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暇な香具師らで集まってサクッとゲーム作ろうぜ!

1 :スペースNo.な-74:03/07/15 09:17
同人ゲームサークルメンバー求人求職スレで75の発言から始まった企画。

「おいお前ら!夏休みに入ったら、暇な香具師らで集まって糞ゲー作ろうぜ!
シナリオも絵も音も不特定多数、ヘタレでいいので皆でガンガン作ろう。
〆切りを設定して、期限日までに集まった素材を(誰かが)組み上げるって寸法だ。
音と絵とシナリオの組み合わせ方も皆で議論して決めるって案もある」(要約)

といっても具体的企画案は出ず、75は失踪。
しかし、ぽつりぽつりと晒し屋が現れる。
脱衣麻雀、大富豪……?
とにかくモチベーションを保ちつつ、簡単なゲームを作り上げてみよう。

伝説の幕が、今開かれる……。

関連スレ
同人ゲームサークルメンバー求職スレ【2】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1057771889/l50

現在降臨中
シナリオ:150
絵師:143、169

うpろだ(シナリオはhtmlで)
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/up.htm

150シナリオ
ttp://jbbs.shitaraba.com/otaku/802/

注意事項は>>2以降でおながいします。

2 :_:03/07/15 09:43
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

3 :スペースNo.な-74:03/07/15 09:49
おれ応援団長。ガンバレー

4 :スペースNo.な-74:03/07/15 09:55
私チアリーダー。がんばって〜*(・∀・)*

5 :スペースNo.な-74:03/07/15 10:00
このペースだと即死しそう?

6 :_:03/07/15 10:05
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

7 :7:03/07/15 10:07
7

8 :スペースNo.な-74:03/07/15 11:10
       ∧_∧
      ( ´Д`)
     /    \
  __| |   8 | |__
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

9 :スペースNo.な-74:03/07/15 11:23
ここでいいのかなー?
さらしときまふ

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0005.jpg

10 :_:03/07/15 11:31
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

11 :スペースNo.な-74:03/07/15 11:43
>>9
うまい!
が!
腕が長すぎるのはディフォルメ?

12 :スペースNo.な-74:03/07/15 11:47
>11
バランス音痴なのでつ、スマソ

(;´Д`)


13 :山崎 渉:03/07/15 12:08

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

14 :204:03/07/15 12:15
一応いろ付うぷってみました。
絵柄はたしょーの修正効くですよ。。。

_| ̄|○畑違いですか?

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0006.jpg

15 :スペースNo.な-74:03/07/15 12:29
保守

16 :スペースNo.な-74:03/07/15 12:35
>>9
うわー2枚目だ…これもうまいなり。
手は心持ち長いけどバランスとしてはポーズ上
このぐらいのほうが映えるので俺はいいと思うぜ。(何様だ俺は)
>>14
正中線や立体を意識した塗りが実力を感じさせる。
(腰、へそ周りの表現が個人的には好み)
まあ、今回は遊びなんだし気楽に(できたら大幅に)
絵柄変えて描いてみてはいかがか。
眼窩とか唇とか鼻の穴とか無しな奴をよう。
理解し省く、これ最強なり。

17 :16:03/07/15 12:39
がーん、アプロダ見たら…2枚とも同じ人だったのか…
節穴でスマン。
ショボーン

18 :スペースNo.な-74:03/07/15 12:54
脱衣ゲームなのか。
照れずにエロエロにしてくれや。

19 :_:03/07/15 14:01
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

20 :75:03/07/15 14:08
求人求職スレ企画用ページ(暫定版)
ttp://dempa.2ch.net/prj/page/circle75/

一応まとめページ用意したよ。作りかけだがな。
それと、http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1057771889/213-n
あたりも見といてくれ。どうするかは自由。

21 :75:03/07/15 14:08
>>1
乙です。すまそ。

22 :_:03/07/15 15:30
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

23 :143:03/07/15 16:08
>>1
お疲れ様です。

24 :求人スレの113ですが:03/07/15 16:53
>>1
タンカレー(・ω・)ノ
>>ALL
漏れの存在忘れられてるのか?
一応アプロダの一枚目のは漏れの絵なのに>>1に書かれてない…
・゚・(ノД`)・゚・。


25 :_:03/07/15 16:55
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

26 :1:03/07/15 17:15
スマソ……一応スレを総ざらいしたのだが、見落としてしまったようだ>>24

27 :_:03/07/15 18:23
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

28 :_:03/07/15 18:45
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

29 :_:03/07/15 20:11
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

30 :元スレ113:03/07/15 20:17
>>16
ドンマイ。元スレでもオレはずっとスルーされてたし…
気づいたのは139だけ・゚・(ノД`)・゚・。

とりあえず今、参加キボーンな香具師は何人いるんだろ?
元スレでは何人か手を上げてたが、晒してる香具師は少ないよな。

31 :スペースNo.な-74:03/07/15 20:23
コギャル・OL・人妻たちのもろ画像がたくさん見れる!!
http://www3.free-city.net/home/espresso/princess/peach.html

32 :スペースNo.な-74:03/07/15 20:23
とりあえずサンプル
http://www.k-514.com/sample/sample.html
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・

33 :スペースNo.な-74:03/07/15 20:38
そもそも何を作るのか決まっていない罠。
場合によってはシナリオやプログラムが要らなくなるだろうし、
絵より晒しにくいよ。

34 :150:03/07/15 20:39
今日の分晒しました。
HtmlにまとめたのをUpロダにあげときましたんで、掲示板じゃよみづれーよ!って人はそちらでどーぞ。
え、読みたくない?許しません。読んでください。

>>33だって晒さないと絵師がこないって言うんだもん!もん!

35 :204:03/07/15 20:43
ちあ、204です。

ゲムの表紙っ絵柄も変えてそれっぽくしてみますた。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0008.gif

>16

コメントどもです。
絵上達すべく日々精進するですよー。

>同じ人だったのか

よく言われます(;´Д`)

36 :スペースNo.な-74:03/07/15 21:09
>>204
うわー、随分絵柄変えられるもんだね。
おつかれさまです。

37 :スペースNo.な-74:03/07/15 21:33
ちょ、ちょっとまった今33がなにかいtt(ry

38 :スペースNo.な-74:03/07/15 22:08
>>33
まずはサンプルを晒してって事でしょ。


39 :スペースNo.な-74:03/07/15 22:42
>38
「作るジャンルが決まってないと
サンプルを晒す気にならない、
なぜならジャンルによってはシナリオなど必要では
なくなるからだ。」
と、言ってるんだと思うけど。

ようするにノベルなのか脱ぎゲーなのか、脱ぎゲーなら
内容はどういうものなのかはっきりしないと動けないってことでしょ。

40 :スペースNo.な-74:03/07/15 22:52
ゲームの肝心な骨部分がー・・・

ってことなのね


(´・ω・) 花札は?       

41 :スペースNo.な-74:03/07/15 22:53
↑204です、ゴメソ

花札は?と言ったもののそんなん作れるスキル無いけどナー


_| ̄|○

42 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:03
>>204
あなたみたいに絵柄変えられる人始めてみたよ。
すごすぎ。
しかも上手いし。

本題からずれてすまそ。


43 :113:03/07/15 23:04
150の冒頭に出てくる姉御肌の女給のイメージで一つ描いて見ますた。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0009.jpg

空中に浮いているように見えるのは気のせいです。(´・ω・`)

44 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:05
>>41
プログラムはできるが、ルールがわからん>花札

45 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:11
扇よ、早く氏ねw

46 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:12
>40
よし、150シナリオで戦闘部分は花札対戦だ

47 :143:03/07/15 23:23
サクッと作れるゲームって何があるんでしょうねえ。
プログラムがわかんないのでいまいち判断がつきません。
トランプゲーム(ポーカー、大富豪、・・・)ってプログラム難しいの?

(私のくだらねえ案・・・)
何故か東京あぼーん。首都がなくなっちゃた!(´・ω・`) ショボーン

各都道府県(さいたまとか、サイタマとか、埼玉とか)が新首都に名乗りをあげる。

話し合いじゃ決まらねーゼ!代表戦じゃー!女限定、負けたら脱げー!

勝負は簡単なゲーム。負けるごとに脱ぎまくる。
スポポーンになったら敗北。

・・・うわぁ。くだらなくてごめんよ(;´Д`)

48 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:26
インディアンポーカーなら簡単
てか、運の要素が強いゲーム程、AIの占める位置は低くなるんで楽なんでわ

49 :スペースNo.な-74:03/07/15 23:30
なら>>47がお題を決めて、そのお題の画面構成をアップすれ
話はそれからだ


50 :143:03/07/15 23:35
>>48

なるほど。

51 :150:03/07/15 23:38
>>43
やぁ、これはありがたい!
うまいですなぁ・・・


52 :204:03/07/16 01:06
景気付けにこんなの作ってみましたよっ

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0010.gif





つーか出すぎでした。すいません吊ってきます。 _| ̄|○ ダッテタノシクテッ・・・

53 :スペースNo.な-74:03/07/16 01:46
>>204
いやぁ、上手いですねぇ…
作業片付いたらシナリオとして参加したいかも。

プログラマさん次第って感じだから
プログラマさんが何作れるか書いて参加表明して欲しいですねぇ
作れるゲームは↓から選択とか。
「麻雀」「花札」「大富豪」「インディアンポーカー」「ポーカー」

仕切り入っちゃってゴメンナサイ…

54 :スペースNo.な-74:03/07/16 01:57
>143
となると、都道府県すべてに女キャラが必要だな。
方言とかはどうするんだ? あったほうがいいと思うが。別に無くてもokだけどね。

絵としては、対戦前・ごほうび1・ごほうび2・ごほうび3が各キャラ必須? ごほうびの枚数は3枚ぐらいが適当かな?
サクッと完成優先なら1枚?

55 :113:03/07/16 02:05
150タソありがd (つд`)
反応があったのでちょっと元気がデマスタ-

一つ懸念が…
この板にプログラマの人は来てるのだろうか?
(´・ω・`)うーむ…
プログラマ降臨待ちなのでage

56 :スペースNo.な-74:03/07/16 02:25
>55
上の挙げられたジャンルのうち
麻雀とその他じゃ手間の差が激シスギ
先に手を上げて麻雀作るなんてことになったら
正直、逃げるか死ぬぞ

とにかく何するのか決めれ!


57 :スペースNo.な-74:03/07/16 02:44
サクッと作るのには麻雀は向かないということなのか?
結局はプログラマさんが作りやすいものがイイと思ふ
なんたってサクッと作るのが目的なんだし…

だが150のシナリオも(・∀・)イイ!!
これを使ってノベルも作りたいところ

方向性としては
シナリオ次第のノベル・プログラマ主体のカードゲーム(ポーカーとか)
の二つに分けとけば
ヘタレプログラマ→ノベル→麻雀よりはラク)→絵師orシナリオまかせ→(゚д゚)ウマー
ヘタレ絵師→ノベル→シナリオまかせ→(゚д゚)ウマー
ヘタレシナリオ→カードゲームとかシナリオが書きやすそうなもの→絵師に任せる→(゚д゚)ウマー
という図式でヘタレでも参加しやすいと思いたい。

長文スマソ

58 :スペースNo.な-74:03/07/16 02:47
みんなが楽〜にサクッと作れるというのがテーマじゃないの?
麻雀やら花札やら都道府県やら
なんだかどんどん規模が大きく作業量が多くめんどくさいものに
なっていっている気がする。

絵描きに一言。
花札は札の画像がいるんだよ、麻雀はパイの画像はいるんだよ。
裸のねーちゃんだけ描いてりゃいいわけじゃないんだよ。
その辺考えて発言してる?

59 :スペースNo.な-74:03/07/16 02:47
>>56
差が激しいのはプログラマだから
プログラマに何作るか決めてもらおうってコトでは?

>先に手を上げて麻雀作るなんてことになったら
>正直、逃げるか死ぬぞ
今のスレの流れだと決定権を持ってるのは
プログラマだから
自分が何を作れるか言っておけば問題無いでしょ。

>とにかく何するのか決めれ!
プログラマなら何が作れるか言れ!w

60 :59:03/07/16 02:53
>>58
裸のねーちゃん描ければ
花札の札や麻雀牌くらい描けるよw
ただ激しく面倒なダケ、ここ重要
花札知らないとか麻雀知らないとかだと
資料無いと描けない、ここも重要w

61 :204:03/07/16 03:01
>58
「花札」の素材必要になったら漏れが用意します、サクッと
麻雀はしらん。

>59

や、普通プログラマって企画にそって
イメージに近いものを組んでいく仕事なんじゃ 
素人だからわからんけども、
そう決定を急がすのも酷じゃァないだろうか  (;´Д`)ノな?


でも花札やら麻雀やらがめんどいって事はその線は消えざるをえないだろうナー

(A;´∀`)多人数でサクッがテーマだしね








出すぎで吊ったはずなんじゃ?って突っ込みはこの際激しく却下します。ヽ(`Д´*)ノ


62 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:10
自分は脱衣クイズか脱衣ジャンケンを激しくおす!

これなら裸のねーちゃん以外の素材も面倒じゃ
ないし、プログラムも簡単。

みんな簡単。

最初にサクッと作るにはこのくらいのレベルが
最適だと思う!


63 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:13
ただの野球拳にすればいいのに

64 :113:03/07/16 03:15
>>62
熱く同意する。
絵師は裸ねーちゃん描いて、シナリオ書きはじゃんけんの試合間用にショートストーリーを書く。
んでもってプログラマはじゃんけんのプログラム作る。
これならちょっとの話し合いだけで作れそう。
(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!とっても(・∀・)イイ!!

65 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:16
かぶった
これなら3枚のCGと立ち絵1枚?で参加できる?

66 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:20
そもそもプログラマが居るのか疑問だ。

67 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:24
CGてきには
・のっぺらぼうで裸のねーちゃん
・表情替えパーツ。(標準、照れ、泣きなど)
・服数点(一枚ずつ脱がし用)

余裕があればご褒美一枚絵、でいいのでは?

68 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:25
ただ単にじゃんけんするだけなら
ノベル風にして3つの選択肢から選んでじゃんけん。
これなら誰でも作れそう。
プログラマが来なかったときはこれでいいじゃん。
もしプログラマさんが参加してくれるなら
その人のスキルの限界に合わせて作ってもらえば良いかと。

69 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:33
56 だが。
プログラマとしてのわがままを言ってしまうが。

>58 も言ってることだが、
枠とネーチャンの画像しか上がってないっす。
ゲームシステムはだいたいエロゲならこんな感じ?
みたいなシステムしか語られてないっす。
つまらんこと言うかもしれんけど

「だいたい一般のエロゲみたいな感じでルールは○○、
 このネーチャン絵を使って脱衣ね。シナリオはこのテキスト使ってよ。
 あとは適当なさじ加減でサクッとよろ」

では少しだけでつが参加しづらいかと思われ…
いや、絵とテキストを用意して頂いている点は
誠に良い環境とは思われまつが…
麻雀だとサクッと作るのに向かないの?とかいう意見がマジレスで
でるようなとこで、迂闊な態度を取るのは恐ろしすぎるっす。
悪いけど今の段階では、少なくとも漏れは参加するのに躊躇しまつ。ごめん

わがままばっか言ってるようで悪いが、これもこの企画成功に近づくための
一意見だと思ってください(´・ω・`)

でもとりあえず今くらいの段階なら
ゲームの種目が確定するだけでも名乗りを上げる人は現れるのではないかと?

個人的には
花札 = ポーカー > 大富豪 >>> 麻雀
作りやすさで言えばだいたいこんな感じかと思われまつ…

70 :スペースNo.な-74:03/07/16 03:48
じゃあ、とりあえず「脱衣ジャンケンチーム」は
発足されたということで。
入りたい人は入る、ちがうジャンルのほうが良いって人は
また別のチームを立ち上げるということでよいのかな。
じゃないとまとまらないからね。



71 :113:03/07/16 03:55
んじゃあ
オレはとりあえず脱衣じゃんけんチームの絵師参加表明をしておくYO。

72 :スペースNo.な-74:03/07/16 04:17
そうなると問題は絵師とシナリオがどう連動していくかだね。
たとえばだけど

まず絵師が描きたい女の子のラフをあげる。
(だいだいの性格づけはしておく)
       ↓
そのキャラクターでシナリオ化(エロ有り?)
その間絵師は女の子の絵を仕上げる。
       ↓
絵師はシナリオをみて一枚絵を足したりする。
       
または
シナリオを先にあげ絵師がそれにあったキャラクターを
描くという方法もあるし……。

とにかく、どちらも勝手に進めてしまうのはやめたほうが良いと思う。
シナリオが猫娘なのに、絵が眼鏡ッコとか、ちぐはぐに
なってしまいそうだから。


73 :113:03/07/16 04:45
絵師としての発言ではなく、113として個人的に発言するんだが
オレはシナリオが先にあって、それにあったキャラを考えて描きたい。
それでもオレは眼鏡っ娘が描きたいと主張してみる。
眼鏡っ娘が描けるならば、その他のことはシナリオライターさんの指示に従うよ。

74 :スペースNo.な-74:03/07/16 06:21
都道府県対抗の案、気に入った。
腐るほど作りたい香具師が現れても一向に構わないわけだし。
少ないなら少ないで「関東版」とかしてもいいんじゃない?

なんかもう流れが固まりつつあるが……
ジャンケンは運なので正直面白くないと主張しておく。
面白さと作りやすさの均衡地点はクイズ・BJ辺りではないかと。
ジャンケンならプログラマ要らないけど、
参加したげなプログラマの人はそれでいいのかな?

>>69
俺も元プログラマなので心中お察しします。

>>150
いいなぁ、絵が付いて(つД`)

75 :スペースNo.な-74:03/07/16 06:42
俺はじゃんけんでいいと思うな。
まずは完成を重視したいから。



76 :スペースNo.な-74:03/07/16 07:21
あのさ、
エロ絵ってここで晒していいの?

77 :143:03/07/16 08:28
じゃんけんが良さそうですね。
もともとの企画が糞ゲーをガンガン作ろうだし、
面白い面白くないは考えないほうが良さそう。
それ考え出すと多分頓挫しちゃうでしょう。
まずはどんなものでも完成させることを目指しましょー。
ってことでじゃんけん、漏れも参加します。

絵に関してはシナリオが先にあった方が、
方向が見えて描きやすい。
それと他人の指定で描くって、やったことないのでおもしろそう。
シナリオさんのイメージ通りに描けるかは・・・難しいけど。(;´∀`)

78 :スペースNo.な-74:03/07/16 08:51
糞ゲーなんだからじゃんけんでOKだと思う。
むしろグーでもチョキでもパーでもない謎のアイコンが出たり、
無駄に回数制限とか気力ゲージとか細かいパラメータつけると
いいんではないだろうか。

79 :204:03/07/16 11:49
おお、なんかいい感じに話にまとまりがッ

ゲーム全体の骨組みをまとめたものを作って、計画性を持たすとたるみが無さそう。
ゲームスタートからエンディングまでの一連を例えばステージは何ステージなのか、
1試合の動作の流れとか、コンテあった方がイメージつかみやすいのかなー。(´・ω・)

個人的意見

都道府県ワッショイ面白いが (ていうか魅力、むしろやりtgひょ(ry)
ゲム的には5〜7ステージ位がプレイする方も気軽なようなきがしる。

1ステージに7、8人出せば無問題かなライフゲージを設け
ライフポイント内で8人勝ち抜くとか、ステージクリアでちょびっとライフ回復するの
そうなるとまだまだ絵師が足りませんね(つД`)

私信 遅レススマソ

>42
器用貧乏だよねって言われます。_| ̄|○ウッウッ

>53
コメントありです。ていうかシナリオ師の卵がッッッ

>20 に詳細がありますので目を通して頂くとよりわかりやすいかと思いますです。

この調子でどんどん人が増えると楽しいなぁ(*´∀`) 長文失礼しますた


80 :スペースNo.な-74:03/07/16 13:55
都道府県でもトーナメントなら7・8戦ぐらいになるんちゃう?

81 :スペースNo.な-74:03/07/16 14:06
参加キボーンな人は手を上げて (・ω・)ノ ハイッ!!

新生MMR再始動age


82 :113:03/07/16 14:11
>>76
多分エロ晒しOKだと思ふ。
流れ的にも脱衣ゲーム作るみたいだし。
問題あるならば誰か指摘してちょ。


83 :スペースNo.な-74:03/07/16 15:24
7.8人とか、何ステージとかそういうでかいことは
この企画にはいらないと思う。
参加人数が変動してもゲーム作りが可能なように最低限の作りが
良いと思う。それが最初に作る糞ゲーだと思う。


84 :スペースNo.な-74:03/07/16 15:36
じゃあ、具体的にジャンケンゲームの絵師とシナリオの動きの流れを提案してみるか。
悪いがとりあえず都道府県はおいとかしてもらった。企画倒れにならないために
大人数で参加より逆に少人数(へたしたら1人から2人)のみでも組めてゲームになるものを
想定したためシナリオは各自自由という発想で提案させてもらった。

最初に女の子を選択しその子とジャンケンゲームをするという単純な作りをイメージした。
1・シナリオ担当は脱がしてみたいキャラを妄想する。(当然オリジナルで) 
  ついでにシチュエーションも妄想する。
  病弱な少女、ファンタジーの女剣士、ドジな眼鏡ッコなどなんでもいい。
  統一感はいらんと思う。様々なシチュエーションがあったほうが面白い。
  絵担当は必要な素材などを作る。
  (タイトルページやロゴ、ぐーちょきぱーの絵、メッセージウインドウなど)
  まず一人の絵師が代表して
  簡単にでもいいからゲーム画面イメージを作った方がよいと思う。
2・シナリオ担当は考えたキャラでジャンケン部分の掛け合いを書く。
  A・まず必要なのはジャンケンに入る為の導入部。前置き、シチュエーション説明でもある。
  なぜジャンケンをすることになったのか無理があってもいいので(むしろそれは面白い)
  頑張ってこじつける。
  例・病弱な少女の場合→自分は兄。汗をかいた服を着替えさせようとしても
             妹は恥ずかしがって服を脱がない。  
             じゃあ、ジャンケンで勝負して勝ったら脱ぐんだよ、ってことで。

85 :スペースNo.な-74:03/07/16 15:36
 B・次に必要なのはジャンケン勝負中の会話。勝った、負けた、あいこなどの
    各パターンがいる。 また脱ぐ段階によっての台詞変化も欲しい。
    基本的にここは地の文はなく台詞の掛け合いだけの方がテンポがいいと思うが    
    どうだろう。 
  例・病弱な少女の場合→
    勝負前の台詞「絶対負けないからね、おにいちゃん」とかなんとか。
             ↓ジャンケン
    プレイヤー勝ち「ほ…本当に脱がなきゃだめ……?」「許して…おにいちゃん」とかなんとか。
             ↓脱ぐ
    脱いだ後   「は…恥ずかしいよ…。みちゃ嫌だ……」
           「最後の一枚になったら私の命は……」とかなんとか。
             ↓
    で、また勝負前に戻る。これの繰り返し。

3・シナリオ担当はとりあえずここまでできたら一端晒す。(1の段階で晒すほうがいい?)
  絵師はそのシナリオをみてキャラを描く。
4・シナリオ担当は最後のご褒美用エロシーンのシナリオを書く。
  絵師はそれに絵をつける。

例については適当なのでつっこみはいらん(w 
これはあくまでも自分のイメージのみで書いたので
ここはこうしたほうが良いとか、こういう流れにしたいとか
そういうの頼む。

86 :53:03/07/16 15:47
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0011.htm

野球拳のボツしなりおがあったので晒してみました(つД`)

>>84の方向で気ままに晒して逝きます。
良ければ絵付けたってください

ハァハァしたい妄想キャラ1
「胸ペチャの妹たん16才くらいで(w:時代は現代」

87 :84:03/07/16 15:48
なんかアップロードをみたら
ジャンケン用シナリオがあったけど、どちら様の?
自分てきにはあんな感じのノリでいいと思うんだけどな。

88 :84:03/07/16 15:49
かぶった。(w

89 :150:03/07/16 18:12
ウプローダーに、脱衣ジャンケンのシナリオ(?)を晒してみました。
53氏のを参考にしましたが、こんなのでいいのかしらん?

90 :スペースNo.な-74:03/07/16 18:14
ttp://www.sofurin.org/index_x.html?


91 :143:03/07/16 18:49
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0013.jpg

53の「胸ペチャの妹、16才くらい」のイメージ落書き。
妹系は普段描かないので、なんかぎこちないな。



92 :スペースNo.な-74:03/07/16 19:47
>143
かわいいね。
でもボクって話す53の子より150の話のお嬢様って感じにみえるね。
それで黄系の髪ならなおさらお嬢っぽい。(W

93 :スペースNo.な-74:03/07/16 20:02
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0014.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0015.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0016.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0017.gif

非常に手抜きだがゲーム画面イメージを作ってみた。
と、いうか流れをプログラマーさんにみてもらいたいつもりで
作った。204氏とか画面デザインがうまそうだけど(52をみて)
タイトル画面とかどうよ、デザインしていただけない?
または立候補してくれる方はいるかな?

94 :93:03/07/16 20:04
あ、当然だけどこうしたほうがいいとか
そういうの待ってます。

95 :スペースNo.な-74:03/07/16 20:08
ゲーム画面は横640のたて480?
CGの保存形式は何が良いのかな。jpgは可?

96 :53:03/07/16 20:21
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0018.htm
完成したっぽいので晒します(つД`)

>>143
カワイイw
でもお兄ちゃん怖w
この絵つけてくれるんですか(ハァハァ

97 :スペースNo.な-74:03/07/16 20:35
>53
うまいねぇ、掛け合いがコミカルで
面白いよ!
読んでるだけで楽しくなる。他のキャラもみてみたいくらいだよ。

>150
シチュエーションがいい感じで面白いね。
お嬢様好きだから嬉しいよ。
会話がちょっと少ない気がするから
53くらいの文量があるとますます嬉しいな。

98 :143:03/07/16 20:40
>>53
おつです。
お兄ちゃん、あれでいいなら描きますぞー。( ・∀・)

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0019.jpg

妹イメージ2。
本当はこっちのほうを先に描いたんだけど、なんか地味だからボツに。
でもこっちのほうが53のイメージに近い?




99 :スペースNo.な-74:03/07/16 21:01
>>96
プレイヤーが負けたときのパターンがないけど、それは仕様?


100 :スペースNo.な-74:03/07/16 21:08
★無臭性画像をご覧下さい★有臭作品もあります★
      ★見て見てマムコ★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

101 :53:03/07/16 21:18
>>97
ありがd(´Д`;他キャラは
ハァハァしたい妄想キャラ2
「病弱で病的な少女」で適当に書いてます。

>>143
お兄ちゃん、そのまま登場させると
イメージ壊しちゃうかもしれないんでこっそり登場w
だって人間じゃ無いし(つД`) モザイク必要だしw

妹イメージは1の方が好きです。
1の正面顔の垂れ目と下がり気味の眉毛を上げれば
明るい感じになるかな。。。
妹イメージ2は幸薄な少女って感じがします。

>>99
兄が脱いで妹が恥ずかしがるとかいうパターンなら
何回負けるとゲームオーバーになるかわからないので書いてないです。

102 :スペースNo.な-74:03/07/16 21:26
そうだね、プレイヤーの姿は示さないまでも
プレイヤーに負け制限はつくっといたほうがいいよね。
あまり多いとあれだしライフは3つくらいでどう?

103 :スペースNo.な-74:03/07/16 22:26
脱衣CGってどんな感じでつくるの?
ポーズは同じで別レイヤーで服だけのせる感じ?

104 :スペースNo.な-74:03/07/16 23:13
シナリオ書いていたら脱衣ではなく完全にエロゲーになってしまった。

105 :スペースNo.な-74:03/07/16 23:17
>103
ttp://with2ch.net/w2c/upl/

一応参考までに。
ロリ絵でスマソ。

106 :105:03/07/16 23:18
間違えた(w
ちょっと待って。

107 :105:03/07/16 23:22
ttp://revery.net/~niku/cgi/img/img20030716232057.gif

こっちのアドレスでした。

108 :スペースNo.な-74:03/07/17 00:04
>103
絵師キタワァ*・゜゚・*:.(n‘∀‘)η゚・*:.!!!


109 :113:03/07/17 00:15
いちおう150タソのお嬢様を描いてみますた…おまけつき

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0020.jpg

お嬢様の表情をいくつか描こうとしたけれど、うまくいかなかったんでやめますた。
あとお嬢さまっぽく描けてないかも…
143タソ上手すぎるよ_| ̄|○|||


110 :113:03/07/17 02:31
連投スマソ。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0021.jpg

105タソの方法で二通りの表情をうpしますた。
さっきよりはロリお嬢様っぽくなったと思うがいかがなものか。

111 :204:03/07/17 03:24
>93氏

とりあえずたたき上げですが作ってみました。皆も見てくれぃ
下絵に近づけて作ってたり、タイトルがアレだったりしますが
その辺は目の肥えた住人が突っ込んでくれましょう。
つーかジャンケンアイコンてきとーすぎ(ケラケラ

_| ̄|○ <インターフェイスどうデザインしていいかうかばんですよ

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0022.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0023.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0024.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0025.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0026.gif

204でよければ他に案あれば作るです。鉛筆書きのラフのアプからでもつくるです
どんどんデテコーイ、ほらっそこに隠れてるおまいだよっ (´・ω・)つビシッ


いかん夜更かしで頭が、寝ます。

112 :スペースNo.な-74:03/07/17 04:04
>>111
おまいさんのイメージ画像とってもイイ!がんがれ。
ジャンケンのアイコンも即席にしては良くできてるって。
かわいいし。

113 :スペースNo.な-74:03/07/17 04:16
結局プログラマ降臨待ちか。まぁでも一番名乗り出にくい
だろうなぁ。自分の企画ならまだしも人の企画で組むって
いうこと自体結構冒険だし。バグとかトラブった時の
対処を考えると気が進まないだろうし。

114 :スペースNo.な-74:03/07/17 04:19
それとも挑発してみるか?

やいやい、ここの板のプログラマはこんな簡単なプログラム
も組めないのかよ。悔しかったらさっさとこのゲームの
プログラム組んでみんしゃい。

こんな感じとか。

115 :113:03/07/17 04:21
204タソ(・∀・)bグッジョブ!!
オレとしては選択画面はその2がいいと思いまつ。

116 :スペースNo.な-74:03/07/17 04:26
プログラマ降臨待ちage

117 :スペースNo.な-74:03/07/17 04:29
喪前ら…。

それこそ求人求職スレを使ってやるべきことだろ!!

118 :スペースNo.な-74:03/07/17 05:15
じゃんけんって実はノベルツールで出来そうな気がする。

119 :スペースNo.な-74:03/07/17 05:20
つかジャンケンはノベルツクールで作れるからだったという理由だった気がするが。

120 :スペースNo.な-74:03/07/17 06:41
すごく進んでるね!
昨日の今頃まではジャンルも何にするか決まってなかったのに
たった一日でこれは素晴らしいよ。みんなの行動力に脱帽だ。

プログラマーの話だけど焦ることはないと思うよ。
だってもう一度言うけど、
まだ発足して一日しかたってないんだからさ。

でも求人求職スレを使うのは良い案だよね。
シナリオも絵もついでに募集するのはどうかな?
各パートがやる作業分量もわかってきたし、それを示せば
もう少し人が集まると思うけどな。




121 :93:03/07/17 07:22
>204
すっごくいいよ!!やっぱりデザインセンスあるね。
204の画面があるだけで完成というものがリアル感じられて
モチベーションがグッとあがると思う。
ジャンケンのアイコンもバッチリ可愛いし、自分はそれで十分だと思うよ。お疲れさま!
選択画面については人数の増減に対応できそうな2のほうがいいかな?
その辺は最後に参加人数が決定してから考えてもいいかもね。
最終的には、ジャンケンの時の画面にプレイヤーのライフポイントが
プラスされるかもしれないけど大丈夫かな。

タイトルについてはみんなで案を出しあったらいいかもね。
既に75の企画とはまったく別物になってるしさ。

「脱衣ジャンケン」
「ジャンケンスッポンポン」
「野球拳」

まあようするに自分にはデザインセンスもなければ
タイトル案にもセンスがないわけで…、いい感じのをプリーズ!

122 :スペースNo.な-74:03/07/17 08:26
本当にかなり進んでるな。

>204
いい感じ。


123 :スペースNo.な-74:03/07/17 09:43
こんにちは。通りすがりのものです。良い感じで進んでいますね。
ゲームに必要な機能を列挙して、条件に合う定評のあるフリー
ADVツールを探して試作してみてはいかがでしょうか?

75氏の企画図に基づいて参考に考えてみたんですが…。

必須なスクリプト機能
・変数、条件判定、乱数等簡単な数学関数
・変数による画像の任意位置への表示、画像の移動
欲しい機能
・トラジション、クリッカブルマップ、ogg等音声ファイルの再生
・広域・局所変数、セーブロード
・画像のアニメーション、αブレンド

初心者なので思いつく限りではこんなところなんですが…。

124 :123:03/07/17 09:50
失礼、93氏と111=204氏の企画図に基づいて…です。

125 :スペースNo.な-74:03/07/17 11:38
>>113-114
ツールを使うからプログラマは必要がないって話だったんだが、、、
ツールで無理なら漏れが組むよ。

126 :スペースNo.な-74:03/07/17 15:00
そういや音師関連がまったく進んでないね

127 :150:03/07/17 16:28
>>113
ありがとん!
オマケがコワイずら…

128 :スペースNo.な-74:03/07/17 16:30
>125
プログラマキタ━━(゚∀゚)━━!!

>126
音はやりたいって人がくればまかせればいいけど
 いないようならフリーでもいいんでない?

129 :スペースNo.な-74:03/07/17 20:23
絵師・シナリオライターともにいつでも参加キボーン!だから
もっともっとたくさん来て(゚Д゚)ホスィな。
このペースでいけば今月中に一本ゲームが作れそうな伊予柑(∴゚Д゚∵)


130 :スペースNo.な-74:03/07/17 21:27
募集は募集スレへ。

131 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:08
募集してきたよ。もう少しは人数欲しいところだもんね。
人くるといいなぁ。

132 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:16
>>131
いらねー(w

絵描き1人+プログラマ1人でゲームは作れる。
作ったゲームがあれば参加したい人がよってくる。


133 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:20
>>132
気もい

134 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:20
>>132
人がこれ以上集まらなくても作る気はあるが、
人がもっといたらもっと面白くなるはずさ。
そう言う意味でもっと人が欲しいと言いたいのではないだろうか?

135 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:22
>132
それはこのスレの目的とするゲームじゃないよ。
ここの目的は大人数で楽しく気楽に、というものだから。
君みたいなタイプは他でやった方がいいかもね。

136 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:25
>>132
まあ、プログラミングでも絵でも自分のぶん全部すましてから、募集スレに逝きなさいな

137 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:31
>>131-136
必死だがどうしたんだ?

誰しも一番嫌なのは途中でぼしゃることなので、なにかしら作ってからの方が
説得力があるというか、現物があるだけに日和見している香具師らに
強力なアピールができるのは確かだがな。






138 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:40
あれ?あれれ、猫タソ???

