”撮影っていろんな奴がいるな〜って事で。
俺はどっちかというとデジタル側の人間だけど>>61とか読んでフィルム上がりの撮影さん
なんかが「1年目からカメラ任せられるか!」って青筋立ててるのが目に見えるよーだ(苦笑
いや、フィルムだと最初は助手(セル入れ替え役)を”何年か”やってからじゃないと
カメラ触らせないもんだから。・・・おかげで妙にプライドが高くて困る人とかいるけどな。
それで、実力が伴ってればまったく問題ないんだけどな。

64 :メロン名無しさん:03/07/30 16:36 ID:???
昔の求人募集はカメラマン助手って表記が多かったからなあ。
今は逆に訳分からない表現も多いが。

65 :メロン名無しさん:03/07/30 17:23 ID:???
>>63
うちの社長も言ってた
「撮影というセクションが封建的なのは仕方ない」って。
でも「今はそんな時代じゃない、変わらないといけない」とも
言ってくれるので現場の雰囲気は悪くない。
先輩もフィルム上がりだけど結構オレの意見を通してくれたりする。
なのであと4〜5年は今のスタジオで頑張れる気がする。


66 :メロン名無しさん:03/07/30 18:43 ID:???
撮影監督はフィルム時代からの人だけど。
撮影部自体が社内に無くってデジタルで新規立ち上げ。
その監督は人当たりがいいから、雰囲気良いよ。


67 :メロン名無しさん:03/07/30 23:17 ID:???
>>65
裏山しいな・・・・

68 :メロン名無しさん:03/07/31 12:10 ID:???
>いや、フィルムだと最初は助手(セル入れ替え役)を”何年か”やってからじゃないと
>カメラ触らせないもんだから。・・・おかげで妙にプライドが高くて困る人とかいるけどな。
>それで、実力が伴ってればまったく問題ないんだけどな。

デジタルは手順さえ間違わなければ誰でもできるからねぇ
フィルムの頃はそうもいかなかったからなかなかカメラに触らせられなかったんだよ

69 :メロン名無しさん:03/07/31 12:27 ID:???
「デジタルは手順さえ間違わなければ誰でもできる」
               ↑
    これが大きな間違いだと思うんだよね。
こういう甘い考えがあるからどこぞの仕上げ会社や
三流の制作会社が撮影を立ち上げちゃうんだろうな・・・。

70 :メロン名無しさん:03/07/31 13:11 ID:???
>>69
> どこぞの仕上げ会社や三流の制作会社が撮影を立ち上げちゃうんだろうな・・・。

って考えも賛成できない。俺はフィルム時代からやってるんだとか、
フィルムは知らないけどデジタルのスキルは高いよとか、うちは撮影専門だからとか
そういう下らないプライドやら、縄張り意識は捨てて仲良く協力すればいいのに。

71 :メロン名無しさん:03/07/31 13:41 ID:???
>>70
いや、新規参入を否定しているのではないんです。
「デジタル撮影はいいパソコンと適当な人を雇えば出来ちゃう」
みたいな考え方が制作サイドの人間にはある。
それは違うんじゃないかと。全員がそう思っているとは思わないけどね。
「撮影」という名前が付いているのだからフィルム時代の技術を
生かしていくべきなんじゃないかなーと。

72 :メロン名無しさん:03/07/31 14:15 ID:???
協力し合う必要は無いと思うけど。
でも潰しあう必要も無い(w

技術を教えあうんじゃなくて盗み合うようにして、
切磋琢磨出来ればいいと思うよ。
「教えて君」みたいな失礼な会社って多いよね。

73 :メロン名無しさん:03/07/31 14:53 ID:???
何か結局昔から体質は変わってないんじゃないかなあ。
この透過光はうちの専売特許だとかこの入射光は企業秘密だとか昔はあって、
教えてくれなかったりしたけど、、、

ラーメン屋のおやじが、うちのスープは企業秘密とか言ってるみたいだった。

74 :メロン名無しさん:03/07/31 15:00 ID:???
「出来たの?じゃあ教えて」みたいなのってどうかと思うけどね・・・

75 :メロン名無しさん:03/07/31 16:49 ID:???
企業意識持とうよ。アニメ同好会じゃないんだから。

76 :メロン名無しさん:03/07/31 16:56 ID:???
教えて君はプライドが低くて困るね。

77 :メロン名無しさん:03/07/31 17:01 ID:???
>>76
見てもわからんような香具師に教えてもわからんよね(w

78 :メロン名無しさん:03/07/31 18:08 ID:???
これは「ボクに技術がないのは誰かが教えてくれないせいだー」
っていってるだけの話だな。
無理にデジタル対フィルムという構図に持ってかれてもな。

79 :メロン名無しさん:03/07/31 18:26 ID:???
???????????????

80 :メロン名無しさん:03/08/01 00:45 ID:0R7ELJsE
デジタルの場合は、手順が同じだと本当に結果も同じになるのが恐ろしいところよ。

81 :メロン名無しさん:03/08/01 00:58 ID:???
手順なんてただの情報。
どういう演出意図があって、その手順を選択したかというほうが重要。
シートに「スダレ透過光A強め」とか「ディフュージョン中」なんて書いてあるのを、機械的にフィルター指定するだけなら撮影はいらない。

82 :メロン名無しさん:03/08/01 04:56 ID:???
教えて君は別にイイんだけど
パース感覚とか背景によっての透過光の色味調節とか
そういうところはちゃんと自分の中で磨いて欲しい…
応用力がないとオペレーター以上にはなれないと思う
というか使えないので自然と仕事も振らなくなってくるしな


83 :メロン名無しさん:03/08/01 06:38 ID:???
誰でも手順通りにやれば、指示通りの物ができる。それがソフトウエア
そうできないのは、ソフトが未完成な証拠。
個々のノウハウはいずれソフトの機能に取り込まれる。

84 :メロン名無しさん:03/08/01 07:09 ID:???
個々のノウハウはいずれソフトの機能に取り込まれる>>
早く取り込んでくれ…CELSYS&CAS
あと値段下がれ〜

85 :メロン名無しさん:03/08/01 11:38 ID:???
頼むから撮影の品位を落とすような発言はやめてくれよ。
ここに書いてあることを信用する奴もいるんだからさ。

86 :メロン名無しさん:03/08/01 11:41 ID:???
創意工夫というものを知らんやつがいるようだな・・・

87 :メロン名無しさん:03/08/01 13:23 ID:???
>>83
「このカットのT光をAEのグローで」って撮監から言われて、
誰もが同じ絵を作れるとは思えないが。
ウチの会社はあんまりテンプレ作らない方。T光にしても
やり方は人によって違うしね。
個性を出さないとオペレーター止まりだよ。

88 :メロン名無しさん:03/08/01 13:34 ID:???
テンプレートして統一したほうが綺麗になるものは、ソフトに搭載した方が良いかもね。
等速OLとか。

逆にカットごとに調整した方がよさそうなT光は手で調整。

89 :メロン名無しさん:03/08/01 14:03 ID:???
テンプレ作らずとも等速OLで個人差は出ないと思うが・・・。
個人的にはAEアニメ制作向きverみたいなのが出れば嬉しい。
フォロー計算とかシート打ちとかフェアリング計算とか。

90 :82=84:03/08/01 14:24 ID:???
85&86>>
すみません、83に対する皮肉のつもりだったんだが・・・誤解を招いたか?

等速OL>
個人差というか、やり方違う人いるしねぇ…暗い部分早く落としたり
ピン送りとかも微妙に拡縮かけてカメラの擬似再現しようとしたり

フォロー計算とかシート打ちとかフェアリング計算とか>
今ので充分だと思うのだが・・・というかフォロー計算って何?オレ無知?

話それるけどRETAS・ANIMOのカメラワークのつけ方に全然慣れない
AEの方が固定カメラの素材引き感覚が撮影台っぽくて好き。

91 :メロン名無しさん:03/08/01 14:33 ID:???
>>90
品位を下げているのはおまいじゃないと思われ。

92 :メロン名無しさん:03/08/01 16:06 ID:???
つーかそんな微妙なテク以前に、フィルム時代には
PANやフォローなどの基本的なカットの撮影でさえ「誰でもできる」ものではなかったわけで
「デジタルは手順さえ間違わなければ誰でもできる」というのはそういう敷居がなくなったということでしょう
わざわざ発言意図を歪めるのはどうかしら・・・
デジタルにはデジタルのノウハウがあるのは当然のことだと思うがな

93 :メロン名無しさん:03/08/01 16:24 ID:LAyTgJgq
>>92
>>83をそういう風にとらえられる貴方はいい人。

94 :メロン名無しさん:03/08/01 17:11 ID:???
>>92>>68についての発言で、>>83のことじゃないです

95 :メロン名無しさん:03/08/01 19:58 ID:???
品位を落とすような発言といわれてドキッとした人は多分大丈夫。

96 :メロン名無しさん:03/08/01 22:01 ID:???
取り込み解像度(DPI)と引き指定(mm)から1コマ何ドット引くかは
普通に手で(電卓で)普通に計算できるよな?

いや、こないだ演出から○○の撮影部はなんか引き速度バラバラだから聞いたら
そういう計算ができなくて適当にやってるそうだ。って聞いてクラクラ来たんだが。

歩きのリピートとか現物を定規で測って実測値から歩幅出したり現場でするよなぁ・・・
どうしてんだろ?

97 :メロン名無しさん:03/08/01 22:06 ID:???
あと、引き角度計るのにいちおう分度器とかその辺にあったりとか。

98 :メロン名無しさん:03/08/02 00:15 ID:WWIGjOzE
>>96
漏れは一度指定通り引いてみて速度調節します。
撮影もそうだが演出が引き速度とか引き方向の指定を
適当にやっている気もする(w
だから適当=いい加減に・・・ってことなら問題だけど、
各自で速度を調整しているって事ならわかる気もする。
まあ、カット合わせがうまくいかなそうな気もするけどね(w

漏れがAEでBG引くときは「縦×横=5ピクセル×引きの長さ」の
平面を作ってBGのアンカーポイント(中心点)をその線の
端から端まで引いてキーフレーム打つ。角度付けるのも
その線の角度をいじればいいだけだからかなり楽だよ。

99 :山崎 渉:03/08/02 00:19 ID:???
(^^)

100 :メロン名無しさん:03/08/02 02:44 ID:???
角度 x (pi / 360)がラジアンで。After Effectsのモーション計算とかで使う角度指定。
それで出たラジアンを元にx=sin(ラジアン),y=cos(ラジアン)すれば座標が出る。
座標にスライドする量をかけ算すれば移動する値が出る。

そういうモーションスクリプトを関数にすれば、「60度の角度に100pixel動かす」というような指定が出来ます。
レイアウトのミリ指定をpixelに換算するのも、dpiから関数化できます。

……というようなことを撮影監督には伝えていますが、100%そのモーション計算を使えば良いカットが撮影できる訳ではないので。
カットの作りによって使ったり使わなかったりしています。
シートの指示どおりに指定しても、カット的に面白くない場合もありますし。

101 :メロン名無しさん:03/08/02 06:10 ID:???
素人質問で悪いが、1ドット未満の動きはどうやって撮影するの?

102 :メロン名無しさん:03/08/02 06:26 ID:???
■□□□というピクセルがあるとするじゃない。これを右に動かすと

■※□□
■■□□
■■※□
■■■□
■■■※
■■■■
という感じに動く。※の部分はグレー50%(RGB 127/127/127)だと思ってくれ。

これをほもっと細かくサンプリングしている。

103 :メロン名無しさん:03/08/02 07:22 ID:???
ほもっと(ポ

104 :メロン名無しさん:03/08/02 08:06 ID:???
引き>>
オレは社内で一番多く使うのが150dpiなので換算表を作ってますmm→pix
ポジションの▼倒すとpix/secondが出るのでソレで合わせてるよ。
あとはカットのdpiとコンポのresizeに合わせて手計算…

ココの書き込み見てて色々な方法があるなと、勉強になります。

揚げ足とるとかじゃないけど響きが面白いので…ほもっと…スミマセン

105 :メロン名無しさん:03/08/02 12:06 ID:???
>>101
1ドット未満は動いててもわからんだろ(w
もし10フレームで5ピクセル動かす場合も
AEが勝手に間を保管してくれるのでどうやっているのかは知らないな〜

106 :メロン名無しさん:03/08/02 17:41 ID:???
いや、NTSCだったらボケちゃうから素人目にはそうだろうけど。
ドット単位でしか動かないソフト(当時のMacromedia Director)だと、どうしてもカクカクしたいかにもCGって感じだったのよ。
パソコンで160x100みたいなムービーも多かったし。
それがフロッピー1枚しかないソフトで、オーバーサンプリングできるAfter Effectsってすげぇなぁ。と思ったの。Ver.1時代の話。


107 :メロン名無しさん:03/08/02 19:57 ID:???
 >>105
スローPANとかで『なんか画面がチラチラする』って言われた事ないか?

まあ、細かいスクロールの計算誤差で線が太くなったり細くなったりしてて起きる現象なんだが。

・・・と、いうことは回避方法は・・・ あとはわかるな。

108 :メロン名無しさん:03/08/03 02:57 ID:???
わからん

109 :メロン名無しさん:03/08/03 16:54 ID:???
>>107
カメラサイズを2倍以上にしてレンダリングすればよろし!
なんかこのスレでいろいろ情報交換できればいいんですけどね。

社外秘以外で(w
結構、社外秘データって多いから気を付けましょ

110 :メロン名無しさん:03/08/03 18:21 ID:???
言葉でしゃべれる事で社外秘ってのは意外と少ないよ。(新番組情報とかは別ね)
さすがにデータを自宅に持ち帰っている奴には注意したけど。

111 :メロン名無しさん:03/08/03 21:14 ID:???
撮影じゃないんですが、編集はAvidがメインですよね?
PremiereやFinal Cut Proを使うことはあるんですか?

112 :メロン名無しさん:03/08/04 01:56 ID:???
Premiereとreality使ってるところは知ってる

カメラサイズを2倍以上にしてレンダリング>
オレアホだからよくわかんないんだけど…
レンダリングサイズを2倍ではないんだよねぇ・・・???


113 :メロン名無しさん:03/08/04 02:37 ID:???
>>112
例えば・・・800*600のカメラサイズで12秒100F→90FとTUをした場合に
BGやセルの横線にフリッカーが起こる場合(>>107)がありますよね?
その場合は最終カメラサイズを1600*1200にしてレンダリングサイズは
前回と変えずにレンダーするだけでOK。それでも消えないなら3倍に。

マッハバンドを消す有効な方法を誰か知ってたら教えてたもれ
とりあえずノイズを入れたりするけどBGがBLだったりすると、
ちょっとキツいんだよな〜。

114 :107:03/08/04 02:42 ID:???
>>109 ああ!社外秘を(笑 スラっとバラしてはイカン、練馬の方の人!(推測

A.縮小->移動(ここで誤差発生)
B.移動(ここで誤差発生だが画像が大きいので影響小)->縮小(さらに影響小に)

>>112この説明でわからないと、マズイんよ。
つか、ほんとは何が起こったのか”デジタル撮影”自身で思い付かないとマズイと言うか。
TIPSとして形と対処法だけ教えるのは簡単だけど、意味がわかってないと
”あ〜4倍のレンダリング時間をつねにかければいいのね”ってモノスゴイヲチが
つくことも多々あるから、まだこの業界(苦笑(なぜ4倍なのかわからない人も多いし(苦))
誰でも思い付く事は社外秘でもなんでもないけど、思い付かない人が多いうちは
秘密のテク(笑)として通用したりするから。実際。

115 :メロン名無しさん:03/08/04 02:59 ID:???
ソフトバンクパブリッシングが出してる
Technique bible After Effects 5.5
ってどうなの?

116 :メロン名無しさん:03/08/04 03:21 ID:???
ぶー。
そんな下らないテクを「社外秘」なんて言ってたら、みっともないよ。
googleで「After Effects Tips」で引っ掛かる英語サイトに掲載されているレベルの話は、秘密でもなんでもないよ。


117 :メロン名無しさん:03/08/04 03:26 ID:???
俺には「社外秘」ではなく「社外秘(笑」といってるように見えるのだが気のせいか。

118 :メロン名無しさん:03/08/04 03:44 ID:???
>googleで「After Effects Tips」で引っ掛かる英語サイトに掲載されているレベルの話

をサクサク英文サイト読んで吸収してる撮影さんは偉いねぇ。みないけど。

119 :メロン名無しさん:03/08/04 03:51 ID:???
訂正:
誤:みないけど。
正:あまりみないけど。

ある程度以上の撮影のチーフとかはいろいろ貧欲に吸収してるよな。
妙な海外のプラグイン拾って来たり。他の作品見て研究したり。
人数比的には現状”オペレータ”の方が多いけど。

120 :メロン名無しさん:03/08/04 07:17 ID:???
貧欲?

121 :メロン名無しさん:03/08/04 07:24 ID:???
貪欲の間違いだろ



122 :メロン名無しさん:03/08/04 08:04 ID:???
ことえりバカでなぁ。素で打ち間違えた。スマソ。

123 :121:03/08/04 08:13 ID:???
10.2.6は一発だぞw

124 :112:03/08/04 09:20 ID:???
113・114>
やっと意味がわかりました!(バカだオレ・・・
いままで撮ったカットでそういうのが起きたことなかったので
(もしくは誰も・自分も気にしていない状態・・・怖ぁ)
丁寧な解説本当にありがとう御座いました。

125 :メロン名無しさん:03/08/04 10:31 ID:???
どんなに馬鹿なことえりでも貪欲と貧欲は間違えたりしない

126 :メロン名無しさん:03/08/04 10:36 ID:???
ひんよく

(変換)

貧欲

って打ち込んだことは恥ずかしくてごまかすのに。
「素で打ち間違えた。スマソ。」と素直になれるそのお茶目さがいい

127 :メロン名無しさん:03/08/04 14:29 ID:???
>>123
OS Xってもう使われてるんですか。
私はネットとワープロくらいにしか使ってないんですが。

Koji's PluginsってMac版はまだ4.1までの対応でしたっけ。

128 :メロン名無しさん:03/08/04 15:08 ID:???
レタスのキーがX対応し始めてるからそれで使ってるところはあるんじゃないの?
うちはAEのプラグインがいまいち対応しきってないからXに移行できないけど。

129 :メロン名無しさん:03/08/04 15:40 ID:???
AE6はOS X専用みたいね。未だにAE4.1のところ、多そうだけど。
Photoshopも4とか5.5が多いし…。

130 :メロン名無しさん:03/08/04 16:19 ID:???
Photoshopは我慢できる範囲だと思うけど、
AEは絶対に5.5にバージョンアップすべき。
Z軸の計算が出来るようになったお陰で、
TU、TBをスケールでやるとスピードが一定に
ならないというのが回避できるようになった。
というか、Z軸が出来たので決定的にAEマンセー
レタスはもうほとんど使ってません。

131 :メロン名無しさん:03/08/04 17:28 ID:???
あー
確かにZ軸あるとそういう計算の手間無くなっていいな。

132 :メロン名無しさん:03/08/04 19:00 ID:???
koji'sとAEだけ? さすがにkojiでシート打つのはしんどいんで素材はレタスで
書き出してるけど。 アンチエイリアスの精度はレタスの方がいい気がするし。

133 :メロン名無しさん:03/08/04 19:08 ID:???
koji'sはCarbonテスト中。
とりあえず問題なし。

>Koji's PluginsってMac版はまだ4.1までの対応でしたっけ。
5.5でバリバリに使えています。

あとレンダリングは5.xのほうが速いです。Dual対応とかAltiVec対応度も5.5のほうが断然いい。


134 :メロン名無しさん:03/08/04 19:36 ID:???
>>132
AEのタイムリマップで打ってるよ。入力補助ソフトも使うが
基本的には手打ち。連番素材は素材レンダーと本番レンダーの
2回レンダーが必要なので時間的にねぇ・・・。それと連番素材は
エフェクト付くとレンダー辛いし・・・って今使ってるマシンだと
書き出せない事はないんだけど昔のクセみたいなものかもね(w

アンチの精度はレタスの方が確かにいいけど、解像度が高い作品なら
最終書き出し時に縮小してブラーかければほとんどわからん。
解像度の低い作品は目立つかもしれないけどね。
でも実際に放映されてる作品を見て「コレはKoji'sだ」とかわからないから
本当は大差ないのかもしれない。ってわからないの俺だけ?(w

135 :メロン名無しさん:03/08/04 22:19 ID:???
kojiとAEだけで組むとなぁ、他人が解析しづらくて。
リテークまで本人が責任を持ってやるならいいんだけど、時間の関係で人の
プロジェクトを読むはめになるとかなり苦労する。
んなわけで、とりあえず素材をレタスでムービーで書き出してAEに送ってるな、うちも。

136 :メロン名無しさん:03/08/04 23:37 ID:???
RETAS! LITEって仕事で使えないんですかね。そういうサイトがあったけど。
解像度640×480が…。

しかし、あのセットで1万円強ですか。
PRO版で同じもの揃えると40万円ですよね…。

137 :111:03/08/04 23:47 ID:???
>>112
realityって、dpsの?
連番静止画を扱えるんでしたっけ。

GONZOが以前パーセプションを使っていた、というのは雑誌で見かけましたが。

138 :メロン名無しさん:03/08/05 00:58 ID:???
PAR(PVR)は古くから使っているなぁ。今でもプレビューにつかっているよ。

139 :メロン名無しさん:03/08/05 11:04 ID:???
>>136
普通のTVやビデオがD1(720*486)サイズだからまあ、故意にそこやれないように
制限してると思われ。他は同じっぽいからまーアマチュアと専門学校の教材用だねぇ。
>>115
かなりイイ本だよ。エクスプレッションについてけっこう丁寧に書いてあるし。
ああいう本が欲しかった人にはストライクかと。ああ、いまパラパラ見たらマッハ
バンド対策の項があるぞ>>113 AEとフィルタのありがちな説明に挟まって
現場でしかいらねぇようなTIPが入ってるいまいちターゲットがわからん本ではあるな。


140 :メロン名無しさん:03/08/05 11:45 ID:???
>>139
ターゲットはアニメ制作者だったんだけどそれじゃ売れないから
アマチュアやアニメファンにも分かる内容を入れたらああなっちゃたらしい

141 :メロン名無しさん:03/08/05 12:02 ID:???
realityはアニメ制作向きじゃないと俺は思う。
管理が色々面倒くさいし、結構頻繁に最適化作業をやらなきゃ
作業領域(この辺詳しくない・・・)が無くなってしまう。
しかもこれが半端じゃなく時間がかかる場合がある。
これの回避方法ってあるのかなぁ・・・。

142 :メロン名無しさん:03/08/05 12:48 ID:???
作業領域を専用パーティションに割り当てとか

143 :136:03/08/05 13:08 ID:???
>>139
なるほど。アマチュアにとってはありがたいソフトですわ。
CoreRETAS LITEはTGA読めるから、独自形式のみというのもあまり気にならないし。
PencilMan LITEがMacで使えないのは気に食わないけど。

144 :メロン名無しさん:03/08/05 13:28 ID:???
同人作品作りたいなー。エロじゃないの。
アニメーターと知り合いになりたい・・・。

145 :メロン名無しさん:03/08/05 17:11 ID:???
>>144
自分で描くとかはダメなん?

146 :メロン名無しさん:03/08/05 17:58 ID:???
内容が面白ければやる人いるんじゃない?
「小池健の真似をしたい」とかいうやついそう。

147 :136:03/08/05 18:00 ID:???
Animoは廉価版出さないのかな…まとめて色を替えられるですよね。

攻殻機動隊みたいなアニメ作りたい。頑張ろう。

>>144
脚本をやりたいってことですかね。

148 :144:03/08/05 18:03 ID:???
>>145 147
いや、絵が全く描けないので・・・。
人より上手に出来るのは映像だけなんだけどさ。
想像してるのは大掛かりなもんじゃないんです。

プロ(?)になってアマチュアという言葉に憧れるのは俺だけか?(w

149 :メロン名無しさん:03/08/06 00:21 ID:???
>>144
絵なんて描いて描けない事ないでしょ。
ようは自分の描いたものに納得がいかないだけで…。
漏れも絵かけないけど、チマチマ自主やってるよ。
とりあえずやりたいのだったら実行してみると良いかと。
仕上げ撮影だけだったら、仕事とかわんないじゃん。
ヘタでも自分の絵が動くってのはオモシロイぞ。

150 :メロン名無しさん:03/08/06 11:27 ID:???
>>149
いや、全く描けない人もいるんですよ
少しでも描ける人には理解しにくいとは思いますけど…

151 :メロン名無しさん:03/08/06 16:03 ID:???
BGや静止画を組み合わせてアニメーションを作ったことならあるよ。

152 :メロン名無しさん:03/08/06 16:32 ID:???
アニメじゃねー

153 :メロン名無しさん:03/08/06 16:37 ID:???
>>152
少なくとも口パクはさせるべきだよな・・


age

154 :メロン名無しさん:03/08/06 16:43 ID:???
ペイントだけAnimo、ていう使い方はありでつか?
Professional買う金はないけど、Animoのカラーコレクションはほすぃ…。

>>151
それがアニメだと、ギャルゲーやエロゲーのOPもアニメになるのでは?

155 :メロン名無しさん:03/08/06 17:02 ID:???
前にカノンか何かの静止画をAEで編集して主題歌っぽいのを
乗せて更にエフェクト(多分FEメイン)を付けて映像化してた同人物を
見たことがあるが、あれはよく出来てたなー。
エロゲは詳しくないので題名間違えてたらスマソ

>>154
アニメーションと言ってもセルアニメーションや3DCGアニメーション
モーショングラフィックスなど多岐にわたるわけで・・・。
そういう広い意味で考えればアニメだとは思う。

AnimoでペイントしたものはAnimoでしか読めないと
聞いたことがあるが・・・。もしかしたらレタスじゃ読めないって
意味だったかもしれないなぁ・・・。

156 :メロン名無しさん:03/08/06 17:04 ID:???
『ムービー』ではあっても『アニメ』ではないわな。


157 :メロン名無しさん:03/08/06 17:06 ID:???
100dpiの作品じゃkoji's使うのキツイかも。
かなりトレス線のカーブ部分が妖しい事になっているよ・・・。
まあ、ペイントのトレス処理が雑なのが問題なんだろうけど、
レタスなら多少良く見えるんだよな。

これからはスタンダードが144dpiで行きましょう。

158 :メロン名無しさん:03/08/06 17:10 ID:???
>>156
ムービーって何だよ。ムービーって。
おまいの脳味噌は完全にデジタルだな(w

作った側がアニメだと言い張ればアニメだろう。
「俺はこんなの認めない!!」なんて息巻いても
ガンダムと名前が付いていればガンダムなんです。

159 :154:03/08/06 17:25 ID:???
>>155
Animoでしか読めないんですか?

