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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ

1 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:11
ソフト購入とか参考書購入とかで出費がかさんで色々大変ですが、内ゲバや締め切りとは全く無縁なので気楽とも言える個人の同人ゲーム開発。
しかし、叱咤する仲間がいない為にモチベーションも下がり気味という致命的な弱点があるのも事実。
個人や極少数で同人ゲームを作ってる方々、ここで自分の開発予定ゲームや開発段階を晒してモチベーション高めましょう。

取り敢えず、自分も一人で作ってます↓
http://www.bunbun.ne.jp/~yuki_h/game/leapkobeya.htm

2 :1:03/05/14 21:13
http://celica65.hp.infoseek.co.jp/

個人で開発してる中では恐らく1番有名だと思われるので、貼っときます。

3 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:22
(-_-) 誰もカキコしてない・・・

4 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:23
今日は人少ないよねー
個人でやるならポリゴンのが効率いいのかねぇ

5 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:28
独りで絵もプログラムも音も作れればいいんだけど…


どの才能もモッテネーヨ(´・ω・`)

6 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:29
音がなぁ……作れないし、フリーの借りようにも、スピーカー壊れてるのに直す金ないし。

7 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:31
個人製作では音楽が1番の壁やね

8 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:43
>>6
1000円のスピーカー買えばいいだろ

9 :スペースNo.な-74:03/05/14 21:52
趣味感覚で作れるのはいいよね。

10 :スペースNo.な-74:03/05/14 22:15
一人で3D格ゲーつくるのが目標なんです。
絵、音楽、プログラムでプログラムが一番得意なんだけど
プログラムが一番つらい罠。

2Dはドットがつらすぎるのであきらめ。

11 :スペースNo.な-74:03/05/14 22:25
一人で3Dか。ウヒャ

12 :スペースNo.な-74:03/05/14 22:51
ニキビは潰しちゃダメ。でもプチッビュルッ!と大量に吹き出して鏡にくっ付くのが最高。

13 :8:03/05/14 23:00
>>8
千円の余裕があった場合、つい画材とかに回しちゃうんだよ。
それでもう1年ぐらいほったらかしにしてある。

14 :スペースNo.な-74:03/05/14 23:26


15 :スペースNo.な-74:03/05/14 23:39
俺も作りたいな=

16 :スペースNo.な-74:03/05/15 01:22
この2の人ってその内ゲバをしちゃった人でしょ?(w

17 :スペースNo.な-74:03/05/15 07:50
ge

18 :_:03/05/15 08:00
  ∧_∧
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz08.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz09.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz06.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz05.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz01.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz02.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz07.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz04.html

19 :bloom:03/05/15 08:04
http://homepage.mac.com/ayaya16/

20 :スペースNo.な-74:03/05/15 09:30
俺も個人製作。

外注の音以外お一人でやってます。絵描きの場合小〜中規模のノベル・ADVは
個人での製作に問題はないな。
作業全般にわたる個人製作は大変ではあるが完成させたときの達成感は大きい。
収益を個人のものにできるのもいい(*´V`*)

21 :スペースNo.な-74:03/05/15 12:51
age

22 :スペースNo.な-74:03/05/15 15:38
一人でゲーム

23 :_:03/05/15 15:49
  ∧_∧
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz08.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz09.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz06.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz05.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz01.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz02.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz07.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz04.html

24 :bloom:03/05/15 16:05
http://homepage.mac.com/ayaya16/

25 :スペースNo.な-74:03/05/15 16:37
オレもこれから参入したい。もっとお話聞かせてチョンマゲラ

26 :スペースNo.な-74:03/05/15 18:08
個人で生産→直売が可能になったて事だな
あらゆる分野においてね


27 :スペースNo.な-74:03/05/15 18:35
|-`)。o(友人と二人製作。音のみ外注でつ。
|-`)。o(音も作れるとようになれたらいいのになぁ・・・
|-`)。o(でもやっぱりモチベーションが一番ほすぃ

28 :スペースNo.な-74:03/05/15 19:10
あげるのは良いが・・・スクリプト荒らし多いな。

29 :スペースNo.な-74:03/05/15 19:18
>>27
1の言うようにサイト作って晒せよ

30 :スペースNo.な-74:03/05/15 19:21
つまり音は需要があるって事だな。

31 :スペースNo.な-74:03/05/15 21:18
>>27
フリーの素材を上手に利用すれ

32 :スペースNo.な-74:03/05/15 23:07
sageるなよ

33 :スペースNo.な-74:03/05/16 00:22
全然盛りあがらないね。漫画の人ばっかなのかな。

34 :スペースNo.な-74:03/05/16 01:29
ゲーム作ってたらこんなところで
盛り上げてる暇なんてないだろう

35 :スペースNo.な-74:03/05/16 01:44
別に年がら年中ゲームしか作ってないわけじゃなかろ。

36 :1:03/05/16 01:50
今日は昼過ぎに大学から帰ってから今まで、ずっとプログラム組みっぱなしでした。

37 :スペースNo.な-74:03/05/16 02:00
>>1
システム考えすぎだな
永遠に終わらんよ


38 :1:03/05/16 02:32
ふっふっふ。こう見えてかなりハイペースですよ。
今日はFPS固定とAI行動キューと体力依存移動速度システムを作りましたから、明日は衝突検出と周囲物体検索システム作ります。

39 :スペースNo.な-74:03/05/16 02:36
1サンがんがってー

40 :スペースNo.な-74:03/05/16 02:38
>>38
上げると業者の広告がはいるから、あまり上げない方がいいよ。
見てる香具師は見てるから。ガンガレ。

41 :_:03/05/16 02:40
〜oノハヽo〜                
  ( ^▽^) < こんなのございまーす♪ 
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku02.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html

42 :スペースNo.な-74:03/05/16 02:53
ケロちゃか。もっとメジャーな萌えキャラにしてれば結構売れたろうに..

43 :スペースNo.な-74:03/05/16 03:01
つーか人工知能て。
HDDのテキスト/HTMLデータを漁って勝手に学習したり
HDDそのものを応答用の「みなし書庫」とするとか?
最新の更新日になっている画像ファイルをサムネイルにして
部屋の写真立てにいつのまにか入れてるとか?





44 :1:03/05/16 03:06
AIは全体が出来てから少しずつバージョンアップするつもりです。
現段階では、感情パラメータが一定以上値を取ったら行動キューに予約し、
感情値が高い順にその感情に沿った行動を取って行く、という簡単な方式です。
お腹が減ったとしても、それよりも遥かに眠いとベッドに行く、みたいに。

45 :bloom:03/05/16 04:04
http://homepage.mac.com/ayaya16/

46 :_:03/05/16 04:18
  ∧_∧   
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku02.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html

47 :スペースNo.な-74:03/05/16 11:23
>>1
自分も一人でやっているので
お互いがんばりましょう〜〜

ttp://www16.big.or.jp/~zun/
↑たぶん、この人もほぼひとりで作っていると思われ
この人ぐらい有名なもの作りたい・・・夢だな

効果音は、Webの著作権フリーのやつか音辞典などで間に合うんだけど・・・
みんなが言っているように、BGMが痛いですね・・・

48 :1:03/05/16 12:24
こちらこそ宜しく^^ゝ
おぉ、始めて知りました。かなり良い感じのSTGですね。音楽作れて羨ましい。。
個人製作STGといえば、こちらも有名ですね。らじおぞんで→http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html

49 :スペースNo.な-74:03/05/16 17:42
そんなお前らの忙しい時に食事を作ってあげたいんだがどうよ
調理死希望 上手いとは限らんが

50 :動画直リン:03/05/16 18:04
http://homepage.mac.com/hitomi18/

51 :スペースNo.な-74:03/05/16 18:31
おまえら、他人のサイト張るのはよせって。

52 :スペースNo.な-74:03/05/16 21:48
せめて直はよそう。

53 :スペースNo.な-74:03/05/16 21:51
結局「夢見る夢子ちゃん」ばかりがはびこるクソスレになりますた。

54 :スペースNo.な-74:03/05/16 23:58
お前は一生そうやってろよ

55 :スペースNo.な-74:03/05/17 00:10
まったくだな

56 :1:03/05/17 01:02
今日はタイトル画面作るだけで一日かかってしまいました;;
しかもまだ未完です。

57 :スペースNo.な-74:03/05/17 01:05
頑張れや
飽きたりすんなYO

58 :スペースNo.な-74:03/05/17 01:19
別に他人のサイト張ってても問題ないよ。

59 :スペースNo.な-74:03/05/17 01:36
個人製作の難点は作業量が多くてダレが出てくることだな。時間もかかる。
俺はずーと個人製作でフリーPG使用のゲーム4作、CG集9作を作った。
大変ではあるけどやっぱ楽しい。

60 :1:03/05/17 02:08
小学、中学と、RPGツクールとデザエモンでゲームを作って、
完成したら友達に貸して、プレイ後に今度は友達が作って自分に貸して、みたいな事をずっとやり合ってましたw

61 :スペースNo.な-74:03/05/17 02:12
なんかそれいいなぁ
まさに自家発電

62 :スペースNo.な-74:03/05/17 04:23
さっそくタイトル作ったのか。

63 :スペースNo.な-74:03/05/17 12:07
openGLって、dllが必要ですよね。

glut.dll とかって、勝手にフォルダに突っ込んで配布しますか?

僕はそうしています。


64 :スペースNo.な-74:03/05/17 12:36
dll is required for openGL.

Do you thrust in and distribute glut.dll to a folder freely?

I have done so.

65 :スペースNo.な-74:03/05/17 13:51
>>64
>63 を英語に直しただけやん。 ちゃんと教えてーな。

66 :1:03/05/17 14:09
DirectXもゲームCDに入ってたりするじゃないですか、だからあぁいう風にしようかな、とは思ってます。

67 :スペースNo.な-74:03/05/17 14:22
>>65
OpenGL APIについてはsgiはwithout licensingにしてるけど
third-partyについては実装者のライセンス条件に従うしかないのでは。
開発元の配布条項を読むしかないと思うけど。

http://www.sgi.com/software/opengl/faq.html#6
http://www.xmission.com/~nate/glut.html

>GLUT for Win32 is Copyright 1997 by Nate Robins and is not in the
>public domain, but it is freely distributable without licensing fees.

68 :スペースNo.な-74:03/05/17 14:58
そういや独りで2D格闘作りたいとか思ってたっけ。
あの頃の俺はアフォだったなぁ( ´∀`)

69 :1:03/05/17 17:43
今日は音楽を少し作ってました。

70 :スペースNo.な-74:03/05/17 22:36
ぬるぽ

71 :スペースNo.な-74:03/05/17 22:42
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72 :スペースNo.な-74:03/05/17 22:43
http://www.sawadaspecial.com/mirror/oogami/aniki.htm

73 :スペースNo.な-74:03/05/17 23:28
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iui

74 :スペースNo.な-74:03/05/18 00:21
ちょい気になって調べてみた
>どうじん 0 【同人】
>(1)「どうにん(同人)(1)」に同じ。
>(2)「どうにん(同人)(2)」に同じ。
>(3)志・好みを同じくする人。同好の士。仲間。
>三省堂提供「大辞林 第二版」より
やべ一人だと同人といわない・・・
脳内彼女を数えていいでつか?

75 :スペースNo.な-74:03/05/18 00:27
>>74
サークルではなく、その全体のコミュニティを同人という。

76 :74:03/05/18 00:52
>>75
なるる〜〜〜
勉強になりましたー

77 :スペースNo.な-74:03/05/18 08:31


78 :かおりん祭り:03/05/18 08:55
〜oノハヽo〜  http://togoshi.ginza.st/kaorin/
  ( ^▽^) < こん なのございまーす♪ 
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz06.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz02.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz05.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz08.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz01.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz10.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz04.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz03.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz09.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz07.html

79 :スペースNo.な-74:03/05/18 09:01
コミュニズム万歳。

80 :スペースNo.な-74:03/05/18 11:32
>>74
「同好の士」「仲間」というのは、サークル単位のことじゃないと思うよ。
例えば、ある同人イベントに参加する人たち同士がお互いに「同好の士」「仲間」
であるという意味だと思われ。
だから個人サークルというのは、個人のペンネームみたいなものということだな。

81 :80:03/05/18 11:37
な、何だこりゃ? (w;
オレが文面を考えてる間に同じ内容の書き込みと >>74の返レスまであって、
ついでにその後 かおりん祭りまで入ってんのかよ〜 (TдT)
2chのハイペースには ついていけんがや‥ (´д`;)

82 :スペースNo.な-74:03/05/18 12:13
>>81
????????????

83 :紺野あさみ:03/05/18 12:16
  ∋8ノノハ.∩   http://togoshi.ginza.st/konno/
   川o・-・)ノ <先生!こういうのがありました!
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno01.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno04.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno10.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno07.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno08.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno05.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno03.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno06.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno02.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno09.html

84 :スペースNo.な-74:03/05/18 14:00
>>81
1レスするのに11時間かかるお前は何者かと

85 :スペースNo.な-74:03/05/18 14:32
>>1
絵も描けるのな。正直それが1番うらやましい

86 :_:03/05/18 15:06
  ∧_∧    http://togoshi.ginza.st/mona/
 ( ・∀・)/< このURL見つけたっち♪
http://togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

87 :_:03/05/18 18:11
( ´Д`)/< 先生!!下記のサイトが有りますた。
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

88 :スペースNo.な-74:03/05/18 18:40
このスレってスクリプト荒らしいくらなんでも大杉。

89 :スペースNo.な-74:03/05/18 19:01
今日は1たんの報告がまだねーぞコノヤロウ。

90 :スペースNo.な-74:03/05/18 19:09
http://life.fam.cx/





91 :1:03/05/18 20:43
家作りにそろそろ入ろうかと思ってましたけど、
今日も結局曲作りやってました; 音感無いので「いいかも」と思うまで適当に音を鳴らしてやる方法です。。
お陰でOPの曲を作ってるだけで一日かかってしまいました(しかもまだ半分くらい)。

92 :紺野あさみ:03/05/18 20:47
  ∋8ノノハ.∩   http://www.togoshi.ginza.st/konno/
   川o・-・)ノ <先生!これらのお知らせがありました!
http://togoshi.ginza.st/konno/konno02.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno09.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno01.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno10.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno04.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno08.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno06.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno07.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno05.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno03.html

93 :mon:03/05/18 23:49
俺も今日、たった今からゲーム作成します!!
とりあえずどんなゲームにするか考えなくては。
言語はHSPにしようかな〜なんて。


94 :スペースNo.な-74:03/05/19 02:38
>93 最初は紙芝居ゲーにするよろし。

95 :スペースNo.な-74:03/05/19 06:15
オ‥オレも今やりかけてるツクールの止めて、HSPで何か作ろうかな‥(´д`;)
でも、そんなフラフラしてるのはダメだよね‥ (w;

96 :スペースNo.な-74:03/05/19 15:42
Java使いたい。
zipストリームあるし、3Dあるし、ネットワークあるし。

けど、客にはものすごく不人気ですよね。遅いし。
だれか、Javaの人いますか。

また、Javaをexeファイルにする方法も希望。


97 :bloom:03/05/19 15:55
http://homepage.mac.com/ayaya16/

98 :1:03/05/19 18:27
>>93
関係ないですけど、HSPのデモがめっちゃ好きです
最近では3Dゲームも作れるようになったらしいですね。

99 :1:03/05/19 23:49
今日は久し振りにシステムの方の開発を進めています。
周囲の物体を調べて相対距離が最短の物体or目的の物体を探す関数と、キャラの動作を全部ひっくるめて取り扱う関数とかです。

100 :H:03/05/19 23:52
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

101 :bloom:03/05/19 23:55
http://homepage.mac.com/ayaya16/

102 :1:03/05/20 19:26
同じような人がもっと書き込んでくれないとモチベーション保てないっす。。

103 :bloom:03/05/20 19:55
http://homepage.mac.com/ayaya16/

104 :スペースNo.な-74:03/05/20 19:55
そういう人は居ない事も無いんだろうけど、
この時期このタイミングでということになると、難しいんじゃないだろうか。
「にちゃんねらー」のレッテルを貼られるのも嫌だろうし…。

105 :スペースNo.な-74:03/05/20 20:04
「2chは5,6人以上逮捕された犯罪者が居るので
2chは全員、犯罪者だと思っていいと思います。
私の友達と私が被害を受けたのは本当の事実なので。」
(HPより抜粋)
http://members.tripod.co.jp/nichkirai/index.htm
この2ちゃんねるを罵倒しているサイトである
2003年5月21日午前0時を以て
攻撃開始。


106 :1:03/05/20 21:13
>>105みたいな荒らしがいる限り、にちゃんねらという事を表に出すのは慎むべきなんでしょうね、やはり。


107 :スペースNo.な-74:03/05/20 21:44
ともかく開発進めろよ

108 :スペースNo.な-74:03/05/20 21:53
んなもんどーでもいいよ。作れ。

109 :スペースNo.な-74:03/05/20 21:55
>>1
じゃあ俺も報告だ。夏コミに向けてパロディだがADV一人で作ってる。
正月から初めて今ようやくCG以外できた所さ。早く完成させたいな。

110 :スペースNo.な-74:03/05/20 21:57
まあ、俺もこんな奴ら見てると、とても自分が2ちゃんねらーだとサイトに書けないよ。

俺はいまRPGを作ってる、作り始めて現在3ヶ月目。
基本システムのプログラムは完了して、
今は戦闘アニメのプログラム&エフェクト絵の作成。
今日は3パターンのアニメが出来た、現在30パターン完了。あと60ほど。

以前SLGを作ったときは一年ぐらいかかったんだけど、
これは今年中に完成させたいな。

111 :スペースNo.な-74:03/05/20 22:09
自分も報告するであります!
自分はエロ同人を作る所存であります!
ゆくゆくは自社作品を自分でフィギュア化し、
日本のトッドマクファーレンを目指しているであります!