139 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:42
>137
あのね、たぶんだけどここのメンバーと
貴方とは価値観が少しちがうと思う。
貴方のいってることもわからなくはないんだけど
ここに居るメンバーはお遊びで暇つぶしの楽しみとして
ここに集ってるんだ。そういう完璧さは求めてないんだ。
わからないかもしれないけど
そういう感覚がわかる人たちがここに集ってるんだ。
現物があって腕のいい人募集とかとはまったく次元がちがうんだよ。


140 :スペースNo.な-74:03/07/17 22:49
妥協してでも良いからとにかく作りたい
なにもしないよりは何かしよう
ここはそんなスレです。
気合の入ったゲームを作ろうというスレは他にあるので
重複させないためにも上記のコンセプトは守るべきだと思われ。
いやはやこのスレは煽りに対して厳しいな(;´ー`)y―

141 :スペースNo.な-74:03/07/18 00:51
またーりまたーりまたまたり。

142 :スペースNo.な-74:03/07/18 00:55
>>139
お前の感覚の方がおかしいな。
204が絵という現物を出してるから
盛り上がってると思うし、204は腕がいいよ。

143 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:02
またーりまたーりまたまたまたーり。


144 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:04
75計画の進行度

絵師…
113氏
150シナリオ女給案:ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0009.jpg
150シナリオお嬢様その1:ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0020.jpg
150シナリオお嬢様その2:ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0021.jpg

143氏
53シナリオ妹案その1:ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0013.jpg
53シナリオ妹案その2:ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0019.jpg

105氏
CG参考素材:ttp://revery.net/~niku/cgi/img/img20030716232057.gif

145 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:05
貼る場所間違えた。
スマソ

146 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:07
まとめて求職スレ2に挙げようと思ったら失敗した。

欝田士ノウ


147 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:10
>>142
おまいは元スレからの流れを知らないのか?
204だけが現物を出しているわけではないぞ。
53と150はシナリオ出して、204はもちろん113と143も絵を晒してる。
204だけ取り上げているのは不自然だ。
若しくは簡潔に言おうとして、204だけを取り上げただけだとしても
他の絵師・シナリオたちがいらないかのように読み取れるのは良くない。

148 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:13
まあ、何にしてもスキル以前に142みたいな不快な香具師に仕切られたくはない罠

149 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:14
ケンカはやめて〜、ふたりをとめて〜♪

と、いうわけでもういいじゃん。
通じない人には何言っても通じないんだし。
以後スルー推奨。

150 :147:03/07/18 01:19
スレ汚しスマソ…
ここの住人さんたちは心が広いのでつね
おいらも見習いたいと思いますた


151 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:24
何のために絵師とシナリオを募集するのかが分からない
すでにそれぞれ2〜3人づつ人材いるのでは?
だったら2キャラづつくらいやってもらえば5〜6キャラはできる。
あんまりキャラ増やすのも簡単なものを作るって趣旨から外れてない?
数が増えればそれだけ最終的にまとめる人だけはマターリできないってなりそう
ある程度形になってから「もうちょっと増やしてみるか」って流れなら分かるんだけど・・・
それに一人もいない音師とかの募集はかけてないってのもよく分からない
フリーで拾ってくるって言ってるけど、やってくれる人がいるならそのほうがいいと思ふ

あ、おれ142じゃないから 一応・・・

152 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:24
まあ、ツールだとかプログラマだとか混乱しているみたいなので、
プログラマが必要なのか必要ないのかだけでもはっきりさせたらいいと思いまつ。


153 :53:03/07/18 01:29
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0027.htm
「他人事のように淡々と話す病弱で病的な少女」

激しくパクリなうえに失敗しました。。。
誰か妹の言葉だけで面白くしてください(つД`)

>>105
ロリ絵イイ!!(激シク ハァハァ ヤバイ
各パーツこうやって合わせてるんですか。。。
参考になります。

>>204
乙〜
キャラ選択画面は2がいいと思いまつ。

154 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:37
>151
一人2キャラは結構面倒だと思うけど。
まあ絵師がいいならいいんだけど、脱衣みたいみたいなのって
結構作業量あるんだよね。
あと個人的には脱落者が出ても
おかしくないと思ってるのでもう少しはいたほうがいいと思う。
それに募集しても
そんなに山のようには来ないと思うよ。きても一人か二人じゃない?
憶測だけどね(w

>152
125に頼めるならお願いしたらいいと思うけど。


155 :1:03/07/18 01:41
シナリオうpしました。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0028.htm
一段落が非常に長いので<pre>では対応できず、結局ツールを使って全部<br>つけました……。
ねちっこくてすまん。
本番ありなら最後はそういう結末にします。
導入が強引なのはスルーしてくれると信じている。

156 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:49
>>153
そういうコンセプトなんだろうけど、
あの口調は変えた方が面白くなるように思う。

157 :53:03/07/18 01:53
>>1
ゲームでは一回に表示できる文字数に限りがあるので
(横30文字 3行とか)
それを考慮して区切った方がいいと思います(つД`)

>>156
アドバイスありがd
でも口調変えないで面白くしてほすぃ。
口調変えるのは逃げなんで(つД`)

158 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:57
>153
自分はありかな、と思った。導入部あたりが面白かったし
最初の作品とにたパターンじゃないことで幅ができたようにも感じた。
ただ、あのシナリオだと女の子はまったく表情が変わらないのでは?とも
思った。それじゃあちょっと寂しい。
最初は淡々としているが脱がされていく内に発狂?(というか何か変化)
していくほうがプレイヤーとしては楽しいと思う。
最初との落差が欲しいかな。

159 :スペースNo.な-74:03/07/18 01:59
だんだん早口になって、(汗が出たり)しながら実況とか…。

160 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:04
>1
面白かったよ。強引なのもこういうジャンルだから
逆にギャグになって面白いと思うよ。
ただ動作チックなことは(胸が揺れるとか隠す、とか)
絵師さんに相談しないとむずかしいかも、と思った。

161 :113:03/07/18 02:21
1タソ(・∀・)イイ!!
特に眼鏡っ娘が…(;´Д`)ハァハァ

んで、お嬢様のお尻ペンペンのポーズを描いてみた。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0029.jpg

大体のイメージとしてはこんな感じでどうやろか?
意見があれば言うてちょ。

162 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:41
数字でもう誰が誰だかわからん。
参加してる香具師は捨てハンでも名乗らん?
と思って下のリストを作ってやっと
誰がどういう発言をしていたのか把握できた(;´Д`)

>>144をみてたらムラムラきたので全部整理してみた。
さらったのは基本的にこのスレだけなのでご了承。

■150シナリオ
150 女帝の帰還
 ttp://jbbs.shitaraba.com/otaku/802/
113 姉御女給
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0009.jpg


163 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:42
■ジャンケン企画用
53 「胸ペチャの妹たん16才くらいで(w:時代は現代」
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0018.htm
143
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0013.jpg
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0019.jpg

53 「他人事のように淡々と話す病弱で病的な少女」
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0027.htm

150 お嬢様!お召し物を着替えていただきます!
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0012.htm
113
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0020.jpg
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0021.jpg
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0029.jpg

1 エセ紳士、メガネっ娘をいたぶるの巻
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0028.htm

164 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:42
■ジャンケン企画用画面
93
 ゲーム画面ラフイメージ
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0014.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0015.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0016.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0017.gif
204
 イメージイラスト
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0008.gif
 サクッとスレ広告?
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0010.gif
 ゲーム画面イメージ
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0022.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0023.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0024.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0025.gif
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0026.gif

125 プログラマタン?

165 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:43
■サンプル
204
 タンクトップのロングの女性
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0005.jpg
 草原でジャンクフードをぱくつくショートの女性
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0006.jpg
105 脱衣CG作り方
 404
113 歩く少女
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0001.jpg
169 アイスを食べる女子高生
 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0002.jpg

抜けがあったらよろし子。
つか75のとこで管理した方がいいのかな。

166 :スペースNo.な-74:03/07/18 02:48
>>153
他人事のように話すのはいいとして、状況描写をまんま喋っちゃだめでしょ。
激しく違和感がある。あ、でもこれを狙ってやってるのならかまわないんだけど。
あと兄のセリフがないのはどうして?
いきなり「…だって」と続かれると戸惑ってしまうよ。やるならもう少し上手く。
それと、なるべく兄の答えを求めないようなセリフを考えるべきかと。
多すぎて読んでて少し気になったよ。


偉そうでゴメンヽ(`Д´)ノ
私が直すとしたらこんな感じってことで。

167 :1:03/07/18 02:49
感想どうもです。

>>160
絵師さんが指定して欲しいというならそうするけど、
基本的にサクッと作ろうということなので、全部お任せしますが。
エロゲでも絵は全く変わらずに文章で動きを表現してるのが殆どだもんね。

168 :113:03/07/18 02:51
>>162タソ激しく感謝致します。
もう誰が何書いてんだか分からなくなりつつあったので
オレとしては非常に助かりますた。

みなさまへ…
113→めがね@絵師
で以後ヨロー

169 :スペースNo.な-74:03/07/18 03:06
>>113
なんかリアルで恐い・・。
もっとコミカルな感じでもいいと思うけど。
なんか本格的な調教物みたい。

170 :105:03/07/18 03:12
>163
ごめん。手元にレイヤーをわけて描いた絵があったから
103の参考になればと思って晒したんだけど、
あれはサイトに置いてある絵だから
長時間晒すとやばいと思って下げさせてもらいました。
どこかに転記するなら自分の項目はぬいといてもらえますか?

171 :めがね@絵師:03/07/18 03:19
>>169
アドヴァイス ありがd
確かに等身が高すぎてシリアス系になってしまったかも…
それに表情も緊張してるし、ロリには程遠いな (つд`)
ちょっと2・3日間修行してくるよ(・ω・)ノ

172 :スペースNo.な-74:03/07/18 10:17
113の人、絵あんま上手くないね。、、、つか下手?
厨工房スレでも通用しないんじゃないか?

173 :スペースNo.な-74:03/07/18 11:13
放置プレイで尾永井します

174 :スペースNo.な-74:03/07/18 11:43
作るのは糞ゲーだから問題ない。

175 :スペースNo.な-74:03/07/18 13:43
>172
お前何様?
前進意見も述べず批判するしか能が無い厨以下のゴキブリごときが
張り切って出てくるんじゃない、見苦しい




って950が

176 :204→二丸よん:03/07/18 13:45
↑あ、204です。失礼

177 :スペースNo.な-74:03/07/18 14:10
ファイト! 戦う君の歌を戦わない奴らが笑うだろう
ファイト! 冷たい水の中を 震えながらのぼっていけ


178 :スペースNo.な-74:03/07/18 14:16
>>177
中島みゆきだっけ?
+時刻確認

179 :めがね@絵師:03/07/18 14:38
俺は下手だといわれても、それが真実でも気にしないぜ。
企画が成功してしまえば、これもいい思い出になるからな(´ー`)y―
でもやっぱり下手って言われるとちょっとへこむけどなw (´・ω・`)


180 :スペースNo.な-74:03/07/18 14:45
>>179
練習すれば上手くなるさ。

181 :めがね@絵師:03/07/18 14:54
>>180
毎日練習してます。
デサーンも骨格も勉強しました。
だからきっといつかは上手くなると信じて
毎日描きまくっています。

で、本題からずれてきたので方向修正。
ゲーム製作の期限はどれくらいにしたら良いと思いますか?
まだ決める段階ではないと思いますが
話題の転換ちうことで許してやってください。

182 :スペースNo.な-74:03/07/18 15:09
てか2,3日の修業で変われる訳ねえだろう。
絵描きをなめてんのか

183 :スペースNo.な-74:03/07/18 17:06
確かに多少浮いてる感はあるかもしれないが、そんなこと言ってたらキリないし。
むしろそれが原因で企画が壊れる方が恐いだろう。


184 :スペースNo.な-74:03/07/18 17:18
>>181
>製作の期限はどれくらいにしたら良いと思いますか?

1、2週間とか、可能な限り短いほうが良いんじゃないでしょうか。
モチベーションが高いうちにやりきらないとダレルと思います・・。

185 :スペースNo.な-74:03/07/18 17:19
それ無理。いくらなんでも短すぎ

186 :二丸:03/07/18 17:34
>93氏
あの画像に色々素材を追加するのはそんな難しくないので
今後の話の流れでどうなっても大抵の事には対応できると思います。
(スキルと作業時間の許す限り)

>162氏
GJです。以後204は二丸となりまする。シナリオ師増えたですねー。やたー

私的意見
自分は75が最初言ってたようにへたれ推奨でがんがんシナリオも絵師も増えるのが
面白そうだと思うけどなー。てかそのほうが2chらしいような
あと、ザクッとした案に輪郭もたせることで推進力出てくるってのは
あると思うので、マタリがんばるよ。(142あたりのログから)

>182
その意見は板違いです。批評とかやってる板でどうぞ

企画用ページ暫定版
ttp://dempa.2ch.net/prj/page/circle75/
ひとつ追加しました。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0030.gif

187 :スペースNo.な-74:03/07/18 18:44
締め切りはあったほうが良いと思う。
無期限はモチベーションも下がるし完成の可能性も下げるだろう。
一つの提案。
シナリオの締め切りは一週間後。25日いっぱいまでと、いうのでどうかな。
シナリオ先行の作品なので後々にシナリオが出されると
全体の作業が一気に遅れる。完成間近に「シナリオで参加したいです」なんてこられたら、
後に絵はいるプログラムはいる、選択画面は訂正しなくてはならない、
などで一人の加入により一気に完成が遅れるだろう。よってシナリオは先に締め切る、と言う考え方だ。
期日については長めに設定してみた。
今回のシナリオの場合これだけの日数があっても出来上がらないということは
その人はよっほどむいてないか、本当は暇ではなかったということだろう。
あくまでも暇人がサクッとがテーマだ。時間がない! と泣きつかれてもそこは困るぞ。
締め切り間近にこのスレを発見したため間に合わないよ〜! なんて人は
大人しく次回参加を勧めたい。そんなこと言っていたらきりがないので
その辺はけじめをつけるべきだと思う。
意見よろしく。


188 :150:03/07/18 19:07
>>187
いいんでないの、と思いますです。
期限を設けられたからには、25日までにあげようと思います。

189 :スペースNo.な-74:03/07/18 19:13
>187
そのくらいが妥当かもね。
私もいいんでないの、と思いますです。

190 :スペースNo.な-74:03/07/18 20:53
続々とシナリオがあがっているので絵師を中心とした流れを提案してみる。意見頼む。
1・パートナーの確保。
あがってきたシナリオにたいし申し出をする。
基本的に早い者勝ちで決定。後から上手い絵師がきたとしてもシナリオのパートナーが
すべて埋まっていた場合、また次の作品にご参加を…、ということになる。
その辺は割り切っていこう。

2・女の子の絵。
パートナーが決まったら早速女の子の絵を描こう。
シナリオとの細かい打ち合わせをしたい場合150がたてた掲示板を利用するのもいいと思う。
これはジャンケンゲームのステージで使われる絵だ。脱衣物なのでバストアップの構図は駄目だと思う。
最低でも膝上あたりまではみえる人物が良い。人物が小さくなって嫌な人は
ベットの上などに座ってみたり、やや斜めの構図にして人物を大きくいれてみたり
…って、口でいってもわかりにくいので適当絵だが参考案を描いてみた。↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0032.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0033.gif
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0034.gif
メッセージウインドウやジャンケンアイコンなどは一定の配置で一定なものを使うと思うが
女の子の構図はそれぞれ自由に絵師が設計すればよいと思う。
ただし裸はみえやすくよろすく。
*シナリオを良く読んで必要な表情は用意しておく。
服の枚数・内容などについてはシナリオに従えばよいと思う。


191 :スペースNo.な-74:03/07/18 20:53
3・背景。
人物の背景だ。女子の部屋、ベットシーツ、または野外など
シナリオにあった背景が好ましい。背景はフリーで配布されているサイトが
たくさんあるのでそこでそれぞれ探し用意する。もちろん描ける人は描いてもいい。
状況にあった背景がみつからず、描くのも無理って人はぶっちゃけなんでも良いと思う。
単色背景でもいいし、花柄でも水玉でもラインでもいい、自分のセンスで決定する。
とにかく自分が描いた女の子の背景はそれぞれで用意するべきだと思う。

*女の子がメインなのでどんな背景でも女の子がめだたなくならないようにしなければならない。
その場合背景を明度、彩度などで調節して目立たなくさすのも有効だと思う。

4・シナリオとの連携
材料がそろったところでプログラマに組んでもらうための演出を指定する。
どの台詞の時にどんな表情をするかシナリオの方に絵のファイルナンバーを
記していく。これがないとプログラマも困惑するので「任せる!」とかいうのはやめよう。
ちなみに基本的にこれはシナリオがすべき作業だと思う。

画面サイズはたて480、横640で決定なのかな?
保存方法、マスクなどについての意見が聞きたいな。

シナリオが完成し絵師とタッグを組めたところから次々進めていった方が良いと思う。
プログラマもいきなり全部上がってきても大変だろうし。

あと音楽の話だが、もしも音楽がきても一人でなん曲も短期間制作というのは難しいだろう。
かといって、他が出来上がってるのに音楽待ちっていうのもどうだろうって気がするし。
で、音楽はシナリオ書きが自分の書いたステージのみそれ用にフリーで探してくるなんてどうかな?
そのほうがイメージにあったものができるんじゃないかと思う。


192 :スペースNo.な-74:03/07/18 21:36
ずいぶんと本格的だな

193 :150:03/07/18 21:57
じゃあ、シナリオ書くときのフォーマットを提案したいと思い松。
細かい部分考えたら、ゲームシステムも勝手に決めてしまったきらいがあるので、
意見あったらよろしくおながい。


※:最初に、仮のゲームシステムを提案します。

  T:主人公の”ライフ”は3である。
  U:ジャンケンで女の子に勝つと、女の子は1枚脱ぐ。
  V:ジャンケンで女の子に負けると、”ライフ”ー1 ライフ0でゲームオーバー
  W:女の子は、『全部着ている』『脱衣1』『脱衣2』の3段階で変化。
  X:『脱衣2』の時に勝つと、『ボーナス画像』瓦表示され、ステージクリアー。
  


シナリオフォーマット案

1:女の子画像指定。
  ・キャラクターの具体的な外見指定(髪型、服装,etc)
  ・表情は何パターンで、どんなものか。(例:4パターン、普通、泣き、怒り、恥じらひ)
   (眉毛や口別のパーツ指定は混乱すると思うので、絵師様に任せるのがよいと思います。)

  ・キャラクターの脱ぎ指定
    全部着ている。
    脱衣1
    脱衣2
   の3パターンで統一するのがよいと思います。(つまり、3回勝ったらゲーム終了と言うシステムに統一したい。ということです。)
   各パターンの具体的な指定をします。(例: 全部ー体操着 脱衣1−上着脱ぐ(スポーツブラ着用) 脱衣2ーブラ脱ぐ)



194 :150:03/07/18 21:57
2:背景指定
  ・じゃんけんする場所はどこか?具体的な指定(例:体育倉庫。暗い。跳び箱。)
   (背景は1つに限定したほうが、絵師、プログラマとの意思の疎通がうまくいくと思います。)

3:ボーナス画像指定
  ・脱衣2の時に勝利すると見れる、クリアー時の画像です。これは1枚絵です。
   具体的な指定を書きます(例:ブルマごしに自慰する女の子)



195 :150:03/07/18 21:58
4:シナリオ演出ー1
 ・ジャンケン開始までのシナリオを、メッセージと演出指定で書いていきます。
  ・メッセージ・ウィンドウは、24文字×3行とします。
  ・現在喋っているキャラの名前は、別のボックスで表示するので、メッセージウィンドウに入れなくともよい。
  ・演出は今のところパターンは決まっていないですが、あまり無理なものは想定せず、ごくカンタンなものにしておく。(背景からモーフィングで変形合体メカが現れる、とかは禁止)
  (例:背景消す。キャラ消す。画面揺らす。とか。)
  ・また、各演出の冒頭には、デフォルト状態を指定する。

 ※:具体的には以下のように書く。

  :デフォルト(背景消す。キャラ消す。) 
  :演出  ウェイト5秒
  :メッセージ キャラ 無し  ←キャラクターネーム表示ボックスに入る名前。
     ………
  :メッセージ キャラ 無し
     ………?
  :演出 背景表示
  :メッセージ キャラ 無し
    ここは……
    体育倉庫!?
  :演出 表情変更 恥じらひ
  演出 キャラ表示
  ;メッセージ キャラ ぶるまっ娘
    きゃー!
    わ、わたしなんでこんなカッコしてるの!?
  :メッセージ キャラ あなた
    くっくっく…!
  :演出 表情変更 普通
  :メッセージ キャラ ぶるまっ娘
    だ、だれ…?



196 :150:03/07/18 21:58
5:シナリオ演出ー2
  女の子が『脱衣1』の状態になった時に始まる演出です。
  この演出の最中に、女の子を脱がせるようなものにしてください。
  4と同じ書式で書いていきます。

6:シナリオ演出ー3
  『脱衣2』の状態になった時に始まる演出です。
  この演出の最中に、女の子を脱がせるようにしてください。
  4,5と同じ書式で書きます。

7:シナリオ演出ー4
  『脱衣2』の状態の時に勝つと始まる演出です。
  この演出が終わると、すぐに8が始まりますので、それにあわせて書いてください。
  4,5、6と同じ書式で書きます。



197 :150:03/07/18 21:59
8:シナリオ演出ー5
  背景がボーナス画像になり、行われる演出です。
  これが終わると、タイトル画面(またはキャラクタセレクト画面)に戻ります。
  4〜7と同じ書式で書きます。

9:シナリオ演出ー6
  女の子が負けたした時に行われる演出です。
  3〜6パターン用意し、そのなかからランダムに選ばれます。
  短めにしときましょう。
  4〜8と同じ書式で書きます。

10:シナリオ演出ー7
  ライフが0になった時の演出です。
  これが終わると、ゲームオーバー画面になります。
  4〜9と同じ書式で書きます。



・・・・・・・・・・・・・・と、こんなカンジでどうでしょうか?
かなり自分勝手に決めてしまった面もあるのですが、曖昧な部分を極力無くすように努めてみました。
具体的な例は、ちょっとまっててください。

198 :スペースNo.な-74:03/07/18 22:09
ひとつだけ意見。

プレイヤーのライフが3なのは良いと思うけど
脱ぎが3パターン固定ってどうかとおもうよ。
それぞれ服装もシチュエーションもちがうし。
上着、スカート、ブラ、パンツ、だけでも4枚だし。

199 :53:03/07/18 22:37
脱ぎが3パターンなら
漏れのシナリオは無理ですね(つД`)

200 :スペースNo.な-74:03/07/18 23:09
脱ぎパターンって固定しないと駄目なの?
ステージによってバラバラとかむずかしいのかな。

201 :スペースNo.な-74:03/07/18 23:20
そう難しいもんでもないよ。
元になるシステム作ってしまえば変数を変えるだけだし。

202 :53:03/07/18 23:58
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0035.htm

ボーとアホな文書いてました(つД`)

150さんのしなりおのフォーマットが
決まったら手直しします。。。

203 :スペースNo.な-74:03/07/19 00:18
脱ぎパターンはバラバラでいいんじゃない?
3枚って少ないよ。
一人くらいは脱いでも脱いでも一杯着込んでる
ボスキャラみたいなのがいても面白いと思うけど(w

204 :ニ丸:03/07/19 01:35
ゲムロゴ作ってみました。修正案または新案等あればお願いします。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0036.gif

私的意見
>150氏のフォーマット素人目ですが良いと思います
 3ステくらいなら軽くまわせるかと。
 4ステを3ステに上手く編集するのもシナリオ師の腕の見せ所ですかね
 
 ニ丸は文才皆無なのでシナリオをいつも感心して読ませて頂いてます
 

 おちゃどうぞ(*´∀`)つ旦


205 :スペースNo.な-74:03/07/19 02:17
>204
余計なお世話かもしれないけど
その子のひじ…たぶん足の付け根あたりまであるよ。

タイトルや色はいいと思いました。
個人的に女の子はいらないと思いました、すみません。
だってその子ゲーム中に出てくるの?


206 :スペースNo.な-74:03/07/19 02:19
>>204
素晴らしい。でも確かに実際に出てくる女の子の方が
いいかもしれない。房なプレイヤーがあのタイトルロゴの
巫女タンどこ〜どこ〜って探してる姿が目に浮かぶ・・・。

207 :スペースNo.な-74:03/07/19 02:35
絵、下手だね・・・正直言って。

208 :ニ丸:03/07/19 02:46
205-206
ご意見ありがとです
肘付け根、ざくざく適当に色塗ったので右手がそんな感じに見えますねー。
そんなに気になりますか?ごめんなさい。
娘さんはロゴだけってのも寂しいのでくっつけただけなんで(・∀・)キニシナイ!!

色付絵がアプされてればもちろんそれを活用させていただくんですが
今のところラフしか上がっていないので自作使ってます。そこは絵師の方々次第となりまする。


それからこの娘はゲーム中には出てきません。
スレが活気づけばいいなと思って描いてみました
もしくはこの娘を見て萌えたシナリオ師がうっかりシナリオをつむいでくれるのを画策して。




(*´∀`)ノ・・・・からまわり?

注※キャラに萌え度が足りないのをニ丸は自覚しています_| ̄|○<だってヘタレ可っていってたし

209 :めがね@絵師:03/07/19 04:25
1タソのシナリオに眼鏡っ娘がでているので
せっかくだから描いてみますた。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0037.jpg

妙なポーズやね…(´・ω・`)

210 :スペースNo.な-74:03/07/19 04:47
脱ぎパターンはバラバラで良いと思う。
4ステを上手く3ステに編集しるって言ってる人がいるけど、
それは結局パターンの固定化に繋がっちゃうと思うのよ。
3ステージで全部脱がせるってことは、
1ステージ目で一気に下着だけにもっていかなきゃならないのだから。
まあ、ノーブラだったってパターンもありかもしれないけど、
それを何度もやるわけにはいかないでしょう。

211 :1:03/07/19 04:52
あのさ、人の絵が下手だという香具師、絵が描けるのか?
そして描けるならこのゲーム用に絵を描く気があるのか?
無いなら余計なことは言わないでくれ。
ここはそういうスレです。
絵が全く描けない俺はどんな絵でも描ける人を尊敬している。

文句言う奴は参加汁!
という方向でお願いします(゚∀゚)

>>204
俺はいいと思うよ。
デザインも、ゲームと関係ない女の子が出てるのも。
「巫女タンはプレイできないのですか?」
という質問が来たらそれこそ絵師としては嬉しいんじゃない。
巫女タン、ちょっと書きたい気がしてきました……(;´Д`)

212 :スペースNo.な-74:03/07/19 05:18
少々の文句がでようがでなかろうが、
204がこのスピードでこれからも絵を描いていくなら
すぐに「手がつけられないほど」上手くなるさ。
修正なんてせずにバリバリ進めようぜ。


213 :スペースNo.な-74:03/07/19 05:20
自分も4ステを3ステに編集はどうかと思うよ。
服装だってバラバラなんだから脱ぐ枚数だってバラバラでいいのでは。

>211
絵師として嬉しかったら何なの?
多くのプレイヤーのことを先に考えるべきでは?

>204
桜吹雪はいい感じだと思ったよ。
タイトルも前よりよかった。
でもゲームに登場云々の前に女の子はいらないと思った。
最初の案のタイトルのとこだけ新しく作った物に入れ替えるくらいで
十分なのでは?




214 :1=紳士@文:03/07/19 05:21
今後1>紳士@文と名乗ります。

巫女タン書きたいとか言ったけど、25日まではムリぽ

演出は指定するのがめんどいというのもありますが、
スクリプター使うなら自分で該当部分のスクリプト書くかも。
音楽もシナリオが探すのか……。
俺の香具師は合うのみつけるの大変そうだな。

>>193-197
・俺も脱ぐ枚数に制限は要らないと思う。
・表情のパターンも絵師がめんどいと思うならいらない。
・24文字×3というのはいつでも整形できるし、まだ決めなくてもよいかと。

舞台まで考えてると工夫してシナリオ書き直したくなってくるね……w

>>209
殆どイメージ通りです。
確かにポーズが謎ですがw
因みに近いイメージはラ○スのマリアですね。

シナリオに対して絵師が立候補するというのは、あれでいいのかな?
現段階の「描いてみました」っていうのは立候補だとは思ってないんだけど。
めがね氏とかは沢山描いてるから死ぬだろうしw

あ、二丸氏のキャラだけど、俺はブルマにはかなり萌えたよ。

215 :スペースNo.な-74:03/07/19 05:24
うん、立候補はきっちりされたほうがいいかもね。
「自分が○○のキャラやります!」ってなかんじで。

216 :めがね@絵師:03/07/19 05:52
>>214
オレは表情を描けといわれたら描くよん。

「描きました」で描いたのは描きやすそうだからであって
ほぼ理候補と同じ意味でもあるのかも…
まーそこらへんは難しいやね。(´ー`)y━~~

217 :age:03/07/19 05:56
(`・ω・´)hage

218 :ニ丸:03/07/19 08:55
じゃ、タイトルロゴは暫定的にしばらくコイツを使うってことで。
新案でよろしいのが出てきたらそれを使うのがいいと思います。


>213
ご意見ありがとうです
モノは何でも楽しんで作りたい性質なんだわ
かえって何もつけないでロゴだけ考えるのは苦痛w
もちろん描き捨てなので、今後の流れで当然変えます

あと、女子イラネーって発言した人に聞いときたいんだけど
プレゼンの方向性を指摘するのはゲームの前進案とは違うと思う
自分はいらないという考え方も納得できるけどあっても良いものだと思う。
むしろあった方が楽しいと思ってつけたんだけども

何を意図して不要といってたのでしょうか?(´・ω・)

アソビゴコロと余裕を持って作っていきたい。
流れ的にそれが許されると思っていた。

ゲームの進行を妨げる目立った理由があるなら善処するので明確に示して欲しい。

219 :スペースNo.な-74:03/07/19 09:51
>修正案または新案等あればお願いします。

ってタイトル画面についていってるではなく
タイトル名のみについていってたのか?

俺は前者についてにみえたが、そうでなく
デザインについての意見(君のいうプレゼンの方向性)が不要なら
タイトル名はこれでいいですか?と質問の仕方を変えた方が
良かったんじゃないか?
あの質問でデザイン的な意見がくるとは思わなかったのか?
デザイン的な意見をいったらゲームの進行を妨げる理由を明確に言えとか
言われてもなぁ。

別に意見を言った人間じゃないけど
気になったのでスマンな。

220 :ニ丸:03/07/19 10:28
>219氏

>ゲムロゴ作ってみました。修正案または新案等あればお願いします。

>204のコメント 部分ですね
自分的にはロゴの修正案または新案、の意見募集を指してました。
実はアレで伝わると思っていた、人物に意見が出てくるとは考えてなかった。飾りだし
もっと意見募集部分を明確に記入するよう心がけるよー

〆(´∀`)メモメモ


あと、デッサン的な狂い、または絵が下手等はデザイン的な意見と感じませんでした
もともとサクっと作ってるってのは理解されていると思っておりますので
それが趣旨でしょ(;´∀`)?
スレ違い的な香具師がこないだ出たので意見の汲み取りに偏りがあったのかもしれない。


意見ありがとな(´∀`)ノ

221 :スペースNo.な-74:03/07/19 11:03
>プレゼンの方向性を指摘するのはゲームの前進案とは違うと思う

個人個人が受け持つステージの
構図等デザインについては意見は求める必要はないと思う。
でもタイトルやアクセサリー、アイコンなど全体のもので
あるものについては少しはみんなの意見を聞いてもいいんじゃないかな。

進行に妨げにならないなら意見は無用っていう感じだから
それはちょっと違うと思った……。ごみん。


222 :スペースNo.な-74:03/07/19 11:23
まぁ、ロゴとかは結構重要な部分だからね。
ついつい、あーだこーだ言ってしまう気もわかる気がする。
でもまぁ個人的にはそんなに文句があるなら、もっといいのを
自分で作ってアップするか、ニ丸の画像を修正するなり
して改善すればいいのでは。

223 :スペースNo.な-74:03/07/19 12:18
無駄にえらそーだなあ。やる気失せるよ

224 :143:03/07/19 12:21
ロゴはあれでいいのでは?
充分すぎるほどのクオリティはあるし。>二丸サソ上手すぎ。
あの女の子に関してのシナリオができなかったら、
マスコットorおまけキャラみたいな位置付けでもいいだろうし。
全キャラ制覇したら、ロゴの部分でスポポーンになるぞー、とか。

あと、デッサン厨は無視しましょう。
ノウハウ板にはうようよいますから、相手にしたら数で負けます。

225 :スペースNo.な-74:03/07/19 12:27
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226 :スペースNo.な-74:03/07/19 12:35
>>224
激しく同意。そうだね、マスコットとかっていい案かも。

またーりいきましょう。

227 :スペースNo.な-74:03/07/19 13:17
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228 :スペースNo.な-74:03/07/19 15:07
某板でゲーム作ってる漏れから言わせて貰えば……






このスレは素材が集まってきてウラヤマスィ(´・ω・`)

229 :スペースNo.な-74:03/07/19 16:01
>>228
どこ板

230 :150:03/07/19 18:04
うーん、なるほど。
皆様、意見ありがとうございました。

やはり脱ぎ回数と、メッセージの文字制限は、今のところ固定しないほうがよさそうですね。
なんというか、プログラマーさんまちですなー。
個人的には、プログラマさんが
「脱ぎ回数固定にしないとメンドークセーよ!」
と言うのなら、固定したほうがいいんでないのかなーと、思っているのですが。
サクッと作るスレでつち。

231 :スペースNo.な-74:03/07/19 18:24
>>230
そうするとシナリオの方が固定に合わせるのメンドクセーよ、ってことになるぞ。
どっちかが妥協しなきゃならないのなら、もうすでに出来てるシナリオに合わすべきでは?

232 :スペースNo.な-74:03/07/19 19:04
>231
で、231がプログラマーならどう思う?
それとも231はシナリオ出してるのか?
これから出す予定なのか?
「〜すべき」って単語はそれを受け持つ人間にとって悪感情を呼び起こすもの以外の何ものでもない
これは仕事じゃないからな。そこんとこ頭に入れとこうぜ

233 :スペースNo.な-74:03/07/19 19:39
盛り上がってまいりマスタ!!!

234 :53:03/07/19 19:59
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0036.gif
の巫女さんにハァハァしたんでw

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0038.htm

>>ニ丸たん
萌えたシナリオ師でつ(ハァハァ
釣られちゃいました(つД`)

>>紳士@文たん
>巫女タン、ちょっと書きたい気がしてきました……(;´Д`)
ゴメソ、先に愛人に立候補しちゃった(つД`)

漏れは「脱ぎ回数固定」は勘弁して(´Д`;
・・と言っておきます。
だからライフも固定じゃなく脱ぎ回数に合わせて増減キボン

今後、53改め「53@文」と名乗ります。

235 :ニ丸:03/07/19 22:53
>222
修正案入れやすいようにロゴのみもUPしときますー。

>143
ありがとです。精進していきますー♪
マタリ楽しんでるとはいえどうやったらおもしろくなるかなーと
考えているのでついつい疑問をもつと食いついてしまいます(´∀`;)
忠告ありがとう

>224
またーりまたーりまたーり・・・あーゆるんできたです (*´Д`)ホワー


53氏
釣れた━━━━(゚∀゚*)━━━━!!!!!!???