Animo Scan→Animo Ink & Paintー(TGA Sequence)→AfterEffects Pro

でいけるんじゃないかと思ったんですが。
確かInk & Paintが18万円で、Scanが23万円でしたっけ。
OS X版が出た時、Professionalが72万円で提供されてたな。無理して買うべきだったか…。

160 :メロン名無しさん:03/08/06 17:31 ID:???
>>158
何息巻いてんだ(藁

161 :メロン名無しさん:03/08/06 17:38 ID:???
Animoって5.0出てたんだ。使った人、いる?

162 :メロン名無しさん:03/08/06 17:43 ID:???
>>155
アニモ形式つーか、独自形式で管理されるんで”アニモ以外のソフトじゃ読めない”って
聞いたが。よーするに独立した画像として出力できないんでフォトショップですら開けない。
ってことかと。(色パレットが別ファイルで管理されてたりするため)

>>154 >>156 別にアニメーションは動かない物を映像で動かせばアニメーションを名乗れる
(各種芸術アニメ参照)からエロゲのOPとかも立派なアニメーションだよ。
狭義で日本的な”アニメ”に限定しても動かない”アニメ”ってあるしなぁ。

>>158 煽らんでええ。現場に未成年の撮影もおらんじゃろうし。

163 :162:03/08/06 17:48 ID:???
>>159
む? Ink&Paintの段階でタルガシーケンスとして吐き出せるのか?
アンチエイリアス付き? αマスク? 両方アリならAEでそのまま作業できるな。

164 :メロン名無しさん:03/08/06 17:59 ID:???
スキャナ(タブレットでも可か?)とフォトショップとAEがあれば
自主制作アニメは何とかなりそうやね。
アマ作品にとってkoji'sは偉大だよな。
DVとか外部吐き出しがあればなお良し。DV欲しい・・・。

165 :154:03/08/06 18:01 ID:???
>>163
いや、すみません、レタスで出来るからAnimoでも出来るのかな、なんて…。
8/1にAnimo 5出てたんですね。CG WORLDが取り上げるかな…。

>>164
AfterEffects & Koji'sは偉大ですわ。
Adobe Video Collectionの価格が気になるところ。

166 :151:03/08/06 18:55 ID:???
絵が描けないっていうからこういうのもあるよって言っただけなんだけどな・・・
スチルアニメとかみんな見ないのかな・・・

アマチュア制作ではAnime Studioがよく使われてるみたいだけどね。(zenmaihouse.co.jp/)
安いしプロテクトかかってないし(w
シート打ちもレタスなみに楽。描き出しサイズの制限もない。
カメラワークつけると重いし、描き出しファイルの種類も多くないのがあれだけど。

167 :メロン名無しさん:03/08/06 19:16 ID:???
AnimoでTarga連番だせます。
だせないとAfter Effectsで処理できません。

168 :メロン名無しさん:03/08/06 22:11 ID:???
targa連番ってどーもデータの安定悪くね?
スタジオの機材によるのかもしれないけれど、よく連番の途中のファイルのデータが
ぶっ壊れてて、もう一度素材くれーって時がよくあるんだが。(もしくは○○のデータ
ネットで送ってくれ) ムービーだと不味い理由があるんだろうか。
つうより、なんでセル素材と比べてレンダリング済みのtga連番素材はあんなに壊れ率
高いんだろうか。だな。

169 :メロン名無しさん:03/08/06 22:22 ID:???
>>168
メモリがぶっ壊れていると画像が壊れることがあるよ。
安いバルクメモリ入れてると多発しまつ。マシンとの相性もあるみたい。
撮影ってマシンを酷使するし、メモリとかHDD増設など
マシンをいじる機会が多いのでマシンの故障も多くなるんだよね。
ペイント素材とか中央にノイズが走っているものをたまーに
見るけどペイントでもメモリ不具合で同じような現象が起きるのか?
レンダー連番が壊れやすいのは単純にレンダー中メモリをフルに
使うので画像がぶっ壊れる率が高くなっているだけと思われ。

170 :メロン名無しさん:03/08/06 22:52 ID:???
Animo 5、要求スペック高いね。

>>167
Ink & Paintからだよね?
>>159は安くあげたいわけだから、Directorからの出力じゃ意味が無い。

171 :メロン名無しさん:03/08/06 23:49 ID:???
Targaは単純なランレングス圧縮だから、メモリのノイズでピクセルの前後が入れ替わっても
TCP/IPのパケットとしてチェックサムが同じだったりしてエラーではねられない。
だから、本当はノイズ入りの要再送信データが、そのまま転送されちゃったりする。

ここ数年のメモリ大暴落で、粗悪品が大量に出回った。
バルクで組むとそういう外れメモリにあたります。
memtest86に通っていれば、大抵大丈夫なんだけど。

172 :メロン名無しさん:03/08/07 00:30 ID:???
animoはなんかイギリスの大学の先生かなんかが作ってて、アニメーターがシーン
まるごとシート、絵、塗り、処理まで担当するのがあたりまえってスタイルで、
日本式の分業に適した形が欲しいっていくら言っても反応が鈍いんで嫌がられてる。
と、聞いたが。
あーアレだな、コミックメーカーにアメコミ作家が要望出しても反応が鈍い。とか
そんな感じかも。(アメコミは日本の漫画と逆に分業制)

173 :メロン名無しさん:03/08/07 09:20 ID:???
日本式の分業・・・?
アメリカ式の分業じゃなくてあえて日本式なのね

174 :メロン名無しさん:03/08/07 09:21 ID:???
そりゃ日本の方から要望が来るからでしょ

175 :メロン名無しさん:03/08/07 09:22 ID:???
あーそういう意味ね

176 :154:03/08/07 13:27 ID:???
>>172
個人制作には向いてるかも>Animo
価格を考慮しなければ、ですが。

3DCGとの連携を考えると撮影はAnimo DirectorよりAfterEffectsの方が適しているような
気がしますが、Ink & Paintのみの利用というのは不可能なんですかね。
レタスにカラーコレクションがつけば問題ないんですが。

代理店に聞けばいいんでしょうが、以前メールでAnimoの価格を尋ねたら無視されたんで…。

177 :メロン名無しさん:03/08/07 14:00 ID:???
Animoは駄目だなー。売る気ねーだろって感じ。

178 :メロン名無しさん:03/08/07 14:05 ID:???
売る気ないならフリーにしてくれないかな…。

179 :メロン名無しさん:03/08/07 14:12 ID:???
スレ違いのような気もしてきたが、制作ツールについて語るスレってないのか?

180 :メロン名無しさん:03/08/07 14:18 ID:???
>>177
セルシスも似たようなもんだろ(w

181 :メロン名無しさん:03/08/07 14:23 ID:???
AfterEffects 6の日本語版が予約開始、と。誰かうぷぐれーどする?

Adobe Video Collection Pro(248,000円)がかなり良さげだけど、Win版のみなのね…。

>>180
体験版を用意してるだけマシじゃない?

182 :メロン名無しさん:03/08/07 15:14 ID:???
プロバージョン35000円だって…どんな機能がついてんだよ!タッけーよ!!!

183 :メロン名無しさん:03/08/07 15:33 ID:???
>>182
突っ込みません

184 :151:03/08/07 16:17 ID:???
>>179
制作技術について語れ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1052142553

ってのはあるけど。

185 :メロン名無しさん:03/08/07 16:23 ID:???
>>180
セルシスの人に個人からレタスプロの問い合わせが来て驚いた。って話とか聞いた事あるから
>>176みたいに「価格訪ねても無視」はまあありえねぇでしょ。animoの代理店ってどこだっけ?

186 :メロン名無しさん:03/08/07 16:48 ID:???
イマジカデジックス

187 :メロン名無しさん:03/08/07 18:50 ID:???
>>182
ひとつ買っといてくれ

188 :メロン名無しさん:03/08/07 19:47 ID:???
35000なら買ってもいいぞ

189 :メロン名無しさん:03/08/07 20:08 ID:???
確かに高い。前回は9800円だったよ。なぜ35000円?
メジャーUGだから??

190 :メロン名無しさん:03/08/07 21:12 ID:???
イマジカ、Animoの価格をサイトに載せてないのね…。
大手の取引しか興味ない、のか?

191 :メロン名無しさん:03/08/07 21:36 ID:???
ttp://ryui-.hp.infoseek.co.jp/sample/tm_action_01.html
こんなサイトを見つけたが。
Photoshop & AEでRETAS!の代用は可能か?



無理だな…。

192 :182:03/08/07 21:49 ID:???
ん?35000円て高くないかぁ?
もっとも皆なは会社が買ってくれるから関係ないのか・・・
オレは(スタジオとは別に)個人でも使ってるから
薄給の身としては非常につらい出費だ
今回も2万円以下ですむと思ってたぞヽ(`Д´)ノ

193 :182:03/08/07 21:59 ID:???
つーかさ
6.0プロ版の新規購入14万8000円だと( ゚Д゚)ポカーン

194 :メロン名無しさん:03/08/07 22:21 ID:lp/NIcj7
家庭でもパソコンで気軽に映像編集が出来る時代がくれば
ソフトの値段は下がってくるんだろうけど・・・。
まだまだ画像処理や映像関連ソフトは高いままなんだろうなぁ

195 :メロン名無しさん:03/08/07 22:33 ID:???
だいぶ安くはなってるけどね、、、
数年前から比べると

196 :メロン名無しさん:03/08/07 22:42 ID:???
>>190
個人に販売するとサポートがメンドイからじゃない?

マニュアルも英語しかないし。
デジックスもアニモの機能を全部知ってるワケじゃないし。

197 :メロン名無しさん:03/08/08 11:43 ID:???
こんなのもあった。

おい貴様ら!レタスプロについて語ってください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1011210230

198 :メロン名無しさん:03/08/08 11:48 ID:???
AEスレでも今回の料金設定には非難GOGOずらよ…

199 :メロン名無しさん:03/08/09 02:21 ID:???
>190,196
うんうん
何度目かの話題だけど誰も答えないみたいなので、オヂサンが語っちゃおう。

animoの販売形態は、業務用ソフトでは良くあるタイプの「期限付きライセンス」で、取得価格の何割かの「保守料金」を 特定の期間ごとに払い続ける方式なんですょ。

たとえば、ユーザはソフトウェアの使用権を1本200万円で買って、1本あたり一年ごとに20万円の保守料を払うと。
でもって、
ソフトハウス(売りもと)は、バグフィックスとユーザのリクエストを受け付ける義務を負う。ユーザは、サポートとバージョンアップの権利を持つ。ってなカンジなのょ。

これは、特定数売れたあと新規購入者が居なくなるソフトで採用されるタイプの料金体系でして、こういう風にしとかないと商品の少ないソフト屋さんって簡単に潰れちゃうのだわ

で、そのソフトを使ってコンスタントに稼ぐユーザ以外は、基本的には買えないソフトになっちゃうんだな(除く、大金持ち)

店頭パッケージの無期限売りきりのライセンスとはチョト違ったかんじなのですょ
わかたかな

個人的には、レタスの販売形態がこっちじゃない方が不思議だったりして

200 :190:03/08/09 02:35 ID:???
>>199
おじさん、ありがとう。一つ賢くなったよ。

SOFTIMAGE XSIやMaya Unlimitedと同じ形式か。

201 :メロン名無しさん:03/08/09 03:25 ID:???
レタスもレンタル方式(年間保守)の料金体制をやりだしているよ。
ooiさんに聞いた。

202 :メロン名無しさん:03/08/09 10:34 ID:???
STYLOSはレンタルやってるよね。

203 :メロン名無しさん:03/08/09 12:43 ID:???
レタスのレンタルはいろんな意味で遅すぎるよ・・・

204 :メロン名無しさん:03/08/09 17:07 ID:???
脳内業界人だと思いたいのだが・・・・・

【セカイヲ彩ル】アニメの背景・美術【カゲノ主役】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1047424731/

715 名前:撮影 メェル:sage 投稿日:03/08/09 16:01 ID:???
まあいくら頑張って描いてもブラーでぼかしてやるよ

205 :メロン名無しさん:03/08/09 17:47 ID:???
CommotionでもKoji'sって使えるのか?

>>204
それはさすがにネタだろう…。
出来の悪いCGを特効でカバー、というのは聞いたことがあるけど。

206 :メロン名無しさん:03/08/09 18:45 ID:???
discreet製品持ってるとこってあるんだろうか。
smokeとかflameとか。

207 :メロン名無しさん:03/08/10 00:23 ID:???
レタスをOS Xに移行したところってあるの?
CoreRETASでDDRが使えない、TraceManでSCSIスキャナが使えない、と欠点が気になるけど。

208 :メロン名無しさん:03/08/10 01:16 ID:???
DDRは未だにベージュのPowerMacで接続しているよ。
つーかTracemanを使うと、同じマシンでPhotoshopのEPSON TWAINが使えないバグは何とかならんのか?

209 :メロン名無しさん:03/08/10 03:19 ID:???
>>207
そのバグ、よく耳にするけど、改善する予定はないのかな。
別々のマシン使わないといけないのか?

210 :メロン名無しさん:03/08/10 08:36 ID:???
そりゃあ、酷い

211 :メロン名無しさん:03/08/10 09:07 ID:???
>>208
それって、G3とES8000の組み合わせとか特定の条件でおきるやつでしょ?
うちはスキャナ二台あるけどスキャナとPCの組み合わせを変えたら解決したよ。
同じマシンでTraceManを使ったスキャンもPhotoShopを使ったスキャンも両方できる。

212 :メロン名無しさん:03/08/10 09:15 ID:???
>>207
> CoreRETASでDDRが使えない、TraceManでSCSIスキャナが使えない、と欠点が気になるけど。

両方ともバグではなく仕様です。(いやマジで)
うちはPaintManのみOS Xに替えました。
ただし、PaintMan5.3.1にはバグがあるので注意。

213 :メロン名無しさん:03/08/10 12:26 ID:???
DDRはいいとして、SCSIスキャナは使えるようにしてほしいよ。

>>210
特定の条件って、具体的にわかります?
PMG4 & OS9.2とES6000は大丈夫なのかな。

214 :211:03/08/10 13:37 ID:???
>>213
PMG3とES8000は大丈夫
PMG4とES8500も大丈夫
PMG3とES8500ではエラーがおきます。

215 :メロン名無しさん:03/08/10 14:49 ID:???
PowerMac G3のベージュでもPhotoshop EPSON TWAINだめぽ

216 :メロン名無しさん:03/08/10 15:38 ID:???
>>214-215
なるほど。
G4は安全圏なのかな…。

つか、特定の機種で発生、てMacでは珍しいな。
セルシスはちゃんとテストしなかったのか?

217 :メロン名無しさん:03/08/10 16:24 ID:???
PMG5とES-7000HのUSB 2.0接続はどうなんだろ。まだ対応してないか?

218 :メロン名無しさん:03/08/10 17:13 ID:???
昔のせるし巣は対応が早くてHi8やS-VHSのビデオのコマ撮りコントロールまで
頼めばなんでもつけてくれたのにな・・・・(遠い目)

219 :メロン名無しさん:03/08/10 22:29 ID:???
いや、最近はさすがにスキャナの商品サイクルが短くて、昔みたいにセルシス側で
技術資料からドライバ作ってるといくら人手があっても足りない;;って事らしい。
最近はメーカーの出してるTWAINドライバ推奨になってるし。

220 :メロン名無しさん:03/08/11 00:40 ID:???
OS Xへアップグレードする道を捨ててWinに鞍替えしますた。
まあソフトウェア関連の投資が結構かかるけど、OS Xにしたところで
バージョンアップ代とかかかるし、マシン本体のコストパフォーマンスも
Macに比べていいですからね。って、マカーに怒られそうなことをあえて
書いてみるテスト

221 :メロン名無しさん:03/08/11 01:28 ID:???
>>220
それくらいで怒りはしない。極めて健全な判断だと思うが。

まあ、どうせ乗り換えるならWin2000 & Pen IIIの頃にしておけばよかったのに、とは思う。

222 :メロン名無しさん:03/08/11 06:11 ID:???
>>220
ウイルスには気をつけてね。
あとWindows Updateは毎日しよう。
Outlook Expressは絶対に使わない。(EdMax Freeとかに変えよう)
トロイを使われて外部から画像データを盗まれても騒がない。
フォルダオプションでちゃんと拡張子を表示する設定に。(readme.txt.exeなんてウイルスにやられるぞ)

223 :メロン名無しさん:03/08/11 07:53 ID:???
>>200
Windows Updateには気をつけてね。
特に3Dソフトは動かなくなる場合が多い。
こまめに動作報告とか探して見とくとイイかと。

224 :メロン名無しさん:03/08/11 12:07 ID:???
OS X & AE6にKoji'sが対応するのはいつになるんだろうなあ…。


ところで、Windowsって何で「スタート」からシステムを終了させるの?
煽り抜きの純粋な疑問。

225 :メロン名無しさん:03/08/11 12:16 ID:???
「スタート」は全ての始まりだから。

226 :メロン名無しさん:03/08/11 18:02 ID:???
終了作業を始めるってことだろうね。
何を始めるにもスタートメニューから

227 :マカー:03/08/11 18:51 ID:???
マックもメディア取り出しの時にゴミ箱に入れるってのもちょっと変

228 :メロン名無しさん:03/08/11 22:10 ID:???
お前OSX使ってないだろ

229 :マカー:03/08/11 22:16 ID:???
使ってるよ

230 :メロン名無しさん:03/08/11 23:24 ID:???
メディアの取り出しはcommand + Yで決まり。

231 :メロン名無しさん:03/08/12 00:04 ID:???
>>229
OSXはメディアをゴミ箱に入れられないじゃん

232 :マカー:03/08/12 03:35 ID:???
おっ、こんだけ突っ込みが入るってことはみんなもマカー?

進行とかにMOの取り出し方を聞かれて答えたら、
「ゴミ箱に入れちゃっていいんですか!?」って言われたんで
なるほどと思ったんだけどね。

233 :メロン名無しさん:03/08/12 08:02 ID:???
>>231
メディア選択した時点で、ゴミ箱のアイコンが取り出しの↑になっちゃうんだよねー
>>230
コマンド+Eですが何か?


234 :マカー:03/08/12 08:22 ID:???
230はOS 9のことをいってるんじゃないカナ

235 :メロン名無しさん:03/08/12 09:09 ID:???
228のツッコミの意味が理解できないマカー萎え

236 :メロン名無しさん:03/08/12 09:56 ID:???
> お前OSX使ってないだろ

これってOSXじゃ取り出す時、ゴミ箱はないって意味以外に何かあるの?

237 :メロン名無しさん:03/08/12 10:40 ID:???
OS Xの場合は「本来ゴミ箱だったところに表示されているイジェクトマークにドロップ」だ。

238 :メロン名無しさん:03/08/12 10:52 ID:???
>>237
本体についている取り出しボタンみたいなのの存在意義が知りたい・・・。
あとiMacにCDROM詰まったら大変そうだなーと思ってみているんだが
ホントに詰まった香具師いる?

239 :メロン名無しさん:03/08/12 11:46 ID:???
旧iMacはHDDが停止すると無音状態になるのがよかった。
あれでディスプレイがトリニトロンだったらなあ。

>>238
以前、新Mac板で8cmのCD放り込んで取り出せなくなった奴がいた。
アダルトビデオのDVD入れた状態で故障されたらつらいよね。
修理にだせない(w

240 :メロン名無しさん:03/08/12 12:12 ID:???
微妙にスレ違いの話題が続くのでありましたw

241 :メロン名無しさん:03/08/12 12:22 ID:???
では、元に戻そうぞ。

撮影ってどれくらいのスペックでやってます?

242 :メロン名無しさん:03/08/12 14:15 ID:???
>>241
ペンティアム4 2.4GHz メモリ1G HDD 150Gくらい

243 :メロン名無しさん:03/08/12 15:10 ID:???
>>241
ペンティアム4 2.53GHz メモリ1G HDD 140Gくらい


244 :メロン名無しさん:03/08/12 15:49 ID:???
みんな同じくらいだね。俺も。

245 :メロン名無しさん:03/08/12 16:18 ID:???
Macいないのね…(;´Д`)

246 :メロン名無しさん:03/08/12 16:39 ID:???
みんなさすがにそれなりのものを使ってるな。
編集もスペックは凄そうだけど。

彩色とかはマシンスペック低いのかな?

247 :メロン名無しさん:03/08/12 18:44 ID:???
マックだとG4の400Mhz〜1Ghz(Dual含)、メモリ500〜1G、HD40〜160Gって
とこじゃないかな。始めた時期と買い換えのタイミングによると思うけどな。

最初に使ってたマシンはPM6200(PPC66Mhz,160M,1G)だったし、その後PM8100や
PM9600(PPC180Mhz,512M,2G)を増設しいしいG3/500,512M,160Gぐらいまで使ってたし。

彩色はiMacかG3が多いかな。

248 :メロン名無しさん:03/08/12 18:49 ID:???
彩色は白いマックがまだまだあるよ。
ってか、ここに書いてる香具師にはMac多いみたいだが
かなりWinに乗り換えている会社多いんじゃない?
他社データとか見るとWinデータをかなり見るもん。

249 :メロン名無しさん:03/08/12 19:09 ID:???
さっきやってたアニメ(名前は伏せる)の撮影は酷かった・・・
あれは本当に国内なのかなぁ。だったら悲しいな。
組みとかあってないのもそのままだし、バレてるのとかもそのまま。
ちょっとくらい直してやれよ〜。

って、皆さんは素材不備とかシート上の指示間違いは
直す方ですか?(パカ、BGバレ、Follow速度、密着方向等)
漏れも時間があるときはとりあえずはそのまま納品して
演出なりに指示を仰ぐ場合もあるけどね。

250 :メロン名無しさん:03/08/12 19:12 ID:???
アソボット五九か

251 :メロン名無しさん:03/08/12 19:15 ID:???
>>250
あれも酷いけどね(w

252 :メロン名無しさん:03/08/12 19:17 ID:???
Winに乗り換えている会社。というか、後発組はWin入れて始めたとこが多い。って事かと。

マシンが安いしね。んで、ソフトがどっちかに統一されると乗り換えもあんましないし。

253 :メロン名無しさん:03/08/12 19:24 ID:???
>>249
スケジュールしだいだけどね。基本的にあきらかに”指示間違い”は直してる。
フォトショップで10分以内の直しだったらひょいと素材も直してるしな。

・・・以前ちょっといた撮影会社(フィルムから転向)は「それは撮影の仕事じゃない」
から素材不備とかガンガン戻してたけど(苦笑
まあ、わかるんだけどね。 前が学習してくれないと良くならないのはたしかだし。

254 :メロン名無しさん:03/08/12 21:07 ID:???
直しちゃうと仕上げや演出が甘えるから駄目だ。
ちゃんと戻すのが正解。

時間の都合で撮影で直す場合もあるけど、その場合はちゃんと伝えないと。

255 :メロン名無しさん:03/08/12 23:01 ID:???
やっぱり皆大体同じで、
時間無い時は直す、余裕があれば戻すってっ方向か…

>前が学習してくれないと良くならない
痛感しますな。
出来る限り戻したいが、時間的問題で適わない事がホトンド

あと最近R出しに全セクションが揃わない事がホントに多い
デジタル化でラッシュチェックの体制が変わったせいだろうな。
セル時代、制作が連絡し忘れてて呼ばれなかった動検の女の子泣いてたヨ

256 :メロン名無しさん:03/08/12 23:13 ID:???
私が今やってる作品は演出しか呼ばれません。(監督すら見ない)
直す必要のあるカットが発生したときに作監に見せる位です。
もーどーにでもしてくれー。

257 :メロン名無しさん:03/08/13 11:58 ID:gCoMqhYu
つーか、海外の動仕会社に不具合があったことをちゃんと
伝えているのか?何かしらの警告を与えているのか?

ちょっとねー、いい加減な仕事が大杉

258 :メロン名無しさん:03/08/14 13:15 ID:???
AE使用中にプレビューをPVMとかで確認したりってする?

259 :メロン名無しさん:03/08/14 19:35 ID:???
不具合が出たら戻すのが正解なんだろうなぁ。

以前に、時間がないからこちらで全て直してたら
いつまでたっても同じ間違いをくり返してきたことがあった。
向こうは何が間違いか気付いてないから直しようがないんだよねぇ。

260 :メロン名無しさん:03/08/14 23:17 ID:???
そうやって前工程に対する文句は食物連鎖のように
ループしていくのであった。

261 :メロン名無しさん:03/08/15 08:10 ID:???
ループしていくうちにまともな神経の奴なら改善される。
いくらループさせても解んない奴は、Pに文句を言って次からは外してもらう。

262 :メロン名無しさん:03/08/15 15:47 ID:???
age荒らしが・・・

浮上

263 :メロン名無しさん:03/08/15 16:23 ID:???
>>259
ところでどういう間違い?

264 :メロン名無しさん:03/08/17 14:13 ID:???
AfterEffectsとCoreRETASの使い分けってどうするんでつか?

シンプルなシーンはできるだけAEで、みたいな感じ?

265 :メロン名無しさん:03/08/17 14:56 ID:???
納品ってベーカムだよね?
Avidとかdpsとか持ってるの?

266 :メロン名無しさん:03/08/17 23:12 ID:???
>261
自分でこっちが適当だと思うとき

267 :メロン名無しさん:03/08/18 02:39 ID:???
>>264
レタスは原撮 AEは本撮

>>265
デ○メはHDDでデータ納品だったよ。
それ以外にもクイックタイムでデータ納品のところは結構ある。
最近は「デジベ納品で」って仕事も多いみたいだし。

まあ、未だにベーカム納品が一番多いわけだけど・・・。

268 :メロン名無しさん:03/08/18 19:06 ID:???
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030818-00000074-nnp-kyu

アニメの首都にするとしたら、どこでしょうな。
地方でのんびりアニメ作りたい…。

269 :メロン名無しさん:03/08/18 19:33 ID:IXhqK69X
>>268
杉並。

マジレスすると仙台とかいいかもな。

270 :メロン名無しさん:03/08/18 19:57 ID:???
これから地震で人が住めなくなるというのに?