112 :1:03/05/20 22:09
うお、突然連チャンでw

>>109
ADVの開発ツールは何ですか?1から作ってるんですか?開発支援ツール使ってます?
ADV作りはやってみようとした事があるんですけど、物語の筋になるシナリオ書く時は楽しくて、その後の細かい分岐の文章を書くところでダレました;

>>110
RPGはシステムだけでも凄く大変ですよね。更に2Dだとドット絵ですし。
早くシナリオ作りたくてウズウズしてるんじゃないですか?w

今日はシーンライブラリの仕様書を読んで、本格的にキャラの動作について作って行こうと思います。
それが一段落したら、キャラが簡単な動作を行なうプログラムを公開するかもしれません。

113 :スペースNo.な-74:03/05/20 22:25
ところで1はなんでOpenGLにしたの?

114 :1:03/05/20 22:48
全ての過ちの始まりは3年前です。
Direct3Dの存在も知ってはいたのですが、「D3Dはゲーム専用だよ。OpenGLの方が色んな応用が効くよ」という事をネットで吹き込まれまして。
それから色んなサイトやらOpenGLの本やら読み漁って、ようやく今の状態にこぎ付けた感じです。
去年くらいに凄く遠回りな事をしている事に気付いて、かなり泣きたくなった事もありましたけど、「アリスインナイトメアやQUAKEはOpenGL製じゃないか!」と自分を励まして来ました。
LightWave3Dって、Direct3D用のXファイル形式に変換してくれるツールはあるんですけど、
OpenGLだと、配布されているライブラリを使って、元ファイルから一つ一つオブジェクトやらモーションのデータを読み出さなきゃいけないんで死ぬ程辛いです。
正直な所、今のモデル読み込み関数も、ライブラリに付属していたサンプルビューワから流用している部分がかなり多いです。
ソースを読んで仕組みは分かりましたけど、同じように作れと言われたら無理だと思います。シーンファイルのサンプルビューワは付属してなかったので、
これから行なうモーションファイルからのモデル動作の読み込みは完全に手作業です。これからが血反吐を吐くほど大変なのです。うう。

115 :H:03/05/20 22:49
http://jbbs.shitaraba.com/travel/bbs/read.cgi?BBS=832&KEY=1053031271

116 :スペースNo.な-74:03/05/20 22:51
>>114
>ネットで吹き込まれまして。
そこは悪いインターネットでつね(w


117 :スペースNo.な-74:03/05/20 23:26
>>114
 OpenGLは日本語の資料が少なくない?
正直、それが嫌でDirectX勉強することにしたよ。
でも始めは3Dが解らなくて泣きそうになった。(w

>1, 110, 111
 イベントとか参加するの?
 誰だか分かれば「掲示板拝見しました。」
とか言って話し掛けられるんだけどなあ。

118 :1:03/05/20 23:40
>>117
ええ、メチャクチャ少ないです。本も和訳は高いですし。いい英語の勉強になりました。。と思いたいです。
イベント。。と言っても地方人ですから。。

119 :スペースNo.な-74:03/05/20 23:55
掲示板は1のためにあるんじゃねーぞ
よく考えとけ。

120 :スペースNo.な-74:03/05/21 00:08
ここで空気読めないやつが出て来たわけだが

121 :スペースNo.な-74:03/05/21 00:08
>>117
俺はイベントとか参加してないよ、
自サイトでフリーソフトとして公開してる。
ベクターの戦闘SLGのコーナーに俺のソフトがあるから、そこから見つけてくれ。
あっ、見つけても2ちゃんの話題は勘弁。

>>1
ドット絵はいいんだけど(描くのが、わりと好きだから)、
シナリオの方が問題だ、考えるのが面倒くさい。
適当に舞台背景を説明する程度にしようと思う。

122 :110:03/05/21 00:10
↑おっと名前忘れた110だ。

123 :スペースNo.な-74:03/05/21 00:35
>>119
ここは1の日記スレだ。
空気読め。

124 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:07
おれだってモデルからモーションまで全部、自作フォーマット自作関数で回してるぞ
大変というよりせっかくプログラマなのに
そういうところを楽しまんでどうする


125 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:12
>自作フォーマット自作関数



126 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:20
自作フォーマット、自作関数

127 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:37
>>124
プログラマの議論はマ板でどうぞ。

128 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:39
>自作フォーマット自作関数で回してるぞ
効率悪いだけじゃねえか?
技術的好奇心で試すのはいいけどさ。

129 :スペースNo.な-74:03/05/21 01:48
うーん1の肩を持つわけじゃないけど、ゲーム製作というのは効率がすべてなわけであって、既存のライブラリを多用して、より手間の省ける方法を当然の如く選ぶわけで。

130 :109:03/05/21 10:49
ツールは「吉里吉里2」ね。絵描きなんで省略できるところは全部省略。
とはいえシナリオやスクリプトも全てかねるといささか大変ではある・・・

131 :スペースNo.な-74:03/05/21 11:17
自作関数作るの楽しいよ〜
ただ単に企画がまだ思いつかないから作っているんだけどね_| ̄|○
まぁ、はじめは能率かなり悪いけど後々楽になるし
保守性ややりたいことが既存の関数でまかなえなくなる可能性を考えるとね・・・

132 :スペースNo.な-74:03/05/21 12:34
>130 ジャンルは?
   1.男性向創作
   2.ギャルゲー
   3.Leaf&Key
   4.アニメ
   5.同人ソフト
   6.RPG
   7.ねーよばか。

>>93 >>95 どうなったんじゃい!

133 :1:03/05/21 15:09
>>131
計画性がある方が羨ましいです。自分の場合は気が短いんで全く逆ですね。
まず簡単な企画を考えたら、いきなりゴリゴリとコードを書いて行きますw(変数の把握とかが段々大変になりますが;
そして、完成したら、主要な関数を引数とかをいじくって汎用化して、次のゲーム開発に流用する、みたいな。

134 :130:03/05/21 16:07
>>132
コミケ?男性向けに申し込んでる。
パロディでのエロノベルだが、ある程度の数は出したいなあ。

135 :スペースNo.な-74:03/05/21 17:20
>>134
どのくらい焼くの?
一人だと荷物などを考えて50枚ぐらいしか焼けないよね
がんばったとしても100枚ぐらいだと思われ・・・
業者さんに頼んでケース付でやりたいと思ったことあるけど
調べたら10マソで1000枚・・・売れ残ったらとかマイナス方向に考えてできんかった><

136 :130:03/05/21 17:41
俺は発送使うからコミケでは200くらいかな。ショップ分とか全部で
1000個作る(それなりに売れ残るが・・・)。

数量あるなら業者のバルクが良いよ。CD1000個で6.5万全部あわせて
10万程度。手焼きならケースとCDRのみ業者で買うといい。

137 :1:03/05/21 18:18
うひゃ、1000枚ですか。いいなぁ。
ショップ委託ってどんな感じなんだろう。。マージンとかボられたりしないのかな?

138 :スペースNo.な-74:03/05/21 18:30
>137
メッセサンオーやメディア島など見ておいで。
審査に通れば置いてくれる。
同人ソフトは卸値が7割マージン3割が一般的。
商業の卸値5割よりマシだけどね。

139 :スペースNo.な-74:03/05/21 20:50
商業主義的な活動を行う場合ショップ卸は重要だと思うよ。
数はそんなに気にしないならイベントのみが全部利益になっていいがね。
自分のスタイルに合わせてやろう。

140 :山崎渉:03/05/22 00:49
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

141 :スペースNo.な-74:03/05/22 10:43
age

142 :スペースNo.な-74:03/05/22 17:23
絵もプログラムも出来るようになりたいのに
どっちもやってない現状。

143 :スペースNo.な-74:03/05/22 18:55
>>142
欲張りだから結局何も出来なくなる


144 :93:03/05/22 20:35
調子に乗ってプレイヤー視点の3D格闘ゲーム作成するもパンチしか打てない下手なボクシングゲームになったため挫折。
遠近感つかめないわ変なところで凝ってしまって歩くと視点が上下に動くし殴られると揺れ過ぎて
吐きそうになる。中止して別のゲーム作ります。

145 :堅実な生活?:03/05/22 20:39
my home pageを作ったので、遊びに来てください。
http://oita.cool.ne.jp/karakarasama/img/hc6.html

146 :スペースNo.な-74:03/05/22 21:49
>>144
もうちっと製作に時間かけたら?

147 :1:03/05/22 21:54
>>144
シェンムー2にも似たような戦闘シーン(一人称視点の格闘)がありましたが、結構新鮮で良かったですよ。
一度プレイをするなりして参考にして頂ければと思います。

148 :93:03/05/22 21:56
じゃあ、次は首を動かせる機能をつけようかな。
もうちっとがんばってみます。

149 :あぼーん:03/05/22 22:04
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz_b.html

150 :スペースNo.な-74:03/05/22 22:06
>>148
いきなり思うようにいくもんじゃない
試行錯誤を重ねていいものができる
粘り強く続ける事だ

151 :1:03/05/22 22:28
視線は自動的に相手の方を向くようにしていれば(カメラの注視点を相手の顔の座標に合わせるとか)、プレイする側も軸がずれた時の歯痒さが減るかもしれないですね。


152 :1:03/05/23 00:25
現在、キャラのモーション作成という一つの山場を迎えています。
ここを何とか超えれば、後は殆ど組み立てるだけでスムーズに作業が進む筈なので頑張ります。

153 :1:03/05/23 00:31
モーション読み込みでした。

154 :スペースNo.な-74:03/05/23 11:08
がんばれ!1!

155 :1:03/05/23 12:49
キャプチャー動画の撮り方が分かったので、タイトル画面を撮ってみました。

156 :スペースNo.な-74:03/05/23 13:06
見せてくれるのかい?

157 :スペースNo.な-74:03/05/23 13:32
期待age

158 :1:03/05/23 15:39
もう3時間前から置いてますよ。

159 :1:03/05/23 15:51
でも、録画にはマシンパワーが必要なので、映像が凄くガタガタになってしまったんです。
ご了承下さい;;

160 :スペースNo.な-74:03/05/23 16:08
パンチラか?パンチラなのか?

161 :1:03/05/23 16:47
可哀相だけどまだパンツ履かせてないので、何か見えたら多分パンチラじゃない方です。

それはそうと、もしかしたらライブラリにバグがあるかもしれません。
一応配布元に質問を入れましたけど、これが本当にバグなら致命的です;

162 :スペースNo.な-74:03/05/23 16:50
むしろエンジェルハイロウ サイキッカーが気になる…Σ(´Д`;)ツリカ !?

163 :スペースNo.な-74:03/05/23 18:09
>>161
そこを乗りきれるかどうかでお前さんの評価が決まるぞw
晒しながら開発ってスタイルは男らしいんだからバグの1つぐらい何とかしる

164 :スペースNo.な-74:03/05/23 19:29
>>161 >多分パンチラじゃない方です。
ワラタ。

タイトル画面のところ、背景色変えるなりカッコを入れるなりして
カーソル作った方が分かりやすいと思う。
************************************
        せっていですぅ
 さよならですぅ      さいかいですぅ
       【すたーとですぅ】

165 :1:03/05/23 19:39
あ、それは良いアイデアですね。
☆すたーとですぅ☆
みたいに両端に☆でも表示させようかな。

166 :スペースNo.な-74:03/05/24 15:16
今日の報告まだか

167 :スペースNo.な-74:03/05/24 15:31
なんか知らんが、やめとけスレで1のサイトが晒されてた。

168 :スペースNo.な-74:03/05/24 17:47
ありゃ、間違いだべ、ここの>>1は別に困ったヤツじゃないだろ。
出たがり、見せたがりの気はあるようだがな。(w

169 :スペースNo.な-74:03/05/24 19:16
あれはただの荒らし。

170 :スペースNo.な-74:03/05/24 19:54
ゲームを作れないようなへたれがひがんでんじゃないのか??(藁
1たんがんばってくらはい。

171 :スペースNo.な-74:03/05/24 20:21
他の板なら「日記帳じゃねぇぞゴラァ」とか言われそうだけどな。

172 :スペースNo.な-74:03/05/24 20:22
自作自演が激しいスレだな

173 :1:03/05/24 20:27
今日はちょっとゆっくりしてました。
取り敢えず、D-STORMさんからメールの返事があるまで家やフィールドをマッピングしたいと思います。
このまま手掛かりも無いままバグと睨めっこしててもモチベーション下がりっぱなしですしね。

174 :1:03/05/24 20:31
マッピング→モデリングでした;

なぜかSGIの社内からアクセスがあったのが謎です。勤務時間中なのに。。

175 :スペースNo.な-74:03/05/24 23:06
1さんキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!

1さんは独り者のモチベーションを保つビタミン剤でつ

176 :スペースNo.な-74:03/05/25 12:44
>>175
ビタミン剤?1が?
ハァ?

177 :スペースNo.な-74:03/05/25 13:16
ヒィ!?

178 :スペースNo.な-74:03/05/25 13:20
フゥ・・・

179 :スペースNo.な-74:03/05/25 13:47
ヘェ!隣のお百姓がねェ!

180 :スペースNo.な-74:03/05/25 14:30
ホォ?!ホォッホォッホォッホォ・・・

181 :スペースNo.な-74:03/05/25 14:41
マママママママンマミーヤ

182 :スペースNo.な-74:03/05/25 19:36
     ∧ ∧
ミィ‥ (´・ω・`)

183 :スペースNo.な-74:03/05/25 20:02
↑ウザイ

184 :1:03/05/25 22:46
今日はフィールドのモデリングしてました。

185 :スペースNo.な-74:03/05/25 22:48
ムッ‥ とか言おうと思ったら、もう終わりか。残念‥ (w;

186 :スペースNo.な-74:03/05/26 00:42
メクソ

187 :スペースNo.な-74:03/05/26 01:46
モリマン

188 :スペースNo.な-74:03/05/26 02:11
>>1さん
タイトルのカーソルですが,けろちゃのゲームなんだし,
どうせならカエルとかハスの葉っぱみたいなのに
してみるのはいかがですか?
(遅レスですが…)

189 :1:03/05/26 02:17
それも当然最初に考えたんですけど、
最終的にはタイトル画面の背景が家の外のフィールドになっちゃうんですよね。
そうなると緑と緑でカーソルが潰れてしまうかもしれないんですよ。だから見栄えと可愛らしいイメージは保って☆かな、と。
まあ、まだ葉っぱか☆かは確定してませんから、最終的にどちらになるかはまだ分かりません。

190 :スペースNo.な-74:03/05/26 18:58
ヤンバルクイナ

191 :スペースNo.な-74:03/05/26 19:00
アダルトDVDが安い!

http://ime.nu/www.net-de-dvd.com/


192 :スペースNo.な-74:03/05/26 22:58
ここは1さんの専用スレ?でなかったらちょっとお邪魔してもいいですか?
漏れは今、AVGを作りたいと思ってシナリオや絵を描いてるんだけど
まだどの作成ツールを使うかまったく決めてません。
つーか、どの作成ツールも「初心者でも簡単」とか書いてある割に
漏れにはさっぱりなんのことかわからんのばかり……

あってほしい機能は

*セーブポイントが複数ある
*テキストボックスを画面下に置ける

くらいなのですが……

193 :スペースNo.な-74:03/05/26 23:06
>>192
とりあえず絵やシナリオを完成させては?
それらが出来てから、作成ツールを決めたらいい。
ツールの使い方の勉強なんて、絵やシナリオの作業に比べたら楽なもんだ。

194 :1:03/05/26 23:21
>>192さん
取り敢えず、フローチャートの書き方を覚えてはどうでしょうか。
シナリオ分岐の把握や各作成ツールの概念を掴む為にも大切ですよ。

195 :192:03/05/26 23:34
>193-194
アドバイスありがとうございます。
シナリオは普通に7割ほど書き進めてるんですが
(フローチャートっぽいものも一応作ってはいます、藁半紙に手書きですが……)
絵は背景画像の写真を集めたり、立ち絵を描いたりしている段階です。
画像の大きさや保存形式も
やっぱりツールによっていろいろと違うのかなあ、と思って。
とにかくシナリオが完成してから……とも思ったのですが
分岐の数とかフラグ処理もツールによって千差万別ですよね(多分)。
それでわけわかんなくなっちゃって。

196 :スペースNo.な-74:03/05/27 00:03
コミックメーカーでも使っておけばとりあえずいいんじゃねーの?

197 :スペースNo.な-74:03/05/27 00:08
 吉里吉里とかNScripterとか有名。
このスレで質問しながら覚えるってのはどうよ?

198 :スペースNo.な-74:03/05/27 00:50
シナリオなど完成してからツールを決めるのは手間かかる気がする。
何点かのツールでサンプルスクリプトを書いて、
特徴を把握しておいた方がいいと思われ。

絵も自分で描けるとは羨ましい。

199 :192:03/05/27 00:54
>196
コミックメーカーは簡単そうでいいかな、と思ったんですが
それでもやっぱり基本的知識がないため、サポートページを見ても
いまいちよくわかんなくて……
これが一番簡単なツールなのでしょうか?