わーありがとうございます!シナリオも(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!
おもしろく読ませていただきましたー!
今>190に沿って只今製作中です。
案が上がり次第ラフをUPしていくので、ここはこうしてくれってのがあったらびしばし意見ください ヾ(´∀`)ノ

236 :似非プログラマ:03/07/19 22:55
ttp://up.isp.2ch.net/up/51099586ed9d.zip

今日はここまで。誰も出てこないからでしゃばってみたり。
背景やタイトル画像は640*480で固定ということで、bmpかjpgで
どこかにアップしてくれると助かる。あと、ジャンケンの手の
アイコンも3つを一つの画像に並べてまとめておいてくれると
ありがたい。

機能的にスクリプトで十分かなと思い、吉里吉里でとりあえず
作っていきます。一から組むと時間かかるしバグも出やすいしね。

237 :スペースNo.な-74:03/07/19 23:10
プログラマタソ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
(・∀・)イイ感じ


238 :スペースNo.な-74:03/07/19 23:11
吉里吉里で作ってプログラマ気取りか(´,_ゝ`)プッ

239 :スペースNo.な-74:03/07/19 23:15
>>236
どうでもいいんだが、プログラマの125がいるので誰も居ないわけではないぞ(w



240 :スペースNo.な-74:03/07/19 23:47
tuka音は集まってないんじゃないの

241 :スペースNo.な-74:03/07/19 23:58
煽りは無視でよろしく。236には頑張って欲しいね。

242 :スペースNo.な-74:03/07/20 00:16
>>240
いんの?
まあ、用意してよ

243 :スペースNo.な-74:03/07/20 00:19
DTM板に妖精するか?

244 :スペースNo.な-74:03/07/20 00:23
>>239
本人ですね。

245 :スペースNo.な-74:03/07/20 00:28
音はある程度形になってからでもいいんじゃないですかね?


246 :228:03/07/20 00:31
吉里吉里のあまりの起動の重さに普通の言語で一から組んだほうがいろいろと速いだろうと真剣に考えてしまった香具師の数→(1)

>>236を起動すると1分近く止まってるよ_| ̄|○

247 :スペースNo.な-74:03/07/20 00:57
>>246
???そのPCは化石ですか?
俺は全然問題ないんだけど。

248 :ニ丸:03/07/20 01:04
ロゴ修正しやすいように、ロゴのみをアプしました。

【ロゴ】桜・もな付  ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0039.gif
【ロゴ】桜・もな無  ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0040.gif
【ロゴ】主線のみ  ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0041.gif 


データ直接編集したい方向け
【ロゴ】.aiデータ   zipで保存してあります。ロゴはアウトライン取ってますが当方窓なので注意。あと、たぶんZ10。


249 :53@文:03/07/20 01:07
>>ニ丸氏
>釣れた━━━━(゚∀゚*)━━━━!!!!!!???
小物でゴメソ(つД`)
少しは気に入っていただけてよかったです。。。

んで、シナリオで欲しい立ち絵ポーズ+表情変化
(多かったら適当に削除したてください)

ポーズ1:通常
表情変化
1:通常
2:叫ぶ「ふざけないで!!」
3:恥ずがって叫ぶ「…きゃあぁぁっ!」
4:恥ずかしがる「…なんで…なんであたしが…」
5:驚く「あたしの薙刀が当たらないって言うの!?」
6:疑問「なら、あんたもあたしには触れられないのね?」
7:頭痛「…あたし…頭痛くなってきた…」
8:呆気に取られる「…へ?」
9:(汗)「と…とにかくこれで一軒落着!!」

ポーズ2
薙刀振る(振ろうとする?振り終わった後?)

250 :スペースNo.な-74:03/07/20 01:36
ここのサイト、美少女のパイパンおま○こ画像がいっぱい!
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/wareme_tatesuji/omanko/

(*´Д`)ノ<美人おねーさんのオッパイもいっぱい!


251 :スペースNo.な-74:03/07/20 01:37
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252 :スペースNo.な-74:03/07/20 08:51
脱衣ジャンケンにプログラマなどいらん罠。
吉里吉里で十分236に頑張ってもらえばいい。
正直何も出来ない125など不要だ。

253 :スペースNo.な-74:03/07/20 09:00
125はリストラされました

254 :スペースNo.な-74:03/07/20 09:03
>>252
オマエモナー
オマエモナー

255 :直リン:03/07/20 09:15
http://homepage.mac.com/maki170001/

256 :スペースNo.な-74:03/07/20 10:26
>>252
この企画に要らない人間などいないのだよ。
今回は脱衣じゃんけんだが、次回は何になるか分からない。
勝手に125をリストラするな。
もし後で125が必要になる事態が発生したら252がプログラム組めよ。
そうでないなら文句言うな。

257 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:19
>>256
氏ね

258 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:23
まあまあ。

とりあえずここの住人はスルーの技術を覚えようぜ。
手始めに257をスルーだ!!
以後スルーで。

259 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:31
>>256
>もし後で125が必要になる事態が発生したら252がプログラム組めよ。

256は脳内で125をリストラ済みのようだ。

260 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:35
するー (´∀`)♪

261 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:39
もりあがってまいりますた!!!

262 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:43
>>259
今回はな。うぷがないんだから居ないのと同じなのだよ。
でも次回は使えるかもしれないじゃないか。揚げ足取るな。

263 :スペースNo.な-74:03/07/20 11:58
125=すぐ交換できる“キープ君”

264 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:00
キャッキャ(´∀`)ノ====スルー

265 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:06
一言だけ言わせてくれ。
262よお前は最低だ。

266 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:18
けんかはやめてー (´∀`)

製作者に迷惑だからー
部外者の糞厨房共はよそに逝ってねー (´∀`)♪

267 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:30
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268 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:32
もろだし画像満載だよ〜 絶対見たら満足しちゃうよ!
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269 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:35
>>266
このスレは大丈夫さ(・ω・)ノ
厨が居座れるような環境じゃないから
あと266のような抑止する存在もいるしね

270 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:46
おれ応援団長。がんばって〜*(・∀・)*

271 :スペースNo.な-74:03/07/20 12:58
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ 
   (  人____)
    |ミ/   ´・  ・`)
   (6     (_ _) )
    | ∴ ノ  ω ノ
    ノ\_____ノ、
   ( *  ヽー--' ヽ )
   (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)
   (: ・ )--―'⌒ー--`,_)
   (___)ーニ三三ニ-)
   (∴ ー' ̄⌒ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ(ノω `) ・゚・。クサィョゥ
    `l ・  . /メ /
     ヽ ∵  /~- /
     (__)))))_)))))


272 :スペースNo.な-74:03/07/20 13:10
うわあ。

273 :スペースNo.な-74:03/07/20 13:18
>>271
厨死ね (´∀`)
てめえ自身だろブタオタ ヒャヒャヒャ
製作しないヤシはおよびじゃないんだよ黙ってろ(´∀`)
役立たずは回線切って首吊ってさっさと死ね (´∀`)

>>269
ハゲドウ

274 :スペースNo.な-74:03/07/20 13:33
このスレ面白いね。ちゃんと話が進んでる。
今回無理だけど、次回があるなら参加させてください。

ところでプログラマが必要って、何系がいいのかわからないからなーって、
自分は思ったよ。
雑食系で広く浅くだけど多言語+DirectorとかFlash使いだから、こういうのが
できる人って書いてもらった方が参加しやすいと思。
吉里吉里とかのスクリプターもあれば、C系も考えられるし、JAVAでもできるよね。
保存とかインストとか考えなければ、Flashでもいいわけだし、ShockWaveでも
いいだろうし。

もし参加させてもらうとしたら絵師でさせてもらいたいんだけれども。
プログラマの話題が出てたのでとりあえず。

みなさんがんがってくださいね。

275 :ニ丸:03/07/20 14:22
53氏
ラフ絵アプしました。こんな感じですご確認ください。

【巫女立ち姿・表情】 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0043.jpg

【巫女薙刀】 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0044.jpg

キャラの表情とかイメージとずれていれば多少の修正効きますー。
なんかでかくなっちゃったけど(・∀・)キニシナイ!!



※スレの趣旨から外れる意見は募集してません。ご了承ください

276 :スペースNo.な-74:03/07/20 14:45
夏休みらしい展開だな(藁

277 :150:03/07/20 16:31
プログラマさんもきてくれたようですし、これでゲームになりそうでつね。
プログラマさんは、仕様はどんな感じがよいですか?

278 :スペースNo.な-74:03/07/20 17:49
プログラマが欲しいのは詳細な仕様書だろうか
仕様変更ナシ保証書つきの(w

279 :スペースNo.な-74:03/07/20 18:16
>278
てことは変更はいらなければ3ステも4ステ5ステでもいいってこと?


280 :スペースNo.な-74:03/07/20 19:16
いや、仕様書見てやるかどうかを決める、ということになるだろうw

281 :53@文:03/07/20 19:24
ニ丸氏
乙〜
ラフとは言え描くの速いですね(つД`)
立ち絵(・∀・)イイ!!表情(・∀・)イイ!!薙刀構え(・∀・)カッコイイ!!

Hの表情がもう少し引きつるか(汗)を大きくした方が
セリフに合うかもです(つД`) 苦笑いってヤツですか。。。

282 :228:03/07/20 23:14
初期ライフ数をギャルに応じて変えるようにすれば、ステージ数変更なんて朝飯前。
その程度を面倒臭がるPGなんて逝ってよしだぽ。

(吉里吉里でできるか知らないが)初期ライフ数・会話データ・画像を
外部ファイル化してしまえば、ギャルの追加変更も楽チンでつ。

ということで>>236がんがれ。超がんがれ。

283 :150:03/07/20 23:27
プログラムの人も着てくれたようですし、そろそろメッセージウィンドウの文字数くらいは決めたほうが良いとおもうんだけどなぁ。
どうでしょうか、皆様。

284 :スペースNo.な-74:03/07/20 23:50
某スレより転載
 > 35 :スペースNo.な-74 :03/07/20 23:16
 >  ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
 >
 >  プログラマを募集する人は一度これを目を通しておいてほしい
 >  ってここに書いても意味無いんだけど


285 :スペースNo.な-74:03/07/21 00:21
>>150
むー
どの辺まで進んでるのかよく分からないけど、
プログラム担当の人が今ある素材使ってサンプル作るってのはどうよ?
形にして見えれば色んな意見が出るんじゃねーの??

286 :150:03/07/21 00:25
いやー、それもそうかもしれないんですけど、
やっぱり、プログラマさんって、仕様と素材を用意して、それで作ってくださいってのが楽だと思うのですよ。
曖昧な部分を『適当に考えてやってください』ってのは、ストレス溜まるんじゃないかなと。
つまり、早く仕様をまとめたほうがいいのではないかと思うのです。

287 :スペースNo.な-74:03/07/21 00:32
そうね。まず仕様をガッチリ決めないと設計できない。


288 :スペースNo.な-74:03/07/21 01:12
>>286
楽というよりも、
「う〜ん。僕チンの考えてたのとちょっと(この場合かなり)ちがうんだよね。作り直してよ」
と言われるのは避けたい(w

289 :ニ丸:03/07/21 01:51
>236氏の使用していた画像を指定に従って編集しアプしました。
bmpがやたらと重くなるですが・・・jpgで保存した方が良かったかなー

※全て差し替えの可能性が大きい素材※

【素材】 
タイトル 
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0045.jpg
キャラ選択画面案2 
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0046.jpg
ジャンケンアイコン
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0047.bmp



290 :スペースNo.な-74:03/07/21 01:53
素材とか全部揃えてからだと、プログラム組みやすいと思うよ。
ハッキリ言って、プログラマの出番は一番最後でも良いくらいだと思う。

291 :ニ丸:03/07/21 01:59
連投すまめ

53氏
明日Hや、その他気になったのをいくつかラフで何パターンか上げるようにしますねー









今日は(・∀・)モウネル!!

292 :236:03/07/21 05:10
>>289
サンクス。

みなさん言ってるように、確かに素材が全部揃って、仕様も
かっちり決まってから依頼してくれるのが非常にありがたい。ってか楽。
・・・けどアマチュアでそんなのは贅沢な気もするので設計段階から
できることはお手伝いしますが。

やはり一番辛いのは後から仕様を変更されることなので、基本的な
仕様は早めに決めたいところです。
とりあえずゲームの内容的にはこのスレで書いてあることで全部かな?


293 :236:03/07/21 05:13
それと仕様とか企画書はこのスレに散在してると非常に
見にくいので、どこかにファイルとしてまとめるか、サイトに
アップしてくれると非常に助かります。

294 :スペースNo.な-74:03/07/21 09:39
はっとく
ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html

295 :ニ丸:03/07/21 17:01
サクッとひとつ景気づけに

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0048.gif

296 :スペースNo.な-74:03/07/21 17:58
あげ

297 :スペースNo.な-74:03/07/21 20:16
はじめてカキコします。
二丸さんの広告につられて(笑)少し作ってみました。
動作環境はちょっと高めです(ごめんなさい)
ttp://up.isp.2ch.net/up/84b9f561b124.zip

298 :150:03/07/21 20:40
わぉ!飛んだり跳ねたり!散ったりしてる!すげー!

299 :スペースNo.な-74:03/07/21 21:00
むちゃくちゃ滑らかに動いてますなぁ。
うちのヘボいマシンでも問題無しのことよ。
ラビモナワロタ(w

300 :236:03/07/21 21:11
おお凄腕プログラマキターー!
というわけで、後は297氏に任せた!

301 :めがね@絵師:03/07/21 21:26
297タソ(・∀・)イイ!!
プログラムなんてCの初歩しか知らんけど
サクッと作ってもこのクオリティはスゴイ!
と思わず言ってしまう。

302 :紳士@文:03/07/21 23:16
>>283
いいんではないでしょうか。
というか、あの段階でなぜ俺が反対したのか覚えてない。スマソ

>>295
自分の名前がのっとるとなんか嬉しいね。

>>297
桜吹雪いいね〜。

303 :ニ丸:03/07/21 23:20
53氏
表情の2案のラフ上げました。ご確認ください。
その他は現在制作を進めているところです。
出来次第素材としてアップしていきます。

【表情2案ラフ】
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0049.jpg

>297氏
うっわー、わあぁ・・
絵がゲームのオープニングっぽく動作してる・・・
わーわーわーーーーーーー!!!!!!
F1押すと。。ああああああ全画面っっ!!!!!
何度も起動して遊んでいます。感動の余り言葉がおかしくてスイマセン。



癖になったので広告今後も定期的に打ち出します。
まだ隠れてる人いませんか?サクッと晒してみませんか(・∀・)?

↓参照
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0048.gif


304 :53@文:03/07/22 00:57
ニ丸氏
おつかれさまーっす(´ー`)y-~~~
Hは右上のBが一番イメージに近いですよ。。。

わわわぁ、広告に漏れの名が(´Д`;

297氏
漏れのボロマシンじゃ
まともに動かないでつ(つД`)

305 :スペースNo.な-74:03/07/22 01:20
はっときまふ
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.aspx?url=/japan/windows/directx/downloads/default.htm

306 :228:03/07/22 01:40
>>297さん
F1とESCは効きまつが、画面真っ白のままでつ
@K6-II500MHz+Trident CyberBlade i7(8MB)+DirectX9
自分の作品がトラブったことはないんだが、変な環境でスマソ (つД`)

>>303さん
漏れも入ってますか?(゚Д゚ ≡;゚д゚)

307 :スペースNo.な-74:03/07/22 01:44
>>306
VGAだろうな。

308 :スペースNo.な-74:03/07/22 01:44
>>305
    | ナイスプレー > (・ω・)b

309 :53@文:03/07/22 01:56
>>305
ありがd
でも漏れのはビデオボードの問題(つД`)
・・化石でつからw

297氏のはまともに動かないんで
ゲーム上でシナリオチェックできないけど許して(´Д`;
セリフと表情が合ってなかったら誰かお願いしまつ(つД`)
ウェイトとかも無理ッポ・・。

310 :スペースNo.な-74:03/07/22 02:05
297氏のプログラムが動かないことに気づいた53氏は
新しいビデオボードを買いに秋葉原へ行くことになりました。

311 :スペースNo.な-74:03/07/22 02:14
最近は2マソくらいでかなりのもん買えるヨネ

312 :228:03/07/22 02:40
ドライバアップデートしたけどだめだったyo!
おまけにオンボードでAGPスロットないんだyo!

DirectX7マンセー!! 吊ってくる∧||∧

313 :297:03/07/22 02:50
皆様ご意見ありがとうございます。
DirectXの公式ページをリンクしてくださった方にも感謝!
でも私は凄腕でも何でもありません。

プログラムが動かない方には、本当に申し訳ないです。
残念ながら、現段階で私の開発環境がDirect3Dの使用を前提に
したものに移行してしまった為、どんな小さなプログラムでも、
それなりの環境(主にVGA周り)を要求する仕様となってしまいます。

その為、私がプログラムを担当するか否かを決定する前に、
動作環境に関してどうするかを決めておく必要があると思います。
皆さんから意見をお聞きたいです。

ちなみに、私がこの企画に興味を持った理由の一つが、
「ノベルゲームでは無かったから」だったりします(^^;

314 :スペースNo.な-74:03/07/22 11:52
(`・ω・´)age

315 :スペースNo.な-74:03/07/22 12:11
ビデオカードくらい買おうぜ・・・・・

316 :スペースNo.な-74:03/07/22 12:38
うちはセレロンの400でオンボードだけど動いたよ。

317 :スペースNo.な-74:03/07/22 13:22
>>316
PentiumIII以上、GeForce2シリーズ以上推奨(最低環境ではなく推奨)
くらいでいいんじゃないのかな?

318 :316:03/07/22 13:23
レス先>>313でした。大変失礼(;´Д`)

319 :スペースNo.な-74:03/07/22 15:16
ビデオカードなんて秋葉行ったらそこら辺で、
配ってんじゃないの

320 :スペースNo.な-74:03/07/22 16:01
脱衣エルフを描いてしまった…
ゴメソ…
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0050.jpg

321 :スペースNo.な-74:03/07/22 16:35
これじゃエロゲージャネーカ

322 :スペースNo.な-74:03/07/22 17:25
>>321
エロゲーつくってんじゃねーのか?

323 :150:03/07/22 17:48
うーん、脱衣っていうんだから、エロめのゲームなんではないかなぁ。
と、おいどんは思うのでごわす。

324 :スペースNo.な-74:03/07/22 19:07
えろげー作ってんだよ……な?

325 :スペースNo.な-74:03/07/22 19:47
エロじゃなくてなんだというのだ。

326 :スペースNo.な-74:03/07/22 20:40
脱ぐだけとセクーsの差異のことかしら

327 :150:03/07/22 20:50
そろそろ仕様の話になってきたので、使いたい演出を考えてみました。
プログラマさんもある程度スクリプト化したものを設計なさると思いますので、皆様も使いたい演出があったら意見をだそうぜ!
または、こんなのイラーナクネ?って意見や、コレチガクネ?というご指摘もくれ!

1メッセージ(文字列を24×3行(全角のみ)を表示します。メッセージデータそのもののほかに、そのメッセージを喋っているキャラクタの名前(最大6文字)を持ちます。)
2キャラクタ表示ON
3キャラクタ表示OFF
4キャラクタ表情変更(表情番号を指定。各キャラクタ、最大6パターンあります。)
5背景表示ON
6背景表示OFF
7ウェイト(ウェイトするフレーム数を指定。)
8キャラクタ揺らす(フレーム数固定・・・10フレームほど ※想定フレームレートは30/sec)
9キャラクタ揺らす強(フレーム数固定・・・30フレームほど)
10背景揺らす(フレーム数固定・・・10フレームほど)
11背景揺らす強(フレーム数固定・・・30フレームほど)
12画面揺らす(8と10を同時に行います。)
13画面揺らす(9と11を同時に行います。)
14画面フラッシュ
15キャラクタフェードイン(キャラクタ表示OFFの時だけ実行可能。終了時にキャラクタ表示をONにする。)
16キャラクタフェードアウト(キャラクタ表示ONの時だけ実行可能。終了時にキャラクタ表示をOFFにする。)
17背景フェードイン(背景表示OFFの時だけ実行可能。終了時に背景」表示をONにする。)
18背景フェードアウト(背景表示ONの時だけ実行可能。終了時に背景表示をOFFにする。)
19画面フェードイン(15と17を同時に行います)
20画面フェードアウト(16と18を同時に行います。)
21キャラ、1段階脱ぐ
22キャラ、1段階着る。

328 :ニ丸:03/07/22 22:10
53氏
巫女薙刀と背景イメージのの校正お願いします。
素材としてアプといってましたが、確認とっとかなきゃとおもいましたので、ひとつよろしく
(背景もっと別の色がいいかなー・・)

また、150氏の文字数どおり、メッセージウィンドウっぽいの作って文字打ってあります。
ご確認ください。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0051.gif

320氏
下記URLにシナリオ師が用意したシナリオあります。
お気に入りを見つけて立候補すると作業に入れますよー。
絵師が滑り込んでるのもあるので、注意。
そのへんはスレの流れをよんでくだしぃ
>162-165や>190-191等参考にするといいかとおもいま
あと、捨てで良いのでコテハンした方がいいかとおもいますですあい。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/up.htm

329 :ニ丸:03/07/22 22:28
150氏
仕様に関しては、1〜22を読んでも動作イメージが湧かないです
なので、二丸は流れに身を任せる方向で生きたいと思います。
仕様提案お疲れ様です。尊敬します。

297さんからの動作環境に関しての取り決めについて

ビデオボード?VGA?Direct3D?(´∀`)?
そんな世界の住人なので動作環境提案無理っぽいです。
役立たずでスイマセンっ

_| ̄|○

それから、あれだけの素材でアイキャッチの高いオープニング作り上げる297さんのセンスを尊敬しますです

以上。上記の理由から二丸が仕様や動作環境等もしくはこれに類似する事柄に
口をはさまない事をここに告知します。・゚・(ノД`)・゚・。
スルーしつづけるのもアレなんでカミングアウトしてみました(´・ω・`)v

330 :紳士@文:03/07/22 22:40
>>327
297さんのように一から作る場合、
8〜20の機能は全く必要がないと思います。
上に挙げたような機能をわざわざ作ってもらうのは「サクッと」ではないので、
あれば使う、というレベルで。
他は概ね賛成。

で、俺の提案として、

女の子のベースの絵は変わらず、
表情などのパーツ(服も好きずきであり)だけ随時変化。

1.タイトル画面
2.女の子選択画面
3.女の子バストアップ+背景で導入
4.ジャンケン開始
 (必要があれば)背景チェンジ、アイコンとライフ出現
5.勝利
 女の子全身絵+背景(一枚絵でいいと思う)
 以下全部脱がすまで繰り返し。必要があれば結末で冒頭と同じバストアップ画面。
 ->女の子選択画面へ戻る
6.敗北
 ゲームオーバー画面。コンティニュー?

これぐらいならスクリプトも大して凝らなくていいんではないでしょうか?

絵師が描くのは、
バストアップ+負け回数分全身絵+表情パターン
ということになります。
背景はフリーもありでしょう。
どうでしょう。

331 :53@文:03/07/22 22:42
150氏
「4」の最大6パターンだと
ニ丸氏のが無理になるので最低9パターン必要です。。。
「8〜13」の揺らすは縦に揺らすのか横に揺らすのかわからないでつ(つД`)
「22」の1段階着るはいらないんじゃないかな〜とおもいます。
ライフも減るのに服着られるとかツライんじゃ・・。
ジャンケンなんて運なんですからイライラするだけだとおもいまつ(つД`)

332 :53@文:03/07/22 22:51
ニ丸氏
>巫女薙刀と背景イメージ
(・∀・)イイ!!漏れの申しあげることはありません(つД`)

絵師さんへ
「こんなシナリオ書けゴルァ!!」とかあったら言ってください(つД`)
状況描写も心理描写もないシナリオでつが・・。

143氏にはあのシナリオの女の子
描いていただけるのですかね?(つД`)

333 :紳士@文:03/07/22 23:02
>>313
レス忘れてました。
動作環境に関しては、CPUはまだしもVGAはかなり弱めに設定した方がよいのでは。
オンボードの人って結構いますよね?
最新のDirectXを要求するのも控え気味で。

>>328
うっ、24*3って結構狭いのね……。

>>331
着る・脱ぐ・表情を変えるはパーツで変化させるなら
全て同じ処理になると思います。
表情のパターンはプログラマ的にはわざわざ小さい数で制限せずに、
65536とか適当な大きさにして貰っていいんじゃないかと。

>服着る
なに服きとんじゃオラァァ!
ビリビリッ
で二段階脱ぐ、というのもありかも('A`)

当方も絵師募集中です。

334 :228:03/07/22 23:32
よーしパパDirectDrawで組んじゃうぞーとか言ってるんです。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0052.lzh

>>297さんのアーカイブに含まれる画像が必要でつ。


335 :めがね@絵師:03/07/23 00:58
>>328
二丸タソはもう作業に入ってるんでつね…
漏れは「描いてみますた」とか言ってるけど
ぜんぜん作業をしていない罠。
漏れは150タソのお嬢様シナリオの絵を何枚か描いていたから
とりあえずは150タソのシナリオで作業しまつ。

つーわけで、150タソの指示を(屮゚Д゚)屮キボーン。

あと、レスを見返してみて思ったんだが
どのシナリオにどの絵師がつくかなんてのが分かりにくいね。
ちょと整理した方がいぃとおもたよー。

336 :228:03/07/23 01:05
自己解決しますた。
>>297さんのアーカイブをフォルダ抜きで解凍していやがりました。
それを直したら正常動作しますた

   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |  回線切って逝ってくる
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐


337 :ニ丸:03/07/23 01:29
53氏
キャラの立ち姿、表情9パターン完成しました。
とりあえず大きさこのくらいでいいかなー・・
でこ上の「+」はトンボです。・゚・(ノД`)・゚・。
第三者が表情しっかり固定できるようにつけてあるんですが、普通はどうするのかな(半泣
確認お願いします。 残るは脱ぎ・・・かな?

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0053.gif

めがね氏
作業はいってるですよー。めがね氏もガンガン描いてウプしてくだしい。
いつまでも暫定タイトル画面じゃアレなんで(;´Д`)タノム
がんがれぇー

228氏
自分のとこでは問題なく動きましたよー。
.exeってついてるやつを297さんのdataフォルダに突っ込んだら動きました。
全画面にするとちょっと画像が縦長になったんですが、自分だけですかねー
53氏のとこでは動いたのかなーどうですかー?

惜しげもなく降りしきる桜の花びらに漢を感じました。


だ  か  ら  逝  く  な 

338 :53@文:03/07/23 01:55
ニ丸氏
乙〜
もう完成ですか、速ッ(つД`)
残るは脱ぎっすね。
ガンガン脱がしちゃってくださいw

んで、228氏のは297氏のを削除しちゃったんで
「parts_00.bmp, title_bg_00.bmp」がナイ(つД`)
>>297氏のファイル消えてます・・。

漏れのシナリオ(´Д`;
1「143氏?」「胸ペチャの妹たん16才くらいで(w:時代は現代」
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0018.htm
2「空き」「他人事のように淡々と話す病弱で病的な少女」
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0027.htm
3「空き」「ご主人様wメイドさん」
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0035.htm
4「ニ丸氏」「巫女さん」
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0038.htm

339 :スペースNo.な-74:03/07/23 04:15
おいおい、動作環境まで指定してたらプログラマ大変つーか、
やってくれないんじゃないのか?好きなようにやらせるか、
それを言い出したら、それこそ汎用性の高いスクリプト(吉里吉里)とか
使ったほうが普通に「サクッ」っと作れると思うが。

実は俺もへタレだがプログラムやってるんだけど、今はもうDirectX9.0
しか使ってないから、今更昔の7とか8でプログラム組む気がしないしね。


340 :スペースNo.な-74:03/07/23 04:18
この板の住人とか割りといいスペックのマシン使ってそう
とか思ってたけど、案外そうでもないんだね。
PCでゲームとかあんまりやらないのかな?


341 :紳士@文:03/07/23 07:39
>>339
俺もスクリプターを使った方がいいと思うんですが、
わざわざ手を上げて一から作ってくれた297さんの意を汲んで
動作環境の一提案をしてみました。

前々から、今活動している内の誰かか手を上げてくれた人が
まとめサイトを作らないとまとまらないと前々から感じています。
75タンのとこやここだと非常にまとめにくい。
と、言ってしまえば自分がやらなきゃなりそうだったので黙ってたけど、
言ってしまったので最悪自分がやります。
ただハラシマあるってことを承知して下さい(つД`)

342 :ニ丸:03/07/23 08:48
53氏
bmpでーたここのウプロダに上げられない・・・
GIFであげてみるからbmpに直してほうりこんででみるってのはどうでしょ
返信まってますね


動作環境とか考えず何人ものプログラマさんが同じ素材を使って
ゲーム作ってもおもしろそうだなー。とか思ってしまった。
ただゲームしてるだけでは気づかなかったんですが、
プログラマさんによって個性でてくるんだなーって思ったんです。
297さんと228さんのような差異を楽しめるし。



血迷った事言ってたらごめんなさい(´・ω・`)スルーしてね

343 :めがね@絵師:03/07/23 14:25
>>342
bmpデータは上げられるはずですが…
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0047.bmp
↑これとか二丸タソがあげたものでは…?
あ、もしかして300k超えているのをあげようとしているのでつか?
鯖の都合上300kまでしか上げられないらしいので
そこらへんは勘弁してください (つд`)

紳士タソの言う通り、オレもまとめサイトを作ったほうが良いと思いまつ。
俺で良ければ作りましよ。
まとめサイトの中身は如何いたしませうか?
(ヽ゚д)皆様の意見クダサイ

344 :スペースNo.な-74:03/07/23 14:26
>>339
最低動作環境を指定された方がそれにあわせたプログラムをすればいいし楽だよ。
指定なしで好き勝手やって良いよって方が難しいね。

345 :143:03/07/23 15:14
>>53
>143氏にはあのシナリオの女の子
>描いていただけるのですかね?(つД`)

漏れでいいなら描きますよー。


346 :150:03/07/23 18:14
>>330

たしかに!そうですね。
サクッと作るのですから、過剰な演出はいりませんな。大賛成です!
ただ、個人的には、脱いだ絵とジャンケン時の絵は分けないで共用したほうが、絵師さんの負担は減るかな、と思うのですがどうでしょうか。

>>331
もうしわけない!パターン数は特に制限かけなくてもいいですよね!

>>335
ありがとう!是非オナガイシマス。
25日に上げるので、ちょっと待っててください!(お嬢様の改訂版です)

>>334
297さんのサンプルが消えてて雨後かにゃい…

皆がんばってますなー。僕もがんばります。

347 :megane:03/07/23 18:38
しまったぁあああ!!!!!!
間違えてアプロダのhtmlを書きなおしてしまったぁああ!!!!!
一応うpされたファイルは消えていないので
コピペでジャンプしてください (つд`)


348 :スペースNo.な-74:03/07/23 19:41
age

349 :スペースNo.な-74:03/07/23 20:24
誰か公式サイト作れよ。


















音楽とかで参加できたらいいなぁ。

350 :スペースNo.な-74:03/07/23 20:31
音屋さん?
キター!

351 :めがね@絵師:03/07/23 20:41
一応つくりますた
http://doujingame.s5.x-beat.com/
ココが良くないとかの意見ヨロ
迅速に対応します。

352 :スペースNo.な-74:03/07/23 20:45
>>350
最初に断っておくけど期待しないでね。途中で逃げるかもしれないから。
で、どんな曲作れば宜しいのでしょうか?

353 :スペースNo.な-74:03/07/23 21:22
>352
DTM板GMスレ程度の実力があれば問題ないよ。

354 :住人(聴き専):03/07/23 21:32
>>353
おいおい、あそこは結構実力高いぞ

355 :スペースNo.な-74:03/07/23 21:41
>>297のプログラム再うぷキボーン。
見てみたい。

356 :スペースNo.な-74:03/07/23 22:15
>>352
今アップされてるシナリオで自分の気に入ったのを選んで
そのシナリオに合うような曲を作ってくださいな。
もし読むのが面倒ってことなら、適当にジャンケンゲームに
合いそうな曲を作ってくれればどっかで使わせてもらいます。


357 :53@文:03/07/23 23:00
ニ丸氏
GIFでおねがいしまつ(つД`)

同じ素材使って複数のプログラマさんってのは
スクリプト書くのが面倒じゃなきゃエエとおもいます。
同じ内容なのに違う記述だと数多いと大変そう(つД`)

>>143
>漏れでいいなら描きますよー。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

表情変化はこんなんでおねがいしまつ(つД`)

1笑顔「お兄ちゃん!今日もボクと勝負だよ♪」
2困る「あぅ〜〜〜」
3困りながら叫ぶ「ボ…ボク…頭を使うのは苦手なだけだもん!!」
4困りながら呟く「パットも入れてるもん…」
5恥ずかしがる「…そんなに見ちゃイヤだよ〜」
6恥ずかしがりながら叫ぶ「そんなエッチなものあるわけないよ〜!!」
7(なにそれ?)「…やきゅうけん〜?」
8驚く「…お…お兄ちゃんて…露出狂?」
9泣き叫ぶ「うわ〜〜〜ん!!もう最低だよ〜〜〜!!」

多くてゴメソ(つД`)

358 :紳士@文:03/07/23 23:15
>>351
本当に乙です。
ひとまず誰がどのシナリオ・絵を書いているのかまとめがあればいいでしょうか。
絵師がいないシナリオは「募集中!」とかやってくれると嬉しい(;´Д`)
あとはゲームの流れですかね。

>>352
ようこそ〜。


359 :143:03/07/23 23:52
>>53
でも、今非常にテンパッてる最中なんですぐには無理かも。
絵の締め切りっていつくらいですかねえ?

なんでまだ夏コミの原稿やってんだ俺・・・
もうとっくに終わってるハズだったのに。(つД`)



360 :143:03/07/23 23:59
あー、やっぱり足引っ張っちゃいそうなので、
他の人がいるなら、その人に描いてもらったほうがいいかもしれないです。
とりあえず7月いっぱいは無理っす。

361 :スペースNo.な-74:03/07/24 00:51
>>357
照れた顔は困った顔の頬を赤くするだけで代用が効くので、実質7パターンかな。
あと、2と4は同じ表情でも良いと思いますけど、どうなんでしょ?

362 :53@文:03/07/24 01:10
143氏
夏コミ原稿ガンガってください(つД`)
絵の〆切りいつかわかんないっすけど
シナリオ1「胸ペチャの妹たん16才くらいで(w:時代は現代」
は空きってことで。。。

>>361
漏れのイメージでは9パターンそれぞれ違う顔でつ(つД`)
でも受けとるイメージは人それぞれなんで絵描きさんに任せまつ。。。
漏れの範囲はシナリオ書いて終わりですから(´Д`;

363 :ニ丸:03/07/24 01:14
>めがね氏
サイト作成おつかれさまです*・゜゚・*:.(n‘∀‘)η゚・*:.!!!

>bmpでーたここのウプロダに上げられない・・・
bmpデータはまんまだとやたら重いので、300kが制限のウプロダに上げられません
という意味でした(;´д⊂)また言葉足らず、はふん

時・・・にウプロダは復帰しないのですか?(汗

53氏

めがね氏のサイトの掲示板をお借りしてデータをアップさせて頂いてます。
【】内はファイル名/bmpに直してフォルダに突っ込んでみてください
生BMP→GIF→BMP(圧縮無)でも動作しました。

【parts_00.bmp】 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/data/8.gif
【title_bg_00.bmp】 ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/data/7.gif

364 :めがね@絵師:03/07/24 01:44
>二丸タソ
ありがd(・∀・)
うpろだは復活しますた!!
過去の投稿コメントが消えてしまいましたが…
オレのスキル不足で_| ̄|○

まとめサイトに新掲示板つけときますた( `ー´)ノ
しぃお絵描きがつかえる掲示板なので
打ち合わせのときに使えると思います。

報告終わり

365 :age:03/07/24 02:22
あげ(-ω-)/

366 :297:03/07/24 10:32
動作環境についてご意見ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
とりあえず、前回公開したプログラムをベースとして
作れそうなところからやっていこうかなと思います。
一応キャラクターセレクトまで作りました。
シナリオの処理は、150さんが提案された仕様に
出来るだけ沿うようにします。

367 :なまえをいれてください:03/07/24 15:32
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

368 :スペースNo.な-74:03/07/24 16:10

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ



369 :スペースNo.な-74:03/07/24 17:39
>>368
コピペに反応( ´,_ゝ`)プッ

370 :スペースNo.な-74:03/07/24 18:53
( ゚д゚)

371 :150:03/07/24 20:03
>>めがね氏
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0055.zip
お嬢様シナリオできますた。TXTファイルの最初のほうに、指定を書いておきましたので、よろしくお願い申し上げまつ!!