271 :メロン名無しさん:03/08/18 20:02 ID:???
沖縄

272 :メロン名無しさん:03/08/18 20:45 ID:???
沖縄は数年前、アニメ会社の誘致計画があったらしいが・・・・

273 :メロン名無しさん:03/08/18 20:57 ID:???
徳之島あたりどうだろうな。

274 :メロン名無しさん:03/08/18 21:49 ID:???
広島は?何か国際アニメ大会みたいなのやってるじゃん。

275 :メロン名無しさん:03/08/18 22:20 ID:???
スレ違いですね…(´;ω;`)


276 :メロン名無しさん:03/08/19 12:38 ID:???
誰かスレ立てろ。
「アニメ制作の首都候補はどこ?」

277 :メロン名無しさん:03/08/19 14:17 ID:???
>269
あったね。東京とぶっとい線でつないでハリウッドみたいにしようとしたとかいいう・・。
乗りの悪い大手があって、消え去った。

278 :メロン名無しさん:03/08/20 03:50 ID:???
地方にスタジオをつったら九州、四国、近畿、北陸、東北、北海道
・・・具体的な土地を書かなかったらなんか日本中になったな。

たいがい引退するベテランの引っ込み先(実家など)に分室ができます(笑

まあ、1〜2年で崩壊するけどな。とにかく東京から簡単に車で行ける距離でねぇと。
アニメはカット袋が移動するしな。

279 :メロン名無しさん:03/08/20 10:52 ID:???
だからスレ違いだとヽ(`Д´)ノウワァァァァン

280 :メロン名無しさん:03/08/20 11:31 ID:???
じゃあ、元に戻そう。

皆さん、3DCGソフトって扱えます?
私、3ds maxとかいうソフトの体験版弄んでみたんですが、ストレスたまりますね、あれは。

281 :メロン名無しさん:03/08/20 11:44 ID:???
餅は餅屋に任せてる・・・三次元
マスクとか素材とか作るのに便利そうだが、
ソフトの単価が予算的に厳しいのが現状では?

と、本当はオレが扱えないから、いかにもな理由を言ってみる・・・

282 :メロン名無しさん:03/08/20 11:56 ID:???
某撮影さんの撮影技法についてのホームページ
ttp://ryui-.hp.infoseek.co.jp/retas.html

昔みた時はたいしたことないと思ったのに久々にみたらすごい進化している。
みんな勉強してるんだなあと感心した。

283 :メロン名無しさん:03/08/20 12:32 ID:???
>>281
実際、高いからね…。
LightWave 3Dが20万円くらいで、3ds maxにcharacter studioとillustrate!足すと70万円くらいか。

>>282
アニメ制作のノウハウ載せたサイトってほんとに少ないよね。
Photoshopで美少女を描く方法〜みたいなのは掃いて捨てる程あるのに。

284 :メロン名無しさん:03/08/20 12:50 ID:???
>>283
やっぱ社外秘(w ってやつですかね。

285 :メロン名無しさん:03/08/20 13:04 ID:UxKhOWN6
LightWaveならちょっと使える。
ちなみに専門学校では3Dやってたんですが、身に付くほどには
なりませんでしたよ。サブで習ってたAFの方が得意だったので
撮影に入ったわけだが・・・。

撮影片手間に3D覚えるぞー。ってのは、かなり厳しいと思います。
放送レベルの技術を付けるのは・・・。

286 :メロン名無しさん:03/08/20 18:45 ID:???
というか撮影のHow ToってHTMLで書くのがめんどくさいから少ないんでしょ。
あと撮影さんはWebからノウハウを学んで勉強したわれじゃないから、フィードバックしようという流れになっていないとか。


287 :メロン名無しさん:03/08/20 21:17 ID:???
知りたい奴は現場に来い、ということですかね。

288 :メロン名無しさん:03/08/20 22:05 ID:???
3Dのセルシェーディングが主流になったりするのかなあ。
演技ってどうやってつけるんだろ。いまいち上手くイメージできない。

289 :メロン名無しさん:03/08/20 22:11 ID:???
演技の良いアニメや映画をコマ送りで観察。これに勝る勉強は無い。

290 :メロン名無しさん:03/08/21 00:26 ID:???
機材とソフトは手に入る。
だから処理方法を教えろ!なんて乱暴な輩がばっこする。
さんざん論議されてるけど、結局平行線で終わってる。
センスって部分を見抜かれたくない凡愚のたわ言だわな。
>286
そゆこと。
苦労もしないで良い目みたいんだよ、きっと。

291 :メロン名無しさん:03/08/21 06:35 ID:???
>>290


292 :メロン名無しさん:03/08/21 09:49 ID:???
昔、AE覚えたての頃に
自分なりに色々コンポ組んでエフェクト作ってて
完成したので先輩に見せたら「このプラグインで一発だよ」と。
結局ソレは無駄だったかもれないけれど
考え方とか効率の良い組み方とか、学んだことはいっぱいあったと思う。
他人に聞くのは(How To)簡単だけど、それだけじゃ力がつかないと思うですよ。

293 :メロン名無しさん:03/08/21 11:55 ID:???
すいません。質感ブラシなどの特殊効果を担当しているものですが相談させて下さい。

例えばAセルが20枚、A上セルが20枚あるような場合、PhotoShopのレイヤーで
Aセルの上にA上セルを重ねたいのですが、AEを使った自動処理は可能でしょうか?
一応AEの4.1はあるので、フレームごとにPS形式のレイヤー保存は出来るのですが、
上のバージョンだとフレームすべてをレイヤー形式で書き出し出来たりするのでしょうか?

294 :メロン名無しさん:03/08/21 12:19 ID:???
>>292
気持ちはわかるし基礎を学ぶのも重要だけど。
「老人と海」を作っている訳じゃないから、生産性というのも考える必要はある。

まぁAEを習っている最中は、プラグインを使わずにレイヤーワークだけで組ませるほうが勉強にはなるけど。


295 :メロン名無しさん:03/08/21 12:21 ID:???
A-0001.tga
A-0002.tga

Adash-0020.tga

Adash-0001.tga
Adash-0002.tga

Adash-0020.tga
をそれぞれコンポジションで読みこんで重ねればいいのでは?


296 :293:03/08/21 12:56 ID:???
>>295
レスありがとうございます。
もちろんそれぞれをコンポジションで読み込んで重なることは出来るのですが、
書き出しファイルはフォトショップのレイヤー形式にはなりませんよね?

297 :292:03/08/21 16:46 ID:???
>>294
例えが悪かったのですが、
すげぇはじめたての頃のお話です、撮影自体を。
生産性を重視する意味でも重いプラグインの代わりに
軽いプラグインの組み合わせでごまかしたりと
要はHow To通りにやってると考える力がつかないよと言いたかったのです。

>>293=295
「フレームを保存」で「PSDレイヤー」にしてやればレイヤー形式は保たれるのです。
ただ連番でレンダリング出来るわけではないのでPSよりは楽だが一枚一枚手作業にはなるかな?
もしかしたら連番で出せるのかもしれないですが、オレはわかんないです。
やくに立てずにすいません。



298 :293:03/08/21 17:07 ID:???
>>297
ありがとうございました。やはりフレームごとに保存するしかないんでしょうね。
AEを使えば自動化できるかも、とか思ったんですが・・・

299 :メロン名無しさん:03/08/21 21:04 ID:???
カラーマットアルファ付き連番で保存して、レタスで組む時にのせるだけだと
何か問題があるの?

300 :293:03/08/22 00:56 ID:???
煙や雪などのエフェクト系のブラシの場合、
それこそAEでフィルターかけてアルファ付き連番で書き出すこともあるのですが、
ハイライトや影を塗り重ねる質感ブラシの場合、セルと重ねてマスクを切ったり
場合によってはPainter等に持っていったりするので、セルの上にブラシセルを重ねた
レイヤーにする必要があるのです。

最近ではエフェクト系のブラシは撮影処理になってることも多いですが。

301 :メロン名無しさん:03/08/24 01:47 ID:???
こういうアニメなら作れるんじゃない?
ttp://up.atnifty.com/pic/200308212246_suika.swf

302 :メロン名無しさん:03/08/25 13:26 ID:???
PaintManってSoftimage形式読めるよねえ。
これって、Softimage 3Dで輪郭線だけ出力して、PaintManで彩色、という風に使うんだろうか。

303 :メロン名無しさん:03/08/25 14:29 ID:???
制作技術について語れ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1052142553/


74 名前:メロン名無しさん メェル:sage 投稿日:03/08/09 18:19 ID:???
あまいな。
Paintmanは4000x5000ピクセルぐらいの巨大な版権画像とかは、TargaやPictでは保存すら出来なかったんだよ。
そういう時に使うのがSoftimagePIC形式。

Photoshopは標準では読み込みできないから、SoftimagePICのプラグインを入れて読み書きする。

304 :メロン名無しさん:03/08/25 15:57 ID:???
レコーディングって、やっぱりAvidが主流なんでしょうか。

305 :メロン名無しさん:03/08/26 18:26 ID:???
CoreRETASってDDRにレコーディングできるんですよね。
デジベにレコーディングとかはできないんでつか?

306 :メロン名無しさん:03/08/26 18:56 ID:???
ここで質問してもあまり答える人はいないのでRETAS関連はこちらでどうぞ

おい貴様ら!レタスプロについて語ってください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1011210230/

307 :メロン名無しさん:03/08/26 22:40 ID:???
>>305
DDRというのは簡単に言うと高速画像処理に特化した外付ハードディスク。

だと思う(w
ウチの会社ではレタスorAEでDDRに転送→ベーカム収録って感じ。
レタスorAEから直でベーカム(デジベ)収録は不可能です。

308 :メロン名無しさん:03/08/26 22:52 ID:???
べつにあげあし取るわけじゃないけど、CoreRETASからデジベは無理でもベーカム収録は不可能ではありません。
ただし、古いバージョン(3.0ぐらい?)でコマ撮り制御ですが・・・

昔はそうやってたんだい!!

309 :メロン名無しさん:03/08/27 19:51 ID:eKoMDKkI
コマ撮り・・・
なにもかもが懐かしい

パーセプションが来た時はなんと楽になったことか・・・


310 :メロン名無しさん:03/08/27 20:09 ID:???
V-MAXとか言ってみる

311 :メロン名無しさん:03/08/27 22:45 ID:FT5Wu3cC
>>309
そんなことを言いながらIDがeKoM エーコム

312 :メロン名無しさん:03/08/27 23:05 ID:???
>>309
コマ撮りを知ってるってことはTKかTAかTPの人ですか?

313 :メロン名無しさん:03/08/28 08:08 ID:???
>>309
今はdps Velocity?

314 :メロン名無しさん:03/08/28 11:34 ID:???
Quadra 840AV メモリ48Mでコマ撮り・・・・
3秒のPANで一晩かかったなあ・・

315 :309:03/08/28 15:24 ID:???
>310 漢だったら川崎車だろ(藁
>311 今どきACCOMですか(アヒャ
>312 全部外れだw
>313 DPS製品なんぞ使ってられるか(プ
>314 腐れリンゴは捨てましたか?(ゲラ


316 :メロン名無しさん:03/08/28 15:35 ID:???
大変なんだね・・・

317 :313:03/08/28 15:45 ID:???
>>315
じゃ、何使ってるの?

318 :コギャルとカリスマH:03/08/28 15:46 ID:7OF0mFQe

    http://www.asamade.net/

出会いカリスマ、即アポ、即出会い
  ○▲!”恋愛フレンズ〜”””””!
  女性返信率も何処にも負けない

    わりきり〜メル友・他色々


319 :メロン名無しさん:03/08/28 17:00 ID:???
どうも最近メインで使ってるQuadraの調子が悪い…

320 :メロン名無しさん:03/08/28 17:15 ID:???
>>319
うちのメインなんかAmigaだぞ!

321 :メロン名無しさん:03/08/28 17:19 ID:???
なんか変なのが流れ込んで来たなぁ・・・

あ、いや>>318のことですヨ?

322 :メロン名無しさん:03/08/28 17:35 ID:???
うちなんか、discreetのsmokeだぞ、と。

ところで、discreet製品を使っているところってあるのか?
さすがにinfernoやfireはいないだろうが、combustionやeditならいるだろ。

323 :メロン名無しさん:03/09/02 01:46 ID:xz+/2p0P
>320

こんなところにいたのかホセ!
アディオス アミーゴス!

324 :メロン名無しさん:03/09/02 03:05 ID:???
うちなんか、うちなんかな。

Gatewayだぞ!

325 :メロン名無しさん:03/09/02 04:50 ID:???
サザエさんのデジタル化まだ〜?

326 :メロン名無しさん:03/09/02 08:19 ID:???
>>307
DDRに転送して、Avidとかで編集して、それからβカムに収録するんですよね?
CoreRETAS/AEからFinal Cut Proを通して出力するには、どんなカードが必要なんでしょう。
Igniterとか?

アニメの撮影→編集→出力の流れがよくわからんです。

327 :326:03/09/02 08:24 ID:???
撮影会社スレに機材が載ってました。

>AVID,CineWAVE,ACCOM,Reality,Media100,FinalCutPro+SDI系ボード

328 :メロン名無しさん:03/09/02 08:29 ID:???
自社で編集するところと、撮影までのところでは当然流れも違うんじゃないの?
ほとんどの場合、編集スタジオに持ち込むわけだけど

329 :メロン名無しさん:03/09/02 09:33 ID:???
サザエさんと親子クラブだけは逃げ延びて欲しい。
そう、セル画の暖かさを今のデジタルアニメに知らしめてやれ!

330 :326:03/09/02 09:45 ID:???
>>327
個人製作で最終出力がDVDの場合、編集アプリのみでビデオボードは必要ないですよね。
ベーカムに落とさないならdps Realityとかは必要ないですか?

331 :メロン名無しさん:03/09/02 09:47 ID:???
確かにこの季節のセル画は暖かいが、冬場は冷たいよ。

332 :326:03/09/02 09:47 ID:???
>>328さん宛ですた。

333 :326:03/09/02 10:10 ID:???
CoreRETASやAEはQuickTimeに対応してるから、QuickTime DVに出力して
DVでFCP編集、てのもできるんですよね?
個人制作ならDVで十分かな…。

334 :メロン名無しさん:03/09/02 13:36 ID:???
サザエさんってデジタル化されたのでは

335 :メロン名無しさん:03/09/02 22:43 ID:???
>>334
まだでしょ。エイケンは、社内でやってるから事情はよく分からないけど。

336 :メロン名無しさん:03/09/03 01:12 ID:???
シリーズではアトムとサザエがフィルム作品の最後。
でもアトムは恐らく2クールものなので、ドラえもんでさえデジタルになった今、
サザエはいつまでフィルムでいくのかが気がかり・・・。

何となくマッドハウスは劇場作品等でフィルム作品を
細々と続けていきそうな感じもする。

つーか、ドラえもんではデジタル特有のセルTUはやめて欲しかった・・・
特に乗り物系のセルTUね。

337 :メロン名無しさん:03/09/03 01:36 ID:???
デジタルのTUでガタをいれたり、3コマうちにしたりすんの?

338 :メロン名無しさん:03/09/03 17:02 ID:???
ガタはともかく、○コマ打ちにはするっしょ。
なめらか〜に、デジタルTU部分だけ(フルで)動かれても激しく違和感あるし。

ただ、どーも撮影の人でもそういうのに違和感を感じない人がいるらしいのが。
あ〜そーいや逆のパターンでフィルムの人がそーゆー”違和感あるデジタルTU”見て
「だからデジタルは〜」って発言してるのも聞いたことあるな。

339 :メロン名無しさん:03/09/03 17:08 ID:???
>>336
セルは海外でまだ仕上げできるんだけど、やっぱむこうでも嫌がられてるっぽ。
理由は単純で”1枚いくら”って計算だからデジタルに比べてやっぱペースが
落ちて
むこうの仕上げさんが稼げないから。

340 :メロン名無しさん:03/09/04 05:25 ID:???
実はサザエさんのオープニングの新作の場面は
一部デジタル化されている。
これは、本当の話

341 :メロン名無しさん:03/09/04 07:48 ID:???
以前スペシャルでデジタル使ってたよな>>サザエ

342 :メロン名無しさん:03/09/04 11:48 ID:???
みんなストロボってどうしてる?
シート通りにF.I/F.Oさせてるか、エコーっぽく尾っぽをひくか・・・
演出しだいだとは思うんだけど、指示ないときは迷うわ

343 :メロン名無しさん:03/09/04 12:26 ID:???
>341
スペシャル
確かデジタル撮影協力:プロダクションI.Gって出てなかった?

344 :メロン名無しさん:03/09/04 12:58 ID:???
サザエスペシャルはエイケンじゃなくて丸なげ。まあエイケンはお年寄りばかりなので。

345 :343:03/09/05 13:14 ID:???
>>344
今セルでやってるのはエイケンだけか?
東映は既にデジタル移行済だし・・・
映画の時はどうすんだろ?

346 :メロン名無しさん:03/09/06 12:25 ID:???
>>345
手塚のアトムもセルとデジタル半々

347 :メロン名無しさん:03/09/06 18:25 ID:???
フィルムって35ミリなんですか?>アトム


348 :メロン名無しさん:03/09/07 04:15 ID:???
しかし、サザエさんはフィルムにしても
画質悪すぎだな

349 :メロン名無しさん:03/09/07 04:32 ID:???
技術革新したり最適化してはイケナイという掟があるのか?

350 :メロン名無しさん:03/09/07 04:46 ID:???
とにかくお金を掛けないという掟はあるようですよ。
背景もセルも標準より小さいサイズ(A4ぐらい)
10年前に見た絵コンテは青焼きコピー(知ってる?)だった。
場面転換に使う「どんでん」は当時は革新的な技術だったと思うが・・・・・

351 :メロン名無しさん:03/09/07 11:55 ID:LmBX/w9Y
サザエさんは現状維持が最適でしょう。
アニメの中では仏契りの高視聴率なんだし。

352 :メロン名無しさん:03/09/07 15:43 ID:???
>>350
デジタル化したほうがお金かからないんじゃないの?
写真屋で色づけして3万円くらいのPC買えば設備投資も安くすむし。

>>351
現状維持とは言っても
デジタルになったくらいで視聴者離れはするとは思えないけど。
でも、もしエイケンじゃなく他社ならとっくにデジタル化したのだろうか?
まあマッドはともかく東映ならまず真っ先にしただろうな。

353 :メロン名無しさん:03/09/07 17:04 ID:???
>>352
あとこれは噂だけど、お年寄りばかりなのでデジタル化についていけないから現状維持らしい。
まあでも伝統芸能として、百年後もサザエさんはセルでやってて欲しい・・・

354 :メロン名無しさん:03/09/07 21:25 ID:???
>>352
写真屋=Photoshopでいいよな?
まあ、フォトショップでペイントってのも無謀な話だが
それを目を瞑ったとしてもフォトショップの定価が10万するわけで。
マシンも1台じゃ絶対的に足りないし、そうなるとサーバも必要。
スキャンやら撮影やら編集やらの機材周りを集めるだけで
かなりの初期投資なんだよね。

どうしてもサザエをデジタル化するのなら
亜細亜堂ならやれそうな気もするなw
ハム太郎とかちびまる子のノリでやれれば・・・。

355 :メロン名無しさん:03/09/08 05:48 ID:???
まるこのデジタル化は亜細亜堂は関係ないよ

356 :メロン名無しさん:03/09/08 16:44 ID:???
>>354
いや機能限定版なら1万ですむ

357 :メロン名無しさん:03/09/08 18:26 ID:???
現実は机上の計算どおりにいかないからね

358 :メロン名無しさん:03/09/08 18:47 ID:???
PencilMan(STYLOS)で作業を効率化!と思いきや、作画のクォリティが著しく低下したり。


タブレット作画やると、自分が物凄い下手に思えて精神衛生上よろしくないです。

359 :メロン名無しさん:03/09/08 23:26 ID:???
そだね

360 :メロン名無しさん:03/09/09 05:24 ID:???
金もコストだが、仕事の仕組みを変えるのもコストだ。
実際には後者のコストのほうが障壁がデカイ。

361 :メロン名無しさん:03/09/09 20:36 ID:???
おねツイで毎回挿入されるお風呂シーン、
なんか湯気の処理で全体の色が靄がかかっているというよりも
白く飛んでしまってる感じで勿体ないなー。
と見るたびに思ってしまう。

362 :メロン名無しさん:03/09/10 13:58 ID:???
てーつーの社長がニヤニヤしながら
某社の制作の女の子を泣かしたって話してました

この人、き印の人?やばいよね。

363 :メロン名無しさん:03/09/10 15:25 ID:???
>>362
けんたろうさんはそんな悪い人じゃないと思うんだが・・・

364 :メロン名無しさん:03/09/10 15:56 ID:???
悪い人かキ印の人かは別問題

365 :メロン名無しさん:03/09/10 16:23 ID:???
まあそんなによく知ってるって訳でもないんだけどね。
やっぱり坊ちゃん育ちで普通の人と感覚が違うんだろうか?

366 :メロン名無しさん:03/09/11 00:56 ID:???
けん○ろうさんの悪口を言うな!
あんな気前のイイ人はそうそういないぞ!
まぁ社長にOK貰っても結局○×さんに怒られるんだけどな…

367 :メロン名無しさん:03/09/11 01:07 ID:???
わたしは嫌いだな・・・


368 :メロン名無しさん:03/09/11 08:39 ID:???
どうやら素人さんが勘違いしてる模様

【絵の具】アニメの仕上げを語ろう【パソコン】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058883199/

1 名前:メロン名無しさん メェル:d 投稿日:03/07/22 23:13 ID:???
最近デジタル彩色になって仕上げの手抜き加減が目立つよ、、、、
そんなアニメの仕上げ作業について云々と語り合いましょう。

19 名前:メロン名無しさん 投稿日:03/07/26 20:29 ID:iWklBoi3
十二国記は仕上げがひどくてせっかくのハイビジョン制作が台無しになってる。
ただでさえ濃ゆいキャラデザなんだからきちんと仕上げてほしい

369 :メロン名無しさん:03/09/12 00:40 ID:???
まー 泣かすぐらい言った方がいい制作がいるのはたしかだ。 切実にな。

どーせ「注意して泣かせてやったぜ!」じゃなくて「注意したら泣かせちゃったよ」って
とこだろうし。

本当は制作進行は「キチッとこっちはやったんだから、お前らもちゃんとヤレ」って
こっち(撮影)をせっつくぐらいしっかりしてて欲しいんだが、現状はどんどん質が
落ちてこっちもカットをクロスチェックしてないと抜けが出る事すらあるからな。
「制作進行」なんだからさ、「”管理”職」なんだからさ、しっかりして欲しいよ。マジで。

370 :メロン名無しさん:03/09/12 02:26 ID:???
高橋プロとコスモスは恐いというのは昔からの定説。

371 :メロン名無しさん:03/09/12 03:52 ID:???
サザエもお風呂シーンがでてくるけど
お尻の部分だけいっぱい泡がついてる

372 :メロン名無しさん:03/09/12 06:21 ID:???
>>370
どっちも親子2代だね

373 :メロン名無しさん:03/09/12 17:29 ID:???
>高橋プロとコスモスは恐いというのは昔からの定説。
こっちがちゃんとした仕事をしていればちっとも恐くなんかないワナ。
仕事もキッチリしてて良い会社ではないですか。

374 :メロン名無しさん:03/09/14 14:56 ID:9Ci1moeW
今でも残ってて昔の地位を守ってる撮影会社って、
高橋(現T2)とコスモスぐらいなのかな。訂正よろ

逆にデジタルになって急に成長した会社ってある?
細々したの抜きで。

375 :メロン名無しさん:03/09/14 14:58 ID:9Ci1moeW
IDが萌えだ・・・・・・・・_| ̄|○

376 :メロン名無しさん:03/09/14 17:17 ID:???
…(*´д`*)〜&hearts

377 :メロン名無しさん:03/09/14 19:41 ID:???
制作から見て主要撮影会社の格付けとかやってみてほしいね
S、A、B、C みたいな感じで

378 :メロン名無しさん:03/09/15 10:54 ID:???
>>377
それ、やってそうな気がするなあ
公表はしないだろうけど

379 :メロン名無しさん:03/09/15 23:24 ID:???
自社撮影なのにB'って…うわーん

380 :メロン名無しさん:03/09/15 23:50 ID:???
Tハッケソ↑

381 :メロン名無しさん:03/09/16 00:54 ID:???
>>380
Tって・・・?

トランスアーツ?!

382 :メロン名無しさん:03/09/16 20:28 ID:???
トランスアーツはデジタルになってから一番さびれたところか?
アナログに比べてあそこほんとに見なくなったよ。

383 :メロン名無しさん:03/09/16 21:57 ID:???
トランスは技術のあるベテランが抜けた数年前で終わってる
デジタルへの移行も上手くいかなかったようだな

384 :メロン名無しさん:03/09/17 00:11 ID:???
1番強い撮影はどこですか?

385 :メロン名無しさん:03/09/17 01:31 ID:???
見た目ごついのは○ゥインクルのひと

386 :メロン名無しさん:03/09/17 02:51 ID:???
>>384
強い?!

強さで言えば、トランスの制作のTさんは、かなり強そうだが・・・

387 :メロン名無しさん:03/09/17 18:32 ID:???
佐藤竜雄には勝てない

388 :メロン名無しさん:03/09/18 00:39 ID:???
フィルム撮影とデジタル撮影が話数によって違う作品、
「リアルバウトハイスクール」があります。衛星で再放送が近いので
興味がある人は見たら?

389 :メロン名無しさん:03/09/18 00:45 ID:???
ゲートキーパーズだろ

390 :メロン名無しさん:03/09/18 01:53 ID:???
389...うわぁ〜ひっかかったな!君!?
福士さんは今はどこへ?
 しかしリテークでビデオ・DVD版はデジタルにすげ変わったはずでしたっけ?

391 :メロン名無しさん:03/09/18 11:03 ID:???
AE6.0使った人いますか?

392 :メロン名無しさん:03/09/18 20:46 ID:???
>>390
それ誰?

393 :メロン名無しさん:03/09/18 21:09 ID:???
>>390・392
青6・ゲートの撮監
今はT2にいるはず・・・

394 :メロン名無しさん:03/09/19 21:39 ID:???
T2は福士のみ、ほかはのきなみ鳴かず飛ばずピヨ。

395 :メロン名無しさん:03/09/19 22:33 ID:???
福士さん、ありがとうございました。感謝しています。


396 :メロン名無しさん:03/09/19 22:36 ID:ohL57Ld6
評判いいのね。福士さん。みてみようかしら。

397 :メロン名無しさん:03/09/20 08:25 ID:???
セルも末期はビデオで撮影していたそうなんですが、
では「現像」クレジットはどうして最後まであったのでしょうか?