>197
その2つは「変数」とか「スクリプト」とか聞いただけで頭痛がしてくる自分には
とてもとても敷居が高いソフトに思えるのですが……そうでもないのかな?

ほんとのほんとにド素人なんで、あちこち見ては混乱するばかりです。
いろいろとためしてる余裕もないし……とりあえずテキストを完成させるのが先なのかな。

200 :192:03/05/27 00:58
>198
もともと絵描きから字書きへ転向したので……でもヘタレです。
他に描いてくれる人もいないので……(w
いろいろと見てみたのですが、どうにもよくわからなくて。
「コミックメーカー」がやっぱり一番簡単なのでしょうか。
あれですら戸惑ってるのですが……

あと、そういうフリーのソフトって
アルバム機能とかがあるものってやっぱり編集難しくなってしまうのでしょうか。

201 :スペースNo.な-74:03/05/27 01:02
1さん更新ペース早過ぎ

202 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

203 :スペースNo.な-74:03/05/27 01:10
>>200
アルバム機能って、イベントで見た画像を後で見返せる機能のこと?
フラグを使って簡単に実現できるんじゃない?
フラグ処理のためにも、最低限変数くらいは理解しないとダメ。

204 :192:03/05/27 01:14
>200
え?そうか、簡単にできるのですか……
自分全然わかってないなー。
やっぱり最低限のことは理解しないとダメですね。
ちょっと勉強しないと……みなさんアドバイスありがとうございます!

205 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

206 :スペースNo.な-74:03/05/27 01:24
>>1
良い感じで進んでるな。早く動かせるようになれよ。

207 :1:03/05/27 01:50
今日は部屋のデザインとテクスチャを作る事だけに時間を費やしてしまいました。

208 :スペースNo.な-74:03/05/27 04:39
>1
 部屋のオブジェクト結構こってるね。こんなに作りこむとは思ってなかった。
何でも出来る1が羨ましいよ。

209 :スペースNo.な-74:03/05/27 07:42
変数知らないプログラムの初心者が
いきなりフラグ満載のAVG作ろうと思うのが
そもそも間違い。メラ知らないLV1の魔法使いが
メラゾーマ教えてくれといってるようなもの。
どのツール使うにしろ、
フェードインだのセーブだのの特殊機能を覚えるのは早い。
初めは真っ黒画面で文字表示のみのノベルゲーから始めろ。

210 :スペースNo.な-74:03/05/27 08:00
すいません。ギラでいいので、教えて下さい。

211 :スペースNo.な-74:03/05/27 08:21
覚えてもMPが足りません。

212 :スペースNo.な-74:03/05/27 09:48
MPは足りてると思うのでよろしく御願いします。

213 :スペースNo.な-74:03/05/27 10:05
あなたの職業は戦士ですよ。

214 :スペースNo.な-74:03/05/27 10:12
ルイーダの酒場に逝け

215 :スペースNo.な-74:03/05/27 10:22
>>213
w

216 :スペースNo.な-74:03/05/27 10:47
何かいきなり色んなヤシがわいて出たが、本人はいるのか? 本人は (w;

217 :スペースNo.な-74:03/05/27 10:57
荒らしっていうのはどうしてこう頭が悪いんだろう。
この機会に自分も覚えようとか考えないから、だめ人間呼ばわりされるんだよ。
どうせ暇なんだろ。

218 :スペースNo.な-74:03/05/27 11:13
転職したら使えるようになりますた!

では大魔王との決戦へ逝って来ます。 みなさんお元気で。

219 :192:03/05/27 11:29
漏れのせいで荒れてしまったみたいでスマソ。
スクリプトとか、ツールによって違うなら
どれかしっかり決めてから勉強しようと思ってたんですが。
いろいろなツールを試すのも大変だし
他の作業も1人でするとなるとそう時間が取れなくて……
でもちょっとは勉強して
最低限のことくらいは分かるようになろうと思います。
またわからないことがありましたら聞きに来ますので
AVG作成の知識や経験が豊富な方にいろいろアドバイスいただけたらと思います。

>218
あんた転職したてでギラしか使えないのに
大魔王に挑むなんて無謀すぎるyo!

220 :休日の肉体労働者:03/05/27 15:12
俺もモチベーションあがってきました。2ch初心者ですがどうぞよろしく。
HPが今無いので晒せませんが今ギャルゲーを創っています。
とはいっても知識と技量がないのでHTMLで。音楽もなし。ゲーム中の選択肢は
リンクでジャンプ!
本当は1年前javascriptとperlでネットTRPG創りたかったのですがjavascriptでは
メインルーチンからジャンプしてサブルーチンへ飛んで戻れてもいくつかの
サブルーチン一巡したあと、また最初のサブルーチンに行かせようと
したらエラーが出てデバッグできなくて放置…。
perlはキャラデータ(一部)をサーバへセーブするとき、ホームページの
カウンターに毛が生えたみたいなscriptにしたら1行目は読んでも2行目以降が
ア空間に。読んで欲しい2行目ではなく3行目を変数2番に入れられたりしてアウト。
つまり本とかのscriptを改造して、自分好みにするとかならず出てくるエラーが
処理できないのです。
いい本とかHPあれば誰かおしえてください。知識の拠り所がほしい。
学校出てないし、専門用語がわかりづらいけどモチベーションが上がれば俺もまた
20代最後の思い出にHTMLギャルゲー完成したらネットTRPG創りたい。
とりあえず1さんをはじめ皆さん、自力ゲーム製作がんばって。

221 :スペースNo.な-74:03/05/27 16:50
俺なんかコミックメーカーと吉里吉里やって、COBOLとか解るからHSPいけるかなって思ったのに全然駄目だったぞ。
プログラムなんか嫌いだ。

222 :1:03/05/27 19:14
D-Stormさんからメールの返事が無いですね。。黙殺されたッ?!
やっぱり自力解決しか道は無いのか。。

223 :スペースNo.な-74:03/05/27 22:23
>220 221
言語搾って勉強しろよ…。

224 :スペースNo.な-74:03/05/27 22:47
HSPは習得しやすいと思う。
ただそのせいか、リア中、リア工が多い。

225 :スペースNo.な-74:03/05/27 22:51
Hot Sister Princess

226 :スペースNo.な-74:03/05/28 02:00
>192
マイナーだけどFAB Systemは結構簡単。
メッセージウィンドウがデフォルトでついてるし。
あんまり難しいことはないから、最初に手を出してみるにはいいと思う。

227 :スペースNo.な-74:03/05/28 15:14
そいやFillyって使ってる人いるのかね??
漏れはWin3.1時代に使い始めてそれ以来ずっと使ってるのだが。
ただ、もう何年もヴァージョンアップされてないし本格的なゲームには
向かないシステムでもあるからあまりいないのだろうな……

228 :山崎渉:03/05/28 15:42
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

229 :1:03/05/29 21:28
すみません。三日三晩YU-NOやってて、、今プレイ時間40時間で異世界なので明日くらいから復帰出来ると思います。
一旦ゲーム始めるとクリアするまでそれ以外の事を出来ない性格なんです;すみません。

230 :スペースNo.な-74:03/05/29 22:53
COBOL屋はお呼びじゃないですね
【デスマーチ】λ....

231 :スペースNo.な-74:03/05/30 10:28
自分の使ってる汎用機でコソーリ作れば?

232 :スペースNo.な-74:03/05/30 15:54
いったんゲーム始めるとクリアするまでやり続ける・・・・・・
何かすごいな・・・俺には出来ん。

233 :スペースNo.な-74:03/05/30 21:47
 

234 :スペースNo.な-74:03/05/30 21:52
「罪と罰と北斗」のゲーム、皆さんもやりませんか?
http://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/index.cgi
以下から、新規登録出来ますので。
http://cgi29.plala.or.jp/hokuto01/tumi/ore_reg.cgi

(注)私は管理人では無く、ただの利用者です。
BGMが時々鳴ります。
討伐で負けた時も、敵が何か喋っていました。

235 :スペースNo.な-74:03/05/30 22:12
なんとなくsage

236 :スペースNo.な-74:03/05/31 22:02
1はまだエロゲーにはまっているのかな?

237 :スペースNo.な-74:03/06/01 00:27
GameDev
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作板が死んだので避難所が出来ました


238 :スペースNo.な-74:03/06/01 02:50
それにしても、何故、今、YU-NOなのだ。

239 :スペースNo.な-74:03/06/01 07:21
いや、俺は今年はYU-NOやそのパクリゲーが流行ると予想するね!
10年周期でリヴァイバルブーム! 来るよ、絶対!!

240 :スペースNo.な-74:03/06/02 10:40
1

241 :スペースNo.な-74:03/06/02 11:49
えっ、YU-NOってもう10年っ!? (@__@;)
オレ、そのうち安くなったら買おう‥って思い続けていたんだが マジニ・・(´д`;)

242 :スペースNo.な-74:03/06/02 12:33
おいおいそんなにたってないよ。
YU-NOのPC98版は96年12月発売だぞ・・・

243 :スペースNo.な-74:03/06/02 12:58
いつまでも2000年気分でいたら、もう2003年だった

244 :1:03/06/02 16:46
卒論の中途発表が近いので、少しお休みです。

245 :スペースNo.な-74:03/06/03 19:49
じゃあ今からYU-NOのパクリゲーを3年かけて制作しよう

246 :スペースNo.な-74:03/06/04 00:56
はっはっは、プログラム、音楽、グラフィック(モデリング)なんでもこい!
と思っていたらストーリーが全然ダメじゃん…

247 :スペースNo.な-74:03/06/04 01:02
ストーリー要らないアクションゲーム作ればええやん……。

248 :スペースNo.な-74:03/06/04 01:07
俺、ゲームのストーリはちょっとした飾り程度にしか入れてないよ。
面白い話を考える能力も無いし、
ゲームを作りたいのであって物語を創作したいわけじゃないしね。

249 :スペースNo.な-74:03/06/04 09:21
ストーリーなんて飾りです。えらい人にはそれが

250 :スペースNo.な-74:03/06/04 14:47
tinnpo

251 :_:03/06/04 14:59
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku03.html

252 :スペースNo.な-74:03/06/06 01:51
あげ

253 :スペースNo.な-74:03/06/07 02:43
>>248
俺なんかはストーリーやシステムとかいっぱい考えてても
プログラムが大雑把にしかわからないから墓まで持ってくしかないよ・・。
シナリオやらシステムやら絵など交えて書いたらノート12冊びっしりになった
のとかもあったなぁ・・。名前つきちょいキャラだけで130人いた・・。
小さな村の話のADVっぽいゲームねたやかんたんで変なACTとかも考えるのとかも
面白かったなぁ。つかいみちねーけど。


254 :スペースNo.な-74:03/06/07 04:09
>>253

もし、そのシステムやストーリーを世に送り出したいなら
プログラムなりなんなりをしっかり勉強して自力でする事をお勧めする。
もしその努力が惜しいのならば、黙って墓まで持っていく事をお勧めする。


255 :スペースNo.な-74:03/06/07 21:03


256 :スペースNo.な-74:03/06/07 21:21
キャンペーン中なんで、誰でも1000円もらえるとさ。
http://nigiwai.net/windstorm/


257 :スペースNo.な-74:03/06/07 21:48
ストーリとかシステムを考えるは楽しいんだよな。

258 :スペースNo.な-74:03/06/07 22:55
ADV系だったら、ツールを使った方が良いよ。
無理にプログラムを書こうとすると挫折するから。
とりあえず形にすれば先に繋がると思う。

259 :スペースNo.な-74:03/06/07 23:53
 

260 :スペースNo.な-74:03/06/08 05:46
吉里吉里ってイイ?


261 :スペースNo.な-74:03/06/08 11:54
自分で勉強しそれなりに使えるようになればかなり良い。
けど、本当に手軽に作りたいんだったら止めた方が良い。
これは、Nスクにも言える。

262 :スペースNo.な-74:03/06/08 17:31
>>192
シナリオと絵を先に全部完成させて募集しる!
したら絶対人つかまるよ。



263 :スペースNo.な-74:03/06/08 18:35
吉里吉里使ってるけど、悪くないと思います。
Nスク使った事がないんで比較は出来ませんが、
タグをシナリオにチョコチョコ足して行くだけで
ちゃんと動いてくれるし、タグの記述ミスがあれば
動かした時に教えてくれるし。
スキルがなくてもプラグインとかあるし、
スキルがあれば自分で弄ってもっと色々できるし。
これ以上言うとスレ違い板違いになるので(ry

でも、こういうのって初めに触った物に慣れてしまう
可能性が高いと思うんで、良い悪いじゃなしに自分の
やりたい事作りたい物に一番向いてるスクリプタなり
ツクールを使うのがイイと思う。

264 :260:03/06/08 19:47
吉里吉里の講座少し読んでみたら、やりたいことは全部出来そうなので
本腰入れて勉強してみる事にします

265 :スペースNo.な-74:03/06/08 21:19
>>253
自分でプログラムを組まなくても方法はいくらでもある。
それだけのネタを埋もれさせるのは勿体ないだろ?
気合い入れてガンガレ!


266 :1:03/06/08 23:25
D-Storm社からの回答は結局無いみたいです。。どうしよ;


267 :スペースNo.な-74:03/06/09 12:22
女性向き同人ゲームのキャラデザと原画を頼まれて、ここ半年間かなりの枚数を
描いたのですが、先方のご都合でこの度発売中止になりました。
仕事の合間を縫ってコツコツと取り組んで来たので、それなりに思い入れもあって。
せっかくだから自分一人で完成させようと、決意を新たに取り組もうとしているの
ですが…。
自分が携帯もまともに使いこなせない酷い機械音痴なの、忘れてました…。

でも、もとが絵描きさんでゲーム開発してらっしゃる方もおられるようなので
正直、皆さまの発言の半分も解らないけど、これからもありがたく参考にさせて
頂こうと思っています。
1さんを始め皆さま頑張って下さいね。

>>263
自分でプログラムを組まなくても方法があると言うの、もし良かったらその
具体的な内容を、差し支えなかったら伺ってもよろしいでしょうか?
私にとって一番の難関がそのプログラムなので。どうぞよろしくお願いします。




268 :267:03/06/09 12:26
すみません。大変失礼なことにレス番間違えました。
>>263
ではなく
>>265
でした。でも263さんのお話も大変ためになりました。


269 :スペースNo.な-74:03/06/09 12:31
>267
機械音痴とプログラム音痴はイコールではないことも多いと思うので、
まずは名前の挙がってるツールを試してみてはいかがでしょうか?
ほとんどのものが、ありがたいことにフリーです。

吉里吉里・NScripterあたりは一般的に中級以上といわれていますが、
ご自分でWEBサイトを作れる程度のスキルがあれば、あと一歩だと思います。
簡単で有名なのはコミックメーカーですが、同じかそれ以下の難度のYuukiNovelの
方が、プレイする方には評判がいいようです。

また、女性向きでしたら、801板にも該当スレがありますので、そちらもどうぞ。

私も絵描きで、友人と二人で製作してます。
女の子でも、絵描きでも、プログラムできなくても、根性があれば
どうにかなることが大半です(w

270 :スペースNo.な-74:03/06/09 16:49
痛くないプログラマ探してやってもらったほうが早いけどな。

271 :スペースNo.な-74:03/06/09 20:05
まともなプログラマ探して、作業受けてもらうのは凄く大変だと思うが。

あ、ここで言うプログラマってツール使いの事?

272 :270:03/06/09 20:49
んー、どっちでもいい。
確かに、痛くないプログラマ探すのは大変だけど、
ゲーム完成を目指すなら自分でやるよりは近道。
ま、自分でやればその後の財産にはなるけどさ。

273 :一スクリプター:03/06/09 21:21
CGとシナリオが8割方完成し、今すぐスクリプトを書き始めることができるレベルまで出来上がっているのであれば、
プログラム請け負っても良いですよ。


274 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:22
でも残りの2割って限りなく長い行程だと思ふ。

275 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:28
8割に比べりゃ短いだろ。

276 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:32
>>267
ttp://gpbscc.popup.org/
こういうHPもある。

277 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:36
デジタルトキワ荘でもいいし。

278 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:40
>>277
トキワは止めておいた方が。。。

279 :スペースNo.な-74:03/06/09 21:49
>>276のとこよりは
www.gamemichi.com
のほうがいいと思う。


280 :スペースNo.な-74:03/06/09 22:53
>>267
どうしても一人でやりたいってんなら
スクリプトぐらいはやらなきゃいけないだろうけど。

281 :274:03/06/09 22:57
>>275

いや、失礼だが、実際に何かしらの作業をやった人ならわかると思う。

「百里の道を行くものは九十九里をもって半ばとす」という言葉がある。
何事も終わりに近づいたところが難しいという意味。

実際、大きな作業をしていて、「9割方できたな」と思っていても
あっちをやりなおし、こっちを変更、というように色々と
予定外の作業が増えて、いつまで経っても終わらない、という事がままある。

282 :スペースNo.な-74:03/06/09 23:26
>>281
状況を考えて発言したほうがいい。

絵が30枚必要だとして、24枚できたら、
あと6枚はあくまで2割であり、8割できた人なら可能。

ゲーム製作全体の話や、1枚の絵を仕上げる場合に
百里の道の話なら例えになるが、
>>273の話では意味をもたないということが分からない?


283 :スペースNo.な-74:03/06/09 23:31
おっ、久しぶりに盛り上がってるね。
1もきっと草葉の陰で喜んでいるだろう。

284 :スペースNo.な-74:03/06/09 23:49
【草葉の陰】

(1)草の葉の下。草陰。草の陰。
(2)墓の下。あの世。草の陰。
「―から見守る」

285 :281:03/06/09 23:57
>>282

実際に作業した事はある?