で、プログラムやシナリオの皆様。
フローチャート(的なもの)を書いてみたのですが、そういうものっていらないでしょうか?
一応、↑のファイルの中にエクセルで書いた奴を入れておいたので、よろしかったら意見下さい。


372 :めがね@絵師:03/07/24 20:11
完成シナリオ見ますた!!
細かく指定されていてとても b(・∀・)イイ!!
その前にひとつ試験があるんで、30時間後に作業開始します。
気合入れてやらせてもらいまつ!( ´ー`)y-~~

373 :スペースNo.な-74:03/07/24 20:14
絵師希望です。
絵を晒したいのですが、晒し用アップローダーにUPが完了して
自分の絵のリンク先に飛んでみても絵が表示されません。
リンク先に飛んだ途端ファイルがダウンロードされ始めます。
ダウンロードが完了した後にそのファイルを開こうとしても「表示できません」
との表示が・・・
本当にパソコン初心者なんでどうしていいやら・・・



374 :373:03/07/24 20:15
sage忘れごめんです

375 :めがね@絵師:03/07/24 20:32
>>373
絵師キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

えーと、鯖の方にはファイルが上がってませんでした。
とりあえずもう一度あげてみてください。
それで駄目なら対策を考えます。


376 :スペースNo.な-74:03/07/24 20:55
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0056.jpg
絵師希望なのです…。衣装とかは変えるとして、今のところ絵師が必要なシナリオの絵師をしたいです…。

377 :スペースNo.な-74:03/07/24 21:46
あははははははははh

378 :ニ丸:03/07/24 21:50
297さん
お疲れ様ですーっ
早めに他の素材をアプするようにします。
今できている分については明日中にでもあげるようにしますね(^^

>373さん
かわいい絵ですねー。
シナリオ師の方々によるシナリオが下記URLに載っています。
未定の部分のシナリオを確認してお気に入りがありましたら、
立候補していただくか、「このキャラに合わせてシナリオを」と
シナリオ師の方々にお願いするのが良いと思います。

【データ一覧】ttp://doujingame.s5.x-beat.com/sample.htm

379 :スペースNo.な-74:03/07/24 21:51
>>376
中高スレの次はこっちか。マルチなのもいいけどほどほどにな。
・・・色塗りできたっけ?

380 :373:03/07/24 21:52
こんばんわ。373です。(因みに376の方とは別人です)
 
めがね@絵師殿  ↓これでいかがでしょうか?
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0057.bin


381 :めがね@絵師:03/07/24 23:29
>>380=373
上がってましたよ〜。
一応見れることは見れるのですが、
後々のためにjpgでアップロードすることをお勧めします。
やり方は↑の No_0057.bin を No_0057.jpg にファイル名変更すれば
jpgファイルになりますよ。

>>150タソ
お嬢様はセーラー服禁止!でつか (つд`)
それではマニアックにボレロタイプではいかがでしょう?
あと、スリップとかふりふり服ってのは描いたことないんで
頑張って資料を見ながら描きまつ (;´Д`)ハァハァ

382 :373:03/07/24 23:41
>381
ごめんなさい。どうやってファイル名変更すればいいのでしょうか?

よく分からなかったのですが、JPGで上げておきました。大丈夫でしょうか↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0058.jpg

383 :紳士@文:03/07/24 23:55
リスト素晴らしい! 乙です。

>>371
凄い。中身的にはチェックできてませんが、気張りすぎです>フローチャートw

絵師が続々と現れ始めましたね。
期待してますw

>>382
うpされてないみたいです。
もしくは拡張子がjpgなだけの全然別ファイル?
そもそも何故jpgファイルの拡張子をbinにしたのかわからないですが、
jpgフォーマットでなければ拡張子をjpgにしても意味がありませんよ?

ファイル名の変え方はエクスプローラでファイルを一回クリックして
選択状態になったファイルを、もう一度クリックすればOKです。
ダブルクリックの間隔を空けた感じで。

384 :373:03/07/25 00:39
>383
拡張子を選択しなかったらbinに勝手になりました・・・

スキャナで絵を取り込む→画像処理のためにペインタークラシックで保存
(形式はJPEGで保存)
↑このファイルをUPしたのですがUPされてなかったみたいですね。

何が悪いのかわからず・・・・ヘタレですみませんです。

385 :373:03/07/25 01:01
できました!
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0061.jpg


386 :373:03/07/25 01:03
もうひとつ
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0062.jpg

こんどから373=ミナミでお願いします。

387 :めがね@絵師:03/07/25 01:04
新お嬢様のイメージ画でつ

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0059.jpg

ヤバ( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
勉強の息抜きのつもりだったのに
気がついたら1時間も経ってた ・゚・(ノД`)・゚・。

388 :228:03/07/25 01:14
某スレが落ちてしまった。・゚・(ノД`)・゚・。
スクリプトシステムができたらあっちでも使い回(ry

>>342(二丸さん)
漏れのは個性でも何でもないでつよ(w
漏れの使っているライブラリがDirectX7で更新止まってましてねヽ(゚∀゚)ノ
640×480:フルカラーのドット絵を描くのは漏れには割に合わないとも思ってまつ。
半透明や回転をストレスなく実行しているのには心惹かれますが。

>>150さん
フローチャートを手直ししてみるテスツ。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0060.png
ゲームオーバーはスクリプトを使わなくてもいい鴨。


389 :ミナミ:03/07/25 01:22
>387
自分も受験生なのにずっとパソコンやってます(汗
お嬢様、すました感じがいいですな。でもなんとなくお嬢様というより
元気っ子という感じが・・・・

390 :スペースNo.な-74:03/07/25 02:46
>>387
受験生ってことは年齢14,5くらいか。道理で。しっかり勉強しなよ。

391 :スペースNo.な-74:03/07/25 02:52
受験生絵師諸君。君ら、塗り出来る?ちゃんとパターンごとに表情描き分けれる?
全身絵描ける?へタレでも全然問題ないけど、最低限一人で絵を仕上げられないと厳しいよ?

392 :スペースNo.な-74:03/07/25 03:25
まあまあ、最終的に完成品があがってくれば問題はないわけで。

>>390
高校受験限定?

393 : ミナミ:03/07/25 04:27
同人板ということで、こんな感じのキャラはどうでしょうか↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0066.jpg
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0064.jpg

53@文さんシナリオのメイドさんはこんな感じでしょうか。イメージを
書かせて頂きました.ヘタレで申し訳ないです。↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0065.jpg

394 :スペースNo.な-74:03/07/25 05:28
作業状況がちょと見えにくいな。
実作業はもう進んでるの?
制作進行専門がいたほうがいいかも?

395 :スペースNo.な-74:03/07/25 07:56
最低限、綺麗にペン入れ

396 :スペースNo.な-74:03/07/25 08:09
書き込みミスりました

絵はあっても、実際ゲーム化するにあたっては、
どんな絵であろうとペン入れと塗りする必要があるでしょ?

■とにかく、ある程度の塗りの技量は居ると言った所か。
  絵師と塗り士を別にする方法もあるけど、それは個人判断に任せる.,

■原画にするにはペン入れが必要 アナログ・デジタルは関係ないが、
  きちんとした線画を作るのはけっこう面倒臭いyo

アナログでペン入れしたものをスキャンする人は、線画の補正や修正、
ゴミ取り、線画だけ抽出、白部分の透明色化、2値化 など出来ますか?

デジタルペン入れの人は、タブレットの腕前は、パスツールの慣れが多少居るけど
アナログより原画作成後の処理面では面倒臭くないね


より多くの人が気軽に参加して欲しいっていうのはもっともな事だけど、
あんまりヘタレ募集とか書かないほうがいいかもよ
絵柄やデッサンとかではなく、その後の技術面でけっこう初めての人には難しいかもよ

397 :スペースNo.な-74:03/07/25 08:14
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398 :スペースNo.な-74:03/07/25 09:17
おいおい、塗りだけやりたい奴なんているのかよ。

あと、ものがちゃんとできれば製作過程は問わないだろ。

399 :二丸:03/07/25 09:42
きれいに線画おこさんくてもいいんではないでしょうか。
100円黒ペンとかでなぞった線画でも全然かまわないような。

最低限ペン入れ。色塗り。でいーかと。アナログ着彩をとりこんでみるとか。
(ミナミさん鉛筆画きれいだからそのまま使えそうですが)

必要な絵(シナリオ師による)
立ち絵x1(3?)
表情x6(?9)
背景x1
脱ぎ絵(3?)
ごほうび絵(?)

アナログなら表情と輪郭の分離は窓ガラスでも使ってもらうとか

白部分の透明化は最後にGIF保存してもらえれば
自分が透明色に塗りなおしてもいいし
(2値化ってなんでしょう?)

デジタルペン入れやパスツールの慣れってアプリによるし。
入ってて使ってみる気があるなら上達練習になりますねー。
手間はそれなりにかかるけど、別に技術はいらないかとおもいまふ。
どんな方法使っても最終的に色付の絵があがれば過程はどーでもいいかと(´∀`)

困ったらこの板で相談出来ますし、たのしくいきやしょうよまたーりたのしく
あんまり難しい事いわれちゃうと自分も混乱しちゃいまふ(;´∀`)つ旦~

400 :スペースNo.な-74:03/07/25 09:51
2値化っていうのは白か黒かの2値にすること

線画のアンチエイリアスとかも無い

401 :スペースNo.な-74:03/07/25 09:57
401

402 :スペースNo.な-74:03/07/25 09:59
>>392
冷静に考えて、17,8レベルの絵じゃないでしょう。

403 :スペースNo.な-74:03/07/25 10:27
>>396はこのスレの趣旨わかって言ってるのか?
単に(・∀・)イイゲームが作りたいだけなら他所に逝け。

というか、当初の目的(>>1)からどんどん外れてきてると思うんだが。
プログラマの手が必要になり、絵師には技術を求めるようになり……。
そこそこの人が集まって普通のゲームを作るんだったら、
2ちゃんねるで不特定多数に参加を募ってやる必要がなくなるのでは?

まあ、流石にやめろとまでは言わないけど。
少なくとも漏れだったら新規に参加したいとは思わないってだけです。以上。

404 :スペースNo.な-74:03/07/25 10:53
少しでもいいものを作りたいと思うのはいけないこと?

405 :スペースNo.な-74:03/07/25 10:59
>>404
それは参加者(コテハン)が思うなり口に出す事で
外野(名無し)が口に出す事じゃないでしょう。
参加者のテンション下げて参加者がいなくなるだけと思われ。

406 :スペースNo.な-74:03/07/25 10:59
物事には限度ってもんがあるだろう。落書きじゃゲームは作れない。
396は最低限ゲームとして形作るための条件を提示しただけだと思うが。
つかむしろお前が他所逝け。

407 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:01
原画は人気触手だからやりたい人は沢山居そうだが
塗りはそうでもないわけで、
やっぱ絵描きは、原画+彩色セットじゃないとだめっしょ

408 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:02
てきとーなモンをてきとーにつくろうぜっつってるほうが
よっぽどテンション下がりますが。

409 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:04
396、407に同意します。
ラフや線画の状態で出されるのはちょっと。。。

410 :376:03/07/25 11:10
絵師を募集してるシナリオで病弱なお嬢様ってやつ描きたいと思います〜。
イメージできたらうpします。

411 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:13
>408
誰もそんなことは言ってないと思うんだが・・・。

412 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:15
あまり良い流れじゃないな。
とりあえず絵だろうが音楽だろうが、そのまま使えるところまで作るのが
前提ってことでいいんじゃないでしょうかね。ラフで上がってる絵は、
いくらなんでも完成品として上げたわけじゃないと思うけど。

そういや音はどうするの?
効果音はオーディオデータだろうけど、BGMはMIDI?
俺としてはMIDIだと環境依存になっちゃうからMP3とかOGGが
いいと思うけど、ファイルサイズが大きくなるから回線細い人には
辛いよな。

413 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:29
シナリオ今日までだよな。
ところで410は塗りできるんだな?396の提示した条件クリアしてんだな?
厨工房スレで見た限り結構厳しいと思ったが。
やるからにはある程度の責任は負うんだからな、気合でカバーしてくれよ

414 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:35
自作自演がまじってますね?におうよ(・∀・)

415 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:40
マジで?全然わからん。

416 :スペースNo.な-74:03/07/25 11:48
効果音は必要だけど、音楽は最悪無くても問題はないと思う。


417 :ニ丸:03/07/25 13:32
プログラマ氏&53氏

素材用画像アップしました。画像は全てGIFとなっております
2つセットです。ご確認ください
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/up.htm

418 :ミナミ:03/07/25 15:29
色塗りにペン入れですが、はっきり言ってしたことありません。
ペン画は以前に少しだけやりましたが。
考えれば最終的に色塗り&ペン入れは必要となってくるのは目に見えている
のに、ただ絵が描きたい一心で参加してしまいました。
やはりこんな状況では、絵師は他の方にお任せした方がいいですね・・・。


419 :ニ丸:03/07/25 15:52
>418
鉛筆画に丁寧に色つけて(鉛筆でトーンを出す)モノクロの世界設定(演出として)
ってのも味があっていいと思うけどな。
描きたい一心があるなら問題無さそうだけど・・・

>400氏
ありがとうです

420 :スペースNo.な-74:03/07/25 17:20
絵師希望者多いな・・・さすが同人ノウハウ

421 :ミナミ:03/07/25 17:37
>419
自分が参加できるか否かは別として、二丸さんのアイディアが面白かったので
鉛筆で陰を付けてみました。(完成画ではないですが↓)

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0069.jpg

422 :スペースNo.な-74:03/07/25 17:49
>>421
表情(とりあえず喜怒哀楽)と服着た状態、脱いだ状態の全身絵を描いてみて。
キャラは適当に、んでもってラフでいいから。
塗りが出来なくてもコレが上手ければなんとかなるかもしれんから。
裏を返せばコレが出来ないなら戦力外ってことなんだけど

423 :ミナミ:03/07/25 18:06
>422
表情ですか・・・・
考えてみれば表情の豊かな絵なんて描いたことないっす。

なんとか頑張ってみます。
今日中にはあげられると思います。

424 :ミナミ:03/07/25 18:26
>422

ラフですが全身画2体仕上がりました↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0070.jpg

表情に関しては・・・やはり今日中には難しいかもしれません。

425 :150:03/07/25 19:36
やや!
やたら進んでると思ったら、新絵師さん登場だ!!
いっしょにぐわんばりましょ〜!気楽にね!

>>228
 おぉ!なんてみやすいフローチャート!
 なるほどぅ・・・勉強になります!

えぇと、思うのですが、製作するに当たって、画面仕様って必要になると思うのですが、
(この画面では、どの絵をどの位置に置くか、とかの仕様)
個人的にデザインセンスが皆無なので、だれかやってくれる人キボン。
そういうのって、いりますか?いらないですか?>>プログラマの皆様

426 :スペースNo.な-74:03/07/25 20:11
>>425
いや、あったほうがいいだろうね。
詳細な座標指定があるのが一番良いんじゃないかな。

…経験的に(w。
俺はマじゃないけど。

427 :ミナミ:03/07/25 22:20
>150殿
本決まりの絵師ではないですが、宜しくお願いします。

表情のかき分けしていて気が付いたんですが、自分は一度描いた人物と
同じ人物が二度と描けないことに気づきますた・・・。
これはもう本格的に戦線離脱した方が良いかと・・・

428 :297:03/07/25 22:33
ニ丸さん
素材UP乙です〜。使わせて貰いますです。
と言ってもまだ立ちキャラ表示まで進んで無いですが…(^^;
>>150>>228さん
フロチャ参考にさせていただきます。
>>425
前にニ丸さんの描いた画面イメージのような物で結構ですよ。
座標はこちらで適当に決めますので。

429 :53@文:03/07/25 22:39
1日か2日ぶりに来てみたらもう浦島太郎に(つД`)

ニ丸氏
GIF画像ありがdっす!
228氏の動きましたw滑らかにズズーとw

>素材用画像
表情変化のみのヤツは胴体と顔を切り離して
パーツ分けした方が容量減らせますね(つД`)

胴体(脱衣度)
表情変化(首より上交換w)

ミナミ氏
漏れのメイドさんいただけるのでつか?(つД`)
絵なんてまったく描けないんで応援します(´Д`;

430 :150:03/07/25 22:47
>>めがね氏

イイ!感じなんじゃないでしょうか!
その勢いでよろしくお願いしまつ!



大雑把な画面仕様は、やはり用意したほうが良いようですね。
使用画像をまとめたものもつくったほうがよいかも。



431 :スペースNo.な-74:03/07/25 23:13
おお?もう絵師は出揃ったのかな?
ちょっと参戦してみたかったんだが…。
もし空きがあれば参戦きぼんぬ。

432 :376:03/07/25 23:43
>>413
一応396のは大丈夫です。
塗りもアニメ塗り?でいいなら今までのよりはましに塗れます。
ヘタレでもいいってことだったんで、評価スレばっかりだと肩こっちゃうのでこっちにも参加したかったのですが…。
やっぱりヘタレすぎでしょうか。

433 :紳士@文:03/07/26 00:28
>>431
締め切ったのはシナリオだけで、
まだ絵師は募集中です。
参考
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/sample.htm
えーと、まだ4シナリオが絵師未確定。
俺のは最後まで売れ残りそうだw

434 :ニ丸:03/07/26 00:42
>53氏
件のラフあがりました。
何分描きなれていないもので見苦しいかと思いますがご確認ください。
ここはこうしてくれってのがありましたらお申し付けくださいませ
※コテ持ち限定※

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0071.zip


435 :ニ丸:03/07/26 00:49
376さん
ヘタレ推奨なんで(・∀・)キニシナイ!!
かけそうなシナリオ探して滑り込んじゃってください。

たのしくいきやしょ〜〜(´∀`)ノ旦~

436 :スペースNo.な-74:03/07/26 00:57
何気に酷いな。暗に376をへタレだと言ってるじゃん、ソレ。
見下すのは良くないよ?

437 :376:03/07/26 01:13
>435
はい!頑張ります!
イメージは明日にでも晒しますので。

>436
気にしてませんよ〜。

438 :スペースNo.な-74:03/07/26 01:40
>>436
いや、それは穿った見方というものだ。

439 :スペースNo.な-74:03/07/26 01:56
必要とする絵が多すぎない?
立ち絵1枚で条件達成したら即ご褒美絵な簡単キャラで
参加してくれる絵師の数を増やしたほうが面白そうだと思うんだけど

440 :スペースNo.な-74:03/07/26 02:10
★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html


441 :_:03/07/26 02:16
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

442 :スペースNo.な-74:03/07/26 02:17
収拾がつかなくなる。シナリオ締め切ったし、もう手遅れ。

443 :???:03/07/26 02:27
みてね〜♪
http://cappuccino.h.fc2.com/kojiro.html

444 :めがね@絵師:03/07/26 02:39
スレが荒れ模様…
とりあえずこのスレはゲームをガンガン作ることが目的である、と明言してみる。
だから絵はお絵描き掲示板の絵でも鉛筆のラフ画でもOK!!
厨・工関係ないぜ!!
ってのが大体の流れなのかな?
誰もきちっと描けなんて最初の方では言ってなかったよ。
(´-`).。oO(もちろん俺は俺の全力を尽くすがね・・・)
妥協しないで失敗するよりは妥協してでも作った方が良いと思う。
とりあえずゲームができている状態にするために、制作作業には〆切りがついてることだし・・・

絵師の作業〆切りって決めてないですよね?
とにかく絵師の〆切を決めた方が良いと思うのは俺だけではないはず。
参加者のみなさんいかがでしょう?

445 :スペースNo.な-74:03/07/26 03:08
ほんのり同意。
でもある程度線引きは必要といってみるテスト。
個人個人の認識のズレは意外と後で深刻な問題を起こしたりするYO。

446 :スペースNo.な-74:03/07/26 03:20
>>445
ある程度の線引きって難しいな、ぉぃ
その絵師のレベルにも依るからなぁ・・・

咥えて …ンガング
認識を統一するなんてことは、まとめ役がいなきゃできないだろうと思う。
誰かまとめ役になってほしいな。
漏れはこの企画の発端となった75が良いと思う。

447 :スペースNo.な-74:03/07/26 03:23
というか75はまだこのスレ見てるのか?

448 :スペースNo.な-74:03/07/26 03:59
中学生、高校生の参加はどうかと思うよ。
だってエロだろ?
中学生も参加するなら13禁くらいの内容じゃないと。
最低そのくらいのモラルはもって作ってほしいよ。

449 :スペースNo.な-74:03/07/26 04:44
エロなん?
脱ぐだけでなく?

450 :スペースNo.な-74:03/07/26 07:57
R18と一般、両方あっていいじゃん。
スクリプトは共通で、テキストと絵が違うだけなんだから。

451 :53@文:03/07/26 08:01
ニ丸氏
乙〜
脱ぎ絵なのですが↓のように一枚絵として使用するのですか?
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0072.htm

@素朴な疑問
勝利時のシナリオ(↑)は228氏のフローチャートの
「ギャルの負け(負け回数)」というところになる?
一番下の「ごほうび」ってなに?(つД`)

452 :376:03/07/26 09:39
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0073.jpg

イメージだけ出来ました。病弱な少女ってやつです。
何かイメージ違ってたらゴメンナサイ…。

453 :ニ丸:03/07/26 10:52
53氏
立ち絵を脱衣させてく方向でしたか?(;´Д`)
考えたら立ち絵も脱衣パターン必要ですね。
ええと立ち絵を脱衣させていく、その素材を用意する。でいいのでしょうか
ちょっとこんがらがっちゃってて(;´Д`)すいません確認。



454 :431:03/07/26 11:33
>>433紳士タン
レスありがd。絵師は出てきてるけど未確定なのかな?
じゃあ漏れもあげてみようかな〜( ´∀`)
でも今のところ誰もきぼんぬしてないシナリオってないっぽ?
(ミナミ氏がメイドたん、376氏は病弱少女?)
きぼんしてる人がいるのならやめとこうと思うんですが。


ところで立ち絵やらごほうび絵について提案なんですが、
立ち絵でなく、表情グラフィックを使用するのはどうですか?
立ち絵だと全身絵を描かなきゃならなくて(しかも脱ぐので複数)
仕事量が多くてサクッと出来ないと思うのですが、
表情を表示する枠を作ってそこの表示する表情絵だけなら
脱いでも複数用意しなくていいかと。

それで、文章表示と表情表示の背景(通常なら立ち絵?が入るところ)には
一枚絵っぽいやつを表示するとか。
一番最初は立ち絵みたいな感じのでもいいと思う。
で、脱いだらごほうびグラフィックが出て、そのごほうび絵のまま
次のじゃんけんスタートする。

絵にしてみるとこんな具合↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0074.gif

これならいちいち脱ぎ立ち絵を描きつつごほうび絵も…という
しんどい絵作業がだいぶ減って完成までの道のりが短くなると思われ。
もちろん、プログラマのひとの意見も聞かないとできませんがw
一提案として。

455 :228:03/07/26 12:55
某板用の拙作スクリプトシステム案を利用して二丸さんのをお借りして
サクッとサンプルage. 禁則処理してないけドナー(w
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0075.lzh
無限ループなので飽きたら終了してください。
あと、サーフェイスの再確保をしてないので、画面モードを切り替えたら
ループの先頭に戻る(*loadコマンドが来る)までギャル絵が出てきません。

>>451(53さん)
全部脱がせた→ハァハァ を別にしようかと思ったのでつが、
「最後の脱ぎに全部含めてしまって、ごほうびは無し」てもいいかと思いまつね。
どうしましょうかね>シナリオ諸氏

>>454(431さん)
どちらにでも対応できるような汎用性を備えればいいんだといってみるテスト。
現行のシステムでいけそうな悪寒?

456 :スペースNo.な-74:03/07/26 13:34
>>455
実行中にフルスクリーンに切り替えると画面がバグりました。
ALT+TABで復帰しようとしてもエラーメッセージで落ちる。
一応報告。

457 :age:03/07/26 14:04
さあ!お願いします!
  ___       ___       ___
  |あげ|∧_∧  |あげ| ∧_∧  |あげ| ∧_∧
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\                                          \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |         あげ・さげ認定委員会                    |
  |                                          |
\|                                          |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

458 :スペースNo.な-74:03/07/26 14:07
hage

459 :150:03/07/26 21:35
>>431
あー、なるほど。
その手があったか…
個人的には絵師さんが楽なほうでよいと思うのですが(この言い方は無責任かもしらん…)
プログラマさんの負担は、どちらにしてもそう変わらないと思う…うーん、どうなんだろう?

>>228
おー!動いている!

>>全部脱がせた→ハァハァ を別にしようかと思ったのでつが(など)
えーと、話がこんがらがっているようなのでまとめたほうがいいかも
私がフローを書いたときは、

・じゃんけんで勝ったら、脱ぎ演出へ
・脱ぎ演出中に『脱がせる』
・キャラクターのパターンは、ゲーム開始時のものも含めて、ライフと同じ数のパターン
(例:ライフ4 通常+脱ぎ3パターン)
・↑の例だと4回勝利したらボーナス1枚絵表示(ただし、その前に演出あり)

というのを想定していたのですが、ここらへんはカッチリ決めておかないと後々大変なことになるかも!
意見よろしくおながいしまつ



460 :めがね@絵師:03/07/27 08:37
たくさんの意見が出てきてよく分からなくなってしまいました。
結局のところ、ワタクシは何を描けばよろしいのでしょうか?
ちょっと会話が抽象的になってきているので、具体的に示して欲しいですね。

俺としては150氏の意見よりも431氏( >>454)の案の方がよいと思いました。
立ち絵より一枚絵のほうが楽しく描けて、作業がはかどると思ったので。
あと表情だけ変える150氏の案だと
顔が変わっているのにポーズが変化しないので、ちょっと不自然かなぁと思いまつだ。

現行のシステムで150氏と431氏の案が両立できるならばそれに越したことはないけれども。
絵師によって得意な画面構成とかあるだろうし。

他の参加者の方々はどう思いますか?

461 :スペースNo.な-74:03/07/27 11:00
絵師はたくさん集まってるけどまともに描けそうなのは二丸一人だけだね。



462 :age:03/07/27 11:33

      ジャキィィィィン!
       ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
     (´∀` )< あげ!!
    煤シ   ⊂) \____
     〈 〈\ \
        (__)(__)

463 :スペースNo.な-74:03/07/27 11:42
>>461
スレを全部読んでから出直して来い。

464 :スペースNo.な-74:03/07/27 11:48
                     夏 の 戦 い は こ れ か ら だ

   ____0  ,,______                           ______,,  .0___
   |ゝi  :|| ||\_____\                        /_____./..|| .:||  ア  |
   |フ|く :|| ||  ||       .|:/ /||                          .|:/ /:||       ||  || .:||  イ ..|
  ノ,,,__:|| ||_||(;・∀・)|'~~~||                          .|'~~~'||(・∀・;).||_|| .:||  ス  |
       || |  |TTTTTTTTT|                           .|TTTTTTTTT|  │ || ̄ ̄ ̄
       || |  |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|   ┳━━━━━━━━┳     |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;|  │ ||
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


465 :376:03/07/27 15:24
しばらく諸事情により来られなくなるので絵師は他の人にまかせたいと思います。
本当に自分勝手で申し訳ないと思うのですが、よろしくお願いします。

466 :ミナミ:03/07/27 15:52
53@文 殿
いえいえ、あんなヘタレ絵でよければメイドさんの絵貰ってください。

色々考えたのですが、やはり自分はまともに絵が描けない状態なので、
このままではいつまともな絵が仕上がるか分からず、みなさまに迷惑を
掛けると思います。ですので、今回は勝手ながら辞退させていただきたいと
思います。評価系のスレへ行って修行してきます。

467 :150:03/07/27 16:01
あぁ〜・・・残念だ・・・
またおいでYO!

>>めがね氏
絵師さんが楽しいほうがやっぱイイ!と思いますし、僕も賛成です!
他の絵師さんはどうなんだろう?

468 :スペースNo.な-74:03/07/27 16:02
あーちょっとわかんなくなってきたw。
とりあえずフローチャートとレイアウトのフォーマットを完成させて
必要な素材と進捗が分かる表をまとめたほうがいいんじゃ…。
コミケ終わってたら俺がやるんだが…口だけでスマン。

469 :スペースNo.な-74:03/07/27 20:16
逃げたか。賢明な判断だよ坊や

470 :ニ丸:03/07/27 21:51
わ、ちょと見ない間にスレ進んでる。とか思ったら絵師抜けてる

>454(431氏)の案はキャラの顔がゆがまなくてもいい利点がありますね。
一枚絵の表示で見た目も大分華やかになると思います。
あと素材作りも楽ですね!手間が半分で済む予感。

これって画面仕様変更?そうなるとプログラム畑の方が心配なのですがΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
「明らかに簡単な変更であっても、彼らの美術精神を破壊したことに一定の理解を示さなければならない。」
どんなもんですかプログラム畑の方々・・・ドキドキなんですが(;´Д`)ハァハァ

とりあえず明日中に>454(431氏)の案にそった素材上げときます


471 :228:03/07/28 01:08
その2あげますた。No.75に上書き解凍おながいします。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0077.lzh

>>459(150)さん
どちらの案にするとしてもプログラムの変更は必要にならないからどーでもいいことですが何か(w
現在の拙作スクリプトシステムの仕様内でどちらにでもできます。
レイヤーの使い方、スクリプトの書き方次第でつ。
431さん案のスクリプト例をmiko2.txtのほうに入れてみるテスツ。

・じゃんけんで勝ったら、脱ぎ演出へ →演出分のスクリプトをおながいします
・脱ぎ演出中に『脱がせる』 →脱ぎスクリプトの中で衣装レイヤー内の転送元を変更するか、衣装レイヤーに新しい衣装をロードするかしてください
・キャラクターのパターンは、ゲーム開始時のものも含めて、ライフと同じ数のパターン
(例:ライフ4 通常+脱ぎ3パターン) →1回の脱ぎ演出の中での画像の変更に制限はありません
・↑の例だと4回勝利したらボーナス1枚絵表示(ただし、その前に演出あり) →4回目のスクリプトの最後でボーナス1枚絵をロードして、他のレイヤーの表示を消してください


472 :228:03/07/28 01:13
>>470(二丸さん)
>キャラの顔がゆがまなくてもいい利点が
漏れのサンプルで表情によってずれることを指しているのであれば、
それは「表情は全種類同じ場所に重ね書きすればいいんだ」という前提の
もとにサンプルを書いてあるからでつ。
表情画像の中に大きさが違うものがありましたが、それが他の表情とどう違うのか、
表示位置をどれだけ動かせば顔がずれなくなるのか
(突き詰めて言うと表情を巫女さんのどこに表示するのがベストなのか)は、
サンプルスクリプトを書いた 私 のあずかり知らないところでつ。
そこらへんを他人に分かるようにしておくか、絵師がスクリプトの表示部分だけでも書くか、
すべての表情で同じ大きさ、同じ位置に表示できるように画像を作っておいたほうが
絵師とスクリプト担当の間が殺伐としない予感。

ところで、最終的にスクリプトは 誰 が 書 く ん で す か ?

473 :150:03/07/28 01:36
それはシナリオの人でやりましょうよう

474 :ニ丸:03/07/28 02:18
>471(228氏)

素材作る時に、という意味ですー(;´Д`)
暫定的とはいえ雑な素材をあげてしまったなぁと228氏のサンプル見て反省してました。
は、小窓のキャラも輪郭+表情かな。素材修正しときます。

■表情は全種類同じ場所に重ね書きすればいい

↑上の前提を守って作りますねー
全く他意はありません。気分を害してしまっていたらごめんなさい。







サンプルについて
miko2.txtの首領のセリフが一番ツボりました。なつかしすぎる(つД`;)

めがね氏
シナリオの締め切りが過ぎましたのでTOP絵変えたほうがいいかなと思い作っときましたー。
ご確認くださいー
【TOP絵】ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0078.gif

475 :ニ丸:03/07/28 03:54
53氏
シナリオと表情組んでみましたー。
表情合わないやつが多いので描き直します

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0079.zip

476 :めがね@絵師:03/07/28 11:08
TOP絵の変更しときますた!サンクス二丸タソ!!

ヤバイ…二丸タソの作業がスゴイ進んでる…
俺もやらなきゃ…

477 :ニ丸:03/07/28 11:58
めがね氏
TOP絵張替えお疲れ様です。
張り替えたところ申し訳ないんですが
大至急、こっちに張りなおしてもらえませんか(半泣)

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/data/11.gif

あぷろだに上がらないので、お絵かき掲示板付をお借りしました。

478 :定期揚:03/07/28 13:24

     ,-――,∩   1age
    (__(M)⊃
    ( ´∀`)   1age
   ⊂‖ ‖/
    ノ゚  ゚̄γヽ    1age
    (__丿 \__ノ_
     ☆  / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
        (゚Д゚ )XXX) | タイガイニシトケヨ ゴルァ!
          U U U U |
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |


479 :スペースNo.な-74:03/07/28 14:25
ん、サラッと過去ログみたけど、音やる人があんま来てないのね。
まぁ音楽は無くてもゲームとして立派に成り立つとは思うけど、漏れで良ければお手伝いします。

夏コミに向けて作業中だけど、サクッと短い曲作ったりするのって、結構気分転換になるんすよ。

480 :スペースNo.な-74:03/07/28 15:30
音師キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

481 :_:03/07/28 15:34
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

482 :_:03/07/28 15:35
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz04.html

483 :150:03/07/28 22:00
>>471
ちょっとさわってみました!おもちろそー!!
ページに読み込む画像の大きさ制限は無いのですか?
あったら教えてくだせー

484 :150:03/07/28 22:00
音さん北!!!!!!!!!!!!

485 :479:03/07/28 23:26
こんばんわー(=゚ω゚)ノ
自分も他の絵師さん同様、サンプルを晒したほうがいいですよね。
一応ゲームのBGMっぽい、ポップな曲を上げました。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0080.mp3

もし、この曲を聴いて漏れのことが誰だか解っても言わないでください(;´Д`)
まぁ万が一にも無いとは思いますが、念のため・・・

486 :228:03/07/29 01:29
>>474(二丸さん)
正直スマンカッタ

>>483(150さん)
漏れはDirectDrawを使っているので、幅が画面幅(この場合640ピクセル)以下、
高さは制限がありません。ただし、画面サイズが640×480でつから、それ以上の
大きさにする必要は薄いと思われまつ。
Direct3Dの場合は別の制限があるはずですが……>>297さんに聞いてみないことには。

さて、テキスト枠の表示方法をどうしたものか迷っていまつ。
今は塗りつぶしですが、これだと下が全く見えません。
半透明にしようにも、DirectDrawの半透明はソフトウェア実装になるので
ものすごい勢いで重くなるのでつ。・゚・(ノД`)・゚・。

>>485(479さん)
さて、問題は漏れの使っているライブラリが音声圧縮形式を一切サポートしていない
ことなのでつが(´・ω・`)ションボリック


487 :150:03/07/29 01:35
■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■

みたいなスプライトを並べれば、擬似透過になるのでは?
いやーおもしろいおもしろい。こんな時間まで起きてしまった

488 :スペースNo.な-74:03/07/29 01:52
>>487
ああ、なんか懐かしいなあ。

489 :スペースNo.な-74:03/07/29 02:00
DirectDrawでも、システムメモリにサーフィス作れば半透明しても別に実用的な速度でますよ
MMX使えばさらに早くなるし。
まあそうするとDirectDraw使う意味があまりないという話もありますが(^^;;

490 :スペースNo.な-74:03/07/29 02:41
TAKA

491 :スペースNo.な-74:03/07/29 03:47
サーフィス?