398 :メロン名無しさん:03/09/20 11:24 ID:???
初耳。あったとしても特別でしょ。10年くらい前にLD撮影システムってのがあったけど
普及しなかったし。ビデオだとプリロールがあるから実用的じゃないんじゃないの?

399 :メロン名無しさん:03/09/20 15:22 ID:???
>>398
ええ、じゃあ少女漫画スレで以前書いてあった
チャチャはテレ東最後のフィルムどりの部分は
うそってことですか?

400 :メロン名無しさん:03/09/20 20:07 ID:???
だれがそれ書いたか知らないけど、セル=フィルムって勘違いしてる素人とかじゃないの

401 :メロン名無しさん:03/09/27 17:32 ID:???
1週間もレスなしか…。゚(゚´Д`゚)゚。みんな忙しいのかい?

402 :メロン名無しさん:03/09/28 01:07 ID:???
素朴な疑問なんだが、
「カメラサイズ」ってRETASでしか通用しないのか?
animoとか他のソフトはどうなんでしょう。
会社によっても用語が違うのかな・・・?


403 :メロン名無しさん:03/09/28 02:00 ID:???
>402
儂はAE専門なので、カメラサイズの概念がわからんです。

404 :メロン名無しさん:03/09/28 02:29 ID:???
>>402
アニメで言う100F とか60F とか、そういうこと?
それとも、基本解像度72dpiだったら640×480とかみたいな
そういう意味でのサイズのこと?

405 :メロン名無しさん:03/09/28 06:18 ID:???
正直カメラサイズとレンダリングサイズの違いがわからん
402の言うソフトの用語の違いなのか?

406 :メロン名無しさん:03/09/28 07:30 ID:???
RETASは素材の拡大縮小とカメラの拡大縮小があるからそういうことをいってるの?

407 :402:03/09/28 13:19 ID:???
皆さんを混乱させてしまいました。
よく他社さんの撮影注意事項にカメラサイズが書いてあるんですが、
「カメラサイズ」という名前で項目があるのってたぶんRETASだけですよね?
そうすると他のソフト上で撮影した場合に、
何が「カメラサイズ」に相当するのかがよくわからないんです。
撮影注意事項に書いてあるくらいだから重要なファクターだとは思うのだが…
単に基準解像度でフレームを取り込んだ数値なのかなぁ・・・?

408 :メロン名無しさん:03/09/28 13:45 ID:???
http://www.beanjam.co.jp/CG_data/AE/AE_top.html
AfterEffectsをセルアニメーションで使われている方々へ
を見れ

409 :メロン名無しさん:03/09/29 13:17 ID:???
フレームサイズでいいじゃん

410 :メロン名無しさん:03/09/30 11:50 ID:???
>>408
うほっ!いいページ!

411 :メロン名無しさん:03/10/01 02:10 ID:???
東京・西東京市で28日、 小学校の畑にある 日よけのネットに
火をつけた男が、 器物損壊などの現行犯で 警視庁に逮捕されました。
逮捕されたのは、 埼玉県新座市の 小林俊昭容疑者(21)で、
西東京市や新座市では 今月に入って、マンションの駐輪場の自転車や
バイクを狙った 放火事件が 他に7件相次いでいて、 これらの関与も
認めているということです。小林容疑者は アニメ制作会社の契約社員で、
「給料が安くて イライラした」などと、 供述しているということです。
http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline827279.html


世も末だねぇ

412 :メロン名無しさん:03/10/01 06:05 ID:???
いやー

今までこういうのが出なかったのがおかしいくらい。


そうは思わん?

413 :メロン名無しさん:03/10/01 12:48 ID:???
>>412
どうせなら会社に立てこもって爆(ry

切込隊長の友達の会社の社員だったらしい。

ttp://kiri.jblog.org/archives/000283.html

家賃払えんかったそうな。
コンビニのバイトでもアパート代くらいは払えるのになぁ。



漏れは保険証持ってないが・・・

414 :メロン名無しさん:03/10/01 18:31 ID:???
完全に会社の責任だな

415 :メロン名無しさん:03/10/01 19:17 ID:???
>>414
つーか、なんで犯人に同意できるんだ・・・。
おまいは放火予備軍。

416 :メロン名無しさん:03/10/01 20:21 ID:???
ちゃんと約束通り金払ってりゃこんな事にはなってなかったんだからな。

やっぱ会社の責任でしょうが。

417 :メロン名無しさん:03/10/01 20:28 ID:???
原因の一部は会社、責任は全て自分。

418 :メロン名無しさん:03/10/02 02:20 ID:???
今、秋からのオープニング撮ってるんだけど、
どこもそんなものなの?

419 :メロン名無しさん:03/10/02 02:35 ID:???
どこぞで土曜日放送分のOPを昨日撮影してたな
そんなもんだろう

420 :メロン名無しさん:03/10/02 04:05 ID:???
>原因の一部は会社、責任は全て自分。

馬鹿か?オマエ

原因の全てと責任の一部は会社、その他が本人の責任だろが。

さてはお前が金払ってなかった張本人だな。

421 :メロン名無しさん:03/10/02 05:58 ID:???
先週OPの絵コンテが終わったばかり。

422 :メロン名無しさん:03/10/02 11:37 ID:???
>>420
 × 給料未払い→放火
 ○ 給料未払い→実家に帰る
 ◎ 給料未払い→会社を訴える

「金が払われない」というのが「放火」の原因に繋がる
おまいは犯罪者予備軍だな。

423 :メロン名無しさん:03/10/02 16:40 ID:???
??422
給料払う=普通

給料払わない=犯罪

こんな簡単な理屈もわからんのか?

さてはおまいは既に犯罪者だな

424 :メロン名無しさん:03/10/02 17:07 ID:???
放火事件の関連掲示板で
20年くらい前に、ある撮影スタジオの社長が社員の給料を払うために銀行強盗未遂で逮捕
って言う話題が出てたけどどこのこと?

425 :メロン名無しさん:03/10/02 23:02 ID:???
さ○さんですね

426 :メロン名無しさん:03/10/03 11:37 ID:???
>>423
給料未払いは犯罪じゃない。
犯罪って言葉の意味もわからんのか?
だから放火なんてしないで訴えりゃいいじゃんよ。

>>424
東映系の会社だったと思う

427 :メロン名無しさん:03/10/03 17:06 ID:???
珊瑚礁だろ?

428 :メロン名無しさん:03/10/04 15:20 ID:???
放送一週間前でまだ1話が出来てない秋の新番組ってある?

429 :メロン名無しさん:03/10/04 16:01 ID:???
>>428
いっぱいありそうだね・・・

ちなみにウチは、只今11話撮影中

430 :メロン名無しさん:03/10/04 17:12 ID:???
>>429
すげぇ・・・でもネタ臭いな

431 :メロン名無しさん:03/10/04 17:38 ID:???
>>428
あるよ。来週放送で本撮半分しか取ってない。

>>430
いや、そういう世界もある。

432 :メロン名無しさん:03/10/04 17:59 ID:???
初回がまだってのは凄いな。

433 :メロン名無しさん:03/10/04 18:16 ID:???
放映1週間前で納品している作品の方が少ないのでは?

434 :メロン名無しさん:03/10/04 23:41 ID:???
フィルム時代は放映20時間前の撮影があったなあ

435 :メロン名無しさん:03/10/05 10:50 ID:???
この間、衛星で放映日に撮影してたけど。

436 :メロン名無しさん:03/10/05 16:46 ID:8Zh6S0NL
デジメ撮影部に入る夢を見た・・・

437 :メロン名無しさん:03/10/06 02:04 ID:???
>>429
T○K作品か?

438 :メロン名無しさん:03/10/06 10:59 ID:???
全国区放送ならそのくらいおかしくないな。

439 :429:03/10/06 22:09 ID:???
>>437
違いますよ

440 :メロン名無しさん:03/10/07 14:11 ID:???
>>429
ジー○ック作品と見た!
違いますか?

441 :429:03/10/07 22:20 ID:???
>>440
それも違います

442 :メロン名無しさん:03/10/08 21:54 ID:???
ジーベッ○作品は今3話だろ
撮影しているのは

443 :メロン名無しさん:03/10/09 18:50 ID:???
関係ないけど最近のデジメ作品って
撮影協力で数社はいってるけど何やってるんだろう
技術提携とかしてんのかな?
それとも単にスケジュールやばくて撒いてるのか

444 :メロン名無しさん:03/10/09 20:18 ID:???
それって線撮でしょ。
大手だと線撮はレベルの低い会社に任せてるところは多いよ。

445 :メロン名無しさん:03/10/10 12:17 ID:???
撮影って短期バイトで雇ってくれるところありますかね?

446 :メロン名無しさん:03/10/10 20:13 ID:???
時給400円でいいですか?

447 :メロン名無しさん:03/10/10 23:48 ID:???
>>線撮デジメーション作品で多く見かける。
一話数に2・3社入ってたけどやっぱり大変なのかなぁ・・・

448 :メロン名無しさん:03/10/12 03:12 ID:???
Koji's PluginsのSmooth、誰か試しました?
OS X & AE6で使える(んだよね?)のが嬉しい…。

449 :メロン名無しさん:03/10/12 03:50 ID:???
AパートとBパートで別の会社で撮影するのはやめて欲しい。ここで言ってもしょうがないけど。

450 :メロン名無しさん:03/10/12 21:51 ID:???
いや、何でも言っていいと思いますよ

451 :メロン名無しさん:03/10/12 21:54 ID:???
素人には見分けがつかない・・・

452 :メロン名無しさん:03/10/13 16:46 ID:???
Animoってもう使われなくなっているの?レタスの独占状態ってのも不健全だね。

453 :メロン名無しさん:03/10/13 17:27 ID:???
もうちょっとアニメみようね

454 :メロン名無しさん:03/10/13 18:21 ID:???
Koji's PluginsのSmooth使ってみた
結構イイ、っていうかカナリイイ

話は変わるけどOS X & AE6の環境でやってる人に質問です
プラグインとか引き継ぎできないのがほとんどだけど、
どうしてます?
IceのFEですら引き継ぎできませんよねぇ…



455 :メロン名無しさん:03/10/13 18:54 ID:???
>>454
http://www.imageone.co.jp/csi/finaleffects/ae_and_fcp.html
Final Effects Complete|AfterEffects & FinalCutPro対応状況

要v4.0.1だよ。

456 :メロン名無しさん:03/10/13 23:40 ID:???
>>454
お、いいんですか。いよいよCoreRETASいらず…なんてことはないか。

AEプラグインって何使います?
Knoll Light Factory、Final Effects Complete、tinderbox…他に何があったっけ。

457 :メロン名無しさん:03/10/14 17:04 ID:???
もしかして、Animoってケンブリッジ大学が作ったの?

458 :メロン名無しさん:03/10/14 19:39 ID:???
どっかの教授が研究の傍らに作ったとかじゃなかった?
だからセールスも熱心じゃないとか。

459 :メロン名無しさん:03/10/14 20:43 ID:???
>>AパートとBパートで別の会社で撮影するのはやめて欲しい
全然画面違ってくるよね・・・
透過光くらい合わせろよデジタルなんだから…と言いたい

>>Koji's PluginsのSmooth
アルファはつくようになりましたか?

CAS人気ないな・・・


460 :メロン名無しさん:03/10/15 14:16 ID:???
Koji's PluginsのSmooth
αもバッチリ
ぶっちゃけレタスのスムージングと変わらないぐらい綺麗
(絵によっては希に少々ジャギるけど、TV放送レベルなら全く問題無)
しかも全然軽い(´∀`)


AEプラグインだけど
Knollの昔あったスクラッチフィルターって最新版とかあるのかな?
Light Factoryに統合されちゃった?
あの手軽さが好きだったんだけどなぁ

あとたまーにDEのDeliriumとBerserk使うかな


461 :メロン名無しさん:03/10/16 03:25 ID:???
>>454
Psunamiとか、Digi Effects、CULT EFFECTS、RE:Vision Effects、
Trapcodeのとか、あと他にもいろいろあるし、環境なんて会社によって違うだろうし
きりないんじゃね?

参考までに、有名プラグインを紹介しているページ
ttp://www.adobe.co.jp/products/aftereffects/plugins.html

462 :461:03/10/16 03:29 ID:???
レス番号間違えた…
454じゃなくて456へのレスでした

失礼しますた

463 :メロン名無しさん:03/10/16 03:51 ID:???
ttp://www.cvalley.co.jp/AE/newaeplugin.html

464 :メロン名無しさん:03/10/23 05:24 ID:???
ちょっと兄貴聞いてくれよ。
オレ今日初めてAEのピアレントが
親のアンカーポイントに従うってのを知ったんだよ。
さぁ、好きなだけ笑ってくれ…(ノД‘)

465 :メロン名無しさん:03/10/23 20:34 ID:???
>>464
安心しろよ。

俺は何のことを言っているのかすらワカランよ

466 :メロン名無しさん:03/10/24 06:04 ID:???
>>464
まさか今までセルサイズで合成してたんじゃないよね?

467 :メロン名無しさん:03/10/24 11:17 ID:???
最近、口が残ってたりヅラが無くなったりしてるのを
見るにつけ、みんな苦労してんだなぁとしみじみ思う
次第であります。

468 :メロン名無しさん:03/10/25 07:01 ID:???
クロマティ高校で振り向きのとき口が残ったのは
ギャグかミスか判断に困るな

469 :メロン名無しさん:03/10/27 12:35 ID:???
昔、ワンピースで柵に体が無茶苦茶めりこんでいるのがあった。

その後見たこち亀で両さん一瞬消えた。

キャッツアイのOPが禿げた

470 :メロン名無しさん:03/10/27 16:16 ID:???
キャッツアイはエンディングじゃない?ラストカット。

471 :メロン名無しさん:03/10/27 19:11 ID:b4ySIkmy
レタスの5.5より前を使用で出力前のRAMプレビューもできない。しない。
出力はtgaの連番で書き出してHDでデータ納品。
したがって撮影本人はノーチェック。ミスがあった事も知らない。気にしない。

かなりアレな気もするが、そーゆー撮影(?)会社はママある。

先日も演出が”口パクの位置がズレてるんでリテーク出したら、それは直ったが、
なぜか別のリテークが付いて来た(笑 あそこはダメだ。”と笑いながら言っていた。
慣れちゃうと自分のやった作品をチェックしなくなるけど、そーゆー事の積み重ねが
評判を作るから気をつけねば。 つるかめつるかめ。

472 :メロン名無しさん:03/10/27 19:17 ID:???
ダメジャン

そーゆーとこは晒してOK

473 :メロン名無しさん:03/10/27 19:46 ID:???
連番targaをQuicktimeに変換するとかしねぇのか?
もしくはAfter Effectsで読み込んでRAMプレビューするとか。

474 :メロン名無しさん:03/10/27 20:05 ID:???
>>471
ウルトラマンOOOO

475 :メロン名無しさん:03/10/28 02:58 ID:mrQUPhTs
誘導されて来た視聴者です。

太陽とか爆発とかのシーンの光の表現で、画面が発光して見えますが
作る時はどのようにしているのでしょうか?




476 :メロン名無しさん:03/10/28 05:29 ID:???
>475
素材を光らせる

477 :メロン名無しさん:03/10/28 07:00 ID:???
>>475
アニメの神様に祈る

478 :メロン名無しさん:03/10/28 08:01 ID:???
>>475
【殴っても】制作進行相談所5【原画は上がらん!】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1063681810/
ここの500だけど

子供の頃からの疑問なら五年前ぐらいまではそうやってたので間違いじゃないですよ。
今はほとんどデジタルなのでやり方はバラバラ。グラフィックソフトを使ったことがあれば
何となくわかると思うんだけど。

479 :メロン名無しさん:03/10/28 11:14 ID:???
まあ、十分なスケジュールがあった上でのミスなら言われてもしょうがない。

でも、アレですよ。
徹夜作業やら一人一日70cutとかの状況だったのなら
どんなに凄い人でも下らないミスをしちゃうんです。
ペイントやら進行やらのミスで大騒ぎしている同僚がいるけど、
極限状態で全くミスしない人間なんていないです。
つーか、そんな超人は見たことがない。

でも「急がしいんだからしょうがないじゃん。」って完全に開き直る人は
「自分もミスをする」と自覚していない場合もある。
だから他人に大口叩けるんだよね。自分はちゃんとやってるのに!って。

ミスは反省して下さい。

他人のミスは言い過ぎないで下さい。

480 :メロン名無しさん:03/10/28 11:22 ID:???
>>475
光は基本的にフレアで表現します
例えば爆発の処理は、光らせたいコアの部分の「マスクセル」を作成します。
そのマスクセルは赤く光らせたいならちょっと明るい赤に、
青ならちょっと明るい青にして下さい。
マスクセルの周りにフレアを乗せれば光って見えます。
フレアはマスクセルをぼかしたものをスクリーン合成等で
コアの部分に重ねるとか、AEのプラグインのグローで発光処理を
するのが一般的です。フォトショップで作っちゃう人もいますけどね。

まあ、時間があったら絵で説明しますよ

481 :メロン名無しさん:03/10/28 15:55 ID:???
>>480
へぇー
素直に( ゚Д゚)スゲェと思った

482 :メロン名無しさん:03/10/28 18:48 ID:???
神様に祈るのかと思った

483 :メロン名無しさん:03/10/28 19:40 ID:???
http://user.ezqnet.mine.nu/integer9/page/uni/z01.html

透過光(T光)についてわかりやすく説明したページ

484 :メロン名無しさん:03/10/29 04:46 ID:???
ねぇねぇ、
ほぼ白に近い肌色に赤T光乗っけなきゃいけないんだけど、
どうしたら良いのかしらん?肌色そのままで解決策ってあるかなぁ?

485 :メロン名無しさん:03/10/29 05:28 ID:t2vYHhiP
発光の回答有難うございます。ついでAEってなんですか?

486 :メロン名無しさん:03/10/29 06:08 ID:???
>>483
あ、なんだ。あの人自分のページ持ってたんだ。知らなかった。

487 :メロン名無しさん:03/10/29 09:48 ID:???
>>484
透過光スーパーなの?透過光なの?

488 :メロン名無しさん:03/10/29 10:00 ID:???
いざというときに撒けるような撮影って
みんな押さえてる?
どこかあったらおしえてーーーー

489 :メロン名無しさん:03/10/29 18:03 ID:???
肌色そのままで赤系で光らせたいってことだろ?

490 :メロン名無しさん:03/10/29 18:13 ID:???
じゃスーパーでいいじゃん

491 :メロン名無しさん:03/10/30 00:41 ID:???
いや、肌色は乗らないぞ。
多分、目が光ったりするカットだろうけど。
Knoll Light Factoryがあるならフレア付の透過光素材を
Unmultっていうプラグインで黒を抜けるから、
それを標準合成して、コアの部分に白に近い赤を置いてみるとか。

スクリーンとか加算とか覆い焼きとかに拘らずに、
乗算で色を落とした上にフレアを乗せたり、
セル自体の色をちょっと落としたりすれば乗るよ。

>>485
AE=アフターエフェクト PS=フォトショップ

>>488
部優なんか今は空いてるんじゃない?
撮影会社じゃないけど。

492 :メロン名無しさん:03/10/30 00:47 ID:???
>>491
それは肌色にフレアのせる方法じゃないのか

493 :484:03/10/30 01:25 ID:7yyEplYP
みなさんありがとうございます。
結局指定さんに許可貰って肌の色落としました…
もともとフレアの出るようなカットじゃなかったんだけど、
画面いっぱいまで光をあおらなくてはいけなくなったので。

>>491
参考になりましたーありがとうございます〜


494 :メロン名無しさん:03/10/30 02:31 ID:???
>488 >491

部優ですが、仕事ください。

495 :メロン名無しさん:03/10/30 10:03 ID:???
>>494
ワラタ

撮影会社じゃなくても、話せばやってくれるとこ意外と多いですよ。
仕上メインでもCoreRetasもってたりするし、
データのやり取りで、カット袋を送る必要が無いなら東京以外に出してもいいんじゃない?


496 :メロン名無しさん:03/10/30 17:22 ID:???
まあ撮影会社は横の繋がりが全くと言っていいほどないから
制作スレで聞いた方がいいかもな。

497 :メロン名無しさん:03/10/31 03:15 ID:???
V編会場からOK出ました。

今から帰ります。

クソー

498 :メロン名無しさん:03/10/31 03:54 ID:???
>>497
リテーク待ちしてたのね
お疲れ様ぁ

499 :メロン名無しさん:03/11/01 00:15 ID:???
まだデータ来ないんだけど・・・

どうなってるんだ?進行行方不明

こっちも行方不明になるぞ。

500 :メロン名無しさん:03/11/01 01:13 ID:???
酔っ払いと人身事故でも起こしているんじゃないの?

501 :メロン名無しさん:03/11/02 00:54 ID:???
ふと日本海でも見に行ったんでね?

502 :メロン名無しさん:03/11/03 20:27 ID:???
一日何カットまでやったことがある?

俺、70カット

503 :メロン名無しさん:03/11/03 20:35 ID:???
俺は最高45カットだな


原画だけれど

504 :メロン名無しさん:03/11/03 21:47 ID:???
フクザツなカメラワーク三割くらいって条件でなら
56、7かな・・・。

いま、コンテ撮中。クソー

505 :メロン名無しさん:03/11/03 22:55 ID:???
デジタルで66カット
フィルムなら140カット
(ともに本撮)

原撮なら丸1本上げた(320カット)


506 :メロン名無しさん:03/11/04 17:28 ID:???
原撮は色着けろって言われるのがツライ…。゚(゚´Д`゚)゚。

507 :メロン名無しさん:03/11/05 02:22 ID:???
>>506
あれで本撮の時間食われてクオリティ下がってるってのに
制作サイドは何で気づけないんだろうね。

アフォとしか思えん。

508 :メロン名無しさん:03/11/05 06:20 ID:???
>>497
まだ3時に帰れるんだからいいじゃん




なあ、一週間前の俺よ・・・・

509 :メロン名無しさん:03/11/05 06:38 ID:qiYJLiGS
24時間でタイミング40カットが精一杯だった…

510 :メロン名無しさん:03/11/05 14:50 ID:???
質問です。連番TGAの後の工程って、皆様どうなさっているんでしょうか。
CineWaveとかdps Reality?デジタルディスクレコーダー?
撮影じゃなくて編集の領域ですが、アニメ編集スレってないようなので。

511 :メロン名無しさん:03/11/05 16:09 ID:???
アニメ限定じゃないけど編集スレはあるよ。別の板に。

512 :メロン名無しさん:03/11/05 17:04 ID:???
>>510
DTV板?DTV板っていうか、キャプチャ板だけど。

513 :メロン名無しさん:03/11/05 17:23 ID:???
編集マンのつぶやき【ED5】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1067295019/l50

514 :メロン名無しさん:03/11/06 06:04 ID:???
>>510
ディスクレコーダーでデジベに録画して編集室に渡している

515 :メロン名無しさん:03/11/06 12:18 ID:???
>>510
制作技術について語れ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1052142553/

516 :メロン名無しさん:03/11/06 12:19 ID:???
まあ、クイックタイムでデータ納品ってのが一番楽なんだけどね。

517 :メロン名無しさん:03/11/06 13:43 ID:???
AEでエフェクトをかける時って、最終レンダーフレームの110%だとエフェクトが綺麗にかかるって聞いたんだけど、
そういうものなんですか?

518 :メロン名無しさん:03/11/06 14:51 ID:???
>>517
ブラーの話なのか?

800*600のカメラフレームで800*600の画像にブラーをかけると
ハジがバレる(切れる)という話なのか?

何にせよカメラと素材がぴったりサイズでやるのは危険だと思うよ。

519 :メロン名無しさん:03/11/06 16:48 ID:???
>>518
セルはちょっと大きめのサイズで撮影に回すものなんですか。

520 :メロン名無しさん:03/11/06 17:19 ID:???
当然でしょう?

521 :メロン名無しさん:03/11/06 17:19 ID:???
そりゃそうだろ。
レイアウト用紙のフレーム見たことないの?

522 :メロン名無しさん:03/11/06 17:28 ID:???
>>517
サイズ変化がないからとかそういうことではないの?
720*540をD1に入れると90%でジャストだからな・・・
そういう発想でいうなら111.111111111・・・%になるのかな

ようはレンダーフレームのサイズと
実際にエフェクトをかけるサイズが近い方が良いというコト・・・なのか?