きちんと全体の作業量を”正確に”見積もって、
──もちろん、シナリオのテキスト量、CGの枚数、全て含めて──
その通りに機械的にこなしていく、というのは確かに可能。

ただ、それを実現するためには凄く高い管理能力や
品質維持能力が必要。
これはプロだって難しい。

まぁ、例えばキミの喩えで、絵が30枚必要だとしよう。
で、24枚できてたとしよう。
あと6枚だ、と思ってやってたら、シナリオの関係から
数枚追加しなくてはならない状況になる事もある。
そうじゃなくても、30枚全部仕上げて、やれやれ完成だ、
と思って、改めて全部のCGを見直してみたら、
最初の方に完成させたCGのあまりのヘタっぷりに
やり直したくてしょうがなくなる、なんて事もある。

こういうイレギュラーな要素はいくらでもあるんだ。
単に枚数数えて、はい、おしまい、という単純なものじゃないんだよ。

>>273の話に限定したとしても、
「8割がた完成したシナリオがありますので手伝ってください」となったとして、
その8割がた完成させるのに極端な話、8年掛かってたとしたら
残りの2割が完成するのには単純計算でも2年かかる事になる。
それでも8割で受けるのか? って事を言っている。
100%完成してから受けるのが正しい受け方だ。

286 :スペースNo.な-74:03/06/10 00:15
>>285
揚げ足どりが好きだねー。
まんどくせーが段落ごとに答えてやるよ。
1 ある
2-3 だから?
4 そんなこと言ってたらやっぱり別のストーリーにしたくなったとか、相手が急病になったとかキリがない。
5 で?
6 はいはい。そんな非現実的な話までして反論したかったんだねw
  元ネタの半年を出すと「半年で1割未満かもしれない」とか言い出すのかなw


287 :スペースNo.な-74:03/06/10 00:22
>「百里の道を行くものは九十九里をもって半ばとす」という言葉がある。
>何事も終わりに近づいたところが難しいという意味。

なんかこのへん、
「漏れがお前らに教えてやるよ」的匂いがプンプンするね┐(´д`)┌

288 :スペースNo.な-74:03/06/10 00:36
>>285
アホか。そんなもん持ち出されたらマトモに会話不可能。
そんなイレギュラーなもん持ち出して勝手に一般化しないでくれる?

289 :1:03/06/10 00:55
3日ほど前に改めて質問メールを送ったところ、
今日、D-Stormさんから返答を頂きました。特殊な使用法があり、バグでは無かった事が分かり助かりました。
来週半ばから製作再開します。

290 :285:03/06/10 01:31
>>286

揚げ足取りっていうか、キミが勝手に自爆してるだけでしょ。

>>281>>285の内容を踏まえた上で>>274を読めば解るだろうけど
主旨は一貫してて、途中で話が摩り替わってたりしていない。
最初から「8割の状態から10割に持っていくのは大変なんだよね」という
ごくごく当たり前の事を言っただけ。

それに大して>>275のような字面だけをそのまま受け取ったような
トンチンカンな返答が返ってきたから意味を説明しただけの事。

揚げ足取りっていうのは

>そんな非現実的な話までして反論したかったんだねw

とか

>そんなイレギュラーなもん持ち出して勝手に一般化しないでくれる?

こういうのを指す。
喩え話として挙げたのを指して論旨とは関係無い方向で話を進める事ね。

>>288

悪いけど、イレギュラーが一般的だと言っているわけではない。
イレギュラーが発生して、作業が滞ってしまう、という事態が
起こる事は珍しい事ではない、と言っているだけ。

291 :スペースNo.な-74:03/06/10 01:50
( ´,_ゝ`)プッ

292 :スペースNo.な-74:03/06/10 01:55
>>290
空気読めよアホ。
ウザい事この上ない

293 :スペースNo.な-74:03/06/10 01:55
トンチンカンがトンチンカンなことを書きなぐるスレが誕生しますた。

294 :スペースNo.な-74:03/06/10 02:15
どっかのお馬鹿さんにも分かるようにw

たとえば一台のノートパソコンがあります。
この機種をAとします。
企業がAを作る上で、設計し、見本を組み立て、Windowsの起動もOKだったとして、
「やっと99%完成した〜」と思っても、
よくよくチェックしたら、長時間使用の発熱問題などで、設計を大幅にやり直さなくては
いけなくなる可能性もあります。

しかし、入念にチェックも終わったAが量産され、
8000台生産されたら、残りの2000台はもう楽勝です。

たしかに、ある日いきなり工場が爆発したり、
イレギュラー(wが起こったりするかもしれませんが、
そんな話はここではナンセンス。

開発部に行き、「九十九里をもって半ばとせよ」と言っても馬鹿にされることはありません。
しかし、工場に行き「九十九里をもって半ばとせよ」なんて言っても
「はぁ?」といわれます。
つまり使うケースによるわけです。
これが一般人の感覚です。お分かりいただけませんか?

295 :スペースNo.な-74:03/06/10 02:33
もうほっとこうよ

296 :スペースNo.な-74:03/06/10 03:24
漏れのやる気工場が爆発して以来さっぱりです。

297 :スペースNo.な-74:03/06/10 05:00
お、こんなスレがあったとは。自分も2人でちまちま作ってます。
初めてなので簡単なものを。
いつか横スクロールシューティングが作りたいなあ・・
ドット絵が好き。いまどき2Dって古臭いですか?

298 :275:03/06/10 05:39
一言いっとくけど、俺はゲーム製作で飯を食ってる人です。
8割出来てると言われれば額面通り8割出来てるとしか受け取りません。

299 :スペースNo.な-74:03/06/10 06:05
>>298
もう何言っても無理矢理反論されるだけだ
ほっとけ

300 :スペースNo.な-74:03/06/10 08:13
>>297
2D大好き

301 :スペースNo.な-74:03/06/10 08:20
>>274>>275には、相手の意見に耳を傾ける心構えが足りないな。

302 :スペースNo.な-74:03/06/10 08:26
どっちでもいいことだ

303 :スペースNo.な-74:03/06/10 08:52
>>274はエニッ糞

304 :スペースNo.な-74:03/06/10 10:10
>俺はゲーム製作で飯を食ってる人です

ピンキリだからな・・・w

305 :267:03/06/10 11:33
沢山の心優しいご意見、どうもありかとうございます!
私の発言で物議を醸し出させてしまったようで申し訳ないです…。もとはと言えば
右も左も判らない、いたらない私に噛み砕いてご教授して下さろうとしたのですよね。
早いうちにお礼のレスが出来なくて本当にすみませんでした。

>>269
女性らしい細やかなお気遣いに溢れた温かいレスに感激です!
あんまりにもいたれりつくせりな、お優しいご意見だったので驚いてしまった程
です。辛くなった時は269さんのお言葉を思い出して頑張りたいと思います。

特にツールでは悩んでいたので本当に助かりました。
講座が良く目に付くのが吉里吉里とコミックメーカーで、難易度的にはコミックメーカーが
初心者向きとあったのでそちらにしようかと検討してたのですがYuukiNovelが
プレイする方には評判が良いのですね。
ものすごく参考になりました!801板も覗いてみますね。

269さんも私も絵描きさんとのことで、絵描きさんがゲーム制作をするならではの
心構えやご苦労話など、伺ってみたいと思いました。やっぱり根性でしょうか(w
個人的に269さんのお作りになってるゲームがやってみたいです。

>>270、271、272
色々とごもっともなご意見、ありがとうございます。
>>276、277、279
どちらのサイトも参考にさせて頂きますね。情報大変感謝です。
>>278
トキワは頂けないのですか?ちょっと気になりました。



306 :267:03/06/10 12:18
>>273
一スクリプターさま
これまたお優しいお申し出、どうもありがとうございます。
CGとシナリオはゲーム制作が中止になった時点では8割方完成と言っても
差し支えなかったのですが、個人製作にする分にはシェアからフリーに
しようと思っていますので、コンパクトにするための再構成やら何やらが
まだ必要なので、正直お願いするレベルでは無いのです…。

それ以前にプログラムに関する知識がサッパリなので、お願いするのが
おこがましいです、私。
無知ゆえに意味不明な注文とか付けて一スクリプターさまをイライラさせてしまう
ことになったら、心から申し訳ないのでお気持ちだけ、本当にありがたく頂いて
おきますね。
もっと知識を身に付けるよう努力して、それでも全然太刀打ち出来ないようで
したら、後はプログラムをするだけと言う状況を整えてから、お願いする形が
自分としては望ましいんじゃないかなと思っています。

>>280
どうしても一人でやりたいと言う信念がある訳ではないのですが、現状では
あんまりなので、280さんの仰るようにスクリプトとか出来るところまで頑張り
たいなぁと思っています。



307 :スペースNo.な-74:03/06/10 18:14
>>304
そらピンキリだが、相手に対して
「ん〜8割だぁ? どうせ半分も出来てねえんだろ、あ〜ん?」
なんて失礼なこという香具師はいないよ、さすがに。

308 :スペースNo.な-74:03/06/10 18:26
>>307いいかげんウザイ。274もそこまでは言ってない。

309 :スペースNo.な-74:03/06/10 18:29
オブラートにくるんでるけど、言ってることは同じだろ。
つーか、俺はそんなに書き込んでないよ。

310 :スペースNo.な-74:03/06/10 18:36
俺オブラート使ったことないや

311 :スペースNo.な-74:03/06/10 20:20
男なら直で飲め。

312 :304:03/06/10 20:33
>>307
なんか勘違いしているようだが、漏れは前後の文とは関係なく

>>298 :275 :03/06/10 05:39
>一言いっとくけど、俺はゲーム製作で飯を食ってる人です。
>8割出来てると言われれば額面通り8割出来てるとしか受け取りません。

が、なんか「漏れは!漏れは!」でうぜーって思っただけ。
ぶっちゃけ、
>>274はダメダメだが、>>275も糞っぽいな・・・ってこと。

313 :スペースNo.な-74:03/06/10 20:36
イヤな感じですね・・・(´・ω・`)

314 :スペースNo.な-74:03/06/10 22:36
ゲーム完成させたことあんのかと聞かれたからそう答えたんだが。
つーかもういいや。>>267がんばれ。もっとがんばれ。ってことで。

315 :スペースNo.な-74:03/06/10 23:03
>>305-306
なんとなく267タンは性格悪くなさそう、っつーか物腰が柔らかいから
例え酷い機械音痴でも人材は集められそうだと思タヨ。
漏れなんか開発中のゲーム、お上の都合で全部ぽしゃった時はしばらく
自暴自棄だったぜ。若かったな。

ところで皆は音楽の外注ってやっぱり知り合いのツテとか多いの?

316 :スペースNo.な-74:03/06/10 23:39
WinやMacみたくリソースを贅沢に使えないプラットフォーム用の
同人やってる人はいますか?
最近P/ECEとゲームボーイとMSXが気になって…

プログラミングもドット絵も好きだけど、コツコツやり続けたりするのが
得意じゃないから、サックリゲームが似合うこういうハードに萌える。

317 :スペースNo.な-74:03/06/11 00:15
音楽の外注は依頼に困らん。
フリーも山ほどあるし、フリー出しているとこが有料で依頼受け付けてたりするので
依頼する相手に困ることはない。

いい絵師確保が難しいところ。

318 :スペースNo.な-74:03/06/11 00:17
八割そばってのは そば粉を8割使っているそうだが、あとの2割は何なの?

319 :スペースNo.な-74:03/06/11 00:35
うん粉

320 :スペースNo.な-74:03/06/11 00:44
絵師さんに有償で作業依頼したいんですが(いっしょに作るって形が可能なら尚いいです)
どういう形で接触したらいいんでしょう。
公募はちょっと怖いので避けたいのですが、そうすると突然メールというのもなんですし
どうしたらいいか分かりません。
そもそも夏コミとかでこれから忙しくなる方も多いでしょうし。
やっぱ自然と仲良くなってから依頼とかじゃないとだめですか?

321 :スペースNo.な-74:03/06/11 00:59
>305
269です。女性らしいなんて、ここ数年言われたことが無かった罠(w
私が妙に267さんに優しくしたのは、同じような状況でポシャった
ゲームを同ジャンルで知ってるからです…。
ご病気か何かでスクリプターさんがいなくなってしまったように記憶してるのですが、
スクリプターさんのサイトにブクマしてたので見失ってしまいました…。
絵師さんは非常にがんばってらしたので、勿体無いなあ、と。

絵描きならではの苦労は、うちの場合スクリプトよりもシナリオでした。
スクリプトは優秀なツールも、わかりやすい解説も、たくさんありますが、
シナリオはすべて自力で書かなければならないため、それまで全く文章を
書いてなかった私たちにはかなりの難問でした。

しかし、根性です。
あとは、ゲームだけでなく二次創作全般だと思いますが「萌え」で(w


322 :たまたま通りすがった:03/06/11 01:04
>>317
あぁー!なんだよもー!
今の時代はいい音屋つかんないと受けないんだぞ!!
それをまぁなんだ!フリーでいいやってか!?クキー!

いまだに音屋が軽く見られているという事実に軽く凹んだ。
葉鍵ゲーでゲームBGMの重要性・有用性が証明されたと思ってたんだが、
まだまだこんなもんだったか

できればフリーなんて使わずに俺らを使ってやってください。
あと「1曲1000円くらいでいいよね?w」とかいう舐めた依頼も勘b…(以下削除

323 :スペースNo.な-74:03/06/11 01:16
フレーズパクっただけの簡単作曲で一曲1万とか取る気なワケ?w
素人が曲の出来構わず1曲1000円も貰えるなんてありがたく思えよ。

324 :スペースNo.な-74 :03/06/11 01:17
>>320
 俺、突然メール来たよ(自HPに、面識ゼロサークルさんから。
ちなみに、当時はヘタレイラストHP運営・同人ゲーム制作経験ゼロ。
お仕事募集中の記載一切無し)。
 責任者の対応が非常にしっかりしていた&企画が面白そうだったので、
無償でしたがOKしました。(現在は有償でイラスト屋兼塗り屋やってます)

 いきなりメールでも、OKの人はいると思う。
 夏コミがネックではある。あとは、いかに相手の興味を引くかだと。

 とりあえず、その絵師さんの日記読んで、いきなりメールOKな性格かどうか、
吟味してみては?

325 :1:03/06/11 01:23
音楽が1番の難関ですねぇ。。1曲くらいなら頑張れば作れるかなぁ?

326 :317:03/06/11 01:30
>>322
まじめな話、フリーの素材でいい曲はけっこうあるよ。
音屋は、同業の検索を徹底的にはやらないだろうけど、
探すほうはいろいろ探すし、たまったブックマークの中を巡ると
新曲とかもあったりして、いい曲はけっこう見つかる。

また、音屋によってはプロになる前に知名度上げたり、鍛錬のためだったりで、
同人向けで安くorフリーで曲を提供していたりする。
また、絵師とかとちがって、「あるゲーム」のための素材というわけではないので
需要と供給のバランスがきついんだよね。

もちろん、自分のゲームのために曲を作ってくれるイイ音師がいればうれしいが、
1曲5000円とか言われたら、他の分野に金を回したほうがずっと効率がいいんだよ。
金額は適当だけど、
フリーの曲でなく5000円の曲を使うことによるゲームの評価UPと
5000円の原画でなく1万の原画を使うことによるゲームの評価UPとでは
後者のほうがずっと効果があるんです。

>「1曲1000円くらいでいいよね?w」
という厨な言葉遣いはしないけど、払えるとしたらやっぱそのくらいだよ。
よっぽどの大手で、しかも貴方をかなり気に入ったというのでなければ。

327 :たまたま通りすがった:03/06/11 01:34
>>323
俺が簡単作曲してる音屋なのかどうか議論は置いといて"最低"1曲1万はもらわにゃ。
でも依頼してきた人の人柄が凄く良かったりすると
条件とか関係なしに引き受けちゃったりすることも。

絵も話もすごいセンスあるよって人、できれば曲くらいは人に頼んじゃうってのもアリだよ。
他がどんだけ良くても曲がフリーのどっかで聴いたことあるようなの使ってたりすると評価ガタ落ち。

328 :スペースNo.な-74:03/06/11 01:37
>>322
以前どこかで見たんだが、大多数のプレイヤーはBGMは鳴っていても気に留めない
BGMが鳴っていないと初めてBGMの存在に気がつくらしい。


329 :たまたま通りすがった:03/06/11 01:37
>>326
う、そうだな。実際そんなに払えないしな。
なんか参考にならなさそうな発言ばっかでごめんよ。 >>ALL

俺、たまにmuzieつうサイトで公開してる曲に対して
「すごく気に入ったのでゲームで使っていいですか」
てなメール貰うんだけど、そゆのはサクっとOK出してる。

フリーの曲を探すならMuzieいいかもしれない。参考までに。

330 :スペースNo.な-74:03/06/11 01:38
>>327は音楽で食えるんだろ

そうでない香具師は切実な問題だからな。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1040096423/


331 :スペースNo.な-74:03/06/11 01:47
Muzieは天から地まで落差激しいからなぁ・・・
あと上手い人でもゲーム向きじゃないのも多いし。

金払ってでも使いたい・お願いしたいというのは
100人中2,3人ってところデス。

332 :スペースNo.な-74:03/06/11 02:06
>>327
商業ゲーでも一曲/一マソ取れる人は限られてるんじゃないですかね?
それより規模が格段に小さい同人ゲーなら頼める人は大手〜中堅サークルぐらいしかないのでは

333 :スペースNo.な-74:03/06/11 02:11
>>327
>"最低"1曲1万はもらわにゃ。
アホだこいつw
平均三十曲あるADVだと30万以上かw
アホだよマジでww実力に見合わない台詞を吐くのはやめといた方がいいよw

334 :317:03/06/11 02:21
はじめてDTM板行った。いくつかmp3聞いたけど上手い人も多そう。
Muzieよりあの辺で探したほうがいいくらいかも・・・。

>>327
あくまで個人的意見ですが、漏れがRPG作ってたとして
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1023547601/n91
みたいな感じの曲&音(もっと長くてテーマがはっきりしているもの)を
作ってくれるなら、5000円〜1万出してもいいな…と思いました。
こういう話って具体例ださないと難しいので、2chに既に晒されているものを
例に出してみました。

漏れが今まで見てきた「同人の場合1曲5000円でいいです」とかは
5000円の価値はなかったので・・・。
>>327さんはこのくらい楽勝?