492 :スペースNo.な-74:03/07/29 03:50
サーフィスがどうした?

493 :スペースNo.な-74:03/07/29 12:03
surface
surfice

???????????

494 :スペースNo.な-74:03/07/29 13:13
>>493
ああ、そういうことかw。サーフェイスって言いたいのね。
辞書で発音記号見てみ。

既に間違いと言えないほどカタカナ表記はサーフェイスも多いけどナ。
「average」なんか日本語表記は完全に「アベレージ」になっちゃってるし。

495 :スペースNo.な-74:03/07/29 14:35
>>494
MSDN日本語版からしてサーフェイスサーフェイス言ってるんですが、何か?


496 :スペースNo.な-74:03/07/29 14:40
サーフェイスが間違いとは言ってない
浸透しちゃってるし

497 :スペースNo.な-74:03/07/29 14:51
日本語の揺れはアンチエリアシングとアンチエイリアシング、
スムースとスムーズ、ダイヤルとダイアル、エンブレムとエムブレムとかもある品。
どれをカタカナで通してくれるかはIMEによりけり。

MS-IME(バージョンによるかもしれないが)でも「さーふぇす」「さーふぃす」は通らないし、
マイクロソフトは「サーフェイス」を広めたいんだろうな。


498 :スペースNo.な-74:03/07/29 14:52
>>491-496
 激 し く ス レ 違 い !!
読み方なんてどうでもいいことだろ
枝葉末節にこだわり過ぎなんだよ!!
こ  の  夏  厨  が  !!

499 :スペースNo.な-74:03/07/29 15:15
ワラタw

500 :スペースNo.な-74:03/07/29 16:02
.            ,,v‐v-/l_    
             _「/ ̄  く  
            lYノノ/_ノl_ヽ))
            <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            <|)'|l、"(フノ|l  < 500ゲットです!
   ____.      ,(ヨリ<>o<>リ']  \_______
  _!    !_       |ト‐!]-ム- i']l
  | | 乳 | |.      ヽ_ノv__l/ /            ┌───────────┐
  | |    | |.     ノ[//‐─‐/_/、                |  このスレが         .|
  | |三 三l .!    ( /E|,   (フlヨ \             | その機能を停止するまで |
  |      .|    ,-| El___lヨ /               |                      |
  |三.三.三.!   └-\`^^^^^^´/              |         残り 500レス .|
                 ̄ ̄ ̄                └───────────┘

501 :スペースNo.な-74:03/07/29 20:07
>>489

M S D N に 従 え 、

こ  の  夏  厨  が  !!


502 :150:03/07/29 20:38
にゃんだかむ図化し井話をしておられる…

503 :ニ丸:03/07/29 20:46
描く時間取れずラフのままですが、画面イメージ2案を作っときました。
小窓のサイズとかも記入した方がいいですねー。
時間が取れれば今夜中にでも。

【ラフ】画面イメージ・他
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0081.zip

>485(479氏)
音師キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ゲームのオープニングとかキャラ選択な雰囲気ー!
音楽つくとぐっとゲームがしまりますねー!


504 :53@文:03/07/29 21:37
色々進んでまつね(つД`)

ニ丸氏
返事遅れてゴメンナサイ(つД`)
>>503の画面イメージがイイとおもいます。。。
脱衣一枚絵を背景に左下に顔グラで・・。
脱衣ポーズの構図にハァハァしましたよ(´Д`;
表情パターンは「この顔はこのセリフ(表情)」っていう注釈あると
イメージの違いを比べやすいでつ。。。

479氏
いらっしゃいーw(漏れが言うセリフか?(つД`) )
あればイイとおもた音楽(巫女さん用)
・タイトル「明るい感じか2chって感じw」
・ジャンケン中「いざ尋常に明るく和風に勝負ーって感じw」
・脱衣「和風に静かにしっとりとw」
・ゲームオーバー「和風にまたねーって感じw」

適当でゴメソ(つД`)
全体の流れがよくワカラナイけど
これに「勝ち・負け・あいこ」の効果音もどきか短い曲があるとイイかも?
音声圧縮形式に非対応は228氏と相談してください(つД`)
midiかmp3をツールでwave変換かmp3対応か。。。

505 :479:03/07/29 21:59
こんばんわ〜
とりあえず、タイトルっぽい曲を作ってみますね。

でもあんまり期待はしないでくださいね(つД`)

506 :479:03/07/29 23:27
ども。曲アップしました。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0082.mp3

ゲームっぽい感じで打ち込んでみましたが、こんな感じでイイッすか?

507 :スペースNo.な-74:03/07/29 23:45
>>506
ウホッ
いい12/8

XVでつか?

508 :228:03/07/29 23:59
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0083.lzh
一応じゃんけんができるようになりますた。ギャルはグーしか出しません。
二丸さんのスクリプトから加工してありまつ。
今のところメッシュで擬似半透明でつが(w

>>503(二丸さん)
行ピッチはいくらでも融通ききますが、文字ピッチについてはあまり融通がききません。
文字サイズや行ピッチ、行数も *textattr で指定可能にすべきかもしれません。

>>506(479さん)
できればMIDIキヴォーン・・・・・(つД`)

509 :スペースNo.な-74:03/07/30 00:43
506氏ではないですが…
MIDIバージョンもあったほうが良いですかね?
ナローバンドの人向けかな。。。
GM配列で作らなきゃいけないのと、環境依存になっちゃうのが問題よね。

510 :479:03/07/30 01:05
どもー。MIDI版をアップしました。
PC内臓のマイクロソフトのソフトシンセでバランスを取りました。
ハチプロとかってDTMやる人じゃないとそんなに持ってる人いないだろうし。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0084.mid

GMでは曲はまったく作らないので、不具合があったらゴメンナサイ(つД`)

511 :スペースNo.な-74:03/07/30 01:25
(・∀・)/ 先生! 質問でつ。絵描きの締め切りっていつでつか?

1:募集の締め切り
2:素材の締め切り
3:ついでに目指す完成予定日

まだ余裕あるなら参加キボンヌ。
サンプル代わりにラクガキ貼っていきまつ。
必要な絵の感触を掴みたくて>>193あたりを読みながらテキトーに描いたモノで
対応するシナリオはありません。悪しからず。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0085.jpg

512 :511:03/07/30 01:28
直リンしてしまいますた。

 ∧||∧       ・・・スマソ。

513 :スペースNo.な-74:03/07/30 07:57
ガイドなどでなぜ直リンがいけないかよく調べれ。

アクセスチェックしてみて2chから人が来てるのが嫌な人もいるからだ。
2chで用意したアプロダにリンクするのに、アクセスする場所は関係ない。

514 :スペースNo.な-74:03/07/30 19:16
sage

515 :150:03/07/30 21:32
>>479

音聞かさせていたらきましたっ!いやー、音楽のことはまったくわからないのですが、すごいですなー。
こっちのシナリオにも、コミカル調のを一本下さいますとウレチイなぁ

>>511
特にまだ締め切りはなかった希ガス
http://doujingame.s5.x-beat.com/sample.htm
を参照されてください。絵師はまだ募集し取る出酢よ。

>>228
むおーーーーーーー、なんか、もうこれだけでゲームっぽ!
ちょっと感動したでつ



516 :スペースNo.な-74:03/07/31 01:25
>>512
いや、自分の絵だから直リンでも問題はないが。

517 :511:03/07/31 04:36
>>513>>516
ただでさえ人の多い夏に、むやみに転送量を増やすのはどうかと思いますた。
…いやまァ、どうでもいいと思ってないのが漏れだけなんだったら別にそれはそれでいいんですが。
別に喧嘩する気もないけど、アク解云々の件くらい知ってますがな。ヲチ板とか。


>>515さん
どうもです。
そいでは買い手のついてないメイドたん行ってみます。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0086.jpg

まだ線画も終わってないけどとりあえずテキトーに色を乗せてみました。
53@文さんのイメージを損なってなければこのまま作業を進めたいと思います。

518 :479:03/07/31 12:23
ども、こんにちわ〜。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0087.mp3

150氏のシナリオをイメージしてサクッと作ってみました。
ワンコーラスを300KB以内に収めるために低音質&テンポハヤーイです。

アップしておいて言うのも何ですが、自分的にちょっとしっくりこないです(;´Д`)
もし「こーいうイメージじゃない」と思いましたら気軽にボツにしちゃってください。

519 :スペースNo.な-74:03/07/31 12:51
>>517
> ただでさえ人の多い夏に、むやみに転送量を増やすのはどうかと思いますた。

転送量増えるといっても、カキコの一行分程度なんで、無駄なカキコが大量に
ある2chで気にするレベルでもないと思うけど。


520 :150:03/07/31 20:40
>>479
うーん、個人的には「いいんじゃないのかなぁ?」と思うのですが!
いやー、素人でごめん!

521 :スペースNo.な-74:03/07/31 21:48
スレ違いの話だが……一応。

転送量の問題以外でも、自動リンクにするとそれだけ鯖に負荷がかかる。
あと、
>カキコの一行分程度
塵も積もれば山となる罠。

522 :スペースNo.な-74:03/07/31 22:33
>>521
> 転送量の問題以外でも、自動リンクにするとそれだけ鯖に負荷がかかる。

これも微々たるものですね。
HTMLの圧縮とかやりながら、ブラウザにデータを送ってるのを考えると
ほとんど無視していいレベルだと思いますよ。

523 :スペースNo.な-74:03/07/31 22:51
だから、塵も積もればの話してんだろ。どーでもいいけど。

524 :スペースNo.な-74:03/07/31 23:09
>>523
塵を気にするなら、そういう「どーでもいい」カキコはやめとけばいいのに。

525 :スペースNo.な-74:03/07/31 23:51
擦れ違い

526 :スペースNo.な-74:03/08/01 04:20
で、この企画はギャルゲーなのかエロゲーなのか、はっきりさせたほうがよくないか。
そのへんが曖昧で、ぼかしているような気がするのだが。
最初はエロゲーだと思っていたんだが、何だかギャルゲー(非18禁)のような気がしてきた。

527 :スペースNo.な-74:03/08/01 11:55
野球拳で脱いでいくゲームなんでしょ?

528 :スペースNo.な-74:03/08/01 13:30
脱ぐだけなら必ずしも18金ではないある

529 :スペースNo.な-74:03/08/01 18:25
>528
興亜語使うんじゃねーよ。ワケわかんなくなるだろ。

530 :ニ丸:03/08/02 03:00
二丸です。お久しぶりです。生きてます。やってます
データが消えました(というか没くらわしたんですが。)<丸2日無駄になった罠
あとは脱衣AB塗りと表情にあったスクリプト組んで(;´Д`)ハァハァ
あ、顔ウィンドウ105*135にしました。

とりあえず進行状況を
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0088.jpg


特に問題なければ並ぶ絵師様がたも続くと良いかと思います
素材として近いうちにアプします

うわーん


531 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 03:57
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

532 :スペースNo.な-74:03/08/02 07:22
製作者のテンションと共にスレが
サ・ガール… _| ̄|○↓
スレが上がれば製作者のテンションも
ア・ガール!! (・∀・)イイ!!↑
これ最強。

533 :532:03/08/02 07:26
んで 上げ忘れる俺…⇒_| ̄|○|||
今度こそ摺れ上げる俺!!⇒( `ー´)ノ
( ´∀`)σ)Д`)<新型山崎に負けるな!!

534 :スペースNo.な-74:03/08/02 08:15
正直、"りぼん"っていう少女向け雑誌でも、
着せ替えページでナージャのパンツ姿描いてあるんだから。

535 :スペースNo.な-74:03/08/02 12:32
>>530
泣き顔だけでチンコ立ってきた。

536 :スペースNo.な-74:03/08/03 00:04
然り

537 :スペースNo.な-74:03/08/03 00:25
 ∧_∧
( ;´∀`) 漏れもティンコ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)


538 :ニ丸:03/08/03 01:08
こんばんわ、二丸です。
素材としてすぐ使えるように加工したものをアプしました。送れてスイマセンっ
※でーた軽減のためjpgやgif保存してあります。お手数ですがbmpに直してお使いください

53氏、プログラマ各氏ご確認ください
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0089.zip

>508(228氏)
文字ピッチって文字の間の隙間の事でしょうかー。
あれは目安でいれてあるだけで指定ではありませんまぎらわしかったですねー

>511氏
がんばってくださいーっ!
表情パターンは105x135で作ってあるので、サイズに関して他からツッコミ入らなければ
シナリオ師の方々の表情依頼に沿って作るとよろしいかと(´∀`)
あとは脱衣パターン3枚640x480。脱衣前1枚でしょうか。

>479氏
曲つくるのはやーーーいですねーーー!!!
たのもしいですー。ちなみに効果音とかも作れたりしますか?


539 :ニ丸:03/08/03 01:22
ちなみにこんな感じになりました。

【画面IMG】素材入れ替えたり寸のマンドクセー人用
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0090.jpg

540 :スペースNo.な-74:03/08/03 02:07
>539
いいね(・∀・)
次からはAlt+PrintScreenでキャプすると良いYO
アクティブなウインドウだけキャプ出来るし

541 :ニ丸:03/08/03 13:57
ゲームの動作イメージがさっぱり湧かないので
コンテみたいなのをきってみました。
作ったの初めてなんでポイント押さえ切れてないと思います。
何かあればツッコミよろ。

オープニング→キャラ脱衣までおこそうと思うんですが、
その際必要になってくるかもしれない素材を横に書き出しています。

これで何が足りないか見えてくるかなー・・
(最初におこしとけばよかったか。・゚・(ノД`)・゚・。

※めがね氏
一通り仕上がったらHTMLで起こしますので、そのときはサイトに張ってくださいー

542 :ニ丸:03/08/03 13:57
だー!アド張り忘れ!連投すまそ

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0091.gif

543 :スペースNo.な-74:03/08/03 17:15
>>542
異常に重いんだけど
壊れてね?

544 :228:03/08/03 18:13
うpろだ調子悪いんですかね。
一覧からは0091.gif見えないし、やたら重いわ転送は切れるわで。

ところでシステムをJPEGに対応させる需要ありますかね?


545 :スペースNo.な-74:03/08/04 00:36
WEB配布するなら1枚絵/背景にJPG、音楽はMIDIがいいだろー。
ホームページ背景のような小さい画像で背景タイル張りもできればいいかもな。

546 :age:03/08/04 01:36
age

547 :スペースNo.な-74:03/08/04 03:13
ageage

548 :スペースNo.な-74:03/08/04 11:05
>>545
完成版にMIDIを使うのはちょっと嫌。作曲者が想定した音で鳴らないし。
フルセット版とナローバンド用の軽量版があるのがいいと思うが。

549 :511改め五萬:03/08/04 14:18
ウー・ワン・ワン、てことで五萬と名乗ることにしまつ。

途中経過を上げました。素材の素材って状態(しかも線画のみ)なので
なんだか雑誌付録のきせかえ人形のようですが。
2−3日中には色をつけて仮組みしてしまいたいところです。

550 :511改め五萬:03/08/04 14:19
失礼、URL貼るの忘れてますた。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0092.gif

551 :スペースNo.な-74:03/08/04 16:56
http://katohato.hp.infoseek.co.jp/archives/00000006.htm
なんでこんなの見てるかというと、友人がさあ、「これ凄いからぜひ見なさい」とビデオ渡していったんよ。中身みたらこんなので唖然としました。

赤木君がマジすごいのよ。通常の会話も不能なくらいあり得ないくらいの油ヲタなわけですよ。
ほんと会話成り立たないもんなあ。同人誌とかアニメの話しになると一気に饒舌になって嬉々としてイタタな話しをオタ口調全開で語ってくれたり。ルックスももちろんあまりにあまり。なんでTシャツ穴空いてるんだよ!
対してオタねーちゃんのほうは処女でもないし、結構気のいいねーちゃんなんです。オタクですけどね。
2人対面させるんだけど、赤木君がもーなんも話せないのよ。石のように固まって凄かった。

552 :_:03/08/04 16:56
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

553 :スペースNo.な-74:03/08/04 19:57
 本格的になってきたのは嬉しい限りだけど、現在、どのように進行しているのか、それを具体的にまとめた仕様書を上げてくれると助かったりする。
 ……俺が。
 状況と場合、内容によっては漏れも参加したくなってきたので。
 しかしシナリオを150氏がやるとなると、漏れの役目がないなぁ……。プランニングくらいか。ゲームデザイン能力は期待しないでくれるとありがたい。

554 :スペースNo.な-74:03/08/04 20:01
 ついでに言うなら、ただの野球拳では面白くない。
 ただじゃない野球拳にするのがゲームデザイン。

555 :スペースNo.な-74:03/08/04 20:25
そのへんはまあ今更なので
次回作に

556 :age:03/08/04 20:28
>>553,554
おまいは75だな?
75じゃないとしてもな、進行状況はスレを何回か読みゃあ分かるだろ?
もう絵師・音師の作業が終われば完成なんだよ。
プランニングなんて必要ない。
加えて、ゲームデザインは二丸氏がほぼ全てやっている。
>>553が参加するならば、絵師・音師での参加しかない。

結局、75は今まで何もしていないな。
HP作ったはいいが、その後めがね氏が新たなHP作ったしな。
ただの企画厨だったか…

ただの企画厨になりたくなかったら75は新しい企画でも考えとけよ。
そんで企画量産厨になれ。

557 :スペースNo.な-74:03/08/04 20:36
>>556
見えてない部分も幾つかあるが、言いたい事は解った。

んじゃー漏れは参加取り消しだなー。
完成を楽しみにしているよ。

因みに、漏れは75氏じゃないからね。

558 :スペースNo.な-74:03/08/04 20:43
>>554
ただの野球拳じゃないなら、どんな野球拳?
参考までに聞いときたいね。
次回作に役立つかもー

559 :質問:03/08/04 20:57
病弱で病的な妹って、全部無表情なのかな?


560 :回答:03/08/04 21:07
そうなんじゃねーの?
妹の表情が変わらないならば、兄の表情を変えればイイと思う。
あの小窓で表示される表情のトコ。
んで、メイン画面の方に妹の一枚絵とか立ち絵を表示させとけば
(・∀・)オモシロイ!!

561 :スペースNo.な-74:03/08/04 21:57
そうさなぁ、『じゃんけんによって勝敗を決定し、負けた女の子は脱衣する』という仕様が決定されていると仮定するなら、後はルール。
例えば、じゃんけん自体のルールを逆転させる。『チョキはグーに勝つ』とかね。
それ以外では、グー、チョキ、パーに付加価値を付ける。
それぞれにスキルポイントのようなものが設定されていて、それの上昇によってただのグー、チョキ、パーでは終わらないものにする。
スキルポイントのようなもの、という例を挙げたけど、ではそれを上昇させるにはどうしたらいいのか。
単純にグー、チョキ、パーのどれかで相手に勝てばいいと仮定すると、CPUもどれか一つを出し続ける訳じゃないから、ポイントは簡単には上げられない。
しかしそれでは偶然性の強いものになってしまう。
例えば勢力(チーム)的な要素を取り入れて、プレイヤーが所属する勢力に特徴(グーの能力が上昇しやすい、チョキに強い、パーを出しやすい等)を持たせる。
そしてNPC(対戦相手)にも同じように特徴を持たせて、パーを出しやすいが、パーのスキルも多く、チョキだけ出していれば勝てるという不安要素を取り除く。

とまぁ、そういう風に考えていくと、ただの野球拳がそれだけではなくなるわな。
逆に、単純さを求める仕様であれば、こんな複雑な要素はそこらの野良猫の餌。
それと、これはあくまで突発的に思い浮かんだものだから、それを承知してくれぃ。



で、次回作はあるのでつか?

562 :53@文:03/08/04 22:27
忙しかったけど暇になったので帰って来まつた(つД`)
頑張ってるニ丸氏に敬礼。。。
漏れは何をすればいいかおしえて・・(´Д`;

五萬氏
売れ残りのメイドたん買ってくれてありがdw
必要な素材などはニ丸氏のあぷ品参照。。。
シナリオで欲しい表情書きます。・・後程・・。
どんな話とキャラだったか忘れたから
読み返さないといけないよ、ママン(つД`)

>>559
病弱な妹の表情は絵師さんに任せまつ(つД`)

>>ゲームデザインっていうかシステムっていうか
そこらへんは最低限の野球拳のプログラムが出来あがる前に
話し合うことでもないと思われ。。。
意見が出たらどっかにメモって後で考えるといい鴨。



で、次回作があって暇だったら漏れは参加しまつ(つД`)

563 :スペースNo.な-74:03/08/04 22:33
プログラマが動くのは仕様が完全に固まってからでそ?

564 :53@文:03/08/04 23:15
>>563
スレ軽く読んでると、そーでもないじゃないんでつか・・とおもいます。
フローチャートで大まかな仕様が固まってるんでつかね(つД`)
ゴメソ、何が決まってて何が決まってないのかよくワカラナイ(´Д`;
漏れは全てプログラマ氏に任せまつ。。。
文句言わない、意見も言えない(つД`)

565 :めがね@絵師:03/08/04 23:21
久しぶりにカキコ。
作業が進まなくて困ってます。
なんつーか、ここ最近暇がなくて…
まあそんなことはどうでもいいのですが
絵師の締め切りはどうするんでしょう?
気になるところ。
(´-`).。oO(前にもこんなレスをしたかも…)

566 :228:03/08/05 00:42
ゲームの仕様とプログラムの仕様は別物でつよ。
ゲームの仕様は『野球拳』の3文字で足りるので、それだけでプログラムして
いけますが、さらに詳しいプログラムの仕様としては、漏れが適当に組んでいってますが
キャラ選択はどうやってやるか、じゃんけんするときの手を画面のどこに表示するか
というところまで、本当は誰かが決めなければならないのでつ。
既に組んでしまった部分でも、そこらへん決めていただけるなら修正しまつ。

絵コンテ役立ちそうなんですけど接続切れるYO! ヽ(`Д´)ノ ウワアァァン!
某スレのテストのために参加したつもりなんだが某スレ復活しそうにねえYO! ヽ(`Д´)ノ ウワアァァン!


567 :スペースNo.な-74:03/08/05 06:09
お前ら実は暇じゃないだろ?

568 :スペースNo.な-74:03/08/05 08:16
…言うな。

569 :スペースNo.な-74:03/08/05 08:28
567タン、それは言わない約束だ。

570 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:34

ゲーム製作





























このへんまではよく来るよな

571 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:36
暇じゃなくてもいいじゃないかヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
サクッと作れば無問題さ!!

572 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:36
そしてこのへんからは

モチベーションさがってしだいに消滅。

この板の過去にもいくつもあったしな。










日程も仕様もきちんと具体的に決まってないのに

完成なんて無理無理

573 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:37
>>571

>サクッと作れば無問題さ












全然さくっとしてないぞ

574 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:41
製作者達がサクッと作ってると思ってるんならイインジャネーノ?
結局完成すれば良いわけだし。
つか、後は絵師の作業あげ待ちだろ?



575 :スペースNo.な-74:03/08/05 13:43
無駄に行間空けて書きこむ厨がいるな

576 :スペースNo.な-74:03/08/05 17:07
プログラム用に仕様決めたほうがいいんじゃね?
プログラマに適当に作らせて、出来たの見てからアイデア出すのは最悪よ?

577 :53@文:03/08/05 21:34
五萬氏
欲しいメイドさん表情でつ(つД`)

1普通(比較的無表情):「…かしこまりました」
2疑問:「ご主人様、お呼びになられましたか?」
3うつむく:「…沙希は…メイド失格です…」
4困る:「ご主人様は趣味が悪いです…沙希を虐めて楽しむなんて…」
5動揺する:「あっ!申し訳ございません…大きな声を出してしまって…」
6恥ずかしがる:「…沙希は恥ずかしいです…」
7恥ずかしがって叫ぶ:「…そ…そんな事ありません!!」
8感じる:「…あっ!…んんん…ご主人様ぁ…指は…」

脱ぎ一枚絵は
「1*上着脱ぐ」「2*スカート脱ぐ」
「3*ブラ脱ぐ」「4*パンツ脱ぐ」
・・の4段階でつ。
一枚一枚構図を変えるのも同じ絵を使い服を剥ぐのもヨシ(´Д`;

578 :53@文:03/08/05 21:43
228氏
構図はニ丸氏の画像や他の絵師さんの画像を
参考にすればエエんじゃないでつかね(つД`)
一体、いくつあるかワカラナイケド・・。

キャラ選択もニ丸氏の構図借りて
キャラ選択用画像、各絵師さんに用意してもらって
選択中の画像以外は半透明とか縮小するとかモノクロにするとか(´Д`;

579 :スペースNo.な-75:03/08/05 22:30
>>556
なかなかの煽りですな。思わず釣られてしまいますた。
というか、推測なのに断定口調で「おまいは75だな?」はないでしょ。
大外れだったし(笑

ちなみに、このスレは知ってますか?
ttp://jbbs.shitaraba.com/otaku/bbs/read.cgi?BBS=802&KEY=1058246182&LAST=100
一応、俺は俺で考えてたんですよね……(´・ω・`)ショボ-ン
だから、あんまりいぢめないでくれると嬉しいな。

580 :スペースNo.な-74:03/08/06 00:48
遂に75降臨

581 :228:03/08/06 01:16
たとえば、具体的に、

・フォルダやファイル構成
(一つのフォルダにギャル全員 or ギャルごとにフォルダを分ける)
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0091.gif の3コマ目
・オプションは必要か、設定が必要な項目はあるのか
同じく4コマ目
・選択決定方法
(選択=ギャルをマウスでポイント 決定=ギャルをクリック or
選択=ギャルをクリック 決定=>>NEXTをクリック)
・大きさ
A部分の大きさ、B部分の大きさ、表示位置

などは決めてほしいのでつよ。
漏れが適当に決めてしまって文句は出まいか。

582 :スペースNo.な-74:03/08/06 01:52
>・フォルダやファイル構成
ってのは228氏がやり易いように決めていんでないの?
これに関しては文句らしい文句は出ないでそ。

>・オプションは必要か、設定が必要な項目はあるのか
>・選択決定方法
機能仕様でつな。これ、プランナーのお仕事。

>・大きさ
これはデザイナーのお仕事。


役割をもう少し細かくしてくれる事を228氏は欲してると思われ。
でないと作業が進行しにくいよ、と。

等と助言してみるテスツ

583 :スペースNo.な-74:03/08/06 03:11
座標を含めたレイアウト、各シーン切り替えのウェイトとか
フォント、ワーディングなど表示関係、効果音の配置など
詳細に指定したほうがいいカモ。経験談。

584 :ニ丸:03/08/06 03:34
ばんわー
先日のGIFはなんだか見れなくなったりしてたようですね。
こちらでもzipに直してみたりjpgにしてみたりと色々やってみたんですが
そのその時はどうにも見れなかったんで放置しました。
やぁ見れるようになってよかったよかった。

ほんとはその日のうちにhtmlで上げようと思ったんですが、
知識無くて今日までかかっちゃいました。
フォロー遅くなってすいません。

【未完のコンテ?】htmlヴァジョーンン
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0093.zip

>565(めがね氏)
何を何枚どういう風に描こうかってのが具体的に見えてなかったんで
締め切り決めようにも決めれなかったというかw
今のところ必要確定な絵は脱衣@AB、通常、キャラ表情パターンとあるんで、
それから描いてみてはいかがでせう。
ほんと、コンテ最初に起こしとけばよかったですねーぃ(;´д⊂)がくしゅうした。

>563
癒し系だなおまい。


585 :ニ丸:03/08/06 03:35
>581(228氏)
キャラ選択画面なんですが
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0091.gif の6コマ目
のような感じで作っちゃってだいじょうぶでしょか?
html版アプした後にスレ見ちゃった。もっと細かくないといけませんねー・・
ウェイト決めるセンス無いです。というかウェイトって何?困った。誰か助けてください(;´д⊂)

コンテ見てあそことそこに何秒ウェイトいれようぜ。みたいな へるぽ

蛇足>329

586 :ニ丸:03/08/06 03:37
>563じゃなくて
>567でした。



もうだめだ。逝ってきます

587 :スペースNo.な-74:03/08/06 04:00
いま卿に逝かれると困る。
踏みとどまられよ。

588 :ニ丸:03/08/07 03:41
コンテ作成中レイアウトの壁にぶちあたりました。
レイアウト全てにパーツの指定するのは大変しんどいので
相談させていただきたいと思います、ジャンケンセレクト画面です。

どれが一番ましか助言くださいー
また、上げたレイアウト以外を求められる方は修正案か新案の提案をお願いします。(ラフ可

【レイアウト案/ジャンケンセレクト】
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0094.gif

※水色矢印は対称がその方向に移動していく指定です

>587
は、はい(´Д`;)

589 :スペースNo.な-74:03/08/07 09:33
>>588
aかb
cとdは操作性・演出的にアレな感じがするので

メッセージウィンドウは表示させっぱのほうが
いいような気もするので、どっちかっつーとbかなぁ

590 :スペースNo.な-74:03/08/07 11:20
おれは d がいいと思うね。

591 :スペースNo.な-74:03/08/07 11:45
最終決定は誰がするん?
みんなで思い思いに言っても収拾つかないと思われ

592 :ニ丸:03/08/07 13:14
bで進めますねー。

以後相談は制作委員会の方のBBSスレに誘導って形でやってきます。
ジャンケンセレクト画面についてはコテ持ち以外からの追加意見〆ます。

ありがとうございました。

593 :五萬:03/08/07 13:40
なんかもう決まっちゃったっぽいですけど、こんなのどうでせう?

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0095.gif

要するに選択した手はデカく、選択してない手は小さく表示してはどうかと、ただそんだけ。
用意する画像分容量も増えますが…まぁイラストのデータ量に比べれば小さいしってコトで。

594 :スペースNo.な-74:03/08/09 00:20
>593
わかりやすいし、そういう配慮はいいね。

595 :ニ丸:03/08/09 00:33
二丸ですコンテ更新分をアップしました。

画像はimgフォルダに全部突っ込んでください。
htmlは上書きしてください。
※くれぐれもimgフォルダごと上書きなさらぬようお願い申し上げ奉ったり奉らなかったり。

【未完のコンテ】

更新分>> ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0097.zip
前回分>> ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0093.zip

セレクト画面は五萬氏の案を採用しております。
修正部分や新案があればカキコよろしくお願いします。
おやすみなさい。

596 :スペースNo.な-74:03/08/09 20:55
画面レイアウトだけど、それぞれの画像配置、右上の座標だけ
書いてあればいいんじゃない?

597 :ニ丸:03/08/09 21:37
640*480の左上が0でいいんでしょうか。
そこから横に480がXで縦がY。表記は(X、Y)な感じでおけ?

それでいいなら、それが楽ですが(;_;

598 :ニ丸:03/08/09 21:38
横は640だ。(><。

599 :スペースNo.な-74:03/08/09 21:50
プログラマさんにかくにーん

600 :596:03/08/09 21:55
ごめん左上だ(汗。

601 :スペースNo.な-74:03/08/10 01:40
>>597
このスレたまたま見たものですが、
Winプログラミングしてる立場からすると、たぶん、
(x1,y1,x2,y2)
というのが有難いはずです。
x1,y1は左上を(0,0)としたときの、レイヤーの左上端の座標、
x2,y2は左上を(0,0)としたときの、レイヤーの右下端の座標に各+1、

つまり画面全体だと、(0,0,640,480)になります。
最後の点は含まないというのが、WindowsAPIのRECTの定義なので、
0-639、0-479の点を含む領域になります。


602 :ニ丸:03/08/10 02:46
えーとコンテをサイトスペースにアップしました。
何故か2つ広告が上についていますが謎です。
更新報告はこちらでいたします。

ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

>601
プログラムのプの字もわからない私には601氏が
言ってる意味を理解できません。(;´д⊂)
いまから勉強して座標を指定して









・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;Д;)何日かかるんだろうか。

603 :スペースNo.な-74:03/08/10 02:49
具体的な指定方法は後でもいいのではないかと。
現段階では決まってることが重要なわけで。

604 :ニ丸:03/08/10 03:03
url修正

ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

POPアップ広告ですがこちらが見やすいかと思います。
フリースペースですまん・・・



605 :五萬:03/08/10 09:44
途中経過、やっとこさこんな状態です。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0098.jpg

んで、申し訳ないが今週いっぱい留守にするので作業が凍結します。
レスしに来れるかも不明。
全然暇でもなけりゃサクッともしてねえじゃねぇかゴルァってツッコミはカンベン。
大丈夫、「夏休み」は(リア房的には)8月いっぱいだから、と自分に言い聞かせつつ。
ではまた。

606 :スペースNo.な-74:03/08/10 15:17
>605
通りすがりのプログラマで恐縮ですが。
座標の数値とかは16の倍数になってるとなにかと管理しやすいし
無駄なく使えるのでありがたいです。


607 :_:03/08/10 15:55
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/2ch.html

608 :228:03/08/10 16:22
二丸さんのお借りしつつコンテに近づけるよう組んでみますた。
うpろだにあげますたが300k越えてる罠! 脱衣B..jpgになってる罠!(失敬)

>>602(二丸さん)
RECT=rectangle=長方形、矩形 つう意味です。
(Photoshop知らんのですが)矩形範囲選択するとき左上から右下へドラッグしまつよね。
選択範囲をドラッグして動かすと、座標がでまつよね。
プログラムでも同様に、転送元からどこを切り出すか「左上と右下の座標
(Left,Top,Right,Bottom)を与える」必要があるのでつ。
拡大縮小しないのであれば、転送先(その切り出した椰子を画面のどこに
表示するか)は左上の座標(Left,Top)だけでオケでつ。

ということで左上の(できれば右下も)の座標が( ゚д゚)ホスィ
例)LIFEの転送先:(15,15) ライフ1個目:(75,15) 2個目:(110,25) 3個目:(145,25)...
それから、勝負,WIN,LOSE,DRAW,その他もろもろのサイズが分からんのですが∧||∧

>>606さん
これはチップの集合体で表示しているわけでもないので、16ピクセル刻みでなくても
特に問題ないでつ。

609 :スペースNo.な-74:03/08/10 23:24
糞ゲーにそんな時間掛けるなよ

610 :スペースNo.な-74:03/08/10 23:25
煽りすら糧にして進め

611 :スペースNo.な-74:03/08/10 23:32
じゃんけんイベントが始まったらずっと後ろのCGに被りっぱなしなの?
<糞デカイじゃんけん選択画面
下のウインドウもでかすぎるし・・・もっと余白減らせよ

じゃんけんにゲーム性出すなら
0.何秒かの後出しを有効にするってのを誰かやってたなー

612 :スペースNo.な-74:03/08/10 23:51
いや水晶のドラゴンより劣っている時点で負けだ。

613 :ニ丸:03/08/10 23:51
611氏の考えたレイアウトとコンテ出してみない?