よくわからんので誰か詳しく説明出来るヒト降臨求む

523 :メロン名無しさん:03/11/06 17:55 ID:???
>>519
画面ぴったりだと画面動とかDF・フォギーとかマルチボケとかどうするのよ。
1280*960のカメラサイズに対してスキャンサイズは1440*1080だったりします。

関係ないけど前にカメラフレームよりも小さいセル素材が来たことがある。
しかも「PAN A→B」って、出来るかよ

524 :メロン名無しさん:03/11/06 17:56 ID:???
>>520
そうなんですか。

>>521
見たことないです、すみません。

525 :メロン名無しさん:03/11/06 19:44 ID:???
作品によってはぴったりのサイズでやってるのもあるよ。

526 :メロン名無しさん:03/11/06 19:49 ID:???
ねえよ

527 :メロン名無しさん:03/11/06 19:55 ID:???
証拠もあるよ

528 :メロン名無しさん:03/11/06 20:21 ID:???
見せてみろ

529 :メロン名無しさん:03/11/06 21:09 ID:???
馬鹿かおまいらw

530 :メロン名無しさん:03/11/06 21:11 ID:???
ああ、思い出した。

ワンピースとかピッタリでやってたとか聞いたな。
東映系かな。今はどうかはわかりません。

531 :メロン名無しさん:03/11/06 21:22 ID:???
ピッタリの意味が違うと思うよ。
東映が昔ピッタリでやっていたのは解像度の方。
カメラサイズピッタリって言うのは最近では考えられない。
というかそんな仕上げしてきたら普通注意するし、
そもそも大抵の仕上げ注意事項にはカメラサイズと別にスキャンサイズが書いてある。

532 :メロン名無しさん:03/11/06 21:25 ID:???
いや、カメラサイズがピッタリだから
画面動の時に寄って撮影してたって聞いたよ。

「ありえないでしょ?」って言われたけどさ。

533 :メロン名無しさん:03/11/06 21:45 ID:???
証明しろよ

534 :メロン名無しさん:03/11/06 22:02 ID:???
仕上げ注意事項からコピー

「ミ○モで○ン」100dpi 672×888
「とっ○こハ○太○」108dpi 960×720
「ハ○グ○ー○ート」144dpi 1280×960

おかしいとはおもうんだけどさ

535 :メロン名無しさん:03/11/06 22:04 ID:???
530、532は俺だけど証明は出来ません。

ちなみに523も俺です。

536 :メロン名無しさん:03/11/06 22:06 ID:???
>>534
そういうのって社外秘じゃないの?w

ハムは4社でテンプレ全然違うね。
俺のやってるのは余白あるよ。

537 :メロン名無しさん:03/11/06 22:16 ID:???
>>536
社外秘ってほど大した情報でもないだろう。


538 :メロン名無しさん:03/11/06 22:24 ID:???
ちなみに初期の頃は72DPIの640×480で作業していた。
ほとんどの作品でセルサイズに余白をつけるようになったのは結構最近じゃない?
もちろんそうじゃないところは、画面動がある場合はいくついくつでと別にサイズの指定があることが多い。
出来るだけファイル容量をくわない、メモリに負担をかけないと言う昔の名残と思われる。
ただし余白がないと、画面動やぼかしの際に問題が起きるのはもちろん、海外の仕上げなどのSLセルでセルばれがおきることがある。

539 :メロン名無しさん:03/11/07 00:45 ID:Kjy8NKN6
最近の「テレビシリーズでも高解像度(144dpiとか)で」というのも
最初は重いからあんまり好きじゃなかったわけだが、
解像度不足やらの不具合が出たときに対応し易かったり、
海外仕上げでトレス・ペイントが雑でも多少誤魔化せたりするんで、
慣れると逆に恩恵の方が大きいんだよね。
最近じゃ100dpi作品とかはトレス線のジャギーが気になったりする・・・。


それとは関係のない話で最近思うこと。

何年か前までは今とそんなに変わらないスケジュールの中で
G3以前の白MacのHDD2G、メモリ512MBとかで撮影してた訳で。
そういう低スペックで無理くり撮影した経験のある人は
上手なデータ管理とか軽くレンダリングする手法とか知ってるので、
撮影スピードが早かったりする。
悟空が、着ていた重い胴着を脱いだってのと似てるよね。軽い軽い。
最近、「レンダーが終わらない」などと嘆いている人をよく見かけるけど、
それは時間内に撮影が終わらなかった理由になってないと思うんだよな。
レンダー時間を計算出来ない人、計算しないで撮影する人は
かなり危険だと思うんですよ。もっと効率のいい撮影を覚えるべき。

540 :メロン名無しさん:03/11/07 03:16 ID:???
やっぱりミル○は糞だな

541 :メロン名無しさん:03/11/07 07:11 ID:???
見ていて遜色ないんですけど。
作画の惨い腹ぺこ心臓の方がよっぽど無駄

542 :メロン名無しさん:03/11/07 09:45 ID:???
HDTVになったらもっと重くなるんだろうなあ。G5欲しいなあ。

543 :メロン名無しさん:03/11/07 14:33 ID:???
>>541
それほど酷いとは思わないけどな。
初期は確かに目に余ったが・・・

544 :メロン名無しさん:03/11/07 17:07 ID:???
つーか、レタスはまもなくハイビジョン用のFlashアニメに負けますよ。

545 :メロン名無しさん:03/11/07 17:14 ID:???
え?まだレタスなんか使ってるの?

546 :メロン名無しさん:03/11/07 17:51 ID:???
ほとんどAfter Effectsのsmoothつかってます。

547 :メロン名無しさん:03/11/07 18:16 ID:???
証明しろよ


548 :メロン名無しさん:03/11/07 18:17 ID:???
真似すんな!

549 :メロン名無しさん:03/11/07 18:20 ID:???
kojiマンセー

550 :メロン名無しさん:03/11/08 01:31 ID:HKos8JYt
作品名は明かせませんが結構な数の劇場作品でkoji使ってますよ。


551 :メロン名無しさん:03/11/08 03:35 ID:???
攻殻SACはAEコンポジットで、カメラサイズを1024×554にしていたようなんですが、
何でまた横幅1024なんでしょうか。720とか1280にするものじゃないんですか?

552 :メロン名無しさん:03/11/08 06:31 ID:???
SACってHD制作じゃなかったの?

553 :メロン名無しさん:03/11/08 08:23 ID:???
アメリカの規格だからじゃない?

554 :メロン名無しさん:03/11/08 11:05 ID:???
今日のスピカかなり2-3プルダウンされてなかったみたいだった

555 :メロン名無しさん:03/11/08 11:51 ID:???
うちにもkoji使ってる人がいるけど
たまにジャギってる。

556 :メロン名無しさん:03/11/08 13:27 ID:???
アニメ撮影会社を語ろう
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1036429752/l50

ここって保守されてるみたいだけど、次スレに使うつもりなの?

557 :メロン名無しさん:03/11/08 15:13 ID:???
単に話題が無いだけかと。

558 :メロン名無しさん:03/11/08 15:57 ID:???
いや、そのスレに需要がなくなったんだよ。
粘着が一匹いるようだけど。

559 :メロン名無しさん:03/11/08 17:41 ID:???
撮影技術には興味あっても撮影会社には興味ないんだね。

560 :メロン名無しさん:03/11/08 17:48 ID:???
デジタルになってから『撮影会社』の括りが曖昧というか難しくなりまたよね…

561 :メロン名無しさん:03/11/08 18:05 ID:???
そもそも撮影しとらんだろ

562 :メロン名無しさん:03/11/08 18:44 ID:???
なにがなんだか????

アニメのフレームレートを報告するスレ 2fps
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1065868680/l50

161 名前:名無しさん@編集中 メェル:sage 投稿日:03/11/08 15:36
正直な話、auto60なんか使ってればすでにエンコ廃人の域なんだろうけどな。

162 名前:名無しさん@編集中 メェル:sage 投稿日:03/11/08 15:47
>>161
廃人でいいさ。
でスピカは混在でFAと。

163 名前:名無しさん@編集中 メェル:sage 投稿日:03/11/08 15:56
>>162
第2話についてはそれでオケ
でも第1話での予告から今回のことは予測できたかも知れん。
第3話の予告が24fpsなので次回はまた24fpsに落ち着くのかも知れんし。
多分、担当監督ごとにチームが変わり、そのたびに24fpsが好きな監督、
30fpsが好きな監督、とかいるような予感。
誰か、1話の監督と2話の監督、3話の監督知らない?

563 :メロン名無しさん:03/11/08 21:13 ID:???
「撮影」という工程の作業をしているので「撮影」でいい。

透過光とかピンホールとかセルとか名前変えるか?

564 :メロン名無しさん:03/11/08 21:53 ID:???
変えれば?

565 :メロン名無しさん:03/11/08 22:09 ID:???
影を撮る

566 :メロン名無しさん:03/11/08 23:24 ID:???
>>552
何でHDサイズにしたんですかね?放映するのはテレビなのに。

567 :メロン名無しさん:03/11/09 00:41 ID:???
うちはたまたまかなり早くにレタス入れて、仕上げと撮影が同じ部屋にあったから
普通にカット袋見て「これはぴったしでオケ」って動画スキャンの段階で指示入れてた。
おかげで、仕上げもシートとか撮影指示読めるようになったんで効率はかなりよかったな。
TUとかで上げるべきスキャン解像度とか、画面動で取っておくべき余白とかトレースマンの
時点で判断してたし。
逆に、撮影だけの仕事が外から来た時に720*540が800*600で余白付きで
来てるのが不思議だった。(まあ、後で外からの仕事が多くなって、なんで余白付きで
指示が出てるのか、いやというほどわかったけどな(苦笑))
>>539
レタスはパンとか遅いから重ねだけで動かないなら重ねた画像を1枚書き出してPANとかやったなぁ。
AEでも動かないフィルタとだったらかかけた画像を前もって書き出して〜って一工夫するだけで
めちゃレンダリング速くなったりするよな。波ガラス素材1/3サイズで作ったり(笑

568 :メロン名無しさん:03/11/09 01:07 ID:???
>>566
将来のセルソフト化のことを考えてのことじゃない?
あと可能性は低いだろうけど、地上デジタル放送開始後の大盤振る舞いで
日テレが真HDで放映するとか

569 :メロン名無しさん:03/11/09 10:14 ID:???
大は小をかねるってことですか。

570 :メロン名無しさん:03/11/09 15:11 ID:???
>>566
これから増えると思うよ。
IGではない会社の作品手伝ってるんだけど、劇場でもないのに、
やっぱり、フルサイズのビスタ用紙使ってたり
カメラサイズ指示が、1920x1080/24fpsできてたり。・・・コンポ重っ・・・。

>>569
そうみたい。

うちHD-SDIな機材ないから、納品は連番らしいけど


571 :メロン名無しさん:03/11/09 17:48 ID:???
攻殻SAC、1024×554ってことは、ビスタサイズのフィルム解像度(1K)じゃないの?

なんでフィルムにするかは知らんが。

572 :メロン名無しさん:03/11/09 17:57 ID:???
合作とかはたいてい、1Kでやってくれといわれるよね

573 :メロン名無しさん:03/11/11 23:45 ID:???
現時点でHD機材入れてる会社ってどのくらいの割合なんだろう?

574 :メロン名無しさん:03/11/12 01:09 ID:???
つーか、最近データのみで撮出ししてる会社が多いけど、
わかりやすい管理の為にもカット袋の移動は必要だよね。
いや、こっちの管理じゃなくて向こうの管理の心配なんだけどさw

実際、データ先行カットが未本撮だったとか、重複で撮入れされたとか
管理不備がよく起こってるからな。
というよりも毎回なんだけどさw

過去に何度も言われてるけど撮影に
「カット全部揃ってますか?」って聞くのはどうなんだろうね。
これ、ほとんどの制作会社が聞いてくるんだけど、
制作(特に進行)はカット管理するのが仕事のはず。
恥かしくないのかー

撮ミスでハゲちゃった絵を納品しちゃったくらい恥ずかしいはず

575 :メロン名無しさん:03/11/12 02:32 ID:khtTbyRd
574>
あーわかるわかる。
撮影終了のハンコ押させろって感じw



576 :メロン名無しさん:03/11/12 02:56 ID:???
既出かも知れませんが・・・・・・、
フィルムにこだわっているとある作品の完パケに、
時々、ラッシュが残っているように感じるんですが・・・、気のせい?

577 :メロン名無しさん:03/11/12 03:02 ID:???
>>573
解像度が6倍くらいになるけど、貧乏スタジオは機材を揃えられるんだろうか…。

578 :メロン名無しさん:03/11/12 05:01 ID:???
>>HD
変更初期に関しては局がアプコン費用を持つって話はただの噂か?
セル・BGもキツイが3DCGがかなり困難になってくるナァ…

あと、たまにいる
「撮影」という名称に文句つけるやつは
「セル」って言葉にも反応するのかな?
セルロイドじゃないじゃん!みたいな

579 :578:03/11/12 05:16 ID:???
563で他のヒトが言ってました・・・吊ってきます

580 :メロン名無しさん:03/11/12 09:03 ID:???
>>577
HDって解像度6倍なの?大変だな

581 :メロン名無しさん:03/11/12 09:16 ID:???
>>578
アプコンって局でSDの映像をアップコンバータに通してるだけではないの?

582 :メロン名無しさん:03/11/12 10:08 ID:???
>>574
ついでに、最近演出はちゃんと撮出してるのかと・・・小一時間(ry

現状では、カット袋の移動は必須だと思うよ
はんこ押すのもだけど、検査さん達は申し送りメモ書きの事多いからね。

583 :メロン名無しさん:03/11/12 11:50 ID:???
>>580
720×540(486)→1920×1080

で、いいんだっけ?

584 :メロン名無しさん:03/11/12 12:47 ID:???
シートのみ撮影で「PAN-TU」という指示。

セルデータのL/Oを見てみる。

スキャンされているのは何故かラフ原。

むりぽ

「PAN-TU」ってパンティーYOUみたいだなと思ってみる

585 :仕上げ検査:03/11/12 13:52 ID:???
>>584
ごめんなさい

586 :メロン名無しさん:03/11/12 14:09 ID:???
>>584
パンツのレース部分をスキャンして合成かけたら
あたらしい効果に・・・

587 :メロン名無しさん:03/11/12 14:25 ID:???
染みが付いてたらハアハア

588 :メロン名無しさん:03/11/12 14:27 ID:???
ところで、いまコアレタスの特別セールやってるんだけど、
コアレタスがいくらだったら買う?
あるいは今の値段でどんな機能がついたら買う?

589 :メロン名無しさん:03/11/12 15:09 ID:???
>>588
これ、セール価格がかなり微妙なんだよね・・・。

590 :メロン名無しさん:03/11/12 15:11 ID:???
>>588
オートスムージング機能
起動してフォルダ指定して実行すると
そのフォルダに入ってるセルデータを原寸でスムージングかけてくれる。
それだけの機能限定版3800yen・・・だったら買うネ
koji'sのsmooth、もうちょっと精度上がればいいのに

それよりPhotosop7でtga保存するときに
RLE圧縮のチェックを入れっぱなしにする方法、誰か知りませんか?
再起動するたびに外れててめんどくさすぎ。

あと通常の仕上げさんってシート読めるor読んでるのかなぁ?
何が必要で何が必要でないか…スキャンするときに気づいてほすぃ。
撮影会社ごとに違う場合もあるし、大体そんな時間ないとは思うのですが…お疲れ様です

591 :メロン名無しさん:03/11/12 15:25 ID:???
通常の仕上げさんはシート読めないと思う。

>起動してフォルダ指定して実行すると
>そのフォルダに入ってるセルデータを原寸でスムージングかけてくれる。
そういうソフトは既にある。

592 :メロン名無しさん:03/11/12 15:47 ID:???
>>588
全品2割引きか…。


新バージョン登場・価格改定に備えた在庫処分だったりして。

593 :メロン名無しさん:03/11/12 16:00 ID:???
> そういうソフトは既にある。

教えていただけると大変ありがたいのですが・・・・・

594 :メロン名無しさん:03/11/12 18:44 ID:???
>>583
それは約2倍だろ(;´Д`)解像度6倍ならデータ量は36倍だぞ

595 :メロン名無しさん:03/11/12 20:06 ID:???
アレ?583のであってるんじゃないの?
で、データ量が6倍弱・・・
ちがったけ、やったことないからわからんなぁ

596 :メロン名無しさん:03/11/12 21:00 ID:???
普通の仕上げさんだったけど、
スキャンを教わる時に、カメラワークやシートの読み方(原画欄も)を
叩き込まれたよ
コアレタスの基本もな

おかげで今は撮影さん
ってゆーか、ヒマだと塗りもやらされる「何でも屋さん」
(ノ_<。)

597 :仕上げ検査:03/11/12 22:14 ID:???
>>590
> あと通常の仕上げさんってシート読めるor読んでるのかなぁ?
> 何が必要で何が必要でないか…スキャンするときに気づいてほすぃ。

彩色やスキャン担当だと、分かってない人がほとんどですね。スキャンと彩色が別れてるところも多いみたいですし、
なかには新人はスキャンからはじめると言うところもあるらしいです。
セルの経験者か検査以降の人なら分かってるはずですが・・・

598 :メロン名無しさん:03/11/12 22:17 ID:???
そもそも動仕が海外に移行している昨今、
素材不備はしばらく続くだろうよ。

599 :メロン名無しさん:03/11/13 00:02 ID:???
最近の演出って、撮出ししてないのかなぁ・・・

600 :メロン名無しさん:03/11/13 00:45 ID:???
>>599
このスレで、「撮出ししてる時間があったら、早くカットよこせ」と言われて以来撮出しはしておりません。

601 :メロン名無しさん:03/11/13 08:02 ID:???
>>595
データ量6倍では解像度6倍にならんよ

602 :メロン名無しさん:03/11/13 08:55 ID:???
てかなんで594は583じゃなくて580のほうを正さなかったんだろうか

603 :メロン名無しさん:03/11/13 09:41 ID:???
>>602
それを言うなら577だろw

604 :メロン名無しさん:03/11/13 10:33 ID:???
>>599
>>600
作品のスケジュールとか演出さんにもよるじょ。
AEコンポでくれる人が居たじょ
微調整とエフェクト追加してレンダーにつっこむだけなので、楽だった。

TVの仕事でも。。。。海外上がりのデータがそのまま来るのだけは止めて欲しいじょ。
仮色なのか、どうなのか、漏れに分かるわけがないだろう!
(ノ_<。)

605 :仕上げ検査:03/11/13 12:36 ID:???
色パカ、色間違い、必要なセルサイズと解像度、指示フレームの有無。
最低限これだけのチェックは私どもの仕事な訳ですが・・・・・
なかには仕上げ上がりをそのまま撮影さんに持っていくところもあると聞きます。

606 :メロン名無しさん:03/11/13 14:23 ID:???
>>604
AE使えるようになれば撮出しなんて簡単なんだけどね。

>>605
そう、それで「こりゃひどい」とこっちで直しをしてレンダーかけてたら
色直しデータが追っかけできたりするんだよね。

607 :メロン名無しさん:03/11/13 23:00 ID:???
BG組みのあるつけPANやったんだが、
こういうことはよくあるのか?


608 :メロン名無しさん:03/11/13 23:04 ID:???
たまにあるね。嫌がる人もいるけどオレは別に何とも思わない。
フィルム時代を含めてけっこうやった記憶がある。

609 :メロン名無しさん:03/11/14 00:08 ID:???
セル組みのつけPANは返品したことがある

610 :メロン名無しさん:03/11/14 01:01 ID:???
根性なし ペッ

611 :メロン名無しさん:03/11/14 02:15 ID:???
>>606
>なかには仕上げ上がりをそのまま撮影さんに持っていくところもあると聞きます。

撮出しどころかセル検すらナシかよ!
いくらなんでも・・・、最低な制作だな・・・
どんなにスケジュールきつくても、飛ばしちゃいけない作業はあるだろう

612 :メロン名無しさん:03/11/14 05:58 ID:???
最近は撮影済みで上がってくる事も…

613 :メロン名無しさん:03/11/14 06:52 ID:???
>>611
ちなみに自分も「セル検なしで撮影してもらってラッシュチェックでりテークを直す」
と言われたことが2回ほど。
○球○女○ル○ュ○とエ○ジ○リ○ク○イ○ーだったかな・・・
撮影入れの時間までになんとか全部検査しましたが・・・・

614 :メロン名無しさん:03/11/14 10:32 ID:???
セル検は撮影でやるからセル検さんを減らして
浮いた給料分で飲みにいこう

615 :メロン名無しさん:03/11/14 11:14 ID:???
>>614
ていうか色間違いとか分かんないでしょ?

616 :メロン名無しさん:03/11/14 18:16 ID:???
どうせ色直しなんてしてる時間ないもんねー

617 :メロン名無しさん:03/11/14 19:12 ID:???
色もアニメーションさせてるんです。

618 :メロン名無しさん:03/11/15 02:46 ID:???
仕上げ検査を通しても、グダグダなものしか上がってこなかったので
あまりにもバカらしくて、制作に
「検査しないでいいから、今すぐ持ってきて」
って頼んだことがある

はっきり言って、検査してる時間がムダだと思った
検査待ちで徹夜やら、休日出勤なんて嫌だ
待ったってろくなもん上がってこないし
そんな検査ならいなくていいから、その分の制作費を撮影にまわして欲しいよ・・・

619 :メロン名無しさん:03/11/15 03:10 ID:???
>>618
> 仕上げ検査を通しても、グダグダなものしか上がってこなかったので
検査前なら超グダグダなんじゃないの?

> そんな検査ならいなくていいから、その分の制作費を撮影にまわして欲しいよ・・・
撮影で検査までやってもいいけど、多分ちゃんとした予算は出ないだろうね。
出たって結局自分がやるわけだからその分時間がかかるし。
そもそも撮影が思ってる検査と仕上げが思ってる検査は別物だと思う。

620 :618:03/11/15 03:27 ID:???
>>619

> 検査前なら超グダグダなんじゃないの?
いや、笑えないことに、「色パカが多いな」ってくらいの差だった
つまりその程度の検査しかしない人だったのか、とw
もしくは、気付いても流してたのか

> 撮影で検査までやってもいいけど、多分ちゃんとした予算は出ないだろうね。
撮影で検査するっていうか、上で誰か書いてたけど
リテイクで出たものを直すって流れでもあまりかわらなさそう
だいたいが海外に出してギリギリのスケジュールなんだから、検査でなにか見つかっても、再スキャンが必要なものとかは直せないだろうしね
ってか、検査で出たものを全て直せるだけの余裕のあるスケジュールで仕事してくれればイイのだが

621 :メロン名無しさん:03/11/15 06:42 ID:???
614-620
(´ー`)y-~~まぁ落ち着け
特定の個人の特定の仕事に対しての批判であって、
検査というセクションそのものに対する批判ではないはず。
ちゃんとした検査は撮影が肩代わりできるほど容易な仕事じゃないと思うよ。

622 :メロン名無しさん:03/11/15 07:01 ID:???
リテーク理由で一番多いのが色間違い

623 :メロン名無しさん:03/11/15 07:48 ID:???
検査いなかったら誰にリテーク返すんだ・・・

624 :メロン名無しさん:03/11/15 08:38 ID:???
返す時間がないので撮影で直します

625 :メロン名無しさん:03/11/15 10:50 ID:???
最近は検査さんもそうだけど
納得いく作業スケジュールって聞かないよね?

そんな作品あるのかな・・・ずっとこのままだったりして…

626 :メロン名無しさん:03/11/15 12:46 ID:???
検査ではなく、リテイクを直すだけの担当とか
検査ない分ギャラ安めで...なんてね

627 :メロン名無しさん:03/11/15 13:58 ID:???
                   .,..-──- 、      
                 /. : : : : : : : : : \          お
    表          /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ        い 
    へ          ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',      >>撮影
    出         {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}   
    ろ            {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   
.          , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
   .     ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ      
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
          |    −!   \` ー一'´丿 \ 
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、   
        /\  /    \   /~ト、   /    l \


628 :メロン名無しさん:03/11/15 18:39 ID:???
いいかげん煽るのやめなよ。
確かに検査さんと距離が離れてると撮影で直したりすることもあるけど、
基本的には全部返すことにしてる、間に合わなくて放送されたら、
それは制作のスケジューリングが悪かったということ。
責任の所在をあいまいにしていくと泥沼になっていく。
動画直しとか背景作れとか、カット捏造しろとかムチャクチャ。
BLシルエットのキャラ走りを3Dに頼んでるの見たときはおしまいだと思った。
デジタルになって撮影で直しが効くようになったと思われているが、
直しじゃなくて誤魔化しているだけってことを認識するべき。

629 :メロン名無しさん:03/11/15 19:19 ID:???
うちも、時間がある限りは返すことにしてる
じゃないと、ミスに気付かず
いつまでも同じ間違いをされそうだし

630 :メロン名無しさん:03/11/15 21:23 ID:???
つーか、仕上げってアップ日の夜中とか
定時に平気で帰ってるところが結構あるよね。
「担当の人が一人しかいないので・・・」とか言われても
知らないよって感じ。

631 :メロン名無しさん:03/11/15 22:53 ID:???
仕上げは夜シフトないの?

632 :仕上げ:03/11/16 03:10 ID:???
今日はアップ日なので、セル検と特効担当(自分)の二人が残ってますが。

633 :メロン名無しさん:03/11/16 03:21 ID:???
なんか皆ストレス溜まってるなーw

634 :メロン名無しさん:03/11/16 21:35 ID:???
>632
そして愛が芽生えるのでつ。


635 :メロン名無しさん:03/11/18 04:32 ID:???
meke loveは仕事が終わってからにしてください。

636 :メロン名無しさん:03/11/18 11:45 ID:???
メケメケかよ。ユニコーンかよ。懐かしいな。

637 :仕上げ検査:03/11/20 05:28 ID:???
ふと思ったんですけど、仕上げデータをシート通りに組んで、連番のデータで撮影さんに渡すというシステムにすると
どんな問題があるでしょうか?もちろん、SLセルや透過光マスクとかは別フォルダで。
セルを重ねた状態でチェックしたいと言うのもありますし、撮影さんの負担も少しは少なくなるのではないでしょうか。

638 :メロン名無しさん:03/11/20 08:21 ID:???
 今のアニメーションのシステムの長所を見事につぶした提案だねえ。
 それでいいなら元々一枚で作るんじゃない?

 負担が少なくなるとは思えないね。
 まず、シートが正しいとは限らない。
 また、全ての素材が揃った時点で初めて問題が判った場合、元々のパーツに分か
れている方が対策を立てやすい。ヘタに合成されていると直すのに手間がかかるよ。

 重ねの限界から合成を余儀なくされていたセル時代に比べて、パーツがいくらでも
分けられるのはデジタルの恩恵だと思うんだけどなあ。
 というか、逆にそちらの負担が大変なことにならないか?
 合成パターンやコマ数の分だけ枚数は増えるし、リテークの度にそれを全部出し直
す事になるんだけど。
 当然面倒見てくれるんだよね。




639 :メロン名無しさん:03/11/20 11:39 ID:???
そもそもレタスでシート付けをしている会社がそんなにあるとも思えない。
しかも本職の撮影でさえ、たまにシート打ちミスRがでるのに、
他部署の人にミス無しで出来るとも思えないんだよねー。
18秒FIXなんて変なカメラワークよりも面倒くさいんだから。

もう責任の擦り付け合いですよ。

640 :メロン名無しさん:03/11/20 19:31 ID:???
CoreRETASとかアニメスタジオで組んで検査すればいいのでは?
そのシートは撮影に渡さずに捨てて。

641 :メロン名無しさん:03/11/21 01:16 ID:???
・・・えーと・・・

642 :メロン名無しさん:03/11/25 03:15 ID:???
>>637-639
仮にシートが完璧でシートの打ち込みも完璧だったとしても、
データ容量も多くなるし、
レンダリングも重くなるし、
R作業もやりにくいし、
セル枚数で抑えたい処理もあるだろうし、
あとそれって検査が一人でシート打ってる時間に、
撮影が複数人待機してるって状況があるかもしれないんですが・・・効率悪くないかな

>>640
多分現状でそういう感じだけど、
もったいないからシート使ってよってコトでわ?