335 :たまたま通りすがった:03/06/11 02:41
>>332
>それより規模が格段に小さい同人ゲーなら頼める人は大手〜中堅サークルぐらいしかないのでは
そうですね。というか同人で1曲1万は大手ぐらいでしょうか。
あと当然のごとくBGM1曲辺りの長さとかヴォーカル付きだとか、
そういうのでももちろん値段変わります。

ADVだと大抵BGMは短いループになるんで安くなりますけど。

>>333
>平均三十曲あるADVだと30万以上かw
1曲1万もらえるとして、ゲーム1本に携わって30万。
一週間で3曲作っていったとして30曲出来るまでには二ヵ月半。

二ヵ月半びっしりやって30万。
これを高いと見るか安いと見るか。どうでしょうか。

…とか言いつつ、実際曲はCGとか原画とは違って「作り置き」が出来るんで。
(作品中のイメージと違うと言われてボツ喰らっても他のに流用できる)
そういった点では実はかなり楽な場合もあります。多々あります。


スレ違い甚だしくてすんません。割と荒らしまくり。
つうか最初に変な言いがかり(?)つけたのこっちなんで、ほんとごめん。

336 :1:03/06/11 02:41
http://www.bunbun.ne.jp/~yuki_h/end.mp3
5月末くらいに作りかけたボツ曲でつ。スタッフロール曲のつもりだったんだけど。。

337 :スペースNo.な-74:03/06/11 02:59
スタッフロールって…一人で作るってるんじゃなかったのか?

338 :1:03/06/11 03:01
一人だから全部自分の名前が出ますよ。

339 :スペースNo.な-74:03/06/11 03:01
企画
 >>1

原画
 >>1

着色
 >>1

背景
 >>1

音楽
 >>1

テストプレイ
 >>1

スペシャルサンクス
 >>1

製作・販売
 >>1


こんな感じのよくある同一人物ロールになるのではないかと

340 :∧||∧:03/06/11 03:02
∧||∧ 紙一重か…

341 :1:03/06/11 03:03
あと、ボランティアを募っているのは>>1のリンクにある通りです。
その人達の名前も載せますので。

342 :スペースNo.な-74:03/06/11 03:07
自分も、音作りできなくて。
勝手に伴奏つけてくれるソフトで適当に作っちゃいました。
効果音はフリー素材で。

>>316
知人がP/ECEのゲーム作ってましたよ。一人で。

>>320
自分も324さん同様、とつぜん知らない人からメールもらった事あるよ。
忙しかったので断ってしまったが、対応が良かったので、好感あったな。
対応と人柄が良ければ、メールでもOKだけど、人によるよね。
夏コミは、落ちた人や新作つくらない人なら時間あるかもしれないし、聞いてみては。
日記・掲示板・プロフィールあたりをよく観察してみて。

343 :スペースNo.な-74:03/06/11 03:09
>>297
2D大好きだよー
なんか落ち着くんだよね・・

344 :スペースNo.な-74:03/06/11 03:47
>勝手に伴奏つけてくれるソフトで適当に作っちゃいました。

潮騒きぼん

345 :スペースNo.な-74:03/06/11 04:38
>>335
コミケのような同人イベントに出たことがあるか?

346 :スペースNo.な-74:03/06/11 09:51
>>320
メンバー募集用の掲示板がある。参考程度に。
他にもいくつかサイトがあるからリンクから探してくれ。
ttp://www.gamemichi.com/index.shtml

>>338
「 企画・製作 >>1 」くらいにしときなさいって。
なにこいつ?とか思われるから。

>>335
>326と>332が言ってることがほぼすべてかな。でもフリー素材はなるべく避ける様にしてる。
作品にオリジナリティが無くなるのも痛いが、
サークル自体に安っぽいイメージが付いてしまうんではないかと。

>>333 邪魔。どっか行け。

347 :スペースNo.な-74:03/06/11 09:55
絵と音楽で比べると、実際のレベルはどうであろうと、

「絵でかなり描ける人は、既に商業もかじっていたり 或いは
 今後すぐに移行したりする気がする 」
「音楽では、かなり作れる人でも商業に移行する雰囲気は
 みじんも無い 」‥と、このイメージはある。

つまり、同じようにすごく高いレベルにあっても、「絵描きは
セミプロ、音屋はアマ」という風に見られてしまうんじゃないかな?

348 :スペースNo.な-74:03/06/11 10:52
絵と音の違いは、その内容を知るのに、作品を手に取る必要が有るか無いかだと思う。
イベントの話になるが、
絵はボードとか用意すれば、自サークルを知らないただの通行人にもアピールできる。
ゲームだってノートパソコン用意すれば作品の出来を見せることができる。
音は自サークル目当てで来た人にヘッドホン渡すくらいしかアピールする方法がない。
つまり、音楽は先に知っておいてもらわないとどうにもならないってこと。

349 :スペースNo.な-74:03/06/11 11:55
>>346
馬鹿?

350 :267:03/06/11 12:55
>>314
はい。もっともっと頑張ります。力強い激励ありがとうございました!
本当に知識も経験も豊富な方が多くて、すごいなぁと感心することしきりです。

>>315
お気持ちお察し致します。途中何があっても一つの作品を無事最後まで作り上げる
ことが出来たら得るものは大きいけれど、でもその過程だって一つも無駄には
ならないはず、と思っています。

>>321
やっぱりゲームって携わる時間が長いので、最後までたどり着くまで色々とある
のですね。女性向けって男性向けよりも製作者数が少なし、頑張ってる作品が
流れてしまうと本当に勿体無いし、寂しいですね…(自分のことは棚に上げて)。

人数が多いほど個人個人の事情も絡み合って来るので、269さんのようにお二人で
だと、綿密な計画を立てられてこまめに連絡が取れるし、仕上げまでのビジョヨンが
明確に出来て素敵ですね。独りよがりになることもないですし。
いえ、作業のご苦労は相当なものだと思うのですが…。

絵描きさんならではの苦労したお話も本当にありがとうございました。
シナリオが難関だったのですね。絵と文章って別物ですものね。
その辺は、もしかしたらちょっと漫画描くのと似ているでしょうか?
そして根性と萌えと言うことで(w
沢山の、まるで半分は優しさで出来ているようなありがたいご教授、感謝感激です!
269さんは照れ屋さんのようなのであんまり言いませんが、本当は百倍くらい感謝の
気持ちを込めておきます。

話の流れの腰を折ってすみませんでした。音楽のお話も大変興味深いです。
女性向き同人ゲームと言うジャンルになると、例え魅力的な音源に出会っても
お断りされることが多いのかな?とか思いつつ拝見しています。


351 :350:03/06/11 12:58
ビジョヨンじゃなくビジョンでした…。もう本当に恥ずかしいです。スミマセン。

352 :スペースNo.な-74:03/06/11 15:06
ビジョヨ〜ン

353 :スペースNo.な-74:03/06/11 15:37
1は更新止まってるけど製作やめたの?

354 :スペースNo.な-74:03/06/11 16:13
>>335
某サークルのオリジナルのノベルはコミケでの販売数60本。
1本700円だったのでこれを全部純利益としても42000円。

コミケでもピコ〜小手ってこんなものですよ。
同人ではこんなサークルがほぼ大半を占めているので
それを理解した上で
>最低"1曲1万はもらわにゃ。
といっているのならもう言うことはありません。

355 :スペースNo.な-74:03/06/11 16:18
だから三流自称アーチストは放置しろって。
本当に実力あるんならンな夜中に同人板になんて来ないからw

356 :スペースNo.な-74:03/06/11 16:58
>>354
その後のレスに一曲一万は大手だけって書いてあるじゃん
そもそも金出してまで外にBGMを頼むのは大手くらいだろうから
基準が大手になるのも分からないでもないよ
安く済ませたいこっちとしては大手基準は困るには困るけれどね

ちなみにウチも音楽頼んだことあるけど、1曲5000円でやってもらった
10曲作ってもらって5万。結果最終的に1000本売れたから5万払うくらい安かった


あと某サークルと書いているけど自分のことか?w

357 :スペースNo.な-74:03/06/11 17:13
>>356
大手の件にしても332に指摘されて初めてわかったみたいだし
多分327は脳内で同人活動をしているだけなのではないだろうか。


358 :スペースNo.な-74:03/06/11 17:16
ってゆーか、金額の話はもういいよ。
頼む側頼まれる側共に納得できる額で折り合うだけのことだ。

俺の曲は1曲1万円ならそれで結構。
買う奴は買うだろうし、買えない奴はもっと安く作ってくれる奴を探すだけのことだしな。

359 :346:03/06/11 17:21
説明不足だったんで追加。
フリー素材を使わないっていうのは市販されてるパッケージのこと。
ああいう音楽って結構わかる人にはわかっちゃう。
使いまわしの曲ではヘボく見えるというか、商品価値が下がってしまう。
(値段が割高な印象を与えてしまう。)

あとこのスレ、274と275のやり取りあたりから
ジサクジエンの匂いがプンプンするんだけど…。

360 :スペースNo.な-74:03/06/11 17:38
少なくとも>>323=>>333=>>349は全部同じだろうな。他にもいっぱい書いてそう。
この板も強制IDにすりゃいいのにな。


361 :スペースNo.な-74:03/06/11 17:41
ハァ・・・・いつになったら元の流れになるやら・・・・

362 :スペースNo.な-74:03/06/11 17:43
しつもーん
音楽外注でも一人やら二人で作っていることになるのか?

ここはさびしい同人屋が集まってやる気を起こさせる場所であって
このスレの流れは・・・なんか嫌

363 :スペースNo.な-74:03/06/11 18:02
>>362
外注さんやフリー素材を使ってもさびしい同人屋にはかわりないので
中心になって作業する人が1人2人ならなると思います。



364 :スペースNo.な-74:03/06/11 20:35
>>360
ん? 漏れが「馬鹿?」って書いたらすぐイコールか。
おめでてーな。
たとえばよ、>>360=346、
 >>320
 メンバー募集用の掲示板がある。参考程度に。
 他にもいくつかサイトがあるからリンクから探してくれ。
なんだこれ?
公募は嫌って書いてあるだろうが、馬鹿か?
ってことよ。
馬鹿といわれて脊髄反射レスしたんだろうが、
そんなことだから、意味不明のレスばっかなんだよ喪前はw


365 :一スクリプター:03/06/11 21:05
すでに流れが変わってますが(^^;

>267
スクリプトを学ぶことによりゲームの動きを理解することは、
今後のゲーム制作に間違いなくプラスになりますので頑張ってください。


366 :スペースNo.な-74:03/06/11 23:29
一スクリプターさま
267です。
本当にお優しい言葉をかけて下さってありがとうございました!
そのご親切なお気持ちだけで、これから頑張ろうと言う気持ちが湧いて来ます。
一スクリプターさまも無理なさらずマイペースで、そしてお身体おいとい下さいね。

367 :スペースNo.な-74:03/06/12 12:35
漏れも「お身体おいとい下さいね。」なんて言われてみたひ。。。

モチベーションが下がった時は叱咤も必要だが逆も欲しいよな。
こもってばっかで潤いないからさ。
誰かが凹んでたらよってたかって激励するってのはどうよ。

368 :スペースNo.な-74:03/06/12 12:47
>>367
こちらは、曇りの日が多く今日も雨がぱらぱらと降っております
これからも、じめじめとした日が続き憂鬱になると思いますが
お身体おいとい下さいね。
あと、たまには気分転換に外に遊びに出たほうがいいですよ

369 :スペースNo.な-74:03/06/12 13:02
>>367
わたくしどもの地方では深緑の眩しい素敵な季節になりました
ライラックの甘い香りは清々しさを運んでくれます
367様にお見せできないのが残念でなりませんが
お身体おいとい下さいね。
いつも潤いはあなたの心の中に

370 :スペースNo.な-74:03/06/12 15:02
>>367
ドミノ倒しのドミノが、工場の機械みたいなもので一瞬で並べられ
それを倒す役を与えられてもなんの感慨も感じないでしょう。
が、大勢で何日もかかって失敗を繰り返しつつ、
ようやく、なんとか並べたものが、きちんと倒れていく様子を眺めているとき
貴方は興奮し感動するでしょう。

貴方は今、苦難の時期にあるかもしれません。
しかし、それは完成したときの喜びを蓄積している時期ということであり、
それが辛ければ辛いほど、完成の喜びも大きなものになるということです。
仕事のあとのビールがうまいのも、その人が仕事をしたからです。
仕事をしないで「うまいビール」を飲みたいなんてとんでもない!
激励してもらい、他人に自分の背中を押してもらおうというのも甘すぎる考えです。
自分の甘さを恥じなさい。

371 :スペースNo.な-74:03/06/12 15:27
>>370
アホか

372 :スペースNo.な-74:03/06/12 17:21
一人で作ってると限界を感じるなぁ

以前ここだけはやめとけ!スレにあるようなサークルに
引っ掛ってから軽く人間不信だわ

なんだか行き詰まり状態だ…

373 :スペースNo.な-74:03/06/12 18:00
>>370は、自分自身に言っているような書き方だね

374 :スペースNo.な-74:03/06/12 18:43
>>367
お身体をおいとってます、自分。

375 :スペースNo.な-74:03/06/12 19:53
>>367

そんなあなたにこのスレッドを

http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054805546/l50

376 :スペースNo.な-74:03/06/12 22:08
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔


377 :スペースNo.な-74:03/06/12 23:35
>>372
そんな時はここで鬱憤をぶちまけて、前向きにがんがろうぜ!!
でも一人で作ってると限界を感じるってのすごく判るよ。
たった一人か二人でやってる漏れたちこそ、モチベーションを
保つために定期的なオフ会とか必要なのかも知れんね。
これからの人も初心者もプロも一緒になって、技術交換や
情報交換とかしてみたい。


378 :スペースNo.な-74:03/06/12 23:53
>>377
ずいぶん気合いが入ってるが、>>376の後というところが惜しかったな‥ (´д`;)

379 :スペースNo.な-74:03/06/13 00:51
376もある意味気合いが入ってるといえば入ってる。

380 :スペースNo.な-74:03/06/13 11:21
>>372
金銭トラブルとかかい?お気の毒に。めげないで頑張ってな。
悪い人ばっかじゃないからさ。

>>377
オフ会、ソレダ!
今は忙しくって漏れは無理だけど、そのうち企画するってのはどうですか?
1さん。


381 :1:03/06/13 12:12
どうも、睡眠不足な1です。
>>380
僕は九州在住なもんで、ちと厳しいですね。。

382 :スペースNo.な-74:03/06/13 13:08
良いなぁ。オフ会。でも俺も北海道なんで厳しい・・・。
1さんお疲れー。卒論頑張ってね。期待してるよ。

>>372
あんまり根を詰めずにたまには気分転換でもして発散させような。

383 :スペースNo.な-74:03/06/13 13:24
毎年2回、定期的にやってるじゃんか

384 :スペースNo.な-74:03/06/13 13:29
気分転換に何するのが効果的なんだ?

385 :スペースNo.な-74:03/06/13 13:59
別のゲームを作る。
なぜか知らんが同じゲームの作業を3月ほど行っていると、
他のゲームを作りたくなるんだ。
前にそれが出て気分転換にミニゲームを作ってゲ製作板の某スレにうpしたよ。

386 :1:03/06/13 16:04
あぁ、それ凄く分かります。
他の作品のデザイン考えたり、、でも、もう夏まで近いですしね。頑張って小部屋作りますよ。
次回作は既にもう幾つか考えてたりするんですけどw

387 :スペースNo.な-74:03/06/13 18:38
ネットゲーを作ろうと思い立って3週間ほどたったのだけど、ぜんぜん作業が進まない。
週末は2chを見ないようにして、作業に集中しなければ。

388 :スペースNo.な-74:03/06/14 01:27
たった3週間じゃな。
良い物を作るのなら1年は覚悟しなさい。

389 :スペースNo.な-74:03/06/14 01:43
2ちゃんビューワー開きながら作業をやってる奴って結構いる?
俺はいつもそう。

390 :1:03/06/14 02:00
2ch見ながら、ってのはやりたいですけど、
LWのシーンとモデラ開いてVC++開いてフォトショ開いた状態でやってるので、リソース的にもウィンドウ的にもイッパイイッパイでつ。

391 :367:03/06/14 11:57
>368 >369 >370
何でも書き込んでみるもんだな、からかわれてるっぽくても
マジで元気出てきた単純な漏れ。。。アリガd!
やっぱり外行った方が気分転換になるね。

>>374
それは何よりw

>>375
凹んだ時利用させて貰うよ。

1さん。前の自作音楽、明るくてすごい良いと思ったよ。
才能ありそうでうらやましい。

392 :1:03/06/14 16:34
卒論中途本文完成でう!!後はStarSuiteでプレゼン、ラテフで配布資料作るだけです!