614 :スペースNo.な-74:03/08/10 23:58
ctrlキーか何かでCG以外を非表示にするとか

615 :スペースNo.な-74:03/08/11 00:39
ちょ、ちょっと待って!今 >>614がい(ry


616 :スペースNo.な-74:03/08/11 01:17
| あげ↑ |
|_____|
┗(゚д゚;)┛オモー 

617 :スペースNo.な-74:03/08/11 05:07
上を目指して意見を言い合うのはいい事だと思うが、
絵師に多くを求めすぎるのもどうかと思うぞ。
新しい案が浮かんだら自分でコンテ書いてみるのもよいかと。

618 :スペースNo.な-74:03/08/11 07:10
611は逃げました

619 :スペースNo.な-74:03/08/11 07:48
この企画の野球拳というゲーム制作での暗黙の了解
実は絵師にかなりの負担がかかるという隠された罠
それだけここの絵師が期待をされている証拠なのか
それともここの住人が盲目になっているだけなのか
全てはゲームが完成したときに明らかになるだろう


620 :スペースNo.な-74:03/08/11 10:40
エロゲ作るわけじゃないんだし、そんなでも無いんじゃ?

621 :スペースNo.な-74:03/08/11 13:31
たしかに「サクッ」という割には、キャラの数が結構多かったりするしな。

622 :スペースNo.な-74:03/08/11 14:26
あと意外に参加者のレベルが低くなかったりするな。

623 :スペースNo.な-74:03/08/11 17:49
あんまり表情とか凝らない方がいいんじゃないの……。

624 :スペースNo.な-74:03/08/11 20:13
表情換えも全部1枚絵にしたほうがプログラムがラクじゃない?
容量は増えるけど、絵の差し替えとかやり直しがやりやすいし。

625 :スペースNo.な-74:03/08/11 23:38
じゃとりあえず1MB以内で

626 :スペースNo.な-74:03/08/12 07:04
>625
何が?

627 :スペースNo.な-74:03/08/12 22:33
いっその事、野球拳イベント付きのゴーストでいいぢゃん

628 :スペースNo.な-74:03/08/13 00:33
>>627 お前が勝手に作れよ。
既に作り始めてるものにケチ付けんなっての。

629 :スペースNo.な-74:03/08/13 00:40
さて、ボイスの練習やっとくか

630 :スペースNo.な-74:03/08/13 01:28
VGAなら画像容量はそんなに気にすること無いんじゃない。
表情換えを専用画像じゃなくせば汎用性がかなり広がると思うけど。
まあマさんしだいだが。

631 :ニ丸:03/08/13 01:53
コンテ完成しました。
あと、コンテで使用していた文字素材、じゃんけん素材を上げました。

ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/

>608(228氏)
噛み砕いた説明ありがとうございます(;´д⊂)
とりあえず脳内解釈で座標指定したやつを一度UPしてみますので
なんかあったら突っ込んでやってくださいやしー

>601氏
前回は脳が理解するのを拒否していた模様。
言ってた意味わかりました。(;´д⊂)(;´д⊂)

よふかしはいかんですねぃよいこはねませう ヽ(・∀・)ノ

632 :スペースNo.な-74:03/08/13 02:21
>>631
えーと、ドローのスペルは「DRAW」っす。

633 :スペースNo.な-74:03/08/13 04:40
サクッと

634 :スペースNo.な-74:03/08/13 04:41
ヨロ (・ω・)ノシ

635 :ニ丸:03/08/13 12:05
>632
サクッとスペルの修正しました。サンクスコ

修正時間以前に素材をDLされた方がいましたら、
アイテムデータのページから「DRAW」画像をDLると良いと思います。

さて、メシってくるぅ

636 :632:03/08/13 20:13
>>635


637 :スペースNo.な-74:03/08/14 08:04
なんか動きが無くて飽きてきたな・・・


本当に暇な奴なんか作れ


638 :スペースNo.な-74:03/08/14 08:14
>637
そう言うキミはこの企画に参加したりなんなりしてるのかな?
してないのなら参加して自ら動かせ。
ROMってるだけなら文句を言うな。

639 :スペースNo.な-74:03/08/14 08:54
ニ丸以外の絵描きはどこにいったんだ?
逃げたか?

640 :スペースNo.な-74:03/08/14 10:54
盆でつよ?
休みの人もいる、帰る人もいる。

641 :スペースNo.な-74:03/08/14 10:54
あっ、働いてる人ご苦労様。

642 :スペースNo.な-74:03/08/14 14:02
PGの動きが悪いんで進展もないように感じられ
2丸も実作業に入れないんじゃないかと。


643 :スペースNo.な-74:03/08/14 14:39
コミケ前だからか?
いや直前は暇だよな普通。

644 :ニ丸:03/08/15 02:59
脳内解釈座標指定もどきうぷしました。コケてるとこあったらご指摘くださいな ☆⌒ヽ(`Д´*)ノ⌒☆
素材も3点追加してありますが、いまのところアイテムページから1つ1つDLとなりまする。
では、よろしくおねがいします。

ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html


>636
(・∀・)カエレ!!

>642
座標指定待ちだと。



645 :ニ丸:03/08/15 03:03
>636じゃなくて>637なわけで。なわけで。GJ636氏スマヌ(;´д⊂)。
つーわけで気をとりなおして


>637 (・∀・)カエレ!!



わたすも(;∀;)カエル!!

646 :スペースNo.な-74:03/08/15 03:55
ニ丸たんは頑張ってるなあ

647 :めがね@絵師:03/08/15 06:58
二丸タソはじめ、スレ住人の方々
みんなごめんよぉー ・゚・(ノД`)・゚・。ウワァーン
漏れ、リアルの方でメッチャ忙しくて、絵描いてないんでつ(つд`)ヒック
もう一週間以上朝帰りが続いてるもんで。
一応、暇を見つけては描いてるんだが、全然進まないし…

なんか、最初の頃はてきとーな絵でも良さそうだったのに
スレが進むにつれて、かなりみんな頑張っているようなので
今となっては自分も頑張らなくては…な予感。
で、ちゃんと描く際には線のクリンナープに時間をかける俺としては
余計に制作時間がかかるわけでして。
いい訳にしかなってないけれども…

とりあえず逃げてはいないことだけを表明してみますた。
ついでに製作中の画像をUPしときました。↓
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0101.jpg

どうかめがねを見捨てないで(´・ω・`)

648 :スペースNo.な-74:03/08/15 16:49
>647
おお、ちゃんとやってるようで安心した。がんがってくれ。

なんか右のオヤジ、やけに気合が入ってるような気がw

649 :山崎 渉:03/08/15 19:46
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

650 :スペースNo.な-74:03/08/16 02:08
新型山崎により下がり杉なので
      ___
  v∠二__  ` ヽ
  /    ヽ    ヽ    ________
  !^  ⌒ |     |   /
  と゚ ゚   レV.V.V   |  かりあげ
  (__,,_   9∴ノ  <
    ゝ、_`  __ソ    |
      ̄! !      \________


651 :スペースNo.な-74:03/08/17 07:35
スレが立ってから1ヶ月。

さくっと作るんではなかったのか

はたしてどの程度すすんだのか

プロットできただけじゃん

いまのまんまじゃ企画厨とかわんないと思われ

1ヶ月たってこの状態か

完成なんていつになったら・・・

まただめっぽい

652 :スペースNo.な-74:03/08/17 10:06
だからさ。

653 :スペースNo.な-74:03/08/17 14:06
>651
ひっこんでろ低脳

654 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

655 :スペースNo.な-74:03/08/17 23:06
糞ゲーなんだからもっと適当いいじゃん?

656 :228:03/08/18 00:31
うpろだにあげますた。が、No.99の尻尾切れまつね。
二丸さんの素材を大体取り込みましたが、ゲームオーバー真っ暗に
するの忘れたままでつ。音楽も組み込むのを忘れたままでつ(´・ω・`)スマソ
あと、じゃんけんの手の四角の枠をぶった切ったままですがこれはどうしましょう?



オプションの内容とキャラの人数・登場人物との対応がはっきりするまで
オプションとキャラ選択の作業にはかかりたくないのだと言い訳してみるテスト。


657 :スペースNo.な-74:03/08/18 03:41
>>656
うおーちゃんと動いたー!
やったZE。
途中で負けますた(鬱

658 :ニ丸:03/08/18 04:18
>>656(228氏)
お疲れ様ですー
アプされたファイルを確認してみたのですが、内容が
下記の3点、もしかしてtitle画像じゃなくて他の画像が入る予定だったのでは、と思いましたが
これで正解ですか?

【No_0105】readme.txt/title.jpg/パーツフォーマット.txt

キャラ人数は6人ですが、オプション決まってませんねー。
228氏の設定?ならゲームしながら変更できるんで、オプションナシでも問題なさそうだなーと感じました。
あ、ところで座標指定やってみたんですがあんな具合でよろしいでしょうか?
お墨付きほしぃでつ、間違ってたらと思うと怖くて先に勧めません      壁|;ω;)

【アイキャッチの座標指定】
ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/1.html#アイキャッチ
【サイトにキャラ一覧追加しました】
ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/6.html

659 :sage:03/08/18 18:11
病弱少女の絵師はいないのか?

660 :659:03/08/18 18:13
しまった……

661 :紳士@文:03/08/18 21:08
夏祭りのためご無沙汰でスマソ。
しかし絵師が決まらないとどうにもやることがありません。

662 :紳士@文:03/08/18 21:13
正直、めがね師は1キャラで精一杯のようなので、
絵師確定の巫女・お嬢様以外は
「絵師募集中」のステータスにして欲しいです>めがね氏、二丸氏サイト

663 :スペースNo.な-74:03/08/18 21:17
三連スマソ。
妹とメイドも確定なのかな。
ちょっと過去ログおさらいしてきます……。

664 :ニ丸:03/08/19 11:45
>>662(紳士氏) まとめてみました。

現在各絵師のログで判断できる限りの状況です。
ご意見くださいませ。

■「妹」143氏
夏祭りが終わったら描けるとおっしゃっていましたが、
ご本人がまだスレ見てるか、描く意思があるか確認とれていません。
参照 >>360

■「沙希/メイド」五萬氏
参照ください>>>605

■「病弱少女」
募集中

■「お嬢様」めがね氏?
時間の無い中鋭意製作中 参照>>647

■「北條澄佳/めがね娘」めがね氏
めがね氏こだわりのめがね娘さんですが「お嬢様」にかかっており停滞気味

■「弥生/巫女」 二丸
通常絵、キャラ選択ON、OFF、キャラ上半身(キャラ選択画面右下)上げて *終了*
座標指定終わったらかかるつもりでしたが、こっちからやるようにします。


サイトに座標指定と素材を追加しました。
見づらくなってきたので近々フレーム使います。確認はこちら ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/

665 :スペースNo.な-74:03/08/19 16:59
めがね氏よ、二人も担当して大丈夫なのか?

666 :めがね@絵獅:03/08/19 18:35
正直、めがねっ娘シナリオの絵を描く時間があるかどうか…
一応、暫定にしておいてください。
新たな絵師が降臨して眼鏡っ娘を描きたいと言うならば
オーレは喜んで絵師の座を空け渡します。
もし誰も描いてくれなさそうならばオレが描くことなるでしょう。
ということでよろしい?

667 :スペースNo.な-74:03/08/19 22:01
>666
お嬢様の方をメインにするので?

668 :めがね@絵師:03/08/20 00:11
そういうことでお願いしまつ。
過去ログ洗えば、この件に関連レスが出てくるはずなんで、詳しくはそっちを見てちょー

669 :スペースNo.な-74:03/08/20 02:21
「病弱少女」絵師が誰もいないみたいなので描かせてもらってもいいですか?
一応「着衣」「脱衣1」「脱衣2」「表情」のラフ画と表情の着色済み絵をアップしときます。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0106.jpg
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0107.bmp

表情は一枚しか描いていませんが、やっぱり複数必要でしょうか?


670 :ニ丸:03/08/20 03:49
>669
わー、(・∀・)イイ!!野球拳絵師の一人の二丸ともうしますー。おみしりおきを。

二丸担当野球拳サイトのキャラ一覧
「病弱少女」の担当絵師に669氏を当てておきました。
あと、キャラの表情はシナリオ師の53氏にご相談がよろしいかと思います。

ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/6.html

671 :669:03/08/20 15:29
>>ニ丸氏 サイト確認しました。わざわざありがとうございます。

とりあえず私はこれから「天気雨」と名乗ろうと思います。

672 :スペースNo.な-74:03/08/20 23:43
>669
(・∀・)イイ!氷を自分で頭にのせてる姿がかわいらしいですね。

あとは眼鏡娘が決まれば全て揃いますね。絵師さんカモーンщ(゚Д゚щ)


673 :スペースNo.な-74:03/08/21 01:12
いや頭はイヤだ。
点滴属性があるので点滴にしてください。

674 :ニ丸:03/08/21 02:43
キャラ選択画面画像座標指定UPしました。
素材も2点ついかしてます。詳細はサイト表紙で確認してくだしい

ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/


675 :スペースNo.な-74:03/08/21 16:09
眼鏡娘、絵師さんが決まっていないのなら
描かせて頂いていいですか?
締め切りまであまり時間がなかったら
無理なんですが…。

676 :スペースNo.な-74:03/08/21 18:13
どうぞ、どうぞ。

677 :スペースNo.な-74:03/08/21 18:44
締め切りなんてないよね?

678 :スペースNo.な-74:03/08/21 18:50
絵師についてはまだ締め切りの話なんて出てないから気にするこたないと思う。

679 :スペースNo.な-74:03/08/21 19:14
夏休み中に終わらないと続かない人もいるんじゃ?

680 :スペースNo.な-74:03/08/21 19:20
既に夏休み中に終わらせるのは難しい気が。
それにそうだったら締め切りなりなんなり書いておくべきだったわけで。

681 :スペースNo.な-74:03/08/21 19:43
そうだな
まあ個人作業の分はそれぞれ終わらせればいいわけで

682 :53文(代理):03/08/21 20:01
オヒサでつ(つД`)
作業入ちゃってちょっと忙しくw
つか、夏休みって学生さんの特権だとおもうけど
そんなに学生さんいるんでつかね?

>ニ丸氏
RPGツクールのゲーム面白かったでつよw
オリジナル?と思っていたら見なれた駄文がw
あと最後の後残りの文章とか良かったです、低俗な悪霊っぽくて。
でも元のシナリオへの繋ぎで矛盾が一つ(つД`)
「幽霊になったことを神社できづいたのに
 巫女さんに即答で除霊方法が”野球拳”と」
幽霊になったばかりで悪知恵の働く男でつねw

>天気雨氏
塗りが激しく好みです(*´Д`)ハァハァ
あと漏れは包帯ぐるぐる巻き属性(つД`)
いちおう、言ってみるテスト。

一枚絵はあと「脱衣3」「脱衣4」が必要でつかね。
シナリオ見ると・・。
表情は複数必要でもないけど
1:無表情
2:無表情気味の笑み:「…だって兄に聞こえてるから」
3:無表情気味の疑問:「これで何回目なのだろうか?」
4:無表情気味の呆れ:「…だってロリコンだし」
5:無表情気味の冷たい視線:「…でもどっちも変態だし」
6:恥ずかしがる:「…やっぱり変態…」
上げて見るとこんなところでつかね。
激しく難しそうな表情でつが(つД`)
天気雨氏に任せまつよ。。。


683 :スペースNo.な-74:03/08/21 20:12
完成日予想
9月30日

684 :675:03/08/21 20:17
あっ、締め切りってまだ決まっていなかったんですね。
すみません、早とちりしてました。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0109.jpg
うpろだに眼鏡娘の絵、うpしました。


685 :紳士@文:03/08/21 20:30
二丸氏、まとめ感謝です。
あなたがいなければお盆の間になくなっていたかもという意味でも感謝。

天気雨さんいらっしゃい。
これで……。

>>675
絵師キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!?
これで揃い踏み?


うpろだの[No_0105.lzh]をプレイして気になったこと。
巫女さんと幽霊が喋ってますが、
幽霊のセリフのときは巫女さんの顔グラを消した方がいいんじゃないでしょうか?

なんか、このシステムでやるには自分のシナリオ長すぎるなぁ……と感じた。

686 :スペースNo.な-74:03/08/21 21:08
うpろだのNo_0105.lzhって、もう消えてる?
開けない・・・。

687 :紳士@文:03/08/21 21:11
>>675
あ、ありがとうございます(つД`)エグエグ

とりあえず必要な絵を書き出してみます。
・立ち絵
・スカート脱いだ状態
・下着だけの状態
・パンティだけの状態
・全裸

◆表情
・無表情:冒頭などで使用。
・困ってる:八の字眉で口は半開き。「驚き」の表情と共用にします。「そ……そんなっ! 勝ったら帰してくれるんじゃないんですか!」
・拒否:そんなに厳しい顔ではないです。「…………いやです」
・泣き:瞑った目から滴。
・羞恥:頬を赤く染めて目線は横。「そ、そんな風に言うの……や、めてもらえませんか……」
・恍惚:目は瞑って口半開き。感じている。

細かく書きましたが、指定した方が楽かと思いましたので。
675さんの裁量でやってしまってOKです。

>>686
だいじょぶみたいですが……。

688 :53@文:03/08/22 00:43
>>682
ありがとうございます!(土下座)
エエ人や(つД`)

とりあえず数年ぶりにプロキシ探しまつた(´Д`;
そして今度はプロキシ規制に引っかかり(萎え
でも、もう漏れ必要ない罠w
必要なときにまた呼んでくだたい(つД`)

あと漏れも
>幽霊のセリフのときは巫女さんの顔グラを消した方がいいんじゃないでしょうか?
の方が自然だと思いまつた。
女の子以外が喋る時は真っ黒な画像で潰しちゃうのはどでしょ?

689 :スペースNo.な-74:03/08/22 09:09
>>682
「病弱少女」なら包帯は関係ないんじゃないかw


と言ってみるテスト。

690 :スペースNo.な-74:03/08/22 21:53
あぁ!漏れも参加したい!!
…あぁ色塗れないんだった(;TДT)
みなさんがんがってください〜(-.-)y-゚゚゚

691 :ニ丸:03/08/23 00:10
サイトにフレーム採用しました。
あぷろだ、掲示板、本スレへリンクさせていただきました。
不都合あれば連絡くださいませ。

フレーム内の広告がダメな人はアドレスの「f13」部分を「p13」にすると
広告がPOPUPなので、レイアウト崩れません。激しくウザイですが。

ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

>紳士氏
スレの総まとめはtoshioにやってもらいましたw。
私はそれに修正追加を加えHTML化しただけです(^^;
加えてめがね氏のファイルまとめが大きく役立ちましたし、
素材をUPしてくださってる方々がいないとこうはいきませんですw

座標指定は激しくめんどいですが。目安はあった方がよいでしょうし、みやすく作るのは楽しいので♪(´∀`)

---------------------------
143氏の生存確認が未だにとれてません。(〜´ω`)〜
143氏・・・見てるのだろうか・・・。

692 :675:03/08/23 21:30
色付けた絵うpしてきました。
なんだかごちゃごちゃしすぎたような気が激しくします。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0110.bmp

>>紳士氏
細かく指定あった方が描きやすいので嬉しいです。
へタレですが_| ̄|○ 頑張りますのでよろしくお願いします。

あ、これから675=もなか と呼んでやって下さい。

693 :スペースNo.な-74:03/08/23 21:35
何でbmpなんだよ…。見られるからいいけど…。

694 :スペースNo.な-74:03/08/23 22:47
bmpだと重いし、IEとか標準の設定だとペイントが起動しちゃうからね。
jpgやpng希望。

695 :もなか:03/08/23 23:40
>>693
>>694
すみません、もう一度アップしました。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0110.jpg
確かにbmpだと重いですよね…。

696 :ニ丸:03/08/24 01:00
絵師分の素材追加しました。
キャラセレ時に使用する画像です。詳細はフォルダに入ってるテキストをご覧下さい。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0111.zip

ふくれっつらバージョンです。近日笑顔バージョンもUPします。
期間空いて素材が散らばっているので、近いうち素材をサイトにまとめます。

697 :スペースNo.な-74:03/08/26 01:30
|    サクっとゲーム作るスレはここですか?            
 \____  ___________________/
    /||ミ  V
   / ::::||
 /:::::::::::||____
 |:::::::::::::::||       ||
 |:::::::::::::::||│ /  ||
 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
 |:::::::::::::::||゚ ∀゚)   ||
 |:::::::::::::::||_/    ||
 |:::::::::::::::||│ \   ||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/  .||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ ...||
 |:::::::::::::::||    〈 ....||
 |:::::::::::::::||,,/\」 ....||   
 \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄   
   \ ::::||  
    \||      

698 :スペースNo.な-74:03/08/26 01:30
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< サクゲ〜サクゲ〜!
                 \_/  \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< サクサクサクサクサク!
ガムバレ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

           漏 ま い ら 応 援 し て る ぞ

699 :スペースNo.な-74:03/08/26 01:38
ザクゲーつくらないか?


700 :二丸:03/08/26 02:05
キャラセレ時ON、OFF、立ち絵の笑顔バージョンUPしました。

ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0112.zip

>697-699
漏まいら最高です。正直凹みかけてました。感謝
マジレスてst

701 :スペースNo.な-74:03/08/26 02:35
なんだか面白そうではあるな……。
絵、描いてみたくなった……何か試しに描いてみるかなぁ。


702 :スペースNo.な-74:03/08/26 02:49
絵師満員だったような。
もういなそうなヤツもいるけど。

703 :スペースNo.な-74:03/08/26 11:38
正直、俺も応援しちゃいるが・・大丈夫か?

二丸氏以外、ほとんど動きが見られんし。
他の絵師は夏休みの宿題でもやってんのか?

704 :めがね:03/08/26 12:00
夏休みはバイトしてます。

705 :スペースNo.な-74:03/08/27 02:41
応援しているんだが、シナリオは進んでるの?
正直どこまで進んでるのかわからん。

706 :スペースNo.な-74:03/08/27 04:20
ひさびさに見にきたが、それなりにスレ進んでるね。
ガンガレよ〜!!

707 :スペースNo.な-74:03/08/27 11:19
応援って楽でいいな。
ガンガレ!!二丸氏!!
君一人気を吐いてる現状が切ない。

708 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:03
(;´Д`) < 応援って楽でいいな。>>707


709 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:04
スタッフは、仕事進んで無くても定期的に書き込んだほうがいいと
思うけどな。。。

710 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:06
>>709
勢いで参加してみたが、もうやる気を失ったヤシのことを考えてやれよ(w

711 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:18
もし立ち行かなくなったら、俺が動ければヘルプをしようかね。。。
9月に中国行っちゃうので時期によるが。。。

712 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:34
さあおまいら祭りです
特撮!板でボコボコに叩かれた
サボー ◆cdCGj/uRAEがまたスレを立てました。    
どうやらオタクが会社で働いて、結婚してるのを
信じたくないようですwさあみんなでボコボコにたたいてやりましょう

http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1061933919/


713 :スペースNo.な-74:03/08/27 13:51
成人女性の8人に1人は蓮乳症候群

原因は新種の蠕虫、決定的な治療法なし
5月末ごろからインターネットで話題にのぼり始めた「蓮乳」症候群に成人女性の
約13パーセントが罹患している事が28日、日本と韓国の合同研究チームの発表によって明らかになった。
ソウル医科大学の研究者と日本の製薬会社の研究員らによるこのチームの発表によると、この病気は、
南海住腺穿蠕虫と呼ばれる寄生虫の亜種で、通常は家畜の生殖腺などに生息しているものが、
何らかの形で突然変異を起こし人間に感染するようになったものだと推測される。
この寄生虫は、ほとんど目に見えない卵の形でヒトの唾液を通じて感染するとのことで、
現在ヒトの乳頭周辺に多く発症しているのは主に性行為時の口を使った愛撫が感染源だとされている。
男性器や女性器の症例が少ないのは上記の理由と、この寄生虫が乳腺を好む性質を持つことに起因する。
症状としては患部に痘痕(あばた)状の窪みができ、進行するにしたがい、
その中で蠕動する寄生虫の幼生の姿が見られるようになるという。
ttp://gaty.hp.infoseek.co.jp/karakusomiso.html

主な感染経路は判明したものの、今のところ決定的な治療法は無く、殺虫効果のある薬品を患部に注入または
して寄生虫の動きを抑え、その間に乳房を切開して全ての寄生虫を外科的に取り除く以外は方法は無いとされている。
また、この寄生虫は外部から強い刺激を与える事で乳腺や生殖腺の内部に逃げようとするため
無理に取り除こうとすることは絶対に避けるべきであると研究グループの一人浅井顕(あきら)博士(32)は警告している。
実際自分で取り除こうとして症状が悪化し、乳房や性器の全切除に至った例が既に24例確認されているという。

また、予防策については主な感染源の他、性器から性器への感染や口腔内への感染などの可能性も非常に大きいため
研究グループの主任研究者 全明観教授(47)は
「とにかく接吻を含めた全ての性行為を避けること、みだりに乳頭や性器を他人に触らせないことしか方法は無い」
と、安易な性的接触が取り返しの付かない事態に発展すると警告を発している。

714 :スペースNo.な-74:03/08/27 18:32
俺が書き込むとワケわからん粘着が湧くので進展するまで言わない。

715 :スペースNo.な-74:03/08/27 23:16
自意識過剰

716 :スペースNo.な-74:03/08/27 23:16
ここで一度スタッフの点呼してみるといいかも。
製作中とか、素材待ちとか、暇なしとか現状を言って。
前に名乗り出た人で、もうだめぽなら、はっきりだめぽって言ったほうが
いいと思う。今のままでは現状がわからない。

717 :スペースNo.な-74:03/08/27 23:19
>>716
それはいいと思うね。

718 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/08/28 02:22
228でつ。
よーしパパコテハン持ってきちゃうぞーとか言ってるんです(ry

うpろだにサンプル上げますた。が、しかし3分割になってしまいますた (つд`)
なお、今回からギャルをフォルダ別で管理するようにしましたので、
今回のは差分ではありません。また、スクリプトとキャラ選択用画像は
ファイル名固定なので注意してくださいまし。
フォルダ名をgal01-gal06にすると、本体から読んでくれるはずでつ。

>>658の意味が分からないままバージョンうpしてしまった(スマソ
座標指定はあれでOKでつ>二丸さん

719 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/08/28 02:24
あと、二丸さんの画面イメージにあわせてテキスト欄を白、
文字を黒にしますた。

何かありましたらドゾー

720 :紳士@文:03/08/28 03:31
点呼2です。
途中になってるシナリオのラスト部分を書こうとして倒れてました。
土日までには上げられそうです。

>>718
それっぽくなってきましたねー。
で、今更言っていいものかわからないのですが、
メッセージ飛ばし機能が欲しいかな、という気がします。
一度負けた女の子に再挑戦するときって、
同じメッセージ読むの苦痛ですよね。

721 :めがね@絵師:03/08/28 07:10
ヽ(゚∀゚)ノ テンコー!
脱衣1枚目の下描き終了。
脱衣2枚目をどうしようか悩み中。
脱衣3枚目は大体のイメージが固まってきた。

150タソ、脱衣2枚目はどうすればいいでつか?
2枚目でボレロとブラウスを一緒に脱がせるってのは
ちょっと流れが不自然かと思ったわけでして。
他の人が気にならないようならばいいのですが。
( ´・ω・`) イカガ?

722 :スペースNo.な-74:03/08/28 10:07
>>718-719
ドラゴンめいどは放置ですか

723 :スペースNo.な-74:03/08/28 15:23
野球拳にシナリオなんていんの?

724 :スペースNo.な-74:03/08/28 17:04
まずはこのスレを1から読め
それから書きこめよ
流れを見ないで発言する香具師が多すぎ

725 :スペースNo.な-74:03/08/28 23:53
>724
同じ事やっぱ思ったヨ、いわゆるひとつの激しく同意ってコトで

726 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/08/29 00:53
   ||
 Λ||Λ 
( / ⌒ヽ  >>722さん
 | |   |  放置していないといえば嘘になりまつ。
 ∪ 亅|  しかしスレッドが復活しそうにない状態で作りつづけても
  | | |   ……ど う す れ ば い い ん だ
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐


727 :スペースNo.な-74:03/08/29 01:25
野中窮地!元秘書口利き5千万醜聞発覚
 反小泉勢力スキャンダル連発、倒閣戦略に暗雲

・9月20日投票の自民党総裁選をにらみ、小泉純一郎首相の再選阻止の急先鋒
 にいる橋本派幹部で抵抗勢力のドン、野中広務元幹事長を突如、スキャンダルが
 直撃した。元秘書官が巨額手形詐欺事件の関連会社から計5000万円余もの
 資金提供を受けていたもので大打撃は避けられない。

 「信頼して秘書にしたのに。知らなかった。情けない…」。「影の宰相」とまで
 言われた野中氏は21日までに、報道機関の取材にこう答えた。
 関係者によると、野中氏が自治相や官房長官当時に秘書官を務めた加藤芳輝
 元秘書(47)が、総合商社「ニチメン」巨額手形詐欺事件の被告が会長だった
 電子機器メーカーやゼネコンから計5000万円余の提供を受け、見返りに国の
 融資保証をめぐり通産省幹部と面会させていたという。

 政界実力者の威光をバックに、秘書が自らのカネ集めに奔走する永田町の
 あきれた実態が白日の下にさらされたわけで、「打倒小泉」を掲げて秘策を練る
 野中氏の打撃は計り知れない。(一部略)
 http://www.zakzak.co.jp/top/top0821_1_07.html

728 :ニ丸:03/08/29 14:07
点呼4、ニ丸です。あとはプレイヤーキャラと、通常絵描けば終わりです。
今後はサイトをまとめていきたいと思うのですが・・・詳細は最後に。

紳士氏
倒れ・・・お、お疲れ様です。

めがね氏
脱衣1下描き完了お疲れ様ですっ
がんばれ〜〜*(・∀・)*

えいけふ氏
あなたがいたからがんばれた逝かないで下さい(;´Д`)
ああマジレス癖が。

■詳細
えーと、本日ニ丸のメインパソのモニタが爆発し、粗大ゴミとなりました。
(全てのデータはこのメインパソに集結していたわけで)
HDのデータってこういうとき壊れることもあるんでしょうか。
不安なんですが、確認手段が無いので途方にくれている状態であります。
修理に1月かかるということでさらに空虚感が漂うありさまでございます。

なんとかデータが無事ならメインから今使ってるPCに
移して更新しようと思いますが、数日更新が遅れると思います
皆が再集結してるってのに、すいません(・・。

あ、二丸hotmailアドがサイトTOPの更新履歴とか書かれてるページの下のほうに
ありますのでSTAFFの方登録しときませんか?

729 :もなか:03/08/30 02:59
点呼5です。
今日表情が一通り終わったのでうpしようとしたんですが、
あぷろだに入れませんでした…。
あぷろだ使えないの、私だけでしょうか?

730 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

731 :もなか:03/08/31 04:43
今日はあぷろだに入ることが出来たので、
表情セットをアップしました。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0113.jpg

732 :スペースNo.な-74:03/08/31 06:44
「メガネ、メガネ」とキラリ、メガネずらし(下)が無いようですけど?

733 :スペースNo.な-74:03/09/02 10:51
なんか動きないな…
みんな夏休みが終わって忙しいのか?

734 :スペースNo.な-74:03/09/02 17:55
(・∀・)ハイーキョ

735 :スペースNo.な-74:03/09/02 18:51
正直もうやめたいと思ってるだろ?

736 :スペースNo.な-74:03/09/02 18:55
スレンダーボディーがセクシーなみくちゃんです。
でもねみくちゃん。オマンコはチンチンを入れるところですよ。
ソ-セージをそれも三本も入れられて気持ちよさそうに感じてちゃだめでしょ。
飲んだ勢いのSEXでありそうなシチュエーションがいいね。
有名女優の裏いっぱいあるよ。
無料ムービーをゲット!!
http://www.pinktrip.com/

737 :スペースNo.な-74:03/09/02 21:19
藻舞らが黙っててくれるなら漏れはいつでも光臨しますが何か?

738 :スペースNo.な-74:03/09/02 21:31
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)   すいません、
  |    /                  
  | /| |      通りますよ・・・
  // | |
 U  .U 

739 :スペースNo.な-74:03/09/03 02:11
絵師は余ってるんだよな?
参加したいと思ったんだけどよ……

一本目の企画が大分形になった今
(入るべき役柄が無くなった今)、
そろそろ次の企画のネタ出しが始まっても良いんじゃないかね?

……ネタ出しだけな、一応。


740 :スペースNo.な-74:03/09/03 02:23
良いんじゃないの。
閑古鳥鳴かせているよりはマシだろーからさ。

741 :スペースNo.な-74:03/09/03 03:35
ここ数日参加者が誰一人書き込みなし
このままじゃやめとけスレに晒されるぞw

742 :スペースNo.な-74:03/09/03 04:56
晒されるも何も募集してないしw
温かく見守ろうやw
実際、ニ丸氏以外の絵師待ちでしょ?

743 :スペースNo.な-74:03/09/03 08:22
結局どこでつまづいているかといったら
PGなんじゃないかって思うんだけどどう?

744 :スペースNo.な-74:03/09/03 10:04
もっとやっつけでいいのにイランとこに拘ってる

745 :第二のサクッとゲープロジェクト!:03/09/03 14:59
<お前らRPGツクールでサクッとゲー作らないか?>
色々と制限も多いけど、仮にツクールで野球拳を作るとしたら
すぐに形にできます。絵とシナリオさえあれば、一週間貰えればやります。
>581さんのアイデアだって、十分にツクールで実現可能。
ただ、インポ形式JPEG非対応だし色数もアレ・・・だがしかーし、
ツクールの魅力は短時間で形にできること。修正もお手軽簡単。

企画持ってる人や、絵が描けるぞという人、実は作曲できます、
だけど満席で参加できませんでした、なんて人いませんか?もしよかったら、
そのあなたの才能、ツクールでサクッとゲームにしてみませんか!?
ムッハー(゚∀゚)=3とりあえず俺はやる気まんまんですよ!

一つのスレで同時に二つのプロジェクトが進行すれば、
今まで以上に書き込みが増えることになるし、
作者の側から考えてもお互いに良い刺激になるし、
言うことなしだと思うんですが、どうでしょうか?

746 :スペースNo.な-74:03/09/03 15:28
>745
なんかやる気が見えるので、是非参加させていただきたい。
ちなみに炉系絵描きです。
しばらくしたら晒させて頂きますので、取りあえず挙手のみ先行で。

747 :スペースNo.な-74:03/09/03 15:32
>>745
同じ轍を踏まないために仮絵仮シナリオでなにか作ってみてくれない?

748 :スペースNo.な-74:03/09/03 16:38
>>746
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
一緒にがんばりましょう!!
シナリオや企画なんかにもどんどん意見して下さいよ!
まだどんなゲームにするかも決まってないですからね・・・
746さんはどんなのがイイですか?

>>747
今まで2chだけを見てもたくさんの企画が潰れてきましたし、
ネットだけでの繋がりというのは非常に脆いですからね・・・
747さんのおっしゃる事はよくわかります。
とりあえず746さんが絵を晒して下さるという事ですから、
もし746さんの許可を得る事が出来れば、
その絵と俺のヘタレ文章を合わせて、何か作ってみましょうか・・・?
うーん、どんなのにしよう?どうでしょうか746さん?