643 :メロン名無しさん:03/11/25 12:29 ID:???
シート捨てられたら動きがおかしかった時に確認する術が無いわな。

撮影以外は意外と気付いてないと思うけど、
入ってきた素材でシート通り撮影したら

 と ん で も な い こ と に な る ん だ よ 



644 :メロン名無しさん:03/11/25 12:36 ID:???
そりゃ643みたいな素人がやれば、なんでも大変な事になる罠

645 :メロン名無しさん:03/11/25 15:06 ID:???
セル検査をするためのシートと。
撮影するためのシートが、最終的に食い違うのはアリだろ。
そして本来のシートと演出チェックを含めた撮影シートで相違があるのも良くある話。


646 :メロン名無しさん:03/11/25 16:59 ID:???
最近は口パクあわせも編集でやってくれる場合があるらしい。

647 :メロン名無しさん:03/11/25 17:46 ID:???
なんか現物の「シート」とパソ上での「シートデータ」が混同するので用語統一しませんか?

648 :メロン名無しさん:03/11/25 19:05 ID:???
間違えて車のシート持ってくる香具師もいることだしなぁ

649 :メロン名無しさん:03/11/25 19:33 ID:???
>>648
それはまさか・・・でんせつの・・・。

650 :メロン名無しさん:03/11/25 19:58 ID:???
吉田君!!

651 :メロン名無しさん:03/11/25 23:04 ID:???
>>646
プレスコかよ

652 :メロン名無しさん:03/11/26 00:05 ID:???
>>651
Fixの止め・口パクで台詞タイミングがずれているカットは、
V編時に、その場で直せる。

653 :メロン名無しさん:03/11/26 03:25 ID:???
V編時に直すという発想自体が末期
コンテ撮機能や線撮り台という存在も末期
でも必要・・・もぉダメポ

654 :メロン名無しさん:03/11/26 07:17 ID:???
>>646
いまごろそんなことをいうとは....
直す暇のないリテークとか、どうせ直ってきそうにないリテークとかを
V編で直してるのを知らないの?

655 :メロン名無しさん:03/11/26 11:40 ID:???
つーか、他の部署の仕事がどんなんか知らんもん

656 :メロン名無しさん:03/11/26 12:01 ID:???
>>654
他部署の尻拭いしてるのは編集だけじゃないんだよ
まあ、もう少し経験つめばわかると思うけどさ

657 :メロン名無しさん:03/11/26 14:31 ID:???
撮影会社とか背景スタジオとかの単独系の会社だと、
他部署のこととか全体の流れって解らないもんなんだね。
だから誤解や不満が生まれるのかなあ。

658 :メロン名無しさん:03/11/26 15:58 ID:???
>>657
撮影は全体の流れを理解してないと
制作にスケジュールのダメ出し出来ないじゃん。
つーか、制作の「背景が・・・原画が・・・」という言い訳で
全体の流れはわかると思う。

659 :メロン名無しさん:03/11/27 01:36 ID:???
演出きどりの撮影も困るけどね

660 :メロン名無しさん:03/11/27 02:22 ID:???
>>演出きどりの撮影も困るけどね
じゃぁオマカセって言うのヤメテ

661 :メロン名無しさん:03/11/27 04:25 ID:???
よろしく、も止めてくれ

662 :メロン名無しさん:03/11/27 05:55 ID:???
参考とはいかなくても、
どんなイメージかは言って欲しい。
見たことないヤツ、というのが一番困る。

663 :メロン名無しさん:03/11/27 10:35 ID:???
>>659
「撮影様の方で何かありませんか?」
「全カットにフレアとかパラとか適当に入れて下さい。」

だってやれって言うんだもん。


664 :メロン名無しさん:03/11/27 11:47 ID:???
よし、撮影が演出するから
演出に撮影をさせよう!

665 :メロン名無しさん:03/11/27 13:57 ID:???
オレらの仕事なくなっちゃうな・・・( "・ω・゛)

666 : :03/11/27 14:06 ID:???
そんなことより、明朝UPなのにまだ1カットも入ってないんだよ…
ほとんど原撮とはいえ総カット340もあんだよ
撮影2人しかいないんだよ
今夜が楽しみだヽ(´Д`;)ノ

667 :メロン名無しさん:03/11/27 14:30 ID:???
スキャンからだよね?だったら間にあわねぇなw
俺ならとりあえず間に合わないと伝えてスキャンをしてもらう。
無理ならコンテ撮に切り替えてもらう。あるいは外に出す。
2人だと一人が納品作業やってたら撮影進まないんだよね。

いずれにしろ何かしら手は打つ。待ってるだけなのは危険だぞ。
現場監督クラスの人に相談すべき状況。

668 :メロン名無しさん:03/11/27 18:10 ID:???
ほとんど・・・ってのも曲者だね。
ガンガレー

669 :メロン名無しさん:03/11/27 18:27 ID:???
まさか今頃になって原画コピーしてタップ貼ってるのかな?
実は原画自体上がってなかったりして。
それとも動画のみで海外に出してて戻り待ち。原画はコピーしてないとか・・・・

670 :メロン名無しさん:03/11/27 18:48 ID:???
カットは演出の机の上に山積みになっているのに肝心の演出が行方不明で、
制作総出で捜索してる最中だよきっと。

671 :メロン名無しさん:03/11/28 05:25 ID:???
今頃きっと、>>666が泣いているんだろうな・・・age

672 :メロン名無しさん:03/11/28 05:30 ID:???
>>666
今から手伝いに行こうか?
・・・素人だけど。

673 :メロン名無しさん:03/11/28 05:42 ID:kziOYHB8
http://www.shitamachi.net/ranking/cgi05/ranklink/ranklink.cgi?id=05mercur

674 :メロン名無しさん:03/11/28 07:59 ID:???
666はどうなったのか・・・
てゆうか獣の数字を踏んだ時点で不吉な悪寒・・・

675 :666:03/11/28 12:47 ID:???
さっき(11時)終わったです。
昨日のレスの10分後に1便目(10カット)が入り
最終が今朝6時。撮影2人増員したので思いのほか順調(?)に消化
しかし、大半がラフ原だったので丸1本再線撮りは確実でしょう

( ´ー`)y―┛~~フゥー...

(伝票の数が合わない…w)

676 :メロン名無しさん:03/11/28 12:55 ID:???
>>675
ほんと乙

677 :メロン名無しさん:03/11/28 16:50 ID:???
制作しっかりスケジュール管理しろよな。と他人事ながらしみじみ思うよ。

678 :メロン名無しさん:03/11/28 17:13 ID:???
>大半がラフ原だったので丸1本再線撮りは確実でしょう

次は「本撮」じゃないんですか(汗?

679 :メロン名無しさん:03/11/28 17:23 ID:???
ARかDBが近いんだろ…マジ乙

680 :メロン名無しさん:03/11/28 17:58 ID:???
原撮そのものがAR+DB用だろ?

681 :メロン名無しさん:03/11/28 18:02 ID:???
>ARかDBが近いんだろ

じゃ、何の為の原撮なんだと(ry

682 :メロン名無しさん:03/11/28 18:28 ID:???
ラフ原じゃ音付け作業出来ないじゃん。
でも、コンテ撮でやったとしてもウチは全カットは撮らないよ。
音に関係するカットだけピックアップして再撮にしてもらう。
めんどくさいって理由できっと断られるんだけど、
本撮に手をかられる時間が減ると思いますが・・・と
脅しをかけてみる。っていうか、事実なんだけどなw

無駄な線撮は無くしていこう。

683 :メロン名無しさん:03/11/28 18:56 ID:???
ラフでもそうでなくても原撮でDBは普通やらんだろ?

684 :メロン名無しさん:03/11/28 19:05 ID:???
・・・はぁ・・・

685 :メロン名無しさん:03/11/28 19:57 ID:???
>>683
当然のように原撮でダビングしてますが。
もう何年も前から・・・(大抵の作品はそうでしょ?)

686 :メロン名無しさん:03/11/28 20:28 ID:???
きっと幸せな所にいる人なんだろうよ

687 :メロン名無しさん:03/11/28 20:43 ID:???
原画マンじゃないかな

688 :メロン名無しさん:03/11/28 21:23 ID:???
原版差し替えは死語になり、そのうちダビ差しも死語になる。

689 :メロン名無しさん:03/11/28 21:24 ID:???
>何の為の原撮
カッティング…だと思うけど

690 :666:03/11/28 22:44 ID:???
今日、上げたのはAR用です。
とてもDBには使えないと思われます。
丸1本は大げさですが、それでも
200カット前後の差し換えは迫られそうです。
カラーでDBなんて夢のまた夢…
下手すると“再々線撮り”とか出るし。゚(゚´Д`゚)゚。

691 :メロン名無しさん:03/11/28 23:23 ID:???
>>690
進行スレで「撮影スレのダミアン」って呼ばれてたよ。

692 :メロン名無しさん:03/11/29 01:46 ID:AHlV1zZs
なんか、この手のスレでは撮影が一番悲惨だな。

693 :メロン名無しさん:03/11/29 02:06 ID:???
撮出しをなめてる奴が多いな。
たとえ同じ素材だったとしても、それを撮出しする演出の能力の高低で
上がりに相当の違いが出るぞ。
制作や撮影に撮出しぐらい出来ます、なんて寝言を言うアホがいるが、
そういう奴は作業としての撮出しと演出行為としての撮出しの違いが分か
ってないと思って間違いないね。


694 :メロン名無しさん:03/11/29 05:32 ID:???
撮影のみなさんは「マーキング」という作業をご存知ないのかな?

695 :メロン名無しさん:03/11/29 08:59 ID:???
知ってるよ!
犬が電柱に小便かけて縄張り示すやつだろ。

696 :メロン名無しさん:03/11/29 10:38 ID:???
>>694
あなたはキチンと仕事しているんだろうから文句ないよ。
でも、他の演出の撮出しのいい加減さは目に余る人もいるのも事実。
「デジタルになってから撮出し作業はしてないんですよ」って
言われたことすらある。まあ、その人の場合はそれ以前のチェックが
しっかりしてたから、そんなに困らなかったけどさ。

697 :メロン名無しさん:03/11/29 10:59 ID:???
>撮出しをなめてる奴が多いな
デジタル詳しくない演出さんはどうやって撮出してるんでしょう…
オペレーター付きっ切りなんでしょうか?
デジタルになってから撮出ししてる作品に関わったことがないのでわかりません。

>寝言を言うアホ
撮影がやる・出来ますなんてのは聞いたことありませんが…
それよりも撮出し自体知らない制作が増えた気がします。
昔は撮出し手伝いながら色々憶えて演出系に進む進行がいたものですが。

698 :メロン名無しさん:03/11/29 11:07 ID:???
>>694
なんか文脈からして丁寧に馬鹿にされている感じがするので、

じゃぁ編集室おさえて原画・シートのコピーと睨めっこしながら、
白身にマーキングだけの素材でCT・AR・DB乗り切ってくれヨ。
本撮以外は絶対撮らねぇぞゴルァ(゚Д゚#)!

と言い返してみるテスト…
で、マーキングってホントはなにするの(゜∀。)?


699 :メロン名無しさん:03/11/29 11:33 ID:???
赤とか青とか緑とか抹茶とか…

700 :メロン名無しさん:03/11/29 11:58 ID:???
>698
694の言ってるマーキングは背景とレイヤー・セルの位置指定の方のことを言って
るのでは?

フィルムorデジタル撮影のどちらでも演出が指定した位置指定に絶対に合わせられる
わけではないが、それでもやはりないと不快。

694はどっちのことを言ってるのかいな?

701 :メロン名無しさん:03/11/29 12:57 ID:???
>>694は「CT前にラフ原やL/Oを撮影して、
その後、更に、DB前には原撮しなけりゃいけない。
一体、何回、線撮りさせりゃ気が済むんだよ!?」っていう
>>666からの話しの流れの中で発言しているようなので、
やはり、>>699の言うようなAR、DBの為の(音響の為の)マーキングのことを言っているんだと思う。

まぁ、とりあえずオール原撮ならば、マーキングなしでも、
なんとかDBまでは出来てしまうものだが・・・。

702 :メロン名無しさん:03/11/29 13:31 ID:???
698はわかってて書いてるだろ
700は本当に知らなかったようだな
701の言うとおりだ
たしかにラフ原撮だと厳しいかもな
ちなみにみんなカッティングとアフレコの間って何日くらいある?

703 :メロン名無しさん:03/11/29 13:44 ID:???
TVシリーズだと、音響スタジオを押さえるのが週一なのが慣例らしいので、
自然とAR、DBの間隔も一週間なのが多いんじゃないのか?
午前中に#6のARやって、午後から#5のDB、みたいな。

704 :メロン名無しさん:03/11/29 14:07 ID:???
カッティングの翌日にアフレコ、1週間後にダビング、というパターンが多い。
ダビングの2日くらい前に差し替え作業をやる、って感じ。


705 :700:03/11/29 15:17 ID:???
>702
知った上での念押しだよ。
ま、ここは撮影さんのスレッドだ。
消えるわ。

706 :メロン名無しさん:03/11/29 22:09 ID:Xmglb1fR
そろそろ地上波デジタル放送が始まるけど、何か変化はありましたか?


707 :メロン名無しさん:03/11/29 22:33 ID:???
ありません

708 :メロン名無しさん:03/11/30 07:53 ID:???
撮影さんはセルデータに何か要望ってありますか?
例えば、歯抜けの連番はやめてくれとか、PSDのブラシファイルはレイヤー一つだけにしてくれとか、
セルわけしたらシートに書いといてくれとか、セルサイズは中心合わせでそろえてくれとか、、、、、
出来れば理由も教えていただけるとありがたいです。

709 :メロン名無しさん:03/11/30 13:34 ID:???
↑仕上げ検査?
ここで聞かないで現場で直接聞いたほうがいいよ

710 :メロン名無しさん:03/11/30 14:06 ID:???
>>708
歯抜け連番はアフターエフェクト読めないので困ります。
特に多いのがほほブラシの特効ですね。シロベタでいいんで
ダミーファイルを入れてくれると助かる。
あと、基本的に撮影はシートしか読まないので
「Cセル1.5欠なのでダミーファイル入れてます」と書いてくれると
非常に助かります。

セルサイズに関しては右角合わせ左角合わせの方が
俺はやりやすい。フレームのアタリをスキャンしてくれると
なお助かるかな。

最近多いのは撮影に合成をやってってのだな。
いや、A下に体、Aセルは顔と手とかなんだけどね。
置けばいいだけだから簡単なんだけど、塗り間違い
セルバレが多いから、仕上げでアフターエフェクトで合成とかして
欲しいんだよね。

711 :708:03/11/30 14:24 ID:???
>>709
元撮影で、現色彩設計・色指定・仕上げ検査・特効・その他雑用です。
今の会社は社内に撮影がないのでコミュニケーションがとれないんですよ。
撮影さんと話をする機会もほとんどないので。
例に挙げたのは自分の経験からの推測なんだけど、ほとんどコアレタスオンリーだったもので
最近のやり方とかよくわからないんですよ。
撮影会社によってもいろいろみたいだし。

712 :708:03/11/30 14:42 ID:???
>>710
> 歯抜け連番はアフターエフェクト読めないので困ります。
tgaとpsdが混ざった連番もアフターエフェクトだとまずいですよね?

> セルサイズに関しては右角合わせ左角合わせの方が
> 俺はやりやすい。フレームのアタリをスキャンしてくれると
> なお助かるかな。
PANの途中でサイズが変わるデータとかで以前、中心合わせでやってるのでサイズをそろえて欲しいと言われたので・・・

> 最近多いのは撮影に合成をやってってのだな。
> セルバレが多いから、仕上げでアフターエフェクトで合成とかして
> 欲しいんだよね。
確かに合成の親を別セルにしてくるところはありますね。ペイントマンのライトテーブルで重ねて確認してますが・・
仕上げでアフターエフェクト使ってるところはほとんどないと思いますが、ペイントマンのコピペでも実は出来たりします。

713 :メロン名無しさん:03/11/30 15:22 ID:???
>>710
>歯抜け連番はアフターエフェクト読めないので困ります。
そんなのツールにドラッグ&ドロップで一発だろ。
撮影側で対処可能。
逆に手作業でダミーを置かれて間違えられるほうがメンドクサイ。

>tgaとpsdが混ざった連番もアフターエフェクトだとまずいですよね?
CoreRETASでもAnimoでも止めたほうが良い。


714 :メロン名無しさん:03/11/30 15:32 ID:???
ホントに元撮影?>>708
どのくらいやってたの?

715 :708:03/11/30 15:59 ID:???
>>714
コアレタスのバージョン1から4まで。
さらに正確に言うと制作→セル仕上げ→デジタル化初期の頃デジタル仕上げ→デジタル撮影→四年前から現職です。

716 :メロン名無しさん:03/11/30 16:03 ID:???
>>712
以前からレタスメインでやってた会社だったら、
左角合わせに慣れてるところがほとんどじゃないかな?
中央合わせってことはAEからの会社だと思うけどさ。

>>713
>そんなのツールにドラッグ&ドロップで一発だろ。
だったらそれをペイントにやってもらってもいいじゃん、って話。
撮影で出来るから・・・って安請け合いし続けた結果、
影の分離、特効、ドラフ原画しかない2Dモニタ画面作成カット、
モーフィングとかいいつつも実はただの中割り・・・など、
これって他部署の作業じゃないの?みたいな作業で
本来の撮影作業が遅延するのは宜しくない。
まあ、デジタル工程の雑用が撮影に周ってくるのは
ソフトウェア的な面でもしょうがないのかもしれないし、
既に「撮影で出来るなら撮影で」という考え方が浸透している分
改善されることはないと思うんだけどね。

本音を言うと影セル分けてる時間があったら次のカットやりたいんだよ。

717 :メロン名無しさん:03/11/30 16:04 ID:???
会社やかかわるスタジオによって作法が違うからな。
同じソフトや機材でも手順や要求項目はバラバラだよ。

718 :メロン名無しさん:03/11/30 16:11 ID:???
>コアレタスのバージョン1から

マジ?

719 :メロン名無しさん:03/11/30 16:11 ID:???
>>716
言っていることは理解できるし実感もするが。
「連番の飛び番号の補完」と「影の分離」を一緒くたにして議論しちゃまずいよ。

撮影台時代にも空セルってのはあったんだし。
本当は撮入れとかでやるべき工程ではあるよね。

でも「がんばって検査さんが手でファイルネームの飛んでいるところに空セルを入れてください」
というのには大反対。
ツールで出来ることを時間かけて人間が(ミスまじりで)やる作業工程は無駄すぎる。

演出の撮影入れでやるにしろ検査さんがやるにしろ、ツールでやるべきことはツールでやろうよ。
「ツールの使い方を探すの or 教えるのマンドクセ」って感じで、必死に手でやりつづけるのアホらし


720 :メロン名無しさん:03/11/30 16:23 ID:???
オレとしては、
○歯抜けでもそのまま読むので無問題。
○セルサイズは可能な限り変えないで欲しい。
ちなみに変えるならRetasは左角、AEは中心合わせが良いのかな?作業者によるな…
○セル分けしたらシートでもカット袋でも良いから書いておいて欲しい。
○違う拡張子のファイルは同一フォルダに入れないで欲しい。

どうでもイイかもしれんが、
演出から仕上げへの指示がシートに書いてあると、
見過ごされてる確率が高いので一応シートも見て欲しい。
演出にシートじゃなくてカット袋に書けと言った方が良さそうだが…


721 :708:03/11/30 16:45 ID:???
>>718
デジタルはまだビデオシリーズや合作がメインの頃だったけど、バージョン1はAnimeStudioよりもシンプルでした。
Adobeに移行する前のアフターエフェクトもあったけど、透過光などに使うぐらいで撮影用に使うと言う発想はなかったです。
まあその時のバージョンで出来るかどうかは解らないけど。

>>719
仕上げで出来ることは言ってくれればやると思いますよ。ただ撮影さんからそう言う要望を言ってくることがあまりないみたいで。
ちょっと前にも外に出した仕事で、動画リテークの再スキャンが位置合わせしてなかったんで戻したら
「撮影でやるから大丈夫です」とか書かれたメモを貼ってそのまま戻ってきました。そこは撮影までやってないんですけどね。

>>720
ブラシセルは特に指定せず別セルで、あたり動画をスキャンしたものにレイヤー乗っけて背景レイヤー非表示でおっけーですか?

722 :メロン名無しさん:03/11/30 17:46 ID:???
今日は、みんな暇そうだな。

723 :メロン名無しさん:03/11/30 17:56 ID:???
>722
今日の東京は雨時々曇りなんですよ。

724 :720:03/11/30 18:18 ID:???
>>721
おっけーです

725 :メロン名無しさん:03/11/30 18:50 ID:???
>>721
>デジタルはまだビデオシリーズや合作がメインの頃だったけど、
バージョン1はAnimeStudioよりもシンプルでした。
そんな頃あったんだ。ふーん。

726 :メロン名無しさん:03/12/01 20:59 ID:???
背景T光にセルストロボでセルFOってなんかめんどくさくない?

727 :メロン名無しさん:03/12/02 01:01 ID:???
別に。
ただ、透過光はフレアがなければ透過光に見えないからあまりやりたくない。

728 :メロン名無しさん:03/12/05 02:59 ID:???
ココってなんか話題が出るとドカッと書き込まれて、
スグに人いなくなっちゃうよね・・・

全然関係ないんだけどみなさん30コマ作品ってどの程度の頻度でやってますか?
現行のTVシリーズとかで30コマ作品あるのかなぁ?

729 :メロン名無しさん:03/12/05 11:45 ID:???
ゲームのムービーでしかやったことないな。

だから1年に1回くらいの頻度だな

730 :メロン名無しさん:03/12/05 12:48 ID:???
すんません、729さんに便乗させてもらいます。
線画台時代にアニ撮から足洗ったヘタレなんですが、教えてください。
作画は24kシートを使うとしても、
今はレタスなりアニモなりAEなりでカメラワークやると思うんですけど、
その場合、カメラワークも24fpsでやってるんでしょうか?
(レンダリングor書き出し時にプルダウン?)
30fpsだと、付けPANみたいなワークでずれそうな気もするんですが。
あるいはケースバイケースですか?


731 :メロン名無しさん:03/12/05 13:17 ID:???
それだったら、今までだってずれてるはずでしょ?

732 :メロン名無しさん:03/12/05 19:11 ID:???
>>730
各自がプルダウンレンダーしてる場合と、
一括でプルダウンする場合もある。

俺は前者はAVI、クイックタイムの場合で、
後者はTGA、TIFFなどの静止画連番の場合に
よくやる作業方法。

てか、昔から最終的には30Fだったのにそんな質問するか

733 :メロン名無しさん:03/12/05 19:35 ID:???
もともとNTSCが30fpsだって知らないんじゃないか。

734 :メロン名無しさん:03/12/05 20:04 ID:???
>>732
回答どもです。

普段あんまりアニメ見ないので、サンプル数が少なくてアレなんですが、
以前、完全に60フィールドな動きのPAN(24からプルダウンされた動きではない)を
見た事があるんですけど、そういうのはレアケースなんですかね?

私が現役の頃は、いわゆるTVアニメでは無かったですが、VPなんかで、
ベーカムorエイコムでコマ撮りするビデオ撮りのアニメもやってたんですよ。
その頃はシート(作画)が24kなのに、ワークは30fpsでやらないといけなくて、
いまはきちんと全カットを終始24kで作業されてるのかなと思ったわけです。
#まぁ、24の方が画像としてのレンダリング時間は少なくて済むわけで、
 30にする理由はないとは思うんですが。


735 :メロン名無しさん:03/12/05 20:16 ID:???
そういえば10年以上前だけどデジタルになる前に、レーザーディスクに駒撮りする撮影台で
タイムシートを無理矢理30FPSに書き直して撮影してもらったことがある。
コアレタスがテレシネ変換できない頃もそうやってた。

736 :メロン名無しさん:03/12/05 23:51 ID:???
>>734
あー最近、編集でPAN、画面動、TU、TBを追加したりするんだよ。
それじゃないかな。

737 :メロン名無しさん:03/12/06 00:47 ID:???
編集でPANって出来るの?
アトムとかで30コマワークみたいなの見るけど・・・

738 :メロン名無しさん:03/12/06 11:41 ID:???
余裕で出来る

739 :メロン名無しさん:03/12/06 12:03 ID:???
>>735
>レーザーディスクに駒撮り
当時、ACC谷原さん(だったかな?)が持ってらしたときいて、
制作に、ついでにどんなものか見てこいと言われてた人がいました(笑)
結果、導入コストと、クライアントの払う生メディア代を考えると
16mmでも良いような気がしたので、いた会社では導入見送ってましたが、

>>736
>>738

それは初耳です。
編集ってのは、いわゆるデジベとかD2の編集という事ではないんですよね?
あらかじめカメラワークのストロークを考えた解像度のムービーファイルを
PC上でいじるという事なんでしょうか?


740 :メロン名無しさん:03/12/06 13:18 ID:???
解像度?そんなのは飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。

741 :メロン名無しさん:03/12/06 16:21 ID:???
>>740
age足とるなよ…ピクセル数ならイイのか?

742 :メロン名無しさん:03/12/06 18:11 ID:???
>>741
揚げ足じゃないよ。
編集段階でワークを付け足しちゃったりするスケジュール状態での
解像度なんて本当に気にしないんですよ。

だから、寄る。

743 :メロン名無しさん:03/12/08 03:32 ID:???
>>742
>編集段階でワークを付け足しちゃったりするスケジュール状態での
>解像度なんて本当に気にしないんですよ。
>だから、寄る。

平成009では、セリフが合わないカットは、口がFr外になるまで寄っていたよ
DBまでL/O撮でいっちゃって、スポッティングも出来なかったんだろうなぁ・・・


744 :メロン名無しさん:03/12/08 03:43 ID:???
スポッティングを採る余裕もない時、ただ勘のみでシートを打って、ドンピシャに
口パクを合わせる演出さんがいたりする。

745 :メロン名無しさん:03/12/08 07:15 ID:???
普通できるだろ?それくらい。

746 :メロン名無しさん:03/12/08 11:05 ID:???
Fix止め口パクのみのカットなら、V編で何とかなるんだけどねぇ・・・
それ以外は、再撮するしかないわな
再撮する時間がなければ、そのまま放映するしかない罠

>>745
タイムコードに合わせて出来ないこともないが・・・、
スポッティングシートもらった方が楽だろう

747 :メロン名無しさん:03/12/09 20:52 ID:???
年末年始ってみんな休み?
フィルム時代はラボに合わせて1週間くらい休めたけど
デジタルになってからは2〜3日休めればいい方だ
今年は大みそかのUPあるし・・・

748 :メロン名無しさん:03/12/09 22:14 ID:???
休める予感!