393 :スペースNo.な-74:03/06/15 12:53
>>385
漏れなんか常に複数のプロジェクトを同時進行だ。

新しいほうのプロジェクトで新しい技法、効率のいいプログラミングを試して
上手くいって古いほうに戻ってくると ヽ( `Д´)ノ ウワアァァン ということがよくある(w

394 :1:03/06/15 13:18
今日はリープの夢を見てしまって、朝っぱらから切なさ炸裂です。・・可愛かったなぁ。
>>391
ありがとうございます。音楽も頑張りますよ!
>>392
ゲーム開発って純粋に力も付きますよね。

395 :スペースNo.な-74:03/06/15 21:01
age

396 :スペースNo.な-74:03/06/15 22:56
俺は格ゲーを作ってる者だが
ドット絵が描けん。
こういうときは二人以上がいいんだがなあ。

397 :スペースNo.な-74:03/06/15 22:57
棒人間で我慢しる!

398 :スペースNo.な-74:03/06/15 22:59
>>397
いやだ

399 :スペースNo.な-74:03/06/15 23:04
点がぶつかり合うゲームでいいじゃん

400 :スペースNo.な-74:03/06/15 23:40
おまえら棒人間を馬鹿にするなよ

401 :スペースNo.な-74:03/06/15 23:47
格ゲーのドット絵書いてくれるやつなんて滅多にみつからんだろ。

402 :スペースNo.な-74:03/06/15 23:53
俺はむしろ棒人間の格ゲーがやりたい

403 :スペースNo.な-74:03/06/16 00:01
中国人に頼め

404 :スペースNo.な-74:03/06/16 00:08
>402
フリーのゲームだけど
まさし君ハイ!がそんな感じのゲームだよ
演出も凝ってるしやってみては?

405 :スペースNo.な-74:03/06/16 18:39
うんこ

406 :スペースNo.な-74:03/06/16 18:42
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page004.html
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page005.html

407 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

408 :スペースNo.な-74:03/06/17 09:37


409 :スペースNo.な-74:03/06/17 10:20
”やら”はヘン”か”が正解

410 :スペースNo.な-74:03/06/17 18:09
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら ヘ ン か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

411 :1:03/06/17 19:02
今日から開発再開です。バリバリ行きますよ!

412 :ひそか:03/06/17 19:16
みてね♪
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/1708/index2.html


413 :スペースNo.な-74:03/06/17 19:17
1の母でございます。
 このたびは、息子がこのような発言をしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
 息子は幼い頃に父親を無くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
 この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日お下品でね、ませいドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
                        1の母より

414 :スペースNo.な-74:03/06/17 19:18
1の家臣でござる。
この度は殿がかように愚かしきスレを立ててしまい、家臣一同お詫びの
言葉もござりませぬ。
殿は先の戦での大敗以来すっかりお心を病んでしまい、昼は村娘をかどわかし、
夜ごと酒を召しては家臣に斬りかかる毎日でござる。
奥方様は病で倒れ、折からの飢饉で民は飢え苦しみ、近隣諸国の大名はこれ幸いと
ばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。
家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事に
なりかねませぬ。
しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。
殿が寺に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のお命を頂戴する算段が
整っておりまする。その後は殿の甥にあたられる茂名の上(もなのかみ)様を
殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。
皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの
辛抱でござる。なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。

415 :スペースNo.な-74:03/06/17 19:19
皆さん、こんばんは。このスレッドの1です。
今朝、包茎の手術をして今日で3日目の朝を迎えました。
しかし、夕べ履き替えた白いブリーフが血で真っ赤に染まっているではありませんか!
急いでAクリニック(大阪分院)に電話をしたのが午前7時。
「24時間対応だから大丈夫」と思いきや、受付の女性からは
「午前9時から夜9時の間におかけ直しください」というにべもない返事。
私も「手術後に先生は、何かあったらウチは24時間対応しているからいつでも連絡下さい、とおっしゃってましたよ」
と応戦するも、「今の時間は診療担当にはつながりません」の一点張り。
もう腹が立った!!!
ということで、地元の市立病院の泌尿器科へ。
看護婦さん曰く「(真性包茎の)手術はどうせ保険が利くんだから、
最初になんで病院に相談に来なかったの?」と言われても後の祭り。
後悔先に立たずとはこのことですが、なぜ、最初から保険医に相談しなかったのだろうかと
思うことしきりです。
結局、
 1.広告に踊らされた。
 2.「再来の必要なし」の言葉に惹かれた。
 3.高い金額=質の高い医療サービス と安易に判断してしまった。
 4.妙な羞恥心が地元の病院を遠ざけた。
これが敗因でした。

416 :スペースNo.な-74:03/06/17 19:43
しょせん1のオナニーネタスレだよな、ここ。

417 :スペースNo.な-74:03/06/17 20:28
アホ荒らしが出て来たな

418 :スペースNo.な-74:03/06/17 20:37
http://www005.upp.so-net.ne.jp/br-2ch/

↑面白いゲーム

419 :スペースNo.な-74:03/06/17 21:59
1さん復活上げ

420 :スペースNo.な-74:03/06/17 22:41
    _____
   (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯(っ´∀`)◯ < 1君、
  》\ フVフ/》   \_____
  巛 |⌒I、│巛
   (_) ノ
      ∪



    | | | |
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 素晴らしいスレを立てたね。
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  Σ(_) ノ巛スタッ!
    _____
    (〃___ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (っ´∀`)っ < 正直、
   / フVフ\   \_____
  ○ |⌒I、│○
  巛(_) ノ巛
    _____
   (〃___ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
 / \ フVフ/ \ \_____
 |氏  |⌒I、│ね  |
 |___(_) ノ____|

421 :スペースNo.な-74:03/06/18 00:02
何で急に馬鹿が増えたの?

422 :スペースNo.な-74:03/06/18 01:12
文章添削のスレってどこだっけ?
ちなみに、見てもらいたいのはエロ文(w

423 :1:03/06/18 15:12
調子が良ければ今日中か明日中にモーションを取り込めそうです。

424 :スペースNo.な-74:03/06/18 15:35
>>1
だからどーした、とっとと完成させろ、キモヲタが!

425 :スペースNo.な-74:03/06/18 15:36
 

426 :スペースNo.な-74:03/06/18 15:43
典型的な社会生活不適合者がまぎれこんだようですね

427 :スペースNo.な-74:03/06/18 16:23
 

428 :_:03/06/18 16:25
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

429 :スペースNo.な-74:03/06/18 20:16
あああg

430 :スペースNo.な-74:03/06/18 20:17
 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚  ,、,、
(・e・)ウル ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

セーバーカ
゚しJ゚

 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

431 :スペースNo.な-74:03/06/18 22:34
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪
http://angelers.free-city.net/index.html

432 :1:03/06/18 23:00
なんか今日はモチベーション低いので
マスターベーションして寝るわ。
明日からまた頑張るぜ!!

433 :直リン:03/06/18 23:06
http://homepage.mac.com/yuuka20/

434 :スペースNo.な-74:03/06/19 00:17
 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚  ,、,、
(・e・)ウル ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

セーバーカ
゚しJ゚

 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

435 :スペースNo.な-74:03/06/19 16:47
あげ

436 :スペースNo.な-74:03/06/19 20:06
ゲーム制作関係のスレは荒れやすい傾向があるから
sage進行にした方がいいと思うよ。ゲ製板の荒れ方はひどかったし。

けろちゃ・・・懐かしいです・・・。


437 :1:03/06/19 22:22
うるせーよ外野。
漏れがゲーム作ってるからって、妬んでんじゃねーよ。

438 :1:03/06/19 22:22
あ、あげ忘れた。

439 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/06/20 02:58
今日はちょっとつまったのでボーンの勉強してました。

440 :スペースNo.な-74:03/06/22 00:20
age

441 :AngelFire:03/06/22 04:19
面白い板発見したので足跡を…。(w
荒れてますね。(^^;
うちもほぼ一人です。皆さん頑張りましょうね。(w
http://a-f.be/

442 :スペースNo.な-74:03/06/22 07:43
荒れているんじゃなくて馬鹿が一人1を嫉んで喚いたり、騙ったりしているだけだよ。
>>432&437&438
これが偽者。

大方やめとけスレあたりで叩かれているヒマ人企画厨だろ。

443 :スペースNo.な-74:03/06/22 08:10
>>442
コテ半つかったり、名無しにしたり
忙しいですねw(・∀・)ニヤニヤ

444 :スペースNo.な-74:03/06/22 09:10
(´Д`)・・・

445 :スペースNo.な-74:03/06/22 09:25
( ´∀`)σ)Д`)<<444

446 :スペースNo.な-74:03/06/22 09:37
( ´∀`)−C< ´Д`)σ)Д`)<<444-445

447 :スペースNo.な-74:03/06/22 11:06
ほげ

448 :スペースNo.な-74:03/06/22 13:00
ふが

449 :AngelFire:03/06/22 16:44
ギコナビ書き込みテスト…。(w

>馬鹿が一人1を嫉んで喚いたり、騙ったりしているだけだよ。
にはは。煽り荒らしはネットの華。(w

450 :スペースNo.な-74:03/06/22 16:56
氏ね

451 :110:03/06/22 19:33
もう忘れているだろうけど、上でRPGを作ってる110だ。
やっと戦闘アニメのプログラムが終わった、1ヶ月以上もかかるとは思わんかったよ。
その分中々の物が出来たと自負してる。(FFでいえば6ぐらいのクオリティ)
次はキャラのドット絵だ。現在5人描きおえた、残り15人ほど。

そろそろ製作直後のモチベーションが下がってきて、
つらくなってきたけどお互い頑張ろう。>>1

452 :AngelFire:03/06/22 19:58
> 110 さん
 うちは立ち絵 2 パターン目と第一部のシナリオ作成終盤だ。
BGM は 6 月 30 日までに完成するらしい。(外注)

シナリオ: 4 〜 5 分の 1 程度完成
イベントCG原画: 23 枚 UP 完了(総計 40 枚予定)
イベントCG着色: 8 枚完了(総計 40 枚予定)
立ち絵: 4 キャラ分完成(残り 2 キャラとメインキャラの別パターン 3 枚)

http://a-f.be/hack2/
↑時間のある方はこちらにアクセスして欲しいっす。
google に一発で掛かるようにしたいのでご協力下さい。m(_ _)m


PS
サンクリ 20 に来られて体験版貰ってくれた方、感謝!



453 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

454 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/06/22 22:54
現在、製作の1番大きな難関にぶつかってる状態です。

>>451、452さん
RPGは大変でしょうが、頑張って下さい!

455 :スペースNo.な-74:03/06/23 00:18
,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚  ,、,、
(・e・)ウル ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

セーバーカ
゚しJ゚

 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

456 :スペースNo.な-74:03/06/23 00:22
チュパカヴーラ

457 :スペースNo.な-74:03/06/24 01:20
,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚  ,、,、
(・e・)ウル ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

セーバーカ
゚しJ゚

 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

458 :スペースNo.な-74:03/06/24 02:21

見てちょ♪
http://alink3.uic.to/user/angeler.html

459 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/06/24 18:42
ゲーム中の髪の毛のアニメーション完成。
もうすぐで全身の動作完成しそうです。

460 :スペースNo.な-74:03/06/24 20:18
米国系Web
http://pleasant.free-city.net/


461 :スペースNo.な-74:03/06/25 02:23
,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚  ,、,、
(・e・)ウル ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

セーバーカ
゚しJ゚

 ,、,、
(・e・)ウルセーバーカ
゚しJ゚

462 :スペースNo.な-74:03/06/25 02:25
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔



463 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/06/26 03:54
ウチのVAIOが(元々)ヤバヤバなので、RWにワークスペースを保存しつつ作業した方がよさげになって来ました;
今日も作りかけで固まった時は、目の前が真っ白になりました つД´
Pos*Translate*RotationH*RotationP*RotationB*InvTranslate=BonedPos

464 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/06/27 00:10
とうとう動作読み込みが完成〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!


465 :_:03/06/27 00:14
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

466 :スペースNo.な-74:03/06/27 05:16
>>464
よくやった!これからも頑張れよ。

467 :スペースNo.な-74:03/06/27 23:32
こういうスレ好きですねえ。私も個人でAVG作ってます。
元々ゲーム屋なのですが、会社の仕事だと3Dばっかりで面白くなくて。それに人間関係やらノルマやらうるさいからね。
ストレス発散にやってます。音楽は著作権フリーの音楽集から。プログラムはスクリプトです。元々背景絵を描くのが好きなのでエロゲーなのに背景だけで80枚も描いたり(w。
でも好きなもの作ってると違うわ。本当に。

468 :_:03/06/27 23:44
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

469 :_:03/06/28 00:09
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

470 :スペースNo.な-74:03/06/28 02:47
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ 
   (  人____)
    |ミ/   ´・  ・`)
   (6     (_ _) )
    | ∴ ノ  ω ノ
    ノ\_____ノ、
   ( *  ヽー--' ヽ )
   (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)
   (: ・ )--―'⌒ー--`,_)
   (___)ーニ三三ニ-)
   (∴ ー' ̄⌒ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ(ノω `) ・゚・。クサィョゥ
    `l ・  . /メ /
     ヽ ∵  /~- /
     (__)))))_)))))

471 :_:03/06/28 02:59
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

472 :_:03/06/28 04:28
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

473 :_:03/06/28 07:22
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

474 :_:03/06/28 09:15
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

475 :_:03/06/28 11:51
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

476 :げあ:03/06/30 09:51
がえ

477 :げあ:03/07/02 21:52
age

478 :スペースNo.な-74:03/07/03 08:21
SNOW WHITE

っていう、同人ゲームというかデジタルノベルが面白かったなぁ。
内容は短いんだけど、独特な雰囲気が出てて面白かった。
あれも音楽以外は二人ぐらいでしかつくってないから、参考になるんじゃないかなー。
まぁ、ちと好き好みするジャンルだけどね。

一応(いろんな意味で)18禁ということを付け加えておく。



479 :スペースNo.な-74:03/07/03 16:14
ここ↓
ttp://yumemi.sytes.net/kirico/
は4人でシナリオ・CG・音楽作って、
JAVAで動かすつもりの様子。

480 :げあ:03/07/06 15:50
ge

481 :スペースNo.な-74:03/07/06 16:10
個人制作してる人結構いるな
漏れも個人でADV作ってる
>1
色々大変だろうがガンガレ

482 :スペースNo.な-74:03/07/07 09:51
>>481
どういうのかの興味があったり。

がんがれ

483 :げあ:03/07/08 11:32
f

484 :スペースNo.な-74:03/07/08 16:53
私は、ダンジョン&シナリオを自動生成するRPGをつくっています。
登場するキャラクターの人数、名前、性格、目的、人間関係や
イベントなどを乱数を元に作成します。
同人の良いところは、自分の好きな分野を気の済むまで作りこめると
いうところですね。
>>467さんの気持ちはとても良く分かります。

485 :げあ:03/07/10 10:07
,

486 :山崎 渉:03/07/12 16:32

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

487 :スペースNo.な-74:03/07/13 21:40


488 :山崎 渉:03/07/15 12:11

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

489 :スペースNo.な-74:03/07/15 18:12


490 :スペースNo.な-74:03/07/15 22:29
【社会】長崎男児殺害の少年も? 「成長によくない」ゲーム脳、大規模な追跡調査へ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057893491/


491 :スペースNo.な-74:03/07/16 00:22

ここが一番興奮しますよ♪

http://jbbs.shitaraba.com/otaku/bbs/read.cgi?BBS=775&KEY=1058261244&END=100

492 :スペースNo.な-74:03/07/17 02:20
俺も一人+お手伝い一人で分岐なしの一本道エロノベルつくってる。
もう少しで立ち絵が全部終わるのだが、そういうタイミングに限って仕事が忙しくなるんだよなぁ。

つーか、最初は3ヶ月で作る予定が早8ヶ月。この分では一年がかりになりそうだが、頑張るよ。

493 :110:03/07/18 07:44
保守っと
現在完成度は70%ぐらいたぶん秋頃には完成かな。
1はの方はどれくらい?

494 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/07/19 04:38
今は30%くらいでしょうか。
うーむ、プログラマーの採用って皆ゲーム提出なんですよねぇ。。

495 :スペースNo.な-74:03/07/19 20:19
>>494
 まだいたのか!?
 リンク先が更新されてないからもうやめたのかとオモタ。
 ゲームプログラマ目指してるのか。ガンガレ。

496 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/07/20 02:43
>>495
ありがとうございます。がんがります。
卒研と平行で今年中にゲーム会社に持って行けるだけのモノを作るとなると、ちと大変です・・(汗

ほんと、仕事欲しいです。原画とかで、薄給でいいからどこか雇ってくれないかなぁ・・(><)
プログラマーが1番ですけど、プログラミング技術がもっと習熟するまで、正直別の職で食うしか無いッス・・あぁ、もう後半年しか無い(´д`)

497 :スペースNo.な-74:03/07/20 03:27
原画師か。1は絵は描けるのか?