749 :スペースNo.な-74:03/09/03 17:47
ツクールを使った野球拳なら二丸氏のサイトに置いてあるよ。
ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

750 :スペースNo.な-74:03/09/03 18:03
RPG・・・、がんばれや。

751 :もなか:03/09/03 18:15
流れ断ち切っちゃいますが、キャラ選択用絵アップします。

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0114.jpg

http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0115.jpg

なんだかもうひとつ企画始動するっぽいですね。
745さん、頑張って下さい!応援してます。

752 :スペースNo.な-74:03/09/03 22:28
野球拳なら、締め切りを初めに決めて
絵師が絵と自前のセリフ作って、完成した人はどんどん投稿
纏め役の人が投稿されたものを全部組み込んで完成

753 :スペースNo.な-74:03/09/03 23:25
>もなか氏
イイヨー、イイヨー!(・∀・)
氏の絵柄イイ!です。
萌え燃えですよ(*´д`)

754 :745:03/09/04 00:28
毎回長文すみません。次からは気をつけます。

>>もなかさん
どんどん流れ断ち切っちゃってください!
こっちがいきなり勝手に始めたことです。
励ましのお言葉ありがとうございます。
どうか仲良くしてやって下さい。

>>752
その流れが理想ですね。
ほとんど同じ事を考えていました。
野球拳はすでに実行中のプロジェクトがあるので、
何か別にできればいいな、と思っているんですが。

今、作っているものをもうちょっとで上げれると思います。
本格的なものではありませんが・・・一日でこのくらいできるという目安にして貰いたいんです。
そこでみなさんにお願いがあるのですが、どこかいいアプロダご存知ありませんか?
容量は1Mくらいになります。ほとんどが300kから500kまでとの制限があり、困ってます。

755 :ニ丸:03/09/04 04:22
モニタ入手に成功し、復活しました二丸です。
「(・∀・)イイ!!野球拳」の素材データをサイトにまとめました。

ページ内広告>ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html
POPUP広告>>>ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

>もなか氏
素材UPおつかれさまです〜〜〜(号泣
丁寧な色塗りで見ごたえありますねー!キャラが動く時がたのしみです(^^*

ところで相談です(´・ω・)
五萬氏、143氏に関しては再び募集かけても良いくらい期間があいていると思うので、
募集板に募集します。
正直絵師のパートに2ヶ月も3ヶ月もかけていられないと思います。

ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/204_s.html

必要な絵は上のリンクに+通常絵、+判断でプレイヤー素材となっております。(´・ω・`)ノ
そんなに堅苦しく無い企画でスが、手を上げた以上それなりに進行させてくのがゲーム完成成功の足がかり。
半端なレスを返して消えていくので誰かが切らなきゃいけない。つーわけで二丸汚れます。

募集板への書き込みはこのレスへの反応待ち。ご意見おながいします(´・ω・)

>励ましの声の方々
。・゚・(ノД`)・゚・。 汚れた二丸ですががんばりまつ。ありがとありがと

>新企画の方々
このスレの今までの流れを参考に頑張ってくださいー。
健闘を祈ります(;´д⊂)


756 :431:03/09/04 09:21
絵師が出揃っちゃったみたいなので参加見合わせてたんだけど
空きができた&もういっこプラン上がったのかな。
だったら参加あげ。とりあえず女子学生系描きたいです。
帰宅したらサンプル上げます。

757 :スペースNo.な-74:03/09/04 12:51
・・・メイドと妹が開いてるのかな?かな?
開いてるようなら参加きぼんぬ。
今からラフ描いて晒します。

758 :745:03/09/04 15:53
二丸さん復帰おめでとうございます!
本家本元の野球拳で絵師再募集(ということですよね?)なら、
私はもう引っ込みます。お騒がせしました。。。
元々、参加したくても参加できなかった人たちがけっこう
いるように感じたので、それなら一緒に、と思ってはじめようとした事です。
それではみなさんがんがってください!応援しています!(`・ω・´)ガンバレ!

>>746
引っ込むと言っても参加表明して下さった
746さんを忘れたわけではありません!ヤキュケンほぼ完成しています。
しばらくしたらということでしたので、ここのスレで引き続き待機してます。
ツクールの画面規格に関する詳細をテキストに纏めましたので、
お声を掛けて頂ければ、すぐにアップします。
もうツクールでなんかイヤンということでしたら、スルーしちゃって下さい。

759 :スペースNo.な-74:03/09/04 16:01
そっちの野球拳まだ絵師募集してたんかい

760 :スペースNo.な-74:03/09/04 16:14
>759 スレ読もうな。ボウヤ

761 :スペースNo.な-74:03/09/04 17:03
↓バカそうなコイツで勘弁してよ!!
http://www.geocities.jp/ishigaki1998/allking1998.htm

762 :スペースNo.な-74:03/09/04 23:45
>755
まぁ仕方ないですね。了解です。では頑張ってください。

763 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/05 01:28
まあ、『ドラゴンめいど』に面クリアでご褒美シーンを入れるとなると、
自分のプログラムへ組み込める簡単なスクリプトシステムが要るだろう、
よーしパパテストに野球拳を作ってみちゃうぞー、という目的があって
プログラムの名乗りをあげたというのが本当のところなんでつが。




そしてdat落ちy=ー( ゚д゚)・∴;ターン

>>752さん
問題はまとめを誰がやるかなんでつよ。
シナリオのスクリプトへの変換、画像の連結などを誰がやるかなんでつよ。

764 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/05 01:29
すいません、遅くなってしまいまして……。
メガネっこシナリオの最後の部分を書き足した奴をうpしました。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0116.htm

>二丸氏
モニタ爆発とはご愁傷様です。怪我はなかったんでしょうか……。
汚れ役、申し訳ない……。
これからはリーダーとお呼びし、この血判を(ry

今後、とりあえず何もなくても最低一週間に一度は書き込みたいと思います。
(スレは見られるときは毎日見てます)
さすがに一ヶ月以上書き込みなし(「今忙しいので動けない」程度の書き込みすら)
ではやる気がなくなったと判断していいのではないでしょうか。

ところで今更なんですが、現状でも結構絵師の作業量が多いと感じています。
私は表情もなくていいんじゃないかと思っていましたが、
適時に発言できませんでした。すいません。
私が、絵は基本的に絵師にお任せしたいというのも、
「サクッと」絵をあげてもらうためです。
(指定があったほうがいい場合は指定しますが)
作業時間とクオリティのバランスは難しいとは思いますが、
私は「サクッとスレなんだからもっとサクッと!」寄りのスタンスです。
何が言いたいかというと、つまり、今後企画する人たちの参考になればなぁ、ってことです。
長くてすいません。

765 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/05 01:50
>もなか氏
表情確認しました。
ほとんど想定したとおりです。特に「羞恥」がピッタシカンカンです(・∀・)b
全身絵もイイっす! 私ももなか氏の塗り、好きです。
あー、脱ぎ絵が楽しみだ。
脱ぎ絵のアングルとかも指定した方がいいですか?

>えいけふ氏
とりあえずgal02のフォルダを切ってスクリプト書き始めます。
わからないことがあったら訊きますので、よろしくお願いします。

>745氏
ツクールっていうとRPGが真っ先に浮かんできてしまいました。
RPGを作るとなると相当大変なんでしょうかね。
次の企画、野球拳でも面白いかと思いますが。
そうでなくてもこのスレは次の企画を待っています。応援してます。


766 :スペースNo.な-74:03/09/05 13:55
やっぱりさ、素材投稿はほとんど
オエビ使うのが一番楽なんじゃないか?
テキスト投稿可能なんだから文字もうpれるし
サクッと絵も描ける。
あとは音とPGをどうするかになるわけだ。
で、質問なんだが、
PGをテキスト保存して、拡張子だけ変えてPGにするって言うのは可能か?
(骨の髄までPG無知なのでアホ発言だったらスマソ)
出来るんなら、

絵・文をオエビ投稿
 ↓
PGがそれを見ながらPG組んで
オエビにテキスト投稿
 ↓
音屋が全部落とし、
拡張子変更・フォルダにまとめて完成

と言うのも可能かとオモタ。
完成したら、ベクターとかに置いてくる。
まあ、ベクターの知識もないのでまたアホ発言かも試練が。

767 :スペースNo.な-74:03/09/05 15:45
>766
えばりんぼ

768 :スペースNo.な-74:03/09/05 15:52
・骨の髄までPG無知
・ベクターの知識もない
    ↓
・可能かとオモタ。

「提案」というのは、実行可能であるか試してから行うか、
理論的に可能であるという前提でやるものです。

769 :スペースNo.な-74:03/09/05 17:42
すげえ、ホントに糞ゲーだ

770 :スペースNo.な-74:03/09/05 19:35
理想高くても絵にかいた餅じゃ意味なっしん。
そういうこと。

771 :スペースNo.な-74:03/09/05 19:53
ここらで問う。

お前らの脳内にある「糞ゲー」の定義とは?



772 :スペースNo.な-74:03/09/05 20:01
>>771
1:おもしろくないうえに、どこかでみたことがあるゲーム
2:プレイヤーを楽しませようとする意図が見えないゲーム

773 :スペースNo.な-74:03/09/05 20:02
1週間くらいでゲーム作れんカナ

774 :スペースNo.な-74:03/09/05 20:02
・ゲームバランスが破綻している
・操作性が悪い
・バグる
とか

775 :スペースNo.な-74:03/09/05 21:13
許せない要素が有るゲーム
許せる要素が無いゲーム

776 :スペースNo.な-74:03/09/05 21:57
・操作性が悪い
漏れもこれは大きいと思う。
ゲームそのものはいいものでも操作性最悪だと絶対くそげーになるから。

777 :スペースNo.な-74:03/09/06 01:35
クソゲー定義の話してる奴はスレ違いだ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1048833645/l50
ここ逝け。

778 :スペースNo.な-74:03/09/06 04:18
>>777
見てみたら悲惨な糞スレ・・・

779 :スペースNo.な-74:03/09/06 04:58
>778
お似合いってことなんでない?

780 :スペースNo.な-74:03/09/06 11:13
「スレ違い」か。
何のために問うたのか、真意がつかめていないようだ……。


分からなければ分からないで、別にいいけどさ。

781 :スペースNo.な-74:03/09/06 13:43
何のために問うたのか俺にはわからん。

782 :もなか:03/09/06 14:41
>>753さん
暖かいお言葉ありがとうございます!
嬉しいです〜

>>二丸さん
復活されたのですね!お疲れさまです。

データまとめに汚れ役…。
何だか色々とお任せしてしまってすみません…( ´・ω・`)

>>紳士さん
そう言って頂けると嬉しいです。
でも変なところがあったらどんどん指摘してやって下さい〜
出来る限り直しますので。
それと、脱ぎ絵のアングル指定お願いしたいです。
発想力貧困なので(つД`)立ち絵は今制作中なのですが
脱ぎ絵の方の構図に迷っている最中です…

783 :スペースNo.な-74:03/09/06 23:46
>780
クソゲーを作らない様に、まずクソゲーの定義を問うたって言うんだろ?
このスレの第一目標はサクっとゲームを作るスレだ。
誰にでも好まれる面白いゲームを作るのが目標のスレじゃない。
もちろん面白いに越した事は無いんだが、
サクっと作るとなると凝った物は出来ない。
本格的なゲームがやりたいのならPS2でもやってな。

あと、今UPされてるゲームに難癖つけている奴がいるが
しっかり野球拳として出来上がってると思うぞ。。
しかも、不特定多数で作るゲームとしての事も考えてくれている。
女の子の絵が増えてもPGの知識が無くても追加出来る様になってるし、
指定の仕方も解りやすく解説してくれている。
かなりいい形になってると俺は思う。

と、部外者ながら思うのでした。スレ汚し失礼。

784 :スペースNo.な-74:03/09/07 00:11
>>783
どちらかと言うとその逆。
(糞ゲーでもいいから)さくっと作るスレじゃないのか、ここは。
漏れはそういう認識だったのだが。

見てたらなんか「RPG作ろう」とか言い出す人が出てきたから、
どういうのが糞ゲーだと思ってるのか、どのくらい認識にばらつきがあるのか、
その辺を住人同士で確認させようと思っただけっす。

つまり「どこまで手を抜いて作るのがこのスレ的にいいのか」ってこと。
本格的にRPGなんか作り始めちゃったら、それこそスレ違いだろ?
野球拳だって何気に結構がんがって作ってるみたいだし。

こちらもスレ汚しスマソ。

785 :スペースNo.な-74:03/09/07 00:29
>>784
深読みしすぎだ。
損な性分だな。

786 :745ツクールの人:03/09/07 02:11
>>784
「RPGツクール」というツールを使うと書いただけで、
RPGを作ろうとは一切書いていないはずですが・・・。
しかし、不本意ではありますが、
それを思わせるような文章を書いたこちらに問題があります。
混乱を招くような書き方をしてしまって申し訳ございませんでした。

みなさんから何か企画が出ればそれをツクールを使って作るつもりでしたが、
私個人としましては581氏のような特別なルールを取り入れた野球拳や、
簡単なすごろくゲームを作れればいいなと思っていました。
このスレの趣旨に対する認識は、私と784さんまったく違いありません。
784さん、私のせいで色々とご迷惑をお掛けしました。ごめんなさい。

787 :スペースNo.な-74:03/09/07 02:21
>>786
いや、そんな謝らんでも。
荒れてるわけじゃないし。キニスンナ。

…て、俺は784氏じゃないよ。

788 :スペースNo.な-74:03/09/07 02:57
>745氏
すごろく、いいね。
つくーるで作ったすごろく遊んでみたいな。

789 :ニ丸:03/09/08 11:27
求職スレに書き込みしてきました。
絵師がくいつきますように(;´人)

790 :スペースNo.な-74:03/09/08 14:47
どうもこんちわ。かじり絵師です。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/5584.jpg
↑こんな感じの絵を書いているんですが、どこか参加してもいいですか?
CG&タブレの練習の為目標がほしかったのですが、勿論エロもうpしていきますよ。
寧ろ評判良かったら同人売りしていく位野望キボンヌ!!

791 :スペースNo.な-74:03/09/08 14:57
お、萌える
エロホスィ・・

792 :スペースNo.な-74:03/09/08 15:16
まぁ待て、取りあえず作ってからだ。な?

793 :ニ丸:03/09/08 19:46
>790
お、野球拳で素材出してみませんかー?
同人のメンバー探してるなら、ここでの動き見てスカウトするのもいいかもです。

(・∀・)イイ!!野球拳まとめサイト>>ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html


794 :スペースNo.な-74:03/09/08 20:53
790では無いけど勝手に作ってあげれば良いのか?

795 :スペースNo.な-74:03/09/08 21:27
暇なときは
http://human.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1056201411/l50

796 :ニ丸:03/09/08 21:47
こんばんわ二丸です。
シナリオをまとめサイトにUPしました。
キャラ一覧からシナリオへ飛べますのでご確認くださいませ。

POP広告>>ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html
ペジ広告>>ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html

>794氏
どのシナリオのキャラを担当したいのかをスレに報告して素材を上げてください。
表情に関しては担当シナリオ師が指定しているレスがありますので、そちらを確認されると良いかと。
参考
>357 ■「妹」表情指定レス /53
>577 ■「沙希/メイド」表情指定レス/53
>682 ■「病弱少女」表情指定レス/53
>687 ■「めがね娘」評定指定レス/紳士

150氏担当の「お嬢様」の表情指定はまとめサイトのキャラ一覧からいけるシナリオで確認出来ます。
まとめサイトにスレのゲーム関係のレスをまとめた「スレまとめ」というページがありますので、
ざっと確認するといいかも。


■天気雨氏へ■ 生存確認レスお願いします。

797 :スペースNo.な-74:03/09/08 22:24
 突然失礼します。このスレを眺める者です。
いくつか思ったことなど意見させてください。

★まとめサイトについて
 ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html
 このサイトについて思ったのですが、ジャンケンのアイコン等が説明付きで載っていますよね。
私見ですが、これ全部いらないんじゃないかなと思います。
 つまり、ジャンケンのアイコンは全キャラ同一で、各絵師が新たに書く必要がないわけですよね。
各キャラごとに必要な「画像の説明とサイズ」だけの方が分かりやすくて、
絵師さんも参加しやすいんじゃないでしょうか。

★画像位置指定について
 「左上と右下の座標」を指定するのは分かりにくいと思います。
「左上の座標と幅と高さ」を指定する方が直感的で分かりやすいんじゃないでしょうか?
 このやり方でもし右下の座標が必要なら、
右下の座標 = ( 左の座標+幅-1 , 上の座標+高さ-1 )
で簡単に変換できます。

798 :スペースNo.な-74:03/09/08 23:07
>★画像位置指定について
PG担当とまとめサイト管理人が同意の上でしていることなんだから
別に第三者には関係ないだろう。
その数式だってバカでもわかるぞ。

いちゃもんつけるだけではだめだろ

799 :スペースNo.な-74:03/09/09 00:02
>>798 >★画像位置指定について
座標指定に時間がかかる様な話がまとめスレに載っていたので書きました。
数式は理解出来るかどうかという問題ではなく、
仕様の変更をプログラマさんにお願いしても、大きな負担にはならないという事です。

800 :スペースNo.な-74:03/09/09 00:38
ここに面白いスレがあるよ。
ジャンケンゲームを作るならとても参考になるはず。

ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062238677/

801 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/09 00:49
メガネっ娘一応動くようにしました(負け、あいこは未実装)。
以下のファイルをプログラム本体がある場所に解凍してください。
自動的にgal02フォルダが掘られます。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0120.lzh
予め言っておきますが、脱ぎシーンはいい加減な画像に差し替えているので、
かなり萎えます。私は萎えました。

=作業しているときに気づいたこと=

もなか氏のうpした画像は表情と表情の間に空間があったので、
二丸氏のまとめサイトにあがっていたものを利用しました>二丸氏乙

で、結局は空間があっても左上座標さえわかっていれば大丈夫なので問題なかったのですが、
作業のルーチンとしては座標を統一した方がいいと思います。
わりとどうでもいいですが、スクリプターからすれば、
各表情の左上点はできるならばきりのいい数字にした方がやりやすいかと。
例:表情1(0,0)、表情2(200,0)、……、表情6(0,200)、……

この件に関しては「画像企画」のページに置いておいた方がいいと思います。

一方 "select_b.bmp" の方はon画像とoff画像がぴったりくっついてないと
いけないようですから、これも記載をお願いします。

それから、select_b.bmp, 表情パターンのしきつめの作業は
担当絵師がやった方が良いと思いますが、いかがでしょう。

蛇足ですが、キャラセレON/OFF画像ののxyサイズ、1ドット違うようです>二丸氏規格
実際の画像は111x172になってます。

802 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/09 01:04
連投続きます。スマソ

>もなか氏
そういうわけでフォーマットにあわせるために
こっちで勝手に絵をいじってますので、
圧縮などにより画像が劣化してます。
正式フォーマットがbmpのものはbmpを圧縮したものをうpしてください。
また、着衣.jpgに関しては仕様が640x480ですので、
元絵のキャンバスをそのサイズにして、
任意の圧縮率でjpgにしてうpしてくだい。
あと、もし表情パターンもうpし直すならば、
二丸氏と同様の配置にしてください。
(既にスクリプト内で座標指定してしまっていますので)
以上、lzhかzipでまとめてもらえるとありがたいです。

■顔グラについて
すんません(;´Д`) 勝ち負けのときの顔グラを忘れていました。
負けはいいので、勝ちのときの喜びのグラをお願いします。
涙なしでかなりうれしそうに。
これは二丸氏作成表情セット(もしくは同じ仕様でもなか氏が作成したもの)
の末尾(2列目の左から2番目の位置)に追加お願いします。

実際にプレイしてみて、もなか氏が見て違和感あるなあという表情は
私に訂正指示or既存のもので無かったら足しちゃってください。
3・4カ所ちょっと悩んだ箇所がありました。

■脱ぎ絵のポーズ
1枚目:正面を向いて棒立ち(ちょっと腰が引けてる)。
両手で顔を押さえてる。顔を隠してるが、
実は開いている指の間から目が見える。
目はつむっている。足は片足だけ内股で。

803 :ニ丸:03/09/09 01:05
>797氏
ご指摘ありがとうございます。このスレに1から参加させていただき、作っていったサイトなので
読んでない方には理解する努力を求める構成になっているのは感じていました。
次にゲーム企画が立ち上がったときの参考ページになるようがんばりますので
気になるところがあればご意見ください。時間とスキルの許す限り更新努力させていただきます。

★まとめサイトについて
 *絵師担当の必要素材の画像サイズ表は用意されていますが、近日職ごとに募集要項をまとめたページ構成にしますね
 *ゲーム用のパーツページで気になるところがある様ですが、ゲームパーツの画像サイズはプログラム畑の人に必要なのでいりますです。
  まとめサイトの「スレまとめ」には乗っていませんが、ゲームパーツの画像サイズに関するレスもいくつか出ていますので(^^

★画像位置指定について
 *えーと、座標指定に関しては素人で、プログラム畑の方々と相談してあのようになっております
  「左上の座標と画像サイズ」での指定のレスもでましたが、「左上と右下」という事に落ち着きました。
  なので、座標指定は問題ありませんね?(´∀`;)
  一括してページをまとめているのでわかりづらい、という事でしたらこちらも近日ページ構成を変える様にします。

とりあえず新たに訪れた絵師がスレを見なくてもご理解いただけるよう、ページの構成を変え、コメントもつけ再度UPしました。
足りないところがあればどうぞ今後もご指摘くださいませ
スレを熟読しているため、ワカラナイ人のわかりにくいところに気づけない部分がありますゆえ(^^
また、サイト全体をこのようなデータ構成に、という案がありましたら下さい。それに基づいて組みなおします。

【(・∀・)イイ!!野球拳データまとめサイト】
ペジ広告>>ttp://f13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html
POP広告>>ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html


長文でみずらくてスイマセン。以上二丸でした。

804 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/09 01:06
2枚目:セーラー服を脱ごうとして、
頭の上まで服を脱いだところ(脱ぎ終わる前です)。
万歳状態で肘が曲がっているみたいな感じです。
ちょっと斜に構えて。髪は上着の中にまだあるので、うなじが露わに。

3枚目:顔は恥ずかしさで真っ赤で。
目線は横、前髪が一本額に張り付いてたりするといいですね。
ポーズは胸の下で腕を組んで胸を持ち上げている感じ、
グラビアとかでよくあるあのポーズです。

4枚目:上体を折り、向こうを向いて(やや左方)
こちらにおしりを突き出しています。
アングルは横顔と左の胸が見えるぐらいで。
左手は曲げておなかのあたりにあてて、右手はまっすぐに膝頭につく感じで。
糸、引いてます。

細かすぎですね。走りすぎですね。。逝ってきます。
あくまでもイメージということで、参考にする程度にしてください。


>えいけふ氏
テキストエリアのテキスト消去の方法はないですか?
(*clsがそうっぽいですが)
ジャンケンに入るときにテキストを消したいのです。
今は強引に全角スペース表示で消しています。

ちょっと、不吉なこと言っていいですか?
150氏と53氏も最近みかけませんね……。

805 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:17
まずは居る人間だけで完成させるのがいいんじゃないだろうか。
最近見ない人も数人いるみたいだけど、完成第一で進めるのが一番だと思う。
プログラマが抜けたわけじゃないし、残っている絵師・シナリオ・プログラマでとにかく完成させてはいかがだろう。

806 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/09 01:38
>二丸氏
シナリオリンク乙です!
サイトに関してですが、新しい絵師が参加したいと思った場合、
何をどういう仕様でどのフォーマットで何枚作るかという情報が必要だと思います。
「画像サイズ規格」のページを独立させ、
「★参加したい絵師はこちら★」とか目立つようにして、
用意するファイルの名前とフォーマット(bmp/jpg)、
一部のもの(表情他)は配置の仕方も載せればいいのではないかと。

>もなか氏
ああ、着衣.jpgはまだうpされてなかった。私がでっちあげたものでした。スンマセン
忘れてください。


プログラムであと残ってる所って、「グー」しか出さないところだけですよね?
テスト用に「グーフラグ」みたいのを残しておいてほしいですが。
あともなか氏の絵があがれば一応2キャラは完成ですね。

>>790
いらっしゃいませ。
当団体では(ry
というわけで是非参加しましょう。
どうでもいいですが、私は真ん中の娘がイイです。

>>800
どうもです。
ただ今回の件ではきついですかね。
754氏どうですか?

あと、音楽って、いくつかうpされた奴使ってもいいのだろうか……。

807 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:47
8FPSぐらいしか出ないのだが・・・。
タイトルに至っては2FPSいかなひ。

これってば言語は何で書かれているん?

808 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:54
>>807
ヲイヲイ、どんなパソ使ってるんだよw
言語より807のPC環境が問題でしょ・・

809 :スペースNo.な-74:03/09/09 02:03
>>808
確かに高スペックではないけど、この程度のゲームを動かすのには労無い程度では
あると思うけど。

マイパソの環境
OS:2000
CPU:焼き鳥1G
グラボ:G400
メモリ:384

タスクマネージャーで確認してもProject1が99l使用してる。
タイマ処理に問題があると思うぞ。

810 :809:03/09/09 02:06
>>809
この程度のゲームと書くと非常に誤解を生んだかも。
別に良い悪いと言う意味ではありません。
その他の市販のゲーム等をしてもマイパソでは支障が無いという意味でっす。

811 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/09 02:11
>>809
うちの環境でもタスクはほとんど使用してません。
CPUがAthlon1800+で他はほとんど同じでしたが、
20fps以上は出てました。
ちなみにウィンドウをアクティブにしていないとその間の時間も計測しているらしく、
他のウィンドウみてしばらくして戻るとすごい低いfpsが表示されるようです。

812 :スペースNo.な-74:03/09/09 02:12
>>809
G400なら最新のドライバを入れてみるとか。

813 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/09 02:32
>>704さん
スクリプトシステムは再利用の予定がある(あった)のでちゃんと作ってますが、
野球拳プログラムのほうは実はかなり手を抜いていまつ。

>>797さん
TRectの構造が(左、上、右、下)なのでつよ。
(左、上、右、下)と(左、上、幅、高さ)の両対応にするのは簡単ですが、
必要でつかね? というか*rectにはもう実装してしまった>絵師様方

>>801>>804(紳士さん)
>各表情の左上点はできるならばきりのいい数字にした方がやりやすいかと。
かまいませんが、横幅640ピクセルの制限は守ってください。
>一方 "select_b.bmp" の方はon画像とoff画像がぴったりくっついてないと
>いけないようですから、これも記載をお願いします。
プログラムの効率の都合上漏れが勝手にやってしまいますた。スマンカッタ
漏れからもおながいします。
>*cls
了解しますた。

>>807さん
Delphi+DelphiXでつ。
500MHzと8MBのビデオメモリがあれば動くはずでつけどねえ。2D機能でつし。

814 :ニ丸:03/09/09 02:59
■重要かも!■
>796の補足!
キャラの素材全てを一気に上げろ!って事ではないです!
誤解された方がいましたら申し訳ないですっ





 _| ̄|○平謝り

>801(紳士氏)
二人目のスクリプトお疲れ様です!!!キャラセレに2人目が出現しましたーーー! 感 動
更にゲームらしく!!こうなると音も欲しくなりますねっ
キャラセレon/off画像のサイズを110x171に修正いたしましたっ><;
つかってるソフトの仕様なのか書き出しすると+1されてしまうようです。
画像サイズ確認してびっくり

=作業している時に気づいたこと=について
画像規格ページに追加するコメントは
1)しきつめ作業のこと(担当絵師作業)
2)select._b.bmpの素材作成の注意
以上でよろしいでしょうかー

>804(紳士氏)
150氏・・・みませんね(;´д⊂)掲示板の小説の愛読者だった私は寂しいです。
53氏は呼べば参られるとおっしゃってましたがwよんでみますか!
「ごじゅうさん氏ーーーーーーーー!!!!!!!!」

815 :809:03/09/09 03:15
>>811
うーん。

>>812
一応最新でっす。

>>813
テキストイラネにして5分ぐらい待つと16を超えた。
テキストを表示させるとじょじょに下がっていく。

つーか、このFPSの計り方おかしいと思う。
なんでFPS値がじょじょに上がったり下がったり・・・。
この現象も俺のパソコンオンリーなのかな?
例えば秒間30フレームで作られているとしたら、通常ゲーム開始時から30前後の
数値を行き来するはずなんだけど・・・。
処理が一定の場合は大抵同等のFPS値をたたき出すはず。
(他にマシンがCPUを使用していない事を前提条件とする)
そして、この手のノベルゲーの場合大体プログラムがする処理は決まっていて、
FPSはエフェクト(画像)処理をする時以外は安定していて良い筈なんだけど・・・。


あー、なんかいちゃもんつけているみたいだ。

ちょっとスレの傾向に合わせる前に乱入してしまったみたいだ。
生暖かく見守りたいと思っているので許して。

816 :スペースNo.な-74:03/09/09 03:26
デルファイが重いだけじゃない?

817 :スペースNo.な-74:03/09/09 03:47
気になったので試したが、ちょっと変な結果が出た。

メインPC(AthlonXP2200+、RADEON9500pro、DDR-SDRAM1024Mbyte、WinXPpro)
タイトル12.xxFPS
通常30.xxFPS

サブノート(MobileCeleron650MHz、SIS630、SDRAM256Mbyte、WinXPhome)
タイトル20.xxFPS
通常25.xxFPS

タイトル時、圧倒的にパワーが上のメイン機のほうがFPSが低い・・・。

818 :817:03/09/09 03:49
ちなみに、815氏のような現象はなく、小数点以上の数値は
ほぼ安定しています。

819 :797:03/09/09 17:12
 こんにちは。このスレを眺めてる者です。
>>803二丸氏 >>813えいけふ氏
 わかりました。すでに相談済みの話なのでしたら何も言いますまい。

>>809
 私もFPSのことは気になっていました。
 809氏のパソコンではFPSが低いということですが、
これはCPUの使用率が常に100%近くになってしまう事に原因がある気がします。

>>えいけふ氏
 CPUの使用率が高い問題は、このプログラムのタイマ処理で
次の画面を表示するタイミングまで、ひたすらループを繰り返しているからだと推測します。
 次の画面を表示するタイミングまでまだ早い場合、ただループするのではなく、
一旦Windowsに制御を返さなければなりません。
 そうすることで、CPUパワー全開でタイマ計測するのを防げます。
名前は忘れましたがそういうAPIがあったはずです。

 FPSが徐々に上がったり下がったりする問題は、
ゲームを起動してからの総フレーム数を総時間で割るからだと推測します。
 FPS計測用の時間とフレームのカウントを、FPSの表示を更新するたびに0にすれば、
適正なFPSが即座に反映されます。

 どちらも推測に過ぎません。違っていたらスルーしてください。

820 :スペースNo.な-74:03/09/09 18:28
>>819
>一旦Windowsに制御を返さなければなりません
返してるよ。

Sleep入れろと言いたいんだろうが、わかってないヤシがごちゃごちゃいうな。

821 :スペースNo.な-74:03/09/09 19:04
       _. -‐ '      _      ヽ,
     l/   _  -‐   ̄      ̄` `  '‐-  _
     |  ,. '     _...  -,―、‐ -  、     `  、
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   ) 
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   < 
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      !  ケンカは
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 やめてください!
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .-‐  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ
      t |     ,ェfコnfコュ  '、   ./  t ー-‐'
      く` 〉 -=((^'n'^))<ニ= `i.   {     `>
      |ヽ.{   /\Y/ヽ.   |.    l   / ./
      |  ヽ ノ  | ` |  t\  |     ! /! /


822 :797:03/09/09 20:39
>>えいけふ氏
 そう、Sleepでした。
どうやら「CPU資源の譲渡」を「OSに制御を返す」と混同していたようです。

というか・・・、>>820ひどい言い種だな。
気づいたんなら、教えてあげればいいだろ。(゚Д゚)

823 :スペースNo.な-74:03/09/09 20:49
荒れてるなぁ

824 :スペースNo.な-74:03/09/09 20:50
よくわかんないけどループ内にsleepなんかいれたらとんでもない罠


825 :スペースNo.な-74:03/09/10 00:11
797は自分が荒らしだとゆうことに気づいてないのだろうか?

826 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/10 00:38
正直APIレベルの話をされてもピンと来ません……Sleepってなんでつか つд`)

最新差分あげますた。メッセージスキップ、「暇な香具師〜」起動画面、
*rectwh,*wait,*cls実装しますた。
フレームレートの表示を過去5秒間の平均値にしますた。
>>819(797さん)のフレームレート計算の推測は当たり)
5秒待っても数値が改善しないようなら報告おながいします>重い方

>>817さん
DirectDrawでの回転処理はCPUで計算しているらしいので、
CPUの構造によって差が出てくるかもしれません。

827 :スペースNo.な-74:03/09/10 22:32
>>826
回転パターンがこの程度なら、計算での回転やめて、
事前に回転後の画像用意して入れ替えるようにすれば
体感で4倍以上違うと思うぞ。


828 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/10 22:46
>二丸氏
画像企画ページのコメント、
表情敷き詰めは横最大640ピクセルってのも追加お願いします。

>えいけふ氏
更新おつかれさまです。
メッセージスキップの機能、思わず吹き出してしまいました。
一般的なエロゲみたいのを想像していたんですが、
まさかいきなり勝負まですっ飛ぶとはw


829 :スペースNo.な-74:03/09/10 23:52
>>827
それは絵師がやらんと。
こういうときの意思決定ってどうしてるんだか分からないけど。

830 :809:03/09/11 16:15
ふむふむ。えいけふ氏(>>228)を中心にスレを流し読み。

じゃー、ちゃち入れるだけじゃアレなんで、俺も暇つぶしに吉里吉里で作ってみようかな。
一度誰かが作っていたみたいだけど・・・。
初吉里吉里でどこまでできるのか勉強がてらに勝手にやらせてもらいまっす。

一週間たって音沙汰無しの場合は逃げ出したと思ってくらはい。

831 :スペースNo.な-74:03/09/11 18:10
いつも思うんだけどこのテの香具師って
一週間がんばって作ってみてから書き込みできないもんなのかね。

あ、自己厨アピール?

832 :809:03/09/11 18:25
>>831
まあまあ、マターリ逝こうや。
著作権的なものやその他もろもろの理由で作っちゃだめって言われるかも知れない。
その場合、作る前に言われた方が損害が低い。
また、宣言した方ががんばりやすいべさ。

833 :スペースNo.な-74:03/09/11 18:53
黙って作ればいいのに・・・

834 :スペースNo.な-74:03/09/11 19:41
>>830

>一週間たって音沙汰無しの場合は逃げ出したと思ってくらはい。

>また、宣言した方ががんばりやすいべさ。

「宣言」がなければ「逃げる」ことはなくなると思うのだが・・・。
「やってみるけど、出来なかったら逃げるからね?」なんて明言する必要があるのか・・・?