749 :メロン名無しさん:03/12/09 23:15 ID:???
無理っぽい・・・

750 :メロン名無しさん:03/12/10 11:02 ID:???
年越しレンダリング ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

751 :メロン名無しさん:03/12/10 23:01 ID:???
年越し原撮はやりたくないなぁ

752 :メロン名無しさん:03/12/11 00:54 ID:???
いまさらな話なんだけどAEで撮影するとき、
ラストD1のコンポに突っ込んでサイズ90%にしてる?
それとも見越して作ってそのまま100%でレンダする?
アレってD1突っ込んだときにAE側で横にストレッチかかってるよねぇ・・・
画質大丈夫なのかなぁ

753 :メロン名無しさん:03/12/11 15:47 ID:???
普通にやってるけどね。

754 :メロン名無しさん:03/12/11 21:15 ID:???
HDになれば縦横比の心配はなくなるな。

755 :メロン名無しさん:03/12/12 18:25 ID:???
オスメスマスクって意味あるんですか?

756 :メロン名無しさん:03/12/12 20:10 ID:???
デジタルだとどっちでも拾って抜けるからあまり意味ないけど、
レタスの抜きが255ALLだから、言うとしたらオス?なのか?

757 :メロン名無しさん:03/12/12 20:33 ID:???
セルからマスクを作る必要もないと思うし、画面の一部にマスクが必要な場合もオスメスは要らないと思うんだけど、
たいてい原画で指定してあるですよ。動画も仕上げもオスメスにすると枚数稼げるのでわざわざやってくるですよ。

758 :メロン名無しさん:03/12/12 23:16 ID:???
オスだけで十分。


759 :756:03/12/13 05:50 ID:???
勘違いしてた、どっちかではなくオスメス両方を作る意味ってことね。
757の言うとおりですな・・・
ちょっと前まではセル作品かデジタル作品か動画注意事項に書いたもんだったけどな〜


760 :メロン名無しさん:03/12/17 11:29 ID:???
お、人いないね。皆な忙しそうだな
自分は丸2日缶詰めだったよ。帰るわ、お疲れさま…

761 :メロン名無しさん:03/12/17 11:37 ID:???
>>760
オツ

今日まで缶詰めだったということは放送日が(tbs

762 :メロン名無しさん:03/12/17 19:00 ID:???
>>760
俺も二日缶詰だったよ。
年末ってイヤね・・・・

763 :メロン名無しさん:03/12/17 19:08 ID:???
撮影さんの「女性スタッフ」ってどのくらい いらっしゃるのでしょうか?

ここの住人さんも女の方いるんですか?

764 :メロン名無しさん:03/12/17 21:29 ID:???
>>763
ウチには女性が二人いますよ

765 :メロン名無しさん:03/12/17 22:13 ID:???
デジタルなら最大で6人いたことがあるな

766 :メロン名無しさん:03/12/18 01:23 ID:???
撮影さんは女っ気がないと聞いたことがあるのですが、どうやって
嫁さんを見つけているのでしょうか。

767 :メロン名無しさん:03/12/18 05:21 ID:???
街に出て「俺カメラマンなんだけど・・・」
と言ってナンパする

768 :メロン名無しさん:03/12/18 11:24 ID:???
うちは10年前は助手を含めて10人程いました>女性スタッフ

PC入れてからは減ったけど、3人は残った

メイン作業をRETASからAEに転換する時に「AEなんて憶えられない…」と

泣きながら2人辞めました。今は見事にむさ苦しい男ばかりの現場ですヽ(´Д`;)ノ

769 :メロン名無しさん:03/12/18 12:39 ID:???
>>768
残った一人は女子としてカウントしてやらんのか?

うちは女いないね〜伝統的にいないね〜
思うのだが体力的に編集前とかは女子ではキツイのではないだろうか?
でも色系のお仕事も相当キツイときあるけど女子多いしな〜
もしかしてオレがブサイクだからかΣ(゚Д゚)!

770 :メロン名無しさん:03/12/18 15:02 ID:???
徹夜で仕事してると女の子の方が異様に元気

771 :メロン名無しさん:03/12/18 15:54 ID:???
数年前に札幌で働いてたころは
女性ばかりだったなぁ。

772 :メロン名無しさん:03/12/18 16:41 ID:???
この春に上井草から来たりして色々と増えたら女性陣が50%を超えた。
今まではコニーな女性が1人で1年以上だったけど。

773 :メロン名無しさん:03/12/18 18:49 ID:???
ttp://www.celsys.co.jp/products/claytown/index.html
セルシスの新製品なんだけど原撮に応用できないかな。

774 :メロン名無しさん:03/12/18 19:45 ID:???
>>771
サテラ・・?

総合すると結構いるのね、女性撮影スタッフ。
オレんとこは野郎ばっかりだが…|ω・`)

>>773
踏むか…

775 :メロン名無しさん:03/12/18 20:03 ID:???
>>772
イp・・?

>>773
その前にクイックチェッカーをverうpして欲しい。
拡張子とか解像度とかカラースキャンとか・・・。

776 :メロン名無しさん:03/12/19 02:36 ID:???
>>775
iプセじゃないよ

777 :メロン名無しさん:03/12/19 12:45 ID:???
>>773
AURAでクレイアニメってのがあったな。

778 :メロン名無しさん:03/12/19 15:37 ID:???
>>773
7800yenなら試してもイイなぁ
あとはカメラか…

779 :メロン名無しさん:03/12/19 23:04 ID:???
>>773
動作環境の欄を見てみたけど、
静止画が撮れないんじゃ使えないんじゃないか?
もしかしたらはき出せるのかもしれないけど・・・。
何となくフィルム時代の撮影になりそうだな。
シート打ちと同時進行でスキャン・・・って効率が悪いような。

780 :メロン名無しさん:03/12/20 13:27 ID:???
素朴な疑問。


Mac版Animoのユーザーって、日本にいるんだろうか。
誰か見たことある?

781 :メロン名無しさん:03/12/21 00:01 ID:???
なんだよ瓶詰最終回のあの撮影人員の多さは・・・(;´Д`)

782 :メロン名無しさん:03/12/21 00:14 ID:???
あちこち撒いたんじゃないの?

783 :メロン名無しさん:03/12/21 00:15 ID:???
半パートアニメに20人以上か・・・(w

784 :メロン名無しさん:03/12/21 10:25 ID:???
フィルム経験がないとどうこうって話じゃないんですが、
マルチの指定で「マルチボケ60F相当」というのは撮影さんに正しく伝わってるんでしょうか?

785 :メロン名無しさん:03/12/21 12:05 ID:???
>>784
サイズではなくボケ味ってことですよね…
それなら「60F」という指定には根拠はないですよ
絵を見て、感とか経験で処理します

786 :メロン名無しさん:03/12/21 12:59 ID:???
>>785
60F相当というのは、撮影台でマルチを組んだ時に上段が60Fの場合の
ボケアシ相当と言う意味なんだけど、やっぱり伝わってないみたいだね。

787 :メロン名無しさん:03/12/21 13:06 ID:???
60Fと言ってもレンズによってボケ方は違うので意味がないです。

さらに同じレンズでも絞りを変えれば全然違うし。

788 :784:03/12/21 13:35 ID:???
根拠がどうとか意味がどうとかってことじゃなくて、デジタルになってから
マルチぼけが撮影さんによって全然違ったり、同じ撮影さんでもカットによって違ったりするので
何かいい指示の仕方はないかと思ったわけです。
「大ぼけ」「中ぼけ」みたいな指示をする人もいるんだけど、これもいまいち。
72DPI換算で50pixelぼかして下さい、とかの方がいいんでしょうか?

789 :メロン名無しさん:03/12/21 13:49 ID:???
実寸で何ミリとか

790 :メロン名無しさん:03/12/21 13:59 ID:???
>>788
いや、ですから>>787のレスにもあるようにフレームに対応する
明確なボケの基準というものはそもそもありません
それが「根拠がない」という表現になりました
つまり絶対的な「60F相当のボケアシ」など存在しないということです
上がりがバラけるのは処理する人の感覚がみんな違うからでしょうね
処理を統一したければやはり指定は「数値」が分かりやすいのでは、
と個人的には思いますが

791 :メロン名無しさん:03/12/21 14:00 ID:???
790=785です(´ヘ`;)

792 :784:03/12/21 15:48 ID:???
>>791
なるほど。ありがとうございます。
DFなんかは撮影さんでサンプルを出してくれるんですが、マルチもそうしてもらえばいいのかな。

793 :メロン名無しさん:03/12/21 18:12 ID:???
ボケなんか大中小でいいじゃん。
進めていく中でボケがイメージと違うカットをリテーク出しすれば
そのうち意思疎通すると思うけどね。
「大中小じゃわかんないよー」とかいうのは
単なる経験不足じゃないの?

>>788
>72DPI換算で50pixelぼかして下さい、とかの方がいいんでしょうか?
余計わかんないと思う。使用ソフト&プラグインだっていろいろだしさ。

794 :メロン名無しさん:03/12/21 18:23 ID:???
>>792
サンプル出しはいい方法かもしれないね

795 :メロン名無しさん:03/12/21 18:42 ID:???
つーか、もうやってるけどね。

796 :メロン名無しさん:03/12/21 19:04 ID:???
サンプル出してないトコなんてあるの?

797 :メロン名無しさん:03/12/21 19:35 ID:???
大中小じゃわかんないよー

798 :メロン名無しさん:03/12/22 00:01 ID:???
つーか、「ボケ大はブラー値15」とかでやっている人がいるけど
対象物との距離感とかもうちょっと考えた方がいいよな。
「この距離感だとこれぐらいのボケがいい」ってのは
趣味も入ってくるので、監督&演出⇔撮影監督で意思疎通が必要だね。
それを理解した上で大中小でいいと思う。

799 :メロン名無しさん:03/12/22 00:18 ID:???
たしかに、なんか基準あるといいと思う事あるね。
その前に、演出には写真を一度経験させろと言いたいけど。
このレンズでこの距離なら、ボケ量はこの位ってのが染み付いてくるからね。
自分は仕事した事ないけど、押井守のパト2のレイアウト集なんか読むと、
ちゃんとレンズは何mm位とか、画面構成を立体としてとらえてるみたいだから、
話しはしやすそうだなと思った。



800 :メロン名無しさん:03/12/22 02:04 ID:???
まぁレンズの経験があるほうが絶対に有利なことは否定しないけど。
わざわざ意思疎通のために撮影台の基準を持ち出すのはもっと意味が無いよね。
というか後ろ向きな解決法だなぁと。
RGBの色パレットに「太陽色彩の番号でD40ね。絶対アナログと統一してね」と同じぐらい後ろ向き。

801 :メロン名無しさん:03/12/22 02:18 ID:???
骨壺消えてねぇ?

802 :メロン名無しさん:03/12/22 02:47 ID:???
>>801
消えてるね・・・
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%AE%E9%AA%A8%E5%A3%B7&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=

803 :メロン名無しさん:03/12/22 03:49 ID:???
学会だなんだってネタが放置されていたから、ついに……

804 :メロン名無しさん:03/12/22 13:22 ID:???
何かやばそうな書き込みがあったしなあ。

805 :メロン名無しさん:03/12/22 19:57 ID:???
スケジュールが今までに無いくらいすごい

806 :メロン名無しさん:03/12/22 20:30 ID:???
明日、休日出勤だけど仕事なさそうだ
昨日もなかったし、今日は午後から完ぺキな手空き
週末が怖い…
前から言ってるけど、正月は出ませんからね

807 :メロン名無しさん:03/12/23 13:34 ID:???
え?今日って休日だったの?

808 :メロン名無しさん:03/12/23 15:06 ID:???
>807
えっ?俺のカレンダーの文字赤くないけど?

809 :メロン名無しさん:03/12/24 14:38 ID:???
今日はいわゆるクリスマスイブなわけですが。

810 :メロン名無しさん:03/12/24 15:35 ID:???
リスマスク?

811 :メロン名無しさん:03/12/24 18:08 ID:???
ところでそろそろ、透過光とリスマスクを区別しなくてもいいのじゃないだろうか

812 :メロン名無しさん:03/12/24 22:00 ID:???
撮影処理とマスクを区別しないのはなぜ?

813 :メロン名無しさん:03/12/25 02:52 ID:???
同じ処理だから

814 :メロン名無しさん:03/12/25 23:20 ID:???
正月休める ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ


815 :メロン名無しさん:03/12/27 11:24 ID:???
今日は大掃除ですヽ(´ー`)ノ

816 :815:03/12/27 16:34 ID:???
できなかった…

817 :メロン名無しさん:03/12/27 20:35 ID:???
>>816
なんで?

818 :メロン名無しさん:03/12/28 00:09 ID:???
来年あたり潰れそうなところってある?

819 :メロン名無しさん:03/12/28 15:51 ID:???
多すぎて答えられません。

820 :816:03/12/28 19:29 ID:???
>>817
リテークが予想外に多くて、通常の業務になってしまいました…

821 :メロン名無しさん:04/01/01 14:11 ID:???
あけおめ

822 :メロン名無しさん:04/01/01 18:19 ID:???
ことよろ

823 :メロン名無しさん:04/01/02 10:34 ID:???
いやいや

824 :メロン名無しさん:04/01/02 14:38 ID:???
ま、一杯

825 :メロン名無しさん:04/01/02 22:17 ID:???
年末年始でドラゴンボールZやエースをねらえ!銀河鉄道999など昔の映画をテレビでみてたんだけど
すごい撮影してるね・・・
撮影ガタが逆に迫力を出してるような気がしたのはオッサンだからかもしれないけど

826 :メロン名無しさん:04/01/03 20:22 ID:???
>>825
最初は組みズレとか見つけて、
昔はたいへんだったんだなぁとか思ってるけど、
5分もすると普通に見ちゃってるワナ…面白いよぉ

あとね、特効多すぎ。
ヌリブラシ(*´Д`)ハァハァ

827 :メロン名無しさん:04/01/04 16:13 ID:B+J9sfX/
あのブラシのざらざら感が(・∀・)イイ!

828 :メロン名無しさん:04/01/05 02:45 ID:???
>380 :メロン名無しさん :04/01/03 09:04 ID:???
>ついでに
>DNをバンクと混同してる奴
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1070321096/380-

撮影さんは、DNをどう呼称しているの?

829 :メロン名無しさん:04/01/05 05:51 ID:???
最近DNってあんまり耳にしないなぁ。
オレは特に意識して使い分けはしてない…デジタルだし
○「バンク」は話数ごとに再撮。素材を差し替えがある場合もあるので…
○「DN」は編集差し
くらいの認識かな。
ネガがなくなったから用語にこだわってもあんまり意味ない気がする。
編集さんにキチンと伝わっていれば問題なしかと…

830 :メロン名無しさん:04/01/05 10:58 ID:???
撮影現場でも「DN」で通ってたけど
デジタルでは死語に近いのかな・・・
「ネガの複製」だから、ラボ関係ですね
プリント費用がかかるのでプロデューサーは嫌がることが多い

831 :メロン名無しさん:04/01/05 20:35 ID:???
オープニング、エンディング以外のDNとは縁がなかったよ。話には聞いてたけど

832 :メロン名無しさん:04/01/05 21:53 ID:???
何の略?

833 :メロン名無しさん:04/01/05 22:40 ID:???
Duplicate Nega(デュープ・ネガ)複製したネガフィルム


834 :メロン名無しさん:04/01/05 22:48 ID:???
撮影さんはDNだと何度も使われるから撮影ミス無いように気を使うんですよね?
当然通常の撮影でも気を使うんでしょうけど・・・

835 :メロン名無しさん:04/01/06 00:09 ID:???
本編は16だけどDNは35撮りなのが少し面倒だったし
直しが出ると泣きたくなるようなブツが多かったw
DN撮る時はかなり神経質になったのは確かです

836 :メロン名無しさん:04/01/06 17:42 ID:???
進行スレでDNの大論争になってて面白いw

837 :メロン名無しさん:04/01/06 20:01 ID:???
次はマルチボケについて語ってもらいたいものだ。

838 :メロン名無しさん:04/01/07 04:39 ID:???
>779 :メロン名無しさん :04/01/06 18:59 ID:???
>つけPANと目盛りPANとフォローPANの違いを教えて下さい。
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1069047855/779-

次のお題はアニメータースレにて提出されました

839 :メロン名無しさん:04/01/07 10:40 ID:???
つけPAN>任意のセルをカメラ位置で固定、その他を台引き
目盛りPAN>目盛りに合わせてPAN
フォローPAN>つけPANと同義
でOK?


840 :メロン名無しさん:04/01/07 11:17 ID:???
つけPAN=フォローPANですね
動く被写体に合わせてPANすること。動きに付けるので「つけPAN」

被写体に関係なく目盛りを貼れば「目盛りPAN」でしょう

841 :メロン名無しさん:04/01/07 12:21 ID:???
でも、実写でいう付けPANって
動く被写体をカメラが追うような撮影方法な訳で、
キャラの動きに合わせた目盛りPANも付けPANでいいと思うけどね。
なんか気に入らない人がいるみたいだけどさ。

どうでもいいけど、メモリーPANって書いてあることがないか?
酷い時なんてmemory panだよ。思い出PAN。

842 :840:04/01/07 15:06 ID:???
>>841
まったく同意します

843 :メロン名無しさん:04/01/07 15:59 ID:???
>>841
ちょっとステキなかんじですね

844 :メロン名無しさん:04/01/07 19:27 ID:???
>>841
同意!
そしてmemory panを思い出PANと訳すあなたがちょっとステキなかんじですね。
ロマンスグレーな感じですわ♪

845 :メロン名無しさん:04/01/07 21:24 ID:???
>>841
つけPANは作画スタンダードでフレームの移動にあわせてPAN
めもりPANは作画も大判でPAN目盛りにあわせてPAN
語源はともかく撮影方法が違うので区別してもらわないと・・・

846 :メロン名無しさん:04/01/07 21:32 ID:???
>>841
オレも同意だ。
キャラの動きに付けるから付けパンだよな。
目盛りパンてなんだ?こっちが聞きたいくらいだw

847 :メロン名無しさん:04/01/07 22:10 ID:???
>>845
語源とかじゃなくて「キャラの動きに付けてPANをする」のを
付けPANっていうんだからさ。
確かに撮影手法は違うけど、セルサイズとフレームを見れば
カット内容に混乱することもないと思う。
「付けPAN」って指示を入れてくれれば撮影側としても
キャラに付けるPANなんだなーって解りやすいよね。

つーか、目盛りPANを目盛り通りに撮るヤシも多いよな・・・
明らかにガタってるのに「目盛り通りだもん」って、アフォかと。
しかもフィルム経験者に多いね。

848 :メロン名無しさん:04/01/07 22:33 ID:???
>>845
撮影指定は全部付けPANでいいんじゃないの?
素材を見れば絵の組み方は分かるはずだし

849 :メロン名無しさん:04/01/07 22:42 ID:???
>目盛りPANを目盛り通りに撮るヤシ

うん、いたいた。カメラの時代だけど
目盛りを必ず修正する人とそのまま使う人、ハッキリ別れてたな。
PANガタを演助や原画マンのせいにしたがる痛いカメラマンも少なからず存在した

850 :仕上げ検査:04/01/08 00:04 ID:???
つけPANとフォローPAN、セルサイズの違いで用語を統一してもらいたかですよ。
セルばれしてたり、逆に無駄に大きかったり。

851 :メロン名無しさん:04/01/08 04:38 ID:???
>>850
大陸や半島に動仕出ししてしまうしかない現状で、
付けPANとFollowPANでスキャンサイズを変えろ、
と言うのは難しいかと・・・

どうしてもスキャンサイズをきっちりしたいのならば、
動仕出し前の色指定の段階でスキャンサイズを指定するしかないかと・・・

852 :メロン名無しさん:04/01/08 11:31 ID:???
つけPANとフォローPANは同じですよ

853 :メロン名無しさん:04/01/08 11:55 ID:???
>>850
どのようなカメラワークか考えてスキャンしてれば
セルバレなんてしないはず。

854 :仕上げ検査:04/01/08 12:37 ID:???
>>853
カメラワークを考えてスキャンする人は半島や大陸はもちろんほとんどいないだろうし
日本にも少なかとです。へたするとセル検やってる人も理解してない。
例えばスライディング以外のセルも全て大判でスキャンされてることが多くないですか?

というか自分も正確に理解してるか自信はなかとです。

855 :メロン名無しさん:04/01/08 12:54 ID:???
半島や大陸に仕上げさんたちが、シートやカット袋の注意書きを理解しているとは思えない・・・
どこにも翻訳された形跡がないんだから・・・
下手すると、原画や動画の注意事項も翻訳されてなかったりするし・・・

856 :メロン名無しさん:04/01/08 13:36 ID:???
>>仕上げ検査さん
セルサイズの話ならむしろ制作スレとかで話した方がいいかと思われますが…
付けパンに関しては撮影の見解は大体出たと思いますよ。

857 :メロン名無しさん:04/01/08 13:45 ID:???
>>854
カメラワークごとに必要なセルの素材作成方法を
まだ理解してないのに検査やっちゃってんのか?
迷惑だから早いとこやめてくれよー。

858 :メロン名無しさん:04/01/08 14:16 ID:???
ウチの仕上げさんは撮影も出来ます。
というよりも、撮影する為の素材を作るわけですから
撮影という仕事を理解しないで仕上げをするのは不可能なはず。
「理解しなくても私は出来ている」って言い張る人もいると思いますが
それは出来ているつもりなだけだと思われますよ。


859 :メロン名無しさん:04/01/08 15:22 ID:???
目盛りPANて要するに普通のカメラPANに目盛りを付け足しただけだから
サイズも同じ認識でいいと思うけど・・・

860 :メロン名無しさん:04/01/08 16:26 ID:???
結構困るのはスタンダードスキャンで大丈夫な付けPANなのに
なんだかよく解らないサイズの長セルになってたりする。
多分スキャンした人がなんだかよく解ってなかったんだろうな。

861 :メロン名無しさん:04/01/08 21:31 ID:???
以前SLのセルバレが異常に多かったので(作画も)文句言ったら、
それ以降ちゃんとしてきてくるれるようになった。
要はコミュニケーション、たとえそれがRという形でも。
柔軟な対応はもちろん必要だが90%はパターンで対応できるはず。

862 :メロン名無しさん:04/01/08 22:43 ID:???
SLの指定ってデジタルになってから
フレームではなく位置で指定することが多くなったけど
撮影さんがそうしてくれって言ったの?
セルバレが多くなったのはそのせいだと思うんだけど。

863 :メロン名無しさん:04/01/08 22:53 ID:???
>撮影さんがそうしてくれって言ったの?


そんなこと言わないでしょ…ポジ指定だろうがフレームだろうが大差ないですから

864 :メロン名無しさん:04/01/08 23:35 ID:???
AEだと確認しづらいからフレームの中心で指定してくれって話はよく聞くよね。
一時期台引き方向とごっちゃになって、えらく混乱してた。

865 :メロン名無しさん:04/01/09 00:30 ID:???
>一時期台引き方向とごっちゃになって
PAN方向と同じ感覚で引くと逆引きになるんだろ?
つーか、こんなんで混乱していいのは新人だけだよ。

でも、ローリングの指定は統一して欲しいなぁ
フレームSLなのか目盛りSLなのか、不明瞭な指示が多いよ。
まあ、歩きのローリングだったらクッションの位置で解るんだけどさ。

866 :メロン名無しさん:04/01/09 01:59 ID:???
>>865
オレも、新人の頃、SLの引き方向が逆になっちゃったこと、あったよ・・・

867 :メロン名無しさん:04/01/09 10:41 ID:???
>>862
フレーム指定だと大判用紙つかわないといけないからだと思う。
カラセル要らなくなったしスタンダード用紙で収まるものはそうするようにしたのでは?
撮影の手間は変わらないが、作画・スキャンの手間は減るからな。

>>864
合わせる角が途中で変わらなければ、
ドコで指定しようが全体をズラせばいいだけだし確認しづらいコトはないと思うんだよね。

>>865
ローリングはオレも一度失敗したコトあるよ、しかも歩きで(´・ω・`)イゴキヲツケマス
確かにわかりづらい時があるよね、演出さんによって違うし…



868 :メロン名無しさん:04/01/09 11:15 ID:???
原画やってますが、目盛りパン(付けパンではなく全部大判)の指定をしたのに
何故か付けパンになってたことがあります
キャラの動きをカメラが追い越す内容だったんですが、延々とフレームの中を滑っていました
用語の統一は不可欠だと思います。なんとかしましょうよ(泣)
演出もチェックする暇なかったんだろうな・・・

869 :メロン名無しさん:04/01/09 12:09 ID:???
セルバレを撮影のせいにするとは・・・

870 :メロン名無しさん:04/01/09 12:10 ID:???
>>868
それは用語云々という問題じゃない気がするな。まあ勘違いとかw
正直、思い込みで処理すると意図と違う絵になることはたまにある…
簡単でもいいから撮打ちをやるのがベストだと思いますが

871 :メロン名無しさん:04/01/09 13:32 ID:???
>>868
多分、動仕がスタンダードにしてしまったんだろうが、
「カメラがキャラを追い越す」という意図をシート上で撮影に伝えられない演出が悪い罠
多分、撮出ししていない演出なんだろう

872 :メロン名無しさん:04/01/09 13:46 ID:???
某OPで長い髪をなびかせた女キャラ(1コマ作画)を目盛りPANって
カットがあったんだけど、仕上げが手を抜いて目盛りどおりのフレームで
そのフレームの範囲内しか塗ってこなかったことがあった。
案の定フレームに合わせてPANすればガタるし、
ガタらないようにすればセルバレするし・・・。寄ったけどね・・・

>>868
長セルを左角合わせのスタンダードスキャンしちゃって
撮影が勘違いしたのかも。
原画→撮影の間の工程で違うカットになってしまうことは
往々にしてあることです。
もしかしたら、到底撮影出来そうも無い素材が
アップ日に来ちゃって、それでも「撮ってください」と無理を言われた
撮影が苦心の末に作り出したカットかもしれない。

873 :メロン名無しさん:04/01/09 14:58 ID:???
オレも一回つけPANでわからないカットがあったな〜
Bセルは大判なんだけどACセルはスタンダードくらいで切れてて、
途中にBGクミがあって???という感じ正直困った…

あとつけPANってたまに「戻り」が気になるんだけどみんなどうしてる?

874 :メロン名無しさん:04/01/09 16:48 ID:???
付けPANでセル組みがある場合はBOOK処理でなんとかする
なんとかできないときは2コマ3コマPANにする。
「PANがガタガタしている」っていうリテークが出たらキレてみる。

>>873
戻りって?