498 :スペースNo.な-74:03/07/20 04:41
業界未経験者がいきなり原画はむりぽ。

499 :スペースNo.な-74:03/07/22 00:15
なんにせよ飛び込んじまえば何とかなる!
現場で腕磨くのが一番すよ!

500 :スペースNo.な-74:03/07/23 10:20
いや「原画」で雇ってくれる会社なんて、ほとんどないと思うが…

501 :スペースNo.な-74:03/07/23 14:08
何故、徹夜明けの状態の時はいつもより余計に頭が回転しますか?

ついでに言うと寝ると考えた事全部忘れてしまうのは仕様ですか?

何故俺は今仕事しながら原画作業してますか?

布団はどこですか?

502 :なまえをいれてください:03/07/24 15:50
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

503 :スペースNo.な-74:03/07/27 23:49
h

504 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/07/29 00:36
取り敢えず走ってる動画ウプしました。

505 :_:03/07/29 00:36
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku04.html

506 :スペースNo.な-74:03/07/29 02:17
ここのサイト前身が同人系のサイトだったから話し解る子多いよヽ(´ー`)ノ
俺もコス好きの女の子とえっち出来たし(*´Д`*)ハァハァ

http://www.docomo-mcs.net/aeasyweb.cgi?120

507 :スペースNo.な-74:03/07/29 02:19
プログラマ出身の原画師は、いの氏が有名だけど、実際になるのはかなりキビしいと思うよ。
ちょっと「かわいい絵」を描く程度では到底太刀打ちできないようなのがゴロゴロいる業界だし、
同人である程度評価の定まった奴を青田刈りしたほうが良いだろうから、持ちこみでなれるほど
今は甘くはないんじゃないかな。むしろ、同人でもっと実績をつんだらどうだろうか。

508 :スペースNo.な-74:03/07/30 02:26
>>1
見たぞ、かわええのう。
スカートはスケスケだったのか。

509 :1 ◆ZZCo3M4e4Y :03/07/30 18:31
一時、リープ止めてYU-NOの3D格闘作ろっかなーとか誘惑に駆られましたが、頑張って継続して作ることにしましたデス。

510 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

511 :スペースNo.な-74:03/07/31 05:41
エロエロなサイトをついにハッケーーーーン!
女子校生の毛の無いツルツルおまんこ!(☆∀☆)無毛われめ!
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/wareme_tatesuji/omanko/


512 :スペースNo.な-74:03/07/31 09:29
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513 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 03:55
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

514 :スペースNo.な-74:03/08/05 03:12
保守っと

515 :スペースNo.な-74:03/08/07 22:29


516 :スペースNo.な-74:03/08/08 05:47
自分もひとりでやってますよー hspで野球ゲーム作ってます
お互いがんばりましょう

517 :スペースNo.な-74:03/08/08 08:35
野球拳じゃなくて、ただの野球?

518 :スペースNo.な-74:03/08/08 12:43
投打・守備(アクション)の他に、魔法(カード)で相手を攻撃。
9回時点の得失点差か、人数ある程度減らしで、勝利と。
攻撃するとダメージで相手が脱いだり、交代させた時に脱いだり、と。

・・・・・・早いとこ完成させたいですが。

519 :スペースNo.な-74:03/08/09 01:10
その説明を聞くと、ゴブリンやジャイアントの
脱ぐ姿が思い浮かぶんだが

520 :スペースNo.な-74:03/08/09 02:02
WIZBALL

521 :ホントは根本的に違うんだろうが‥:03/08/09 10:07
>>519
おんにゃのモンスターもいると思われ (´Д`;)ハァハァ・・・・

522 :スペースNo.な-74:03/08/09 19:32
>>520
は卓ゲーマー

523 :スペースNo.な-74:03/08/12 21:59
保守だ

524 :山崎 渉:03/08/15 20:06
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

525 :スペースNo.な-74:03/08/16 08:04
とりあえず一言。
漏れは徹夜で作ってるんだ…
明日かよ…
明日なのかよ…

526 :スペースNo.な-74:03/08/16 10:54
明日だ

527 :スペースNo.な-74:03/08/16 11:08
なにが?

528 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:26
なにがってあんた・・・

529 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:32
なによ?

530 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:39
俺の誕生日だよ

531 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:45
>>530
おめでとう!

532 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:47
>>531
ありがとう!

533 :スペースNo.な-74:03/08/16 23:59
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \ 
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ 
       ' 「      ´ {ハi′          }  l 
      |  |                    |  | 
       |  !                        |  | 
      | │                   〈   ! 
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /     >>530
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′    おめでとう!!
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       ,  !
           |  \             /   |
           |  ゙、 \           /    !
     _ -‐ '"|  ゙、   ヽ ____  '´     '│

534 :スペースNo.な-74:03/08/17 00:29
違うだろ!
いや、おめでたいんだけどね。

535 :スペースNo.な-74:03/08/17 00:52

   /⌒ヽ   >>530おめでとうございます・・・
  / ´_ゝ`)   まぁお茶でも飲みませんか・・・
  |    /
  と__)__) 旦


536 :スペースNo.な-74:03/08/18 17:20
>>535
お前は誰だ!?

537 :スペースNo.な-74:03/08/18 21:35

   /⌒ヽ    >>536
  / ´_ゝ`)   私?私ですか?>>535と申します・・・
  |    /
  と__)__) 旦


538 :451:03/08/18 22:59
ようやく完成が近づいてきた。
それでぼちぼちデバックをしてたんだが、
バグがちらほらと…。
さっき2時間かけてバグを取ったよ。
ああ…完成が遠のいて逝く…。

539 :スペースNo.な-74:03/08/19 01:26
>538
何をゆうとるのか。どんどん近づいているじゃん。
がんがれ。

540 :538:03/08/19 23:22
>>539
サンクス
寝る前に書いたから変な文章になってる。
バグを潰したんだから完成に近づいたんだよな。

そういえばさっきメールチェックしたら前作ったゲームの収録依頼が来てた、
このゲームも完成したら来ると良いなあ…。

541 :539:03/08/20 01:38
>>540
こちらはようやくイベント絵の塗りが半分過ぎた所ですよ。
この調子では塗り終わるまでにあと一ヶ月はかかりそうな予感。つうか、確実にかかる。

あ〜、漏れも早くデバッグとかしてみたい。

542 :スペースNo.な-74:03/08/20 16:43
このスレ読んでたら、
厨房の頃、MSXのRPGツクール「DANTE」で半年かけて
RPG作って頃を思い出した・・。
ドエライ苦労したが、ありゃ糞ゲームだったなぁ。

543 :スペースNo.な-74:03/08/20 22:13
>>542
その糞ゲーが今のキミを支えているんだから、そう卑下したもんでもない。
もっとも今作ってるのも糞ゲーだったら話にならんが、どーだ?(w

544 :スペースNo.な-74:03/08/20 23:17
板違いですが緊急通知です!
朝鮮学校への大学受験資格付与に反対しましょう!
期限は今日まで!

FAX番号 03−5511−0871
メールアドレス:daikaika@mext.go.jp

朝鮮学校の大検免除に関連した改正案について、文部科学省がパブリックコメントを集め始めました。

パブリックコメント
2003年8月7日
学校教育法施行規則の一部改正等に関するパブリックコメント(意見提出手続)実施について
http://www.mext.go.jp/b_menu/public/index.htm

メールしましょう。
住所・氏名・職業・電話番号を書くことになりますが、ここは堂々と、冷静な筋道だった意見を主張しましょう。
〆切は本日・20日です。

御意見提出方法 郵便・FAX・電子メール
(電話による御意見の受付は致しかねますので、あらかじめ御了承下さい)
御意見提出期限 平成15年8月20日(水)
御意見提出先 〒100−8959 東京都千代田区霞が関3−2−2
文部科学省高等教育局大学課大学改革推進室法規係 宛

545 :スペースNo.な-74:03/08/21 00:02
山崎もいろいろ変えて来るなあ。。

546 :スペースNo.な-74:03/08/21 00:50
最近1を見ないな。
作り始めて3ヶ月ぐらいだから、
そろそろ「別のゲームを作りたいor最初から作りなおしたい」病にかかっていると見た。

547 :スペースNo.な-74:03/08/23 15:29
エロゲに感銘を受ける

参加表明

これで俺もスタッフの一員

クリエイター気取りで設定を語る

満足

終了

548 :スペースNo.な-74:03/08/23 18:39
>>547
「一人で作る」と言い出す前にそういう壁は乗り越えていると思われ

549 :540:03/08/23 19:59
>>548
誤爆じゃないのか?

自動生成ダンジョンのプログラムの組み方を思いついたから、
クリア後のオマケとして入れようかと考え中。
しかしそれをやると完成が遠のいてしまう…。
さっさと完成させて別のゲーム(今度は戦略物)を作りたいので今回はやめとくかなあ。

あと>>1、生きてるか?

550 :スペースNo.な-74:03/08/23 20:36
へぇー、今までに無い画期的で高率なアルゴリズムなんでしょーね。
是非教えてもらいたいものだなぁ

551 :スペースNo.な-74:03/08/23 20:52
>>550
意味がわからん。
どこをどう煽っているのか、解説キボンヌ!

552 :スペースNo.な-74:03/08/23 21:01
>>550

別に画期的とも素晴らしいとも自画自賛してないんだから
どうだっていいじゃんって気がするが。

>>594

やりたい時がやりどきだ!
いれちゃえいれちゃえ(w


553 :スペースNo.な-74:03/08/23 21:29
>>594に期待

554 :スペースNo.な-74:03/08/23 21:33
(´-`).。oO(>>594は何をいれるんだろう?

555 :スペースNo.な-74:03/08/24 01:49
イベント絵19枚目完成。でもまだ一杯あるよぅ。
手伝ってくれ>>594

556 :スペースNo.な-74:03/08/24 02:00
>>594
そこにしびれるっ!あこがれるぅっ!!

557 :スペースNo.な-74:03/08/24 03:41
>>594
スゲー(゚д゚)

558 :スペースNo.な-74:03/08/24 10:40
小耳にはさんだのだが月姫って二人で作ったの?

559 :スペースNo.な-74:03/08/24 10:49
http://w1.oekakies.com/p/lacus/p.cgi

560 :スペースNo.な-74:03/08/24 16:28
よーしパパ登場人物の多いゲーム作っちゃうぞー
              ↓
漏れ一人だとキャラデザのネタストックが尽きるボスケテ>>594

561 :スペースNo.な-74:03/08/24 18:04
>>558
オレが参加しなかったのは確かだが‥

562 :スペースNo.な-74:03/08/24 19:21
このスレ今ゲームを作っている人は何人居るん?
とりあえず俺は一人でRPG。

563 :スペースNo.な-74:03/08/24 19:56
一人で3Dアクション

564 :スペースNo.な-74:03/08/24 20:08
一人で双六ゲーム(アナログ

565 :スペースNo.な-74:03/08/24 21:21
一人でヘッポコノベル。

あとエロ絵3枚で出来あがり。

566 :スペースNo.な-74:03/08/24 21:36
一人か二人でノベルとかADVとかSLGとか。
イベントで大所帯のサークルとか見ると、ちょっと羨ましく思う。

567 :スペースNo.な-74:03/08/24 21:55
大所帯は大所帯で面倒な事が多そうだけどな。
金銭面でのトラブルとか。

俺は一人で好き勝手にやるのがいいぽ。

568 :スペースNo.な-74:03/08/24 22:00
とりあえずDelphiの勉強中
画像表示がわけわかめ・・・・今日本屋さん回ってきたけど、どこにもDelphi本置いてないYO!
秋葉原いってきまつ

569 :スペースNo.な-74:03/08/24 22:17
>>566
俺は1人で作ってるけどサークルはそれなりに人数がいたりするんだよなー

570 :スペースNo.な-74:03/08/25 02:07
一人+お手伝い一人でエロノベル。早くイベント絵の塗りを終わらせたい。

571 :スペースNo.な-74:03/08/25 09:32
1人でRPGツクール‥、足かけ3年目突入‥ (w;

572 :スペースNo.な-74:03/08/25 11:26
>>569 禿堂。
でも個人または2〜3人程度の方が仕事の割当量は多めだけどやりがいあるし
圧倒的に小回り利いててやりやすい、急な手直しや変更にも即座に対処できるし。

>>566
言い方キツイんだけど使えない香具師が多くてさ…
「絵が描けます」っつーからサンプルたのんだら3才児以下のヘタレだったり。
「着色まかせて」っつーから塗らせてみたらツールもロクに触った事なかったり。
「シナリオ」や「プログラム」も然り
相方が連れて来たバカに至っては「制作総指揮を任せてくれ」とかホザきやがってさぁ

コミケ当日、当然みたいなツラしてスペースに入ろうとしたから追い返すの大変だった…

573 :スペースNo.な-74:03/08/25 12:26
サークルから使えないヤツを後腐れなく排除するテクニックとかないかなあ。

一度大所帯でボロボロになってから、
今度は怖くて人を増やせねえ。

574 :スペースNo.な-74:03/08/25 12:53
増やさなきゃ済む事ではないのか。
そもそも、大所帯にしようとする時点で間違ってると思うが。

575 :スペースNo.な-74:03/08/25 12:55
一人でシューティング。

>>568
漏れもDelphiで組んでるので、GDIとDelphiX(DirectDraw)なら
お答えできまつよ。


576 :スペースNo.な-74:03/08/25 14:16
>>574 でもさ
「プログラムは触れても絵描けない」つー状況もある訳で。
そうなると、どうしてもグラフィック担当として「もう一人」を探した方が
効率いいし、作品としてのグレードも上がる。

増えて行くキッカケなんてそんなもんじゃないか、とも思うんだけど。

577 :スペースNo.な-74:03/08/25 15:26
>>576

それだと、事の大小はあるにせよ、

「アイデアはあるけど、プログラムもできない、絵も描けない。
 だから人にやらせよう。自分でやるより効率いいし、グレードも上がる。」

って主張の企画厨と同じ事だと思うよ?

まずは自分(と身内)で、できるところまでやって、
その結果を見た人が評価してくれ、協力してくれるようになる。
それがまっとうなメンバーの増え方、じゃないのかな?

自分の身の丈を考えずに、届かないものに手を伸ばしたところでしょうがない。

578 :スペースNo.な-74:03/08/25 15:30
なんでいきなりそんな話になるんだ。やめとけスレじゃあるまいし。
そうやってまっとうにメンバーが増えた後の話とちゃうのん。

579 :スペースNo.な-74:03/08/25 15:32
まっとうにメンバーが増えたサークルのリーダーが

>サークルから使えないヤツを後腐れなく排除するテクニックとかないかなあ。

こういう事発言するのはどうかと思うが。

580 :スペースNo.な-74:03/08/25 15:55
>577
もっと良く読んでからレス欲しかった。
「プログラム触れる」って言ってるじゃん…
当然シナリオも自分でやったし、最初は絵も自分で描いた。
めちゃヘタレだったけどね、けどヘタレが絵を描くってのは
描ける人と比べて時間もエネルギーも数倍かかるんよ…
しかも出来あがりは自ら目を背けたくなるほどのモノ。

 だから「ゲーム作りたいけどプログラム知らない、でも絵はソコソコ描けます」って事で
相方と2人で作ったさ、シナリオは合作でね。

言葉が足りなかったとは思うけど、それがどうして
=「企画厨と同じ」って事に取れるのかがわからん。

581 :566:03/08/25 16:11
ごめん・・・_| ̄|○
いい歳こいて、人が一杯いれば楽しそうだなって思っただけなんだ。
作る事自体は一人か二人でいいんだけど、同人ゲーム作ってる同士の
横のつながりが欲しかったんだ。

582 :577:03/08/25 16:47
>>580

いや、ごめん。
別にキミを責めてるわけじゃない。

えーと。

なんらかの結果を残した人が、周りから認められ、
メンバーが集まって効率もよくなった。
その結果「メンバーが増えたおかげで効率もグレードも上がった」

これは真実だし、素晴らしい事だと思う。

でもその”上辺だけ”を真似て
「自分ではできないからメンバー増やす。その方が効率がいいし、グレードも上がる」
と主張するのはおかしいよね?

>>576の文面だけだと、その”上辺だけ”しか読みとれないので
怠慢なだけの企画厨に、メンバーを増やす(自分が楽する)ための
免罪符を与えているように見えるという事。

「事の大小の違いはあるにせよ」って書いてるでしょ?
前者と後者じゃ、内実は違っても外見上は同じなのよ。

まぁ、わかってるとは思うけど。

583 :スペースNo.な-74:03/08/25 17:23
まぁ事実>577の言う、いわゆる腐れた「企画“だけ”厨」は実際にゴロゴロいる訳で。

真面目に少数でやっている所に「仲間ヅラしたい厨」が群がってくるのも然りな訳だ。
コミケではすげー迷惑したんだぞ、お前らのお陰でよぉ…
製作段階では「忙しい忙しい」で何一つやんなかったくせに
マスターディスクは持って行こうとするわ、売り上げはヌケヌケと分配…ってなんだそりゃ?!
スペースに居座って売り子ひとつする訳じゃなし、戦利品読み漁ってやがって
トドメは「なんか飲み物買って来てよ」だとぉ?!