>自己厨アピール
この線が濃厚だな。

835 :くま:03/09/11 21:58
絵師ってまだ募集してますか?
暇とは言えない状態なのですが、ガンガってみようと描いてみました。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0123.gif

「妹」キボンです。

836 :701:03/09/11 22:28
んじゃ、俺はメイドでやってみるかなー

837 :スペースNo.な-74:03/09/11 23:06
 素材を借りて、作りました。
ちょっと重いかもしれませんが
宣伝なんかに使っていただけると幸いです。

http://www2.tomato.ne.jp/~toshi_52/upload01/source/up0226.zip

ファイルが大きくなってしまったので、アッサムあpろだをお借りしました。

838 :スペースNo.な-74:03/09/12 02:06
グッジョブ!
おつか〜。

839 :スペースNo.な-74:03/09/12 07:36
突然ななしであらわれた香具師の
実行ファイルなんか恐くて実行できん。
HDDあぼーんとかしゃれにならん。

840 :スペースNo.な-74:03/09/12 10:35
実行してみたけど特に問題無いかと。
でも重杉。

841 :スペースNo.な-74:03/09/12 18:31
>>839
うん、だね。
でも多いよね、こういう人。

842 :スペースNo.な-74:03/09/12 20:35
めがね氏と天気雨氏はまだ生存しているのだろうか…。

843 :スペースNo.な-74:03/09/12 21:07
あげるのは別にいいだろ。悪質なのにひっかかる香具師がバカ。

844 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:25
>悪質なのにひっかかる香具師がバカ。
いじめはいじめられるほうが悪い論の
バカが一匹。

845 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:30
いや、実際にいじめられるほうが圧倒的に悪いわけだが。

846 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:33
バカ話はよそでやってね

847 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/13 01:16
>>827さん
60/30フレームで動かすのが前提のアクションやシューティングなら
もちろんそうしまつが、タイトル画面で多少処理落ちしていても
実用上の問題はないので、放置でつ。スマソ。

>>828(紳士さん)
今は完全に表示を飛ばしちゃってますが、勝負まで
最高速で早送りページ送りしつづけるほうがいいでつかね。

>>837さん
_| ̄|○ 正直、撤退を考えますた

848 :スペースNo.な-74:03/09/13 03:59
>>845
単に自分のストレスを、他者で解消してるだけ。

849 :スペースNo.な-74:03/09/13 05:37
まあ、いじめはイクナイ(・Α・)って事で。

>837
グッジョブ!
かなり期待持てる感じでいいよー。

850 :im@okashi:03/09/13 06:35
>>839
ごめんなさい。ごめんなさい。
確かに、ごんべえさんのexeファイルは怖いですね。
せめて名前だけでも書くべきでした。
事前確認をとれば、なおよかったのかもしれません。
次からは、気をつけます。

>>840
実は自分の開発マシンは結構速いので、
ほかのマシンでどれくらいのFPSが出るのか、正直わからないのです。
できれば、マシンスペック(CPU、OS、メモリ、ノーパソかどうか、DirectXのVar、ビデオカード種類など)
とおよその平均FPS値を教えていただければ幸いです。

>>847
撤退なんてしないでください。
けいえふ氏のスキルには確かに疑問の声もありますが、
なんやかんやいって、けいえふ氏はすでにメインプログラマとしての地位を確立しているように思います。
怪しい世界に住んでいるわけではありませんが、
やはりプログラマにもけじめというのは必要ですし、
けいえふ氏の作業領域に踏み込むつもりは全くないので、今後も開発をがんばってください。
(頼まれたって、作りませ〜ん!)

>>838
おー、センキュー!

851 :im@okashi:03/09/13 06:41
時差による、書き損じです。

>>849
も、サンクス

852 :スペースNo.な-74:03/09/13 10:22
>けいえふ氏のスキルには確かに疑問の声もありますが、
>なんやかんやいって、けいえふ氏はすでにメインプログラマとしての地位を確立しているように思います。

疑問の声って・・・。アンタ何様??
宣伝なんかどーでもよくて、単に自分の技術をひけらかしたいだけだろ。
あとコテハン名乗るなら宣言くらいしろ。

853 :スペースNo.な-74:03/09/13 12:25
疑問の声なんかねーぞ。
曲解して自己主張すんな。

854 :スペースNo.な-74:03/09/13 12:30
何で製作系のスレってやじしか飛ばさない奴が多いの?

855 :スペースNo.な-74:03/09/13 13:53
作ってる奴のやる気が伝わってこないから

856 :スペースNo.な-74:03/09/13 15:04
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U


857 :スペースNo.な-74:03/09/13 15:39
>>854
何も作った事が無い上、作る気も無いから

858 :im@okashi:03/09/13 16:42
>>けいえふ氏のスキルには確かに疑問の声もありますが、
>>なんやかんやいって、けいえふ氏はすでにメインプログラマとしての地位を確立しているように思います。
>
>疑問の声って・・・。アンタ何様??
自分がこのようなことを書いてしまったのは
プログラマが意外とネックになっている、という発言や
Sleep()てなんでつか、といいながらFPS表示変えました
みたいな発言を受けてです。
Sleep()でAPIということまでわかっていれば、調べる手段は
いくらでもあるはずですし
ほかの方が提案なさっていることを、
「知りません」
の一言で片づけるのはどうかと思いました。
(フレームワークの内容にもよりますが
自分としては、Sleep()はとても有効な手段の一つだと思います。)
が、スレを今一度読み直してみて
そのような意見は長いスレのごく一部だということがわかりましたし
そもそも、自分の意見はプログラマ的な視点のような気がしてきました。
(なによりも、アプリは動いてますし)
このスレの意向にはそぐわないし、
自分が口を出すことではないということがわかりました。
前言は撤回させていただきます。
今までどおり、開発をがんばってください >>けいえふ氏


859 :im@okashi:03/09/13 16:43
>宣伝なんかどーでもよくて、単に自分の技術をひけらかしたいだけだろ。
それは違います。
自分の作ったプログラムのFPS表示を見た人で
わかっちゃった人もいるかもしれませんが、
あのプログラムではyaneSDK3rdというライブラリーを使っています。
そのライブラリーはかなり優秀なライブラリーなので
Win系列のすべてのOS、全BPP、に対応した
高速な半透明やモーフィング、飽和加算、飽和減算などのエフェクトが
ほとんど何の苦労もなしに使えてしまうのです。
逆に、あのデモの技術のほとんどはそのライブラリーの作者様(やねうらお様)
の技術の上に成り立っているといっても過言ではありません。
こんなものでは'自分'の技術をひけらかすことは出来ませんし
逆に自分は
「yaneSDK3rdを使っているのにこんなことしか出来ないのか!」
と言われることをとても恐れていました。
信じて欲しいのですが、自分の技術をひけらかしたかったわけではありません。

自分は昔、数年前に同人ゲームの企画を立て、見事に失敗しました。
今から考えると、企画すること自体が「罪」なプロジェクトだったのですが
昔はそれがわからず、ひたすら邁進した後、半年位してやめてしまいました。
結局、使われない素材と汚いコードが残り
信用を失っただけのような気がします。
友達にもすごく迷惑掛けましたし、ホント今でも申し訳ない気持ちでいっぱいです。
(って、なに書いてんだろ >> 自分)


860 :im@okashi:03/09/13 16:45
↑続き
とにかく、現在進行形のゲームにはなんとしても成功して欲しいなぁ、と思って
宣伝用のコードを書きました。
絵師さん募集中なので
自分の絵に、かっこいい(ってじぶんでいうなよ)エフェクトをかけられるんだよ〜
みたいな宣伝をすれば絵師も集まってくれるのでは、と思いました。
(事故中ですか?自己中ですね。すいません。)
お気に召さなければ、削除してくださって結構です。
取り扱いは、このスレ全体の方針に任せたいと思います。

>あとコテハン名乗るなら宣言くらいしろ。
すいません、次からは宣言します。

えらく、スレの雰囲気を損ねてしまった気がします。
本当に申し訳ありません。
コテハンは訂正せずに(初めてのコテハンなんで、許してくださいな)
顔出し出来るようならば、したいと思いますが
しばらくは、陰ながら応援していきたいと思います。

ほかにも、行き過ぎた発言などがあればその都度ご指摘願います。
今回は、852氏、ご指摘ありがとうございました。

861 :スペースNo.な-74:03/09/13 16:49
>>im@okashi
ウザいしキモい

862 :809:03/09/13 16:58
宣言して作っても、宣言しなくて作っても結局同じですかい。

難儀な方が多いスレですなあ。┐('〜` ┌ ヤレヤレ

863 :スペースNo.な-74:03/09/13 17:30
>>861
お前の居場所はここじゃないよ

864 :スペースNo.な-74:03/09/13 17:37
809が突っ込まれたのは、「宣言+逃亡ほのめかし」といういい加減な態度をとったから。
im@okashiが突っ込まれたのは、誤認識で角が立つ言い方をしたから。

宣言の有無自体は、スレが荒れることと関係なかったりする。

865 :809:03/09/13 18:19
さいですか。

そりゃまた繊細な事ですなあ(´_ゝ`)

866 :スペースNo.な-74:03/09/13 20:10
この企画ってさ、今年中に完成するのかな・・・?
夏休みの間でサクッと作るはずだったのでは・・・。

867 :スペースNo.な-74:03/09/13 20:20
ま、些細なことにでもツッコミを入れたがる香具師がいるってこった。
809タンは災難だったな。

868 :ニ丸:03/09/13 21:20
ちょっと立てこんでてすいません、一言だけ

お願い、荒らさないで下さい。

869 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:29
こういうスレにはよくある流れだ。
気にしないでがんがれ。

870 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:38
809氏はトゲトゲしすぎ。
一度叩かれたからってそんなふうになるなよ。

871 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:04
809=im@okashiじゃねえの?
よくわからんな。

872 :809:03/09/13 22:43
>>870
そりゃー穿って見すぎだろうに。
富山敬を脳内音声にもう一度読んでみて。

>>871
や、違いますよ。

873 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:46
862,865が君なら、
やさぐれてるようにしか見えんぞ


874 :809:03/09/13 22:49
Σ(゚д゚lll)ガーン


そうか、それはスマソ。

875 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:55
制作系スレではこういう展開になることが多い気がする。
横槍は気にしないほうがいい。気にして作業できなくなる人は、
2chでの制作はちょっと向いてないかも。

876 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:15
あんまり制作期間長くなると公開すんの恥ずかしくなってこないか?

877 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:43


どーでもいいが


よく「やねうらお」みたいな人間性のやつの


ライブラリ使う気になるな・・・。





878 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:49
また来た・・・

879 :スペースNo.な-74:03/09/14 01:25
>>877
とっとと優れたライブラリ作って無料公開しろよ、禿

880 :スペースNo.な-74:03/09/14 04:18
>>879
ばかだろお前。つーかしねデブヲタ

881 :スペースNo.な-74:03/09/14 07:30
恥ずかしい奴。

882 :スペースNo.な-74:03/09/14 08:06
>>877
50字以内で理由を述べよ。

883 :もなか:03/09/14 09:24
荒れすぎで素材うpし辛いな…。

884 :スペースNo.な-74:03/09/14 09:59
気にするなYO!
ネタがないから荒れてるだけさ。
ばんばんうpしてまともなスレに戻してくれYO!

885 :スペースNo.な-74:03/09/14 10:02
>883
んー。
これ位は荒れているうちに入らないと思いますよん。
板的にもID出ない板ですし。

制作側が取れる唯一の手段は作品をあげ続ける事の筈。
そうしないと自然消滅に繋がっていきます。
逆に言えば、荒れていても「素材が出る>ゲーム進行進む」の流れがあればいつか完成する。

886 :スペースNo.な-74:03/09/14 10:03
|ω;)ケンカハイヤーヨ

887 :もなか:03/09/14 13:25
>>884さん、885さん
有難うございます、それではアップします。
新しくアップしたのは着衣絵と喜んでる顔グラです。
ついでにキャラ選択のときの絵も入ってます。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0128.zip
しかしなぜこんなに重いのでしょう…。


>>紳士氏
スクリプトお疲れ様です!すごくいい感じに動いてますね。
ただ、「……嫌です」と「やめてください!」のところの表情にチョト違和感が。
「拒否」の方がいいような気がしました。

アングルの指定も有難うございました〜
紳士さんのイメージ通りに描けるかどうか分かりませんが、
頑張ります。


>>二丸氏
素材まとめでお手数おかけしてしまったようで、申し訳ないです…
いつもすみません。(つД`)

>>くま氏
妹(・∀・)イイ!ですね!
表情もかわいくて好きです〜

888 :くま:03/09/14 19:57
>>もなかさん
ありがとうございます。
まだ一枚も仕上がっていないので、この休みを利用してがんがります。

もなかさんが描くめがねっ子の脱ぎっぷりに期待してますyo〜!

さて、スポーツブラの資料(写真)でも探すか( ´Д`)
どっかwebに落っこちてないかなぁ。

889 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/15 17:24
>>858(im@okashiさん)
DelphiXのTDXTimer(タイマー割込みコンポーネント)、チュートリアル、
サンプルプログラムで「ゲーム速度を一定にする目的」には
sleep()が使われていないようでつから、少なくともDelphiXの作者、堀氏は
その目的にsleep()を使う必要性を感じなかったのだと思いまつ。

ソースを見ると、TDXTimerはアプリケーションのアイドル時間を利用して
次の割込みを掛けていいか判断を繰り返す仕組みになっているので
確かに負荷が100%になってもおかしくありませんが、これも実用上の問題に
ならなければ放置でつ。スマソ。

890 :スペースNo.な-74:03/09/15 20:18
・・・何つくってるんだっけ?

891 :スペースNo.な-74:03/09/15 22:31
>>890
野球拳。

892 :スペースNo.な-74:03/09/15 23:36
野球拳で、リアルタイム目指してるだっけ。
遅出しとか出来そうだな。

893 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/09/15 23:41
>もなか氏
>「……嫌です」と「やめてください!」
そこはちょっと悩んだところです。
拒否の方にしておきますね。

>えいけふ氏
メッセージ飛ばしはこれでいいと思います。
私が想定していたのは、ユーザーが右クリックしている間だけ
超高速メッセージ「送り」になる、みたいな感じでした。
私のシナリオは長いので、今のメッセージ送りスピードだと
結構チェックが面倒だったのです(汗
ユーザーには必要ないのでこのままでいいですね。

>くま氏
いらっしゃいませ。
萌える絵柄ですね。
着色期待してますYO!

894 :スペースNo.な-74:03/09/16 15:32
絵師募集というのを見て迷ってるうちに他の方が参加されてしまった…。・゜・(ノД`)・゜・。
迷ってた自分が悪いですね。はい。

皆さん応援しておりますのでがんがってくださいーヽ(´∀`)ノ

895 :くま:03/09/16 19:46
>>紳士@文さん

ありがとうございます。
やっとラフがそろったのでこれからペン入れというところです。
毎日ちょっとずつ時間をとってがんがります。

896 :im@okashi:03/09/17 00:44
>>864
そっ、そうだったのですか。

〆(´∀`)メモメモ

今後から、言い方は特に気をつけるようにします。
外すこともあるかもしれませんが、暖かく見守ってやってください。

>>けいえふ氏
説明ありがとうございます。
納得しました。

>>もなか氏
表情の絵と選択画面の絵がとても綺麗になってますね。
全画面表示にした時の
絵の綺麗さにしばらく感動してました。
ヽ(´∀`)ノ

>取り扱いは、このスレ全体の方針に任せたいと思います。
とは言ったものの
プログラムの管理を他人様に押しつけるのも、あれだと思ったんで
勝手にアップしていくことにしました。
しばらくしたら、改訂版をアップするつもりです。
今後とも、よろしくです。


897 :スペースNo.な-74:03/09/17 00:54
>>896
もう来なくていいよ

898 :スペースNo.な-74:03/09/17 01:10
>896
オーケーオーケー。
とりあえず前進するんなら誰でもカモーン。

・・・ただし厨除く。

899 :スペースNo.な-74:03/09/17 10:30
>>896
もうあなたにツっこむのはやめます。

900 :スペースNo.な-74:03/09/17 13:43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ∩∧ ∧∩ /
| 己を信じてガムバレ〜〜〜〜! >  ( ゚∀゚ ) ─
\_____________/    |  | \
                   /_ /\_」


901 :スペースNo.な-74:03/09/18 16:22
やる気無い香具師らで集まって気長にゲーム作ろうぜ!

になってる

902 :スペースNo.な-74:03/09/18 17:25
ゲームが完成するんなら正直それでもいいよ。

903 :809:03/09/18 22:24
あー、出来ますた。
いや、出来たとは言えないか。

吉里吉里(KAG)版 イイ野球拳。

しかし、rar圧縮しても3.31M。_| ̄|○
ttp://up.isp.2ch.net/up/199e266e192f.rar
あ、やべー、908と名前を間違えてうpしちゃった。
ノートン先生でウィルススキャンはしてあります。一応。

Delph/yaneSDK(C++)/吉里吉里(KAG)/その他と様々なプログラム・スクリプトで
同じゲームが作られるのは非常に興味深い。
もっといろいろな母体で作ってほすい。
それぞれの利点欠点が分かって面白いと思う。
他にもyaneGameScriptやNScripter、コミックメーカーなどいろいろあるね。

つっても、私は吉里吉里(KAG)マスターじゃない(それどころか初作品)んで
あんまり参考にはならないかも知れませんけどねー。

904 :809:03/09/19 21:23
だ、誰も相手してくれねえ・・・。_| ̄|○ガクー

905 :スペースNo.な-74:03/09/19 21:33
ほんとにやる気ねぇ
レスくらいつければいいのに

906 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/19 22:01
>>903
プレイしてみたよ。
巫女さんと闘って引き分けになると
グーチョキパーが表示されなくなってゲームプレイできなくなったよ。

907 :スペースNo.な-74:03/09/19 22:02
>>809
おちかれさま、ちゃんとゲームになってまつね。
GameOver表示などはクリック1発でスキップできるとイイカンジだと思います

908 :スペースNo.な-74:03/09/20 01:47
>809
おれ、できんかった。Lhacaでファイルを解凍したら中身なし。
そゆわけでスルーしてたけど、解凍ソフトがrarに対応してないのかな?
解凍ソフトは何がイイの?

909 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/20 02:10
>>908
Lhacaはrarファイルの解凍失敗がまれに起こる。
rar形式ではWinRAR使うのがベスト。
俺はそれでちゃんと解凍できてる。

910 :スペースNo.な-74:03/09/20 03:10
>909
thanx!
しかし903のとこに改めて行くとforbiddenダターヨ
鬱・・・

911 :809:03/09/20 06:27
lzh圧縮で再うpしておきました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/3b3635c3e916.lzh

912 :809 ◆T5otWdw4WY :03/09/20 11:23
>>911
だれ?
偽者さんのファイルです注意してください。

トリップつけます田。

913 :809 ◆T5otWdw4WY :03/09/20 11:35
>>911
解凍して実行してみた所ちゃんとしたファイルでした。
ただ私がうpしたファイルとは更新日付が違っていましたが・・・。

????

ウィルススキャンした結果は問題なしです。

普通にゲームできましたのであぷしてくれてありがとうと言う事みたいでっす。
>>911 thx。

>>905-907
thx!!
レスくれると嬉しいねー。
バグと改善案は次回更新時に修正できるようにしておきますー。

>>908
>>909と同じくWinRARを使うと便利です。
シェアウェアとありますが、実際に使ってみれば問題なし(´_ゝ`)

914 :911:03/09/20 12:57
>>913
一回プレイしたから内部ファイルが更新されてるんだよ。
そんなこともわからないから、rar圧縮でうpしたりするんだね。
ま、今回のことは恩にきなくてもいいけど、これからはちょっと気をつけなさいよ。

915 :スペースNo.な-74:03/09/20 13:38
・・・・・・

916 :809 ◆T5otWdw4WY :03/09/20 14:00
>>914
あんた寝なさいよ(´_ゝ`)

それよりも、目薬さしてもう一度ファイルの更新日付を見てミロ。
特にDLL。
DLLの意味が分かっててファイルが更新されると言うのであれば・・・。ま、ね。
つーか、俺(>>903)のファイルより>>911でうpされたファイルの方が古いし。

きっかり9時間ずれているようですなあ。
何でだろう。

まあ、いいかな。
前回のレスで書き忘れていたけど、>>911のファイルをMD5で一致を確認しましたので、
ファイルの改竄とかは無いようです。
安心してダウソできますよ。


なんつーか、rar圧縮って不評だねー。(良い圧縮形式だと思うけどなあ)
これからはlzhかzipで圧縮しまっす。

917 :スペースNo.な-74:03/09/20 14:37
>>916
ファイル比較ならDOSプロンプトでFC使ってもオケー

918 :スペースNo.な-74:03/09/20 14:39
rar絶賛厨ってもろ割れ厨じゃん

919 :スペースNo.な-74:03/09/20 14:40
>>809さん
タイムスタンプのズレは割と有名な仕様です。
http://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/faq.html

最新版を使うようにしましょう。

920 :809 ◆T5otWdw4WY :03/09/20 14:45
>>919
どひゃ。
俺の問題ですた。(´З`)
正直すまんかった。

>>917
知らなかったれす。thx

>>918
そうかな。

921 :911:03/09/20 15:03
>>916
内部の改竄ね。
自意識過剰な厨房はこれだから……。
おまえこそ、少しは寝てろよ。

922 :スペースNo.な-74:03/09/20 15:59
日本時間(GMT+9)だから?

923 :スペースNo.な-74:03/09/20 18:55
一応いっとくぞ、ウィルススキャンは既存のウィルスを判断できるものであって。
単に悪意のあるプログラムだったら判定できないからな。

924 :745ツクールの人:03/09/21 01:41
お久し振りです。
最近、もう一度このスレを読み返してみたんですが、
結局私はこのスレを騒がせただけ、ただご迷惑をお掛けしただけだな、と。
しかも最後の書き込みではあれやこれやを作るつもりだった、
なんて作りもしないくせにグチャグチャと言う始末。どんだけ房やねん。
・・・と、自分にうんざりしながら酒を呷って寝て起きたらすごろくができてました。
http://up.isp.2ch.net/up/9869cc7b1714.exe
パスワードは「0000745」です。解凍後ファイル内のRPG_RTを実行して下さい。

925 :もなか:03/09/22 20:41
もなかです。
最近忙しくてさっぱり素材アップできませんでしたが、
一応生きてます。

>>紳士氏
>そこはちょっと悩んだところです。
>拒否の方にしておきますね。
お手数をおかけします( ´・ω・`)
変更、ありがとうございました!

そういえば背景のこと忘れてました。
「特設マイじゃんけんルーム」は普通のホテルの一室みたいな感じで
いいでしょうか?

>>745さん
私が見たときにはもう消えちゃってました…_| ̄|○
プレイしてみたいので、再うpきぼんです!

>>im@okashiさん
有難うございます〜
こちらこそよろしくお願いしますね。

926 :スペースNo.な-74:03/09/23 21:33
野球拳って、どこまでいったら完成なんだ?


927 :スペースNo.な-74:03/09/24 02:03
キャラ全員分の絵とシナリオが上がったらだろ。

928 :スペースNo.な-74:03/09/24 02:11
シナリオは実質紳士氏のみ?
全然進んでねーんじゃ・・・と心配してみる

929 :スペースNo.な-74:03/09/24 13:46
これって野球拳つきのギャルゲーでしょ?
ただの野球拳ならシナリオなんかいらねーし

930 :スペースNo.な-74:03/09/24 15:44
929が核心を突いてしまったようだな。

931 :スペースNo.な-74:03/09/24 15:45
とりあえず作ることが目的だし
細かいジャンルにこだわってどーすんの?


932 :スペースNo.な-74:03/09/24 15:52
「とりあえず作る」なら、尚更シナリオいらないじゃん(藁

933 :スペースNo.な-74:03/09/24 16:16
面白そうなので参加

最初は集まってワイワイ作るのが楽しい

次第に飽きる

普通に考えて野球拳なんて面白くもなんともない

面白くもないもの作る気がしない。モチベーションが維持できない

('A`)ノマンドクセ

934 :スペースNo.な-74:03/09/24 17:55
>>933が核心を突いてしまったようだな。

935 :スペースNo.な-74:03/09/24 18:17
ずいぶん静かになったな。二丸タンも消えたのか…。
つか、シナリオってもう上がってるもんだと思ってたよ。
サイトにうpしてあるもので行くのかとオモテタ。

936 :スペースNo.な-74:03/09/25 09:58
>935
そうなんじゃないの?
向こうで「続き楽しみ」って言われてるのは150の長編だし、
誰が何故にシナリオが上がってないって言い出したのかよく解らん。

>ALL
二丸氏は「立て込んで」るらしいから気長に待てばいい。
先にいた連中は後発のクセに連絡ないような香具師らを一月も二月も
待ってやってたんだから、その先発に今更10日やそこらでガタガタ言うなって。

937 :くま ◆qyZUz4wQfI :03/09/25 21:08
「妹」シナリオの画像データまとめてアップしました。
これで勘弁してくださいm(__)m
画像の加工方法で問題があれば対処しますので、
プログラマーな皆様、よろしくお願いいたしますです。


938 :53@文:03/09/25 23:18
書き込めるかなー?
妹スクリプトうぷしまつた(´Д`;

939 :えいけふ ◆fH/70jg1o. :03/09/26 01:14
野球拳本体もバージョンage!

ギャルが手を選ぶようになったので、じゃんけん可能になりますた。
ランダムではないので、仕掛けがわかれば百戦百勝でしょう(w

>>937(くまさん)
53さんのスクリプトと組み合わせて動かしてみましたが、特に問題ないようでつ。

940 :くま ◆qyZUz4wQfI :03/09/26 18:32
53@文さん、えいけふさん、ありがとうございます。
感動〜!!

941 :スペースNo.な-74:03/09/27 00:17
プレイヤー側の顔があると結構違うもんですね。
3人ともグッジョブ!(・∀・)b

942 :ニ丸:03/09/27 02:49
|ω゜)コソッ






|-`;)ドキドキ





サイト更新修正しました。
データまとめについてはついてけなくてまとめきれてません。
進行に追いつくよう更新努力します。
あとページ追加についてはいましばらくお待ちくださいませ。


ttp://p13.aaacafe.ne.jp/~xxxxxxx/index.html



二丸でした(;´д⊂)。。。帰ってきたよ、帰ってきました。。

943 :スペースNo.な-74:03/09/27 03:35
          ,,,,ii,、      ,,,lll,,,,      
      ,,,il!゙゙~ll°     .,ll゙ ゙゙!li,,、   
    .,,il!゙’,,,,,,,ll      ,lll`  .゙゙!i,、   
   .,il!ll,iiillllllllllll     ,ill .,,,,,iiiillllllli,,、  
  .,ii!゙l!lll!llllll!ll!!li,,,,,,,,,,,,,,,lll!゙,iillllllllllllllllllllli,,  
  ,ill°     `゙゙゙゙゙”°  ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙”.゙ll, 
: ,il!′                      lli, 
.,ill゜                       lll, 
.ll|                        'lll 
.ll|      ゙li,、   ,,ill'             lll 
.lli,: . ,llli:′ .'!!ll゙゙゙゙llll!゙`  llli:      .,,l!°
: ゙!i,':iiiiiii,l'   ゙!i,,i!゙’   :,iiiiiiii,:    ,,il!゙` 
 .'゙!i,~゙゚”    ゙゙″    `~゙゚”:  .,,ii!゙゙`  
  .゙゙!llli,,,,_             ,,,,lllll゙゙°   
     ゙゙゙゙゙llllllllllllllllllllllllllllllllllll゙゙’       

サイト更新おつモナ

944 :スペースNo.な-74:03/09/30 13:20
面白そうなので参加

最初は集まってワイワイ作るのが楽しい

次第に飽きる

普通に考えて野球拳なんて面白くもなんともない

面白くもないもの作る気がしない。モチベーションが維持できない

('A`)ノマンドクセ

945 :スペースNo.な-74:03/09/30 15:01
まだやる気があるなら、
キャラクターの人数を減らして完成させたら?

946 :スペースNo.な-74:03/10/01 08:53
虹でも似たような事やってんだな

947 :スペースNo.な-74:03/10/01 09:04
67か…

948 :スペースNo.な-74:03/10/01 13:34
ああっ(既に)DAMETSU!ぁあ―UNCHI出るっおよびUNCHI出ますうっ[!!BITSU]
およびBURYUTSU―BURYUBURYUU----@@TSU[!!!嫌]--そのような―ああっっ
[!!それなしで]見る―ぃぃっっを望む[!!!BUJUTSU]!JAAA---@@TSU--BUSHATSU!BUBABABAA@@@TSU!んはあです?― っUTSU、UNTSU
(UNKOO@津)MURIMURII@津BUCHUBUCHU@津(MICHIMICHIMICHIII@津)おっ!UNKOTSUUTSU、UNTSU(UNKO@津)UNKO見てぇっああっ、
既に―DAMETSU[!!それは徐行します](そのようなもの)
あ―っっ[!!!BURIITSU]!BUBOTSU!イエローテールBURIBURIIIII@@@TSU!
嫌なぁぁっ!私、そして実行しているUUTSU、十分なUNCHI外観、
これが好きである!ぶびびぃぃっっ!BOTOBOTOBOTOO@津

949 :スペースNo.な-74:03/10/01 14:31
次スレどうしる?今のペースなら970くらいでいいよね?

950 :809 ◆T5otWdw4WY :03/10/02 04:27
イースYクリア記念(´▽`)

吉里吉里版 イイ野球拳うpしました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/32d616293987.lzh

このソフトって18禁エロゲーになるんでしょうか?
いえ、効果音とかのフリー素材なんぞ使いたい時にちょっと疑問に思ったので。


951 :スペースNo.な-74:03/10/02 13:14
吉里吉里版 (・∀・ )イイ!

952 :スペースNo.な-74:03/10/02 14:06
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

953 :スペースNo.な-74:03/10/02 18:06
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )...なんだよ〜(・ω・` )


954 :スペースNo.な-74:03/10/02 20:06
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

955 :スペースNo.な-74:03/10/02 22:46
もっとお互いに連絡を密にして製作しろよ。

956 :809 ◆T5otWdw4WY :03/10/02 23:08
>>951-954
以上809の自作自演ですた(´_ゝ`)





嘘だけど。
>>951
ありがd
前回の24時間放置に比べたらレスがたくさんついててうれすい。
ιぁゎせ(´▽`)
って、あpしたファイルに関しては1レスだけだよう。

>>955
俺は亜流になるからあんまり関係無いよ。
素材を勝手に使わせてもらって作っている感が強い。
メインは>>942サイトでやっている。・・・はず

つか音師さんはもう現れないんですかね。
BGMがあると無しじゃ全然違う。

957 :スペースNo.な-74:03/10/03 01:05
>>950
グッジョブ!
マウスホイールでの操作とか、会話履歴とか
色々充実してますね。

このソフトは、ょぅι゙ょ も居るし18禁かとおもわれ。

958 :スペースNo.な-74:03/10/03 09:48
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )<なんか、809氏の態度には微妙にモニョるんだよな……。

959 :スペースNo.な-74:03/10/03 09:59
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )<吉里吉里標準の機能を誉められてもね……。

960 :911:03/10/03 11:19
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )<809ってさ……ちょっとアレだよね……

961 :スペースNo.な-74:03/10/04 00:50
悶々としてないで、はっきり言えよ
「俺だって本当は目立ちたいんだ」って

962 :スペースNo.な-74:03/10/04 01:24
そこのアプロダやめろよ1日で落とせなくなる

963 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/10/04 01:41
ご無沙汰ですいません。
めがねっ娘スクリプトうpしました。
画像の差し替え、表情修正、あいこ・勝利のメッセージを追加です。
ttp://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0143.lzh

>もなか氏
もなか氏うpの表情パターンなのですが、
一つの表情の横サイズが105*135ではないみたいで、
表示がずれてしまいます(なのでうpしたのには含めてません)。
修正お願いします(__)

やっぱりでかい立ち絵は迫力ありますね。

>そういえば背景のこと忘れてました。
背景はホテルの一室みたいなかんじでOKです!

>えいけふ氏
デバッグモードが充実して非常にありがたいです。
ジャンケンの法則がわからない私はアホ……?('A`)

>くま氏53氏
あぁ面白い……。
絵とシナリオが凄くマッチしてますね。
絵が上がってから速攻のスクリプトうp、頭が下がりました。

>二丸氏
お帰りなさい(;´д⊂)
もう3キャラが形になってます!
あとちょっと!

>809氏
消えるの早い……。

964 :もなか:03/10/05 18:36
あんまり書き込みしなくてもアレなので。
一枚のみで順番めたくそですが脱衣3枚目アップです。
http://doujingame.s5.x-beat.com/cgi-bin/up/souko/No_0146.zip

>くまさん
>53さん
仕事速いっすね〜。私は遅すぎなのでうらやましい( ´・ω・`)
動くのを見るのが楽しみです!

>紳士さん
>もなか氏うpの表情パターンなのですが、
>一つの表情の横サイズが105*135ではないみたいで、
>表示がずれてしまいます(なのでうpしたのには含めてません)。

毎度すみません…。_| ̄|○



表情の敷詰めって、何か特別な機能とか使うんでしょうか?
どうやっても二丸氏やくま氏のように綺麗に並べられず悪戦苦闘(w
しております…。

馬鹿と初心者丸出しなカキコですね。ちょっと吊ってきます…

965 :くま ◆qyZUz4wQfI :03/10/05 23:54
>もなかさん

画像の敷き詰めには↓のソフトを利用しました
ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/031001/n0310013.html

探せばもっと簡単なソフトがあるのかもしれません。

追伸
zipファイルが解凍できないでつ(´・ω・`)

966 :スペースNo.な-74:03/10/06 04:34
>>くま氏
問題なく解凍できたよ。
もう一回ダウンロードしてみたら?

それでもだめだったらDLソフトを入れなおすとか。
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/pluslhaca.html

967 :966:03/10/06 04:36
>それでもだめだったらDLソフトを入れなおすとか。
解凍ソフトの間違えです。( ´Д⊂ヽ

968 :くま ◆qyZUz4wQfI :03/10/06 19:08
すみません、ZIPファイルのダウンロードに失敗していたようです。
お騒がせいたしましたm(__)m

( ´∀`)いい父

969 :スペースNo.な-74:03/10/09 06:29
保守age ヽ( ´∀`)ノ

970 :スペースNo.な-74:03/10/09 15:41
てst

971 :スペースNo.な-74:03/10/10 15:18
>>970
次スレよろ

972 :スペースNo.な-74:03/10/11 00:52
10月には出来ると思ってたが
この調子だと12月くらいまでめり込むな

973 :スペースNo.な-74:03/10/11 01:11
なんちゅー楽しいスレじゃ

974 :スペースNo.な-74:03/10/11 04:06
今年中には無理っぽい

975 :紳士@文 ◆CqVRXYxK9M :03/10/11 12:15
>もなか氏
脱ぎ絵見ました!
ウホッ!(ry
イイです(´∀`)
この調子で頑張ってください〜。


976 :スペースNo.な-74:03/10/11 20:45
何週間もかけてられんと言ってた工程に、結局1ヶ月掛かってるわけだが。
自分の担当完成した香具師挙手。

977 :スペースNo.な-74:03/10/14 23:50
次スレは990あたりでもよさげな予感

978 :スペースNo.な-74:03/10/16 22:24
次スレタイトル案

「暇な香具師らで集まってダラダラとゲーム作ろうぜ!」


979 :809 ◆T5otWdw4WY :03/10/17 02:09
吉里吉里版うpしましたー。
ttp://up.isp.2ch.net/up/b0e3cee7d805.lzh

例によって1日ぐらいしかあpされないようです。

980 :スペースNo.な-74:03/10/17 08:43
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

981 :スペースNo.な-74:03/10/17 12:02
(・∀・)イイ!!

982 :くま ◆qyZUz4wQfI :03/10/17 12:38
>809さん
画像の差し替えありがとうございました。
まだ最後の部分まで確認できていないのですが、すばやい対応で
うれしいです。

これで私の担当は終わりですね。

最後にこの企画に絵描きとして参加した感想を^^;

やはり勢いは大事ですね。
暇に任せてサクっとつくるのであれば、なおさら自分の作業期間(締め切り)
を決めて、そのなかですべての絵を作り上げるようにした方が良いようです。
その為に作画のクオリティを下げるのは仕方ないことかなと。
クオリティを下げることになれば、それは自分が絵描きとして未熟という
ことで納得するしかないようです。

ということで、また企画があれば誘ってください。
今回の反省点を生かしてがんがりますので^^;

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