875 :メロン名無しさん:04/01/09 22:48 ID:???
「PANがガタガタしている」っていうリテークが出たら強烈にブラーかけちゃえ

876 :メロン名無しさん:04/01/10 01:29 ID:???
>>871
なんつーか・・・

「撮出し」って工程自体が消滅して何年もたってんのに
未だにそれに気がつかないヤシもいるんだな・・・
最低限の作業工程ぐらい、把握しとけよ


877 :メロン名無しさん:04/01/10 07:30 ID:???
>>876
やる会社ではやるし、やる演出さんならやる。
作品によっても違うけど、決して「撮出し」が消滅したりはしていないヨ。
876さんのまわりの環境ではやっていないってコトでFA?

878 :メロン名無しさん:04/01/10 11:39 ID:???
>>877
んじゃ今撮出ししてる会社と作品を全部教えてくれ



879 :メロン名無しさん:04/01/10 12:10 ID:???
ちゃんとしたスタジオのちゃんとした演出は、撮出ししてくれるよ
AE使える演出だっているし

880 :メロン名無しさん:04/01/10 13:00 ID:???
撮出しは消えてないよ。
無知を晒すのもほどほどに

881 :メロン名無しさん:04/01/10 13:36 ID:???
いろんなやり方があるのだから限定するのは危険だな

882 :メロン名無しさん:04/01/10 15:28 ID:???
ここ三年で150本(話)ぐらいの作品に関わりましたが、
パソコン少女が出てくる作品では副監督が演出担当の時は
撮出ししてました。消滅はしてないと思います。

883 :メロン名無しさん:04/01/10 16:39 ID:???
876の井の中の蛙ぶりが悲しいスレになったなぁ……

884 :メロン名無しさん:04/01/10 17:07 ID:???
この前の撮打ちで演出が
「デジタルになって撮出しが不可能になったから、
 こっちとしてもやり辛いんですよ・・・」とか抜かしやがったときは呆れたよ。
演出がAEなりアニモなりのソフトの触りを覚えるだけで
かなり違うと思うんだけどね。

885 :メロン名無しさん:04/01/10 17:08 ID:???
直接は関わってないけど、
ビック○ーのセカンドは撮出し有りだったらしい。

886 :メロン名無しさん:04/01/10 17:17 ID:???
>>884
撮出しで使えるパソコンが10万円もしなくなったご時世に。
そういう言い訳を言うのは「タイムシートとかカット表って、難しくて良くわかんないんですよね」と言っているのと同じだと。

昔はパソコンを揃えるのも大金がかかったから、見逃されていたけど。
(パソコン無いなら撮影室にきて撮だししてもいいのになぁ)

887 :メロン名無しさん:04/01/10 17:18 ID:???
884>>
呆れてないで「ソフト覚えてください」と言いましょう。
それの返答しだいでは呆れるかもしれないが…

自分のいる現場みてて個人的に問題だと思うのは、
撮出しする場所とマシンとスケジュールが確保できてないコトかな?


888 :メロン名無しさん:04/01/10 17:22 ID:???
>>885
ビッグ王はどうかしらんが、サンライズのしっかりした作品の殆どは
スケジュール次第では素材のチェックがしっかりされているから
撮影時の不具合や出し忘れなどが少ないですよ(他社比です)
撮影進行ってのもいたくらいだから、撮影という工程を
「素材出せば終わるんだろ?」と軽く考えてはいない証拠です。
スタジオにも寄るんだろうけど付き合い易い会社だと思う。

889 :メロン名無しさん:04/01/10 17:25 ID:???
>>886.887
そぉだね
撮出しを要求するならマシンとソフトと席は会社が用意すべきだと思う。
デルマよりは高いがな…

890 :メロン名無しさん:04/01/10 17:28 ID:???
やっと背景屋がPCでスキャン補正に乗り出したってのに
演出がマウスを握るのが常識になるのはいつのことになるんだろう・・・

891 :メロン名無しさん:04/01/10 17:28 ID:???
なんかいまだかつてないほど盛り上がってるゾ、このスレ

892 :メロン名無しさん:04/01/10 17:51 ID:???
目盛りはセンターで取った方が良いのではないか?
角合わせはフィルム時代ならではじゃない?

893 :メロン名無しさん:04/01/10 17:53 ID:???
まぁ撮影が同じビルにあったりすると
「撮影で素材不備があったら、部屋に制作と演出を呼びつけて対処させる」
なんていう方法で乗り切っていたりしたからだよなぁ。

フィルムの撮影は、金もかかるしムダ撮影でとんでもない時間のロスだし。
撮影所に送ったら簡単に後戻りが利かなかったし。

894 :メロン名無しさん:04/01/10 18:02 ID:???
お前等ホントに他の工程知らないんだな
実際お前等が関わってる作品の、何パーセントが撮出ししてるか(出来る状況なのか)
調べてみろよ
もしくは制作スレで聞いてみ

>>888
サンライズはもう、撮出ししてないよ(劇場とかは知らんが)
素材がまともに撮影に入るかどうかは、どこに動仕をまいたか、と
セル検査で決まる

もう最近は、美術チェックすら省かれはじめてるよ


それから撮出しがなくなってるのは
演出がパソコンが扱えるかどうかって次元の話じゃない
撮出ししてから撮影するより、一回撮影したものにリテーク出した方が効率がいいと、
制作&P等が判断した結果だ

895 :メロン名無しさん:04/01/10 18:13 ID:???
>>894
「撮出しがあるかないか」という議論をしているのなら
「撮出しという工程をやっている制作は減ってきている」でいいでしょう
ただ、>>871の書き込み内容には「撮出しをしないと不具合が多くなる」
という意味合いを含んでいるわけです。
減ってはいるものの実際に撮出しをしている演出もいるわけです。
「撮影にとって撮出しという工程がなくなることはいいことではない」
ということを主張しているんですよ。論点がズレてますよ。

896 :メロン名無しさん:04/01/10 18:19 ID:???
>>895
>撮出ししてから撮影するより、一回撮影したものに
>リテーク出した方が効率がいいと、 制作&P等が判断した結果だ
撮出しをしている作品としていない作品では
撮影する側の効率に差が出てくるんだよね。
撮出しだけじゃないけどさ、こういう必要な工程のカットは
制作サイドが作品に質を求めてないだけだと思う。
でもね、納品したらそれで終わりっていう作品だけじゃないんだよ。
そんな作品にしか巡り合ってないのかもしれないけどな。

897 :メロン名無しさん:04/01/10 19:07 ID:???
>>896
正直に言っちゃうとさ、制作&Pが求めてるクオリティーってのは
撮影じゃないんだよ

まずは声と絵とシナリオが最優先なわけだろ

そういう意味じゃ、クオリティーを求めていないとこは、あんまりない
後は、他のでどれだけ時間と予算を浮かせるか・・・
って話なんだよ


一昔前のセル画なら、リテーク出したら、初めから終わりまで
人力でやり直しだったし、金もかかったから撮出しのスケジュールを取ってくれてたが、
もう、今では状況がちがう

ちょっと前までは、粘って制作に掛け合って撮出ししてた演出も何人か知ってるが
もう、今はオレの知ってるかぎり、誰もいない

もっとも、週130本も作品があるらしいから
オレの知らない所にはまだいるのかも・・・
今現在、撮出しできてる人は、よっぽど幸運な巡り合わせなんだろう


898 :メロン名無しさん:04/01/10 19:17 ID:???
ようするに。
作画注意事項を韓国語に翻訳する手間を省いて、変な仕上げセルが来たら国内でリテイク塗りしちゃうのと一緒なんだろ。
外注先はクレーム戻りというフィードバックが無いから、いつまでたってもムダ作業がなくならないと。



899 :メロン名無しさん:04/01/10 20:40 ID:???
制作としてはRした方が効率がイイと考えるのもわかる。
単価で撮影なんてあまりやらないしグロスでもR込みでしょ普通。
そこら辺のフィードバックの早さがデジタルの最大の利点なんだし。
そういう意味では撮出しという工程がなくなることに反論はない。
>>876の発言が煽りっぽかったから反論が生じただけかと…

900 :メロン名無しさん:04/01/10 21:00 ID:???
アニメ屋はやることなすこといきあたりばったりだな

901 :メロン名無しさん:04/01/10 21:33 ID:???
>>897
目が覚めました!
自己満足(・A・)イクナイ

902 :メロン名無しさん:04/01/12 14:15 ID:???
効率化にデジタルが貢献しているのは認めるが、リテークが出るのを
前提で撮影なんてしたくねぇよ。
詭弁もいいとこだし迷惑なことこのうえない!

903 :メロン名無しさん:04/01/12 14:34 ID:???
当方作画ですが、周りの演出さん数人はほとんどみんな撮出ししてますね。

フィルム時代は撮影の手引きとかいう本があって重宝しましたが(今でも参考になります)、
デジタルに対応したこの手の本はないんでしょうかね。
あると便利なんですが。

904 :メロン名無しさん:04/01/12 17:00 ID:???
>>902
リテーク前提とは言わないけど、素材の不備で戻すのはそんなに手間かかる?
演出がチェックするより撮影の人が気づいた分を戻すほうが時間のロスがなくていいと思うんだけど・・・

905 :仕上げ:04/01/12 17:03 ID:???
>>903
> フィルム時代は撮影の手引きとかいう本があって重宝しましたが(今でも参考になります)、
> デジタルに対応したこの手の本はないんでしょうかね。

それ、前から自分も思ってました。

906 :メロン名無しさん:04/01/12 22:59 ID:???
>>902
>>904
テイク1=LOチェック
テイク2=原画チェック
な感覚ならOKなのかなぁ?
どちらにせよリテーク前提ならそのぶんのスケジュールに余裕見てくれよナ。
オレはラッシュチェックの体制が整ってるならソレでもイイぞ。
ただ1人あたりの担当カット数はいままでの半分近くになるわな…

>>903
>>905
スタジオごとに、場所によっては作業者ごとに撮影方法が違うので無理なのでは?
デジタル化の弊害といえないこともないが・・・
「素材リテークとその理由」を蓄積していくとテンプレっぽくなるかもしれないね。
あと「デジタルアニメマニュアル2002・2003」ってのがあるらしいんだけど、
誰か持ってないかなぁ…見たことないんだよな。


907 :905:04/01/13 15:42 ID:???
> あと「デジタルアニメマニュアル2002・2003」ってのがあるらしいんだけど、
> 誰か持ってないかなぁ…見たことないんだよな。

一冊だけですが持ってますよ。

編集・発行:デジタルアニメ制作技術研究会
ttp://www.comsup.jp/soshiki/cs.html

908 :メロン名無しさん:04/01/13 17:26 ID:???
スタジオによって撮影方法が全く違うからなぁ
本にはしづらいだろうよ。

909 :メロン名無しさん:04/01/13 17:55 ID:???
じゃあスタジオごとに、必要な素材の注意点を列記した冊子を作って下さい。
エフェクトのサンプルもつけて。

910 :906:04/01/14 00:10 ID:???
>>907
お、もってるんですか?
ソイツだと参考にはならないですか?

>>909
どういうのがあれば良いのだろう?

○ブラーの数値と参考画像
○DF・FOGフィルターの数値と参考画像
○雨・雪・霧・煙etcの素材の種類と参考画像
○フレア・パラの種類と指示方法
○T光の種類とマスクの作成方法
○炎のマスクの作成方法
○風呂・プール・海などの水物(波ガラス時)の素材作成方法
ざっと思いついただけだけど…

他にはなにかいりますか?
というかソレを考えなくちゃイケナイのか…(´・ω・`)ウーンタイヘン

あがってきた素材に文句つけるなら、
指示をちゃんと出せというのも道理だなぁ、と思う今日この頃


911 :メロン名無しさん:04/01/14 00:12 ID:???
>>909
プラグインも持ってねー癖に偉そうなこと言うなや。


912 :メロン名無しさん:04/01/14 00:54 ID:???
>>911
901の言ってるのはVHS・カラーコピーじゃないの?
なんで怒ってるの?知り合い?(゜∀。)

913 :メロン名無しさん:04/01/14 02:02 ID:???
つーかどんどん進化してくから
作っても寿命は一年しかもたない悪寒

914 :メロン名無しさん:04/01/14 04:31 ID:???
デジタルアニメマニュアル2004を作成中だから、問い合わせしてみたら。

あとアナログ時代の「撮影手引き」って、専門学校のテキストをコピーした奴だっけ。
うちの撮影室にも孫コピーかあるけど。
あれって専門用語と撮影技法を解説しただけだよね。
今はAfterEffectsの解説本とかCoreRETASの書籍とかが大きい本屋とかamazonで売っているんだから
それで済むのでは。


915 :メロン名無しさん:04/01/14 11:17 ID:???
どっちかと言うとAFのプラグイン全集のようなものが欲しい
付属の取り説じゃいまいちわからん・・・
フィルムのような入射光作りてぇ〜

916 :メロン名無しさん:04/01/14 11:25 ID:???
フィルムの撮影っていわば特殊技能だったからね
デジタルはその気になればいくらでも情報は得られる

917 :メロン名無しさん:04/01/14 12:32 ID:???
>>915
あのさ、調べてから発言した方がいいぞ
スゲー高いけどね。

918 :メロン名無しさん:04/01/14 13:46 ID:???
>>917
いや本のこと

919 :907:04/01/14 15:48 ID:???
>>910
デジタルアニメマニュアルにはカメラワークやエフェクトの種類ごとの素材作成方法とかはほとんど載ってないんですよ。

>>914
投影で出版してた専門っぽいやつと、投影や無視プロの労組で作った撮影技術の手引きってやつがあります。
手引きの方は某アニメ専門私塾でコピーして切り張ってテキストにしてたんでそれのコピーが卒業生から流れてるんじゃないですか?

920 :メロン名無しさん:04/01/14 16:03 ID:???
>>918
だからプラグイン解説本なんていくらでもあるって。
俺、2冊持ってるけどな。

921 :メロン名無しさん:04/01/14 22:12 ID:???
書籍はすぐに情報が古くなるからなぁ。
cvalleyのサイトとかadobeとかで確認するとか。
あと海外サイトとか。

「カメラワークやエフェクトの種類ごとの素材作成方法」って下手するとスタジオごとに微妙に違うのでは。
まぁ基本は同じだろうけど。

でもその手の基本だったらPhotoshop解説本とかAfterEffects解説本をよく理解して読めば、おのずと出来るようになるでしょ。


922 :メロン名無しさん:04/01/14 22:15 ID:???
そもそも1週間かけて作ったデータを5分で教えたくないな。

923 :メロン名無しさん:04/01/14 22:15 ID:???
あと>>910みたいなのは、うちのスタジオは演出さんむけに簡単に用意しているよ。

マルチをガウスじゃなくてIrisFilterでぼかすとかは撮影のほうが勝手に判断してやっている。

アナログ時代の撮影技法は、誰でもほぼ再現できるんだから。
デジタルが得意な処理に名前を付けて意思伝達が出来るような体制が必要だよなぁ。


924 :メロン名無しさん:04/01/15 00:27 ID:???
デジタル撮影の用語、統一して欲しい
撮打ちの時どう言っていいのか分からず
いちいち「カメラのときの○○みたいな処理」とか言うのは面倒くさい

925 :メロン名無しさん:04/01/15 01:41 ID:???
>924
カメラの用語でOKです。



926 :仕上げ検査:04/01/15 09:04 ID:???
> そもそも1週間かけて作ったデータを5分で教えたくないな。

まあ、これが本音なんだろうけどそういうことじゃなくて
撮影から見て、演出・作画・仕上げに対する素材作成の要望をキチンとして欲しいと言うことですよ。
蔭でぼそぼそ文句を言わないで。

927 :メロン名無しさん:04/01/15 12:29 ID:???
>>926
テストして欲しい内容をしっかりと伝えてもらって
それを作業するスケジュールをもらえればやりますよ。

フィルムからの撮影マンは影でボソボソいうタイプの人は少ないと思うよ。

928 :メロン名無しさん:04/01/15 12:57 ID:???
>>927
はげどう

多分問題なのはスケジュールなんだよね・・・。

929 :903:04/01/15 13:40 ID:???
>>919
私が持ってるのは労組で作った手引きの方ですね。
二冊持ってたんですが一冊誰かに盗まれた(´д`;)

要は作画・演出・仕上げ・制作等に対しての、
シートやフレーム指定、素材の取り扱いなどでの撮影さんからの基礎的な解説や注意点を載せた本が
欲しいということです。(それこそFixやPANで始まるレベルの)
まぁ細かい指定や用語はいろいろ差異があるでしょうけれども。

|ω・) .。oO(…いっそ自分で作…れるかなぁ)
|ω・) .。oO(…)
|ω・;;) .。oO(冷静に考えてもそうとうな作業量な気が…)

930 :メロン名無しさん:04/01/15 14:12 ID:???
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1068335165/868-
透過光やらスーパーの話題
・・・用語は統一したほうが良い予感

931 :メロン名無しさん:04/01/15 18:13 ID:???
>>929
購入予約するから、がんがって作って!

932 :メロン名無しさん:04/01/15 18:56 ID:???
>>929
このスレの連中でそういうの作ってみるか?
誰かがHPを管理運営、とりあえず用語辞典。
撮影技法解説などのコンテンツは掲示板からの投稿で。

俺?春番の準備で忙しいから無理

933 :メロン名無しさん:04/01/15 21:46 ID:???
2ちゃんでスレ立ててやれば?

934 :メロン名無しさん:04/01/15 22:21 ID:???
ネタスレになりそうだなw

935 :メロン名無しさん:04/01/15 22:41 ID:???
手引きってのはなんらかのヒントを与えるだけで良いでしょ。
レスにあるけど、一生懸命試行錯誤して開発した処理を不特定多数にさらけだすなんざ、
まっぴらだ。

936 :メロン名無しさん:04/01/16 01:56 ID:???
>>935
またそういう・・・釣りかね?

937 :メロン名無しさん:04/01/16 02:17 ID:???
>>935
その話題は荒れるからやめようよ〜

938 :935:04/01/16 02:24 ID:???
ごめん。

939 :メロン名無しさん:04/01/16 04:38 ID:???
っていうか、仮にAEのタイムラインのキャプを張り出したとしても、ノウハウを演出さんとかに理解するのは難しい。
だから、「内部でどういう処理にするのかは、カットに応じて撮影がノウハウを使って処理しますんで」としかいえない。

最低限、統一すべき用語とか指示のしかたとか、デジタル向きの演出の仕方とかを書けばよい。

実際問題として字で書けるような情報で、ノウハウを流出させられるか? そんなうまい文章は誰にもかけないよ。
撮影のノウハウって字でかけないところにあると思うし。

>>929
本来であれば、デジタルアニメマニュアルにそのぐらい詳しく載っているのが望ましいんだろうけど。
もうすぐ2004年版が出来るらしい。

940 :メロン名無しさん:04/01/16 11:13 ID:???
ハガレンの撮影っていつも同じ人が4人しかクレジットされてないけど、
あれは単にクレジットされてないだけなの?

941 :メロン名無しさん:04/01/16 12:00 ID:???
>単にクレジットされてないだけなの?

おそらく、そうだと思う。ウチもそうだよ。
仕事しようがしまいが、シリーズ中クレジットはずっと固定されてる。

942 :メロン名無しさん:04/01/16 12:19 ID:???
手抜きだね

943 :メロン名無しさん:04/01/16 14:25 ID:???
うちの場合は、その話数担当の進行が編集にリストを持ち込んでる。
背景と撮影は自社じゃないので、その度に問い合わせをするかどうかは
進行次第。

944 :メロン名無しさん:04/01/16 16:25 ID:???
手抜きって言うか、そういう「方針」のスタジオはあるね


945 :メロン名無しさん:04/01/16 16:32 ID:???
>>940
メインでやっている人が載ってるんじゃないの?
10cutやったくらいで名前載ってねぇってゴネるヤシもいるけど
とりあえず、撮影に10人も名前連なっているような作品は
カッコ悪いと思うよ。

946 :メロン名無しさん:04/01/16 17:22 ID:???
カッコわるいけど現実だしな

947 :メロン名無しさん:04/01/16 19:31 ID:???
このスレで毎回突っかかってくる仕上げは同一人物ですか?

948 :メロン名無しさん:04/01/16 19:53 ID:???
ウチも1回決めたら、最後まで同じ人>タイトル→撮影監督+スタッフ4名
実際には十数人が関わってるけど

949 :メロン名無しさん:04/01/16 20:15 ID:???
昔は東映なんかは撮影は1名だけじゃなかったかな?今はよく分かりませんが

950 :メロン名無しさん:04/01/16 20:23 ID:???
やってて載らないのもサビシイが、
やってないのに載るのが一番キツイ…

951 :メロン名無しさん:04/01/16 21:52 ID:???
しょうがなく手伝ったエロアニメに実名のせられて
泣いてたヤシがいたなぁ(w
撮影だったかは忘れたけどさ。

952 :メロン名無しさん:04/01/16 21:59 ID:???
次スレどぉする?
良いのが思いつかないし、立て方もよくわからん。
【24fps】アニメ撮影を語るtake3【30fps】
一応考えてみた…_/ ̄|○ダメダ

953 :メロン名無しさん:04/01/16 22:08 ID:???
>>980くらいいったらでいいんじゃね?
両方保守するのもめんどいし。

じゃあスレタイ案よろしく
     ↓

954 :メロン名無しさん:04/01/16 22:13 ID:???
せっかくだから29.97fpsにしないか

955 :メロン名無しさん:04/01/16 22:30 ID:???
【口パク】アニメ撮影を語るtake3【3コマ】

956 :メロン名無しさん:04/01/16 22:36 ID:???
【何を】アニメ撮影を語るtake3【撮影?】


957 :メロン名無しさん:04/01/16 23:04 ID:???
【線撮】アニメ撮影を語るtake3【本撮】
【HD】アニメ撮影を語るtake3【SD】
【喧嘩】アニメ撮影を語るtake3【上等】
【撮出不要】アニメ撮影を語るtake3【セル検不要】
【AE】アニメ撮影を語るtake3【CR】

958 :メロン名無しさん:04/01/16 23:08 ID:???
【仕上げ】アニメ撮影を語るtake3【うざい】


959 :メロン名無しさん:04/01/16 23:36 ID:???
フィルム時代だけどハイコンでタイトル撮る時に
自分の名前の誤植を見つけて、返していいものかどうか迷ったなあ…
時間もなかったし、結局そのままにしちゃったけど

960 :メロン名無しさん:04/01/17 00:00 ID:???
【SL方向】アニメ撮影を語るRetake3【逆だぞ】

961 :メロン名無しさん:04/01/17 00:36 ID:???
【今夜も】アニメ撮影を語るtake3【泊まりだ】

962 :メロン名無しさん:04/01/17 01:06 ID:???
【リテーク】アニメ撮影を語るtake3【待機】

963 :メロン名無しさん:04/01/17 01:59 ID:???
【セルバレ】アニメ撮影を語るtake3【注意】
【フォロー】アニメ撮影を語るtake3【台引き】
【ストロボ】アニメ撮影を語るtake3【面倒?】
【貧乏】アニメ撮影を語るtake3【ビスタ】
【カニ】アニメ撮影を語るtake3【食べたい】

964 :メロン名無しさん:04/01/17 02:36 ID:???
【今夜も】アニメ撮影を語るtake3【線撮り】
【演出も】アニメ撮影を語るtake3【AE覚えろ】
【スケジュールの尻拭いは】アニメ撮影を語るtake3【いつも俺たちがしている】
【たまには】アニメ撮影を語るtake3【まともなスケジュールくれ】

965 :メロン名無しさん:04/01/17 03:15 ID:???
>>964
面倒くさいから他にケンカ売るなよw

966 :メロン名無しさん:04/01/17 04:27 ID:???
【ヒマだ〜】アニメ撮影を語るtake3【徹夜だ〜】

967 :メロン名無しさん:04/01/17 12:34 ID:???
980くらいになったら好きなタイトル適当に選んでたててくれ

968 :メロン名無しさん:04/01/17 12:48 ID:???
一応、宣言してから立ててもらいましょうよ
重複すると困るしね…

969 :メロン名無しさん:04/01/17 13:30 ID:???
【マッハバンド】アニメ撮影を語るtake3【消えない(泣】
【コンテに色塗り】アニメ撮影を語るtake3【コンテ撮】

970 :メロン名無しさん:04/01/17 15:57 ID:???
【何卒宜しく】アニメ撮影を語るtake3【お願いします】
【何度目の】アニメ撮影を語るtake3【お願いだ】


971 :メロン名無しさん:04/01/17 17:41 ID:???
>【何度目の】アニメ撮影を語るtake3【お願いだ】
これがいい

972 :メロン名無しさん:04/01/17 18:23 ID:???
スレタイは前向きなヤツがいいな

973 :メロン名無しさん:04/01/17 18:34 ID:???
【演出撮出無し】アニメ撮影を語るtake3【素材不備は撮影がチェック】

974 :メロン名無しさん:04/01/17 18:39 ID:???
グチッぽいのはNGだろ

975 :メロン名無しさん:04/01/17 18:44 ID:???
【1発OKキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!】アニメ撮影を語るtake3【リテーク(´・ω・`)ショボーン】

976 :メロン名無しさん:04/01/17 19:44 ID:???
【徹夜で】アニメ撮影を語るtake3【待機】

2つの案をまとめてみた。どうだろう。



977 :メロン名無しさん:04/01/17 20:31 ID:???
>>945
今日見たら五人に増えてたっぽかった

978 :メロン名無しさん:04/01/17 20:57 ID:???
スレ立てやってみる

979 :メロン名無しさん:04/01/17 21:03 ID:???
次スレ

http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1074340887/



980 :メロン名無しさん:04/01/17 21:23 ID:???
オリジナルスレタイかよ!

981 :メロン名無しさん:04/01/17 21:26 ID:???
良いんじゃない?
別にそんなに激しく進むスレじゃないし…
半年くらいは使うでしょ

982 :メロン名無しさん:04/01/17 23:49 ID:???
テンプレに銅?

●起きていられるメニューの順位
1.仮眠をとる
2.体を動かす
3.ガムを噛む
4.コーヒー

983 :メロン名無しさん:04/01/18 05:08 ID:???
>982
5.歌を歌う

984 :メロン名無しさん:04/01/18 10:24 ID:???
6.タバコ

歌はだめだ、完全に歌いながら寝てたコトある。

985 :メロン名無しさん:04/01/18 18:39 ID:???
コーヒーガブ飲み+思い出し笑いに徹する

986 :メロン名無しさん:04/01/19 00:00 ID:???
次スレまだ?

987 :メロン名無しさん:04/01/19 10:25 ID:???
次スレ誘導
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1074340887/


219 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)