温厚で大人しいプログラマが真っ先にキレたのも納得だわ。
確かにお前さん、絵は上手いよ。
だけどもう要らない、金輪際サイトでウチのサークル名出すなよな。

584 :スペースNo.な-74:03/08/25 18:01
576も577も言ってることは一緒じゃねえの?。
読んだ感じ、576はある程度進んだ後での話、577は今から進めようとする際の話なんで、意思疎通ができてないような気がする。

585 :573:03/08/25 18:10
>>574
> そもそも、大所帯にしようとする時点で間違ってると思うが。

大所帯にしたんじゃなくてなったんだよ。迂闊というかなんというかナニだが。
プロトタイプ作ってパソ通で呼びかけたらあっという間に12人。

で、本音では口出さんで欲しいようなパンピーから、
癖のある本職のゲーム開発者まで入り乱れてグチャグチャに。
俺が強権を発動できないチキンだったこともあって、結果は以下略だ。

この大失敗以来、人の手を借りたくても、
あれこれバッドケースを想像してしまって行動に移せん。いわば自閉症サークル。

>>583
それだ。そういうのに自然に去らせる計略か何かないものかね。
知り合いのサークルにも自称「後見人」がいて扱いに困っている。
つまみ出すと、逆ギレされてあることないことネットにばら撒かれたりしそうで怖いんだよな。

586 :569:03/08/25 18:47
俺が火種になってるような…

うちのサークルは各個人でいろいろと作っているんで
俺が作ってその他大勢が(以下略)というわけではないのですよ。

というかむしろ俺がくっついていった方で、CD-Rでのパッケージの作り方とか
即売会参加のためのノウハウとかゲーム制作以外でのノウハウを吸収させてもらっています。

587 :スペースNo.な-74:03/08/25 19:39
>>586 火種っつーか「問題提起」をした、と考えれ。

実際、こんだけウザい“自称サークルメンバー”に悩まされていた訳で。
ここノウハウ板だから製作に動いている香具師しか居ないと思う訳で。
思う存分、不満ぶっちゃけた方がいいんじゃない??
ナイスな方法をリークしてくれる神からのアドバイスがもらえるかも知れないし。

588 :スペースNo.な-74:03/08/25 20:12
討論したい人は愚痴スレに行ってください。
おながいでつ。

589 :スペースNo.な-74:03/08/25 20:34
なんで討論が愚痴なんだ。

590 :スペースNo.な-74:03/08/25 20:57
ここは小人数でゲームを作ってるやつが愚痴を吐いたりする所じゃないのか?

591 :スペースNo.な-74:03/08/25 20:57
まともな奴だけ引き抜いて、サークルを抜ける。
リーダーは集まった厨の中でも最強に厨な感じの奴に押し付ける。

ってのはどう?

592 :スペースNo.な-74:03/08/25 21:33
そんな政治力がある人間なら最初から厨が入らないチームを
作れると思うよ。厨に魅入られやすい奴は、まともな奴だけ引き抜いて
まともなサークルにしたところで、再び厨に踏み込まれる可能性が高い。

593 :スペースNo.な-74:03/08/25 21:52
結局、どうしようもないのかよぅ…

つーか、冬合わせで一本作ろうと実働部隊だけで画策中。
15人所帯なんだけど作業任せられるのはなんと3人というお粗末さ…
でもサークル名変えて申し込んだから受かるかどうか不安な罠。

594 :スペースNo.な-74:03/08/25 22:00
スレタイ参照方

595 :スペースNo.な-74:03/08/25 23:32
才能が無ければ無理。

596 :スペースNo.な-74:03/08/25 23:36
>>595 また出たぞ「才能史上主義厨」様が(w

才能だけでは無理 …なんですけどね( ´,_ゝ`)プッ

597 :568:03/08/26 00:00
>>575
あ、まっじすっかー
助かりまつ。

イメージコンポーネントを2枚重ねて、1枚は背景描画、その上にスプライトを表示させる。
という処理をタイマーコンポーネントを使ってやっているのですが、スプライトのほうがちらついてしまいます。
背景のほうはイメージコンポーネントのプロパティを弄って、スプライトのほうはBitBltで範囲指定して転送しているのですが、どうすればちらつかないようにできるのでしょうか?
もう4〜5日これで悩んでマス


598 :スペースNo.な-74:03/08/26 00:09
うっ、むずかしいはなし…

ボガ−ン(大爆発)

599 :スペースNo.な-74:03/08/26 00:10
おまいら!594を忘れてたな!

600 :スペースNo.な-74:03/08/26 00:37
>>597
横レスだけど、それだとプログラムの構造自体変えない限り無理っぽい。
TImage二枚重ねはやったことないけど、再描画要求が来る度、TImageを両方とも書き換えてる
んじゃないかな。

今のは毎回、背景を書いてスプライトを書いてる。これを一回で両方書く必要がありまつ。
ここで説明すると長くなるので、「ダブルバッファリング」あたりでググってみて。

ちなみに、ゲーム作な書籍で初手者向けなら、
ttp://www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win44-j.html
このあたりがお奨め。

601 :575:03/08/26 00:46
>>597
フォーム上にイメージを重ねて置くのは、どうしても再描画の順番でちらついてしまうので、
ビットマップを確保してそれで作業して、完成状態の画面だけをTForm.Canvasに
転送するのがベターでつ。(オフスクリーンビットマップ)

Make_Bmapに背景を転送する
     ↓
Make_Bmapにスプライトを書き込む
     ↓
Form1.Canvas.Draw(0,0,Make_Bmap);

を繰り返せばオケ。
アドベンチャーなどで頻繁に書き換えしないなら、フォームでなく
イメージコンポーネントに描画すれば放置しても大丈夫だと思いまつ。試してませんが(鬱)

そこらへんのテクニックについて詳しく解説しているので
『Delphiゲームプログラミングのエッセンス』を激しくお薦めしてみるテスト。
漏れもこれの前作にあたる本で勉強しますた(w

602 :568:03/08/26 01:07
>>600>>601
素早いレスありがとうございます!
背景描く > スプライト描く > 背景描く(スプライト見えなくなる) > スプライト描く   ってやってるから、見えたりみえなかったりしてちらつくわけですね。
なるほどぉ。勉強になります。


紹介していただいた本を探してみまつ。

603 :スペースNo.な-74:03/08/26 01:56
>>593
ところでなんで15人も集めたの?
募集しなければ、そこまで集まらないと思うし不思議。

604 :スペースNo.な-74:03/08/26 05:34
二人で作ってます。
漏れグラフィック+シナリオ補佐
相方スクリプト+シナリオ

なんかもー
燃えよペンの炎先生とその友達の合作漫画の話みたいな事になってる
しかしゲーム自体は順調に完成に進んでいる。
某超大人気RPGみたいに場面場面でキャラの性格変わってるんじゃないかと不安。
最後に調整入れて直るのだろうか。。。(´・ω・`)

605 :スペースNo.な-74:03/08/26 06:50
>某超大人気RPGみたいに場面場面でキャラの性格変わってるんじゃないかと不安。

これ、一人でやってる俺も不安だよ(w
書いてるうちに性格が変わってくるような……。

606 :スペースNo.な-74:03/08/26 10:13
>>603
593じゃないが、メンバーが勝手に何人か会合につれてきたことはある。
追い返すわけにもいかずそのままズルズルと。
みんな、こういうときは拒絶するならするで、はっきり意思表示するようにな。

607 :スペースNo.な-74:03/08/26 11:01
>>606
「嫌われ役」が一人必要になってくるよねー…
ウチの場合、自分がその役割を担っている訳だが。

608 :スペースNo.な-74:03/08/26 14:50
FABでゲーム作ってる方っていませんか??

とっつきやすそうなので製作始めたんですが原因不明のトラブル抱えてて…
対処法が見つからないんですよー、誰か助けて(つД`)

609 :スペースNo.な-74:03/08/26 15:45
>608
どんなトラブル?
かいてくれないとわからないよ。
詳細キボンヌ

610 :スペースNo.な-74:03/08/26 17:44
>>609 ありがとう、とりあえず話だけでも聞いて下さい…

余計な物もいっぱい混じってるんですけど、それでも一応動いてたんですよ。
PCを終了させて次回起動したら選択肢から先へ進めなくなった… そんな感じです。
もちろんその間、スクリプトは一切触ってませんし何が原因なのやらサパーリ…
考えられるモノとして、参考例が欲しかったのでFABで作られた別の体験版ゲームを
落として起動しました、結局スクリプト暗号化されてるし一通りプレイして
圧縮ファイルごと削除したんですが、思い付くトラブル原因としてはこれくらいしか…
はじめは内部エラー窓が出てたので、質問BBSで検索したんですが
該当するエラーナンバー(256)についての記事はヒットしませんでした。

今はエラーすら出なくなり、選択肢を実行すると固まってしまいます。
酷い時はPCごとフリーズ…

判りにくい説明で申し訳ありませんが、よろしくお願いします(つД`)

※ツール本体も新しくDLし直してみましたが、改善されませんでした。

611 :スペースNo.な-74:03/08/26 18:45
>>610
ウイルス感染してたとか>FABで作られた別の体験版ゲーム

612 :スペースNo.な-74:03/08/26 19:07
NScripter使って1人でADV作ってます。(シミュレーションになりつつあるけど)
ぶっちゃけ何もかも素人だけど完成させたいっす。
よろ

613 :スペースNo.な-74:03/08/26 19:41
>>610
すまんがよく判らん。
ウイルスチェックとスキャンディスクかけてみ、位しかコメント出来ん。

614 :603:03/08/26 19:46
>>606、607
うわ、ゲーム作成にも押しかけがあるのか……ガクブル
エロノベルゲー作ろうと思ったけど、やっぱり一人で作ろう(;´д`)

615 :610です:03/08/26 19:49
 ありがとうございます、解決しました!

なんと>611さんの言う通りウィルスでした…
ここを読んで「まさか、そんなバカなー」と思いつつトレンドマイクロ
オンラインスキャンかけてみた所、解凍元のフォルダにバッチリ (;´Д`)

とりあえず処理中なので、落ち着いてからもう一度書きこみます。
本当にありがとうございました。


616 :スペースNo.な-74:03/08/26 21:58
良くわからんけど、感染した実行ファイル配布してるとこがあるの?
どこだろ…意図的じゃないだろうし、はよ教えてあげな

617 :スペースNo.な-74:03/08/27 00:21
さっきまでアク禁に巻き込まれてカキコできんかった。
もしかして>>1もか?

618 :スペースNo.な-74:03/08/27 21:58
今のマシンの平均スペックってどれくらいだろう。
エフェクトを加算合成やらを使いまくりの派手なやつにしたら、
状況によって処理落ちするようになってしまった。

俺のマシンはCPU900MHzなんだけど普通?

619 :スペースNo.な-74:03/08/27 22:48
>>618
十分だろ?
ウチなんか製作はセレ500だし
テストランはPENU300でやってる。

620 :スペースNo.な-74:03/08/27 23:08
>>619

いや、>>618は自分の環境が充分かどうかを訊きたいのではないのではないかと。

開発環境でさえも処理落ちしてしまうのだが、
プレイしてくれる人の環境が、もっと遅い環境だと
まずいな〜、と思っているのではないかと思われる。

621 :スペースNo.な-74:03/08/28 06:56
うちは作り手で買い手でもあるけど、環境については非常に悩む。
自分のははセレ1GHZで十分っぽく見えるんだけど、ビデオがオンボード2M
なんで、大抵の同人アクション・格闘ゲームはプレイ出来ず。
しかし以前使ってたK-6/500MHZでもビデオが16Mあればそこそこプレイ出来た。

自分の悩みは色の再現性なんだけど。
モニタ設定によって色の見え方が違うから、複数設定で確認して突飛な色に
見えないように気を付けてる。


622 :スペースNo.な-74:03/08/28 09:33
私も一人でゲーム作ってるんですけど、
苦手分野を分担できないんで、その辺が露骨に作品のグレードを
さげそうなのが問題ですが…
今のところシューティングを作ってます。
2D的なゲームですが、画面は3Dです。

好きなようにその場その場で試行錯誤しながら作っているので、
ミニゲームの予定だったのを変更したので、完成が延び延びに
なってしまってます。

623 :スペースNo.な-74:03/08/28 11:48
趣味だしあまり根詰めないくらいで頑張れ〜

苦手分野は適度にスルー
STGならプログラム以外はなんとかなりそうな…

624 :スペースNo.な-74:03/08/28 12:26
HSPで作ったアドベンチャーというか紙芝居ゲームが
3本ほどあるんですけど売ってもいいですか?

625 :スペースNo.な-74:03/08/28 12:51
>>622
一人だと苦手な部分どうしてもあるよね。自分元々絵の人で
プログラムも数こなしたおかげで、何とかつまらない物は作れるようになったのだけど…。

音楽はどうすれば_| ̄|○
自動作曲ツール使ってみたり、コード進行だけパクって適当に作ってみたり
したけど駄目だ、ジャイアン並。やっぱこれは才能だねぇ、無い方がよっぽどいいという。

でも良い音楽が付いてるだけで、ゲームの価値がグッと上がるよなぁ。
フリー素材もなんか違うし…良い手は無いかなぁ。

626 :みかん:03/08/28 12:57
同人ゲーム製作研究所で人材募集でもしてみれば

http://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/

627 :625:03/08/28 13:04
>>626
やー、わざわざありがとう!
でもごめんよー、ここのスレタイ通りにって訳じゃないんだけど、
やっぱり一人でやりたいんですよ。駄目だなぁ自分、ちゃんと書けば良かった…。

なんていうか、絵もプログラムもその気になればなんとかなるけど、
音楽(と音)だけ敷居が高い気がして…一人スレの皆さんはどうしてるのかなぁ、と。

でも本当に気の合う人となら、是非組んでみたいですねー。

628 :スペースNo.な-74:03/08/28 13:41
>>627

俺も同じだ。
絵はへたれであれば、なんとかなるし
プログラムはツール使えば楽勝なんだが。

音楽だけはどうしようもない。
初心者用作曲の本とか買って勉強したけど
音感ねぇから、へたれにすらなれない。

才能って重要だと思った。

629 :スペースNo.な-74:03/08/28 13:53
>>627
そのキモチよくわかるな・・・

恥を忍んで言うと、
俺なんか、ゲーム音楽ってどんなソフト(機材?)あれば
作れるのかすらさっぱり分からん。
正直、とっつきどころもようわからん(検索ワードとか)。

携帯着メロのような、いわゆるMidi音楽みたいなものでいいのか?
最近のゲームってもうちょっと生っぽい音する気がするが、
そのへんもソフトとかでカバーできるものなんだろうか・・・

自分で作曲てのは無謀にしても、仕組みを知っときたいというか。

630 :スペースNo.な-74:03/08/28 14:49
音楽は環境を整えるだけならハードルは低い。

SD-90(http://www.roland.co.jp/products/dtm/SD-90.html)みたいな
高性能なDTM音源と、シーケンスソフト、MIDIキーボード、モニタヘッドホン、
あとマスタリング用に最低限のオーディオ関係のフリーソフトがあれば
腕次第で十分にプロと勝負できる音盤が作れる環境になる。
実際、市販のゲームやCM、アニメのBGMもこのクラスで作られてるのが結構あったり。

ていうか、音は比較的外注しやすいし、素直に他人に任せちゃったほうがいいんでなかろーか。
絵やプログラムほどの密な連携は必要ないし。「これに合う曲作ってー」って程度でもいい。
ウェブ探せばヒマしてる腕のいい趣味作曲家は結構いるよ。

631 :629:03/08/28 16:01
>>630
ありがとー!!

DTM音源て存在を初めて認識したよ(´д⊂)
それで音質が決まる音素材庫みたいなものなんだね・・・

カンタン作曲系のフリーソフトや入門ソフトみたいなのしか触ったことなかったから
ソフトに組み込まれてるもんに頼るしかないのかと思ってた_| ̄|○

当方、絵描き属性の人間なんでそれ以上踏み込むかどうかは分からんけど
金額的にもPhotoshop買うくらいの勇気いりそうなので様子見ようと思います。
とっかかりマジ感謝。

632 :622:03/08/28 16:50
>>623
ありがとうございます。がんばりまっす。

>>625
私も元絵の人なんで、スクリプトにかなり困ってます。
シューティングのフローチャートがなかなか思い浮かばなくて
全然先に進んでなかったんですが、ちょっとずつわかるようになってきました。
当方プログラムがかなり弱いですが、なんとか動くものを作っていきたいと思います。
ホントできる範囲が狭いので、見せ方を考えて技術の無さをフォローしたい所です。

>>627
私も音だけはどうしようもない…という状態です。
なにもかも一人で作る事をポリシーにしたいところではあっても
作曲の問題を抱えてる製作者って結構いそうな気がします。


ちなみにスクリプト練習用に作ったゲーム(3D16パズル)は
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/dldata/rev16.zip
です。もしよろしかったらプレイしてみてください。(500K程度です)

633 :622:03/08/28 16:55
すんません。書き忘れました。
データはデジタルロケで作ってあるので、
マトリックスエンジンが必要です。

634 :スペースNo.な-74:03/08/28 17:10
音も自分で、なんて考えた事もなかった。エライ。
自分は絵とプログラムはなんとか。
音は本当にわからない。
絵とプログラムは努力次第で誰でもなんとかなりそうだけど、
音は無理・・・と言うかセンスがないとある程度出来てもその先が・・・。

だから頑張ってフリーのを探してる。
探すのも大変だけど、音源系も自力でやってそこで時間取られるよりも
むしろ内容を充実させた方が良いと思ってる。

635 :622:03/08/28 17:33
>>634
確かに無理して曲まで作ってグレードを落とすよりは
フリーの曲をとことん納得するまで探した方が良いですよね。
私も同じ考えです。

CG職の人ってディレクターとか使ってちょっとしたものを作る人達が
周りに結構いました。
紙芝居っぽい内容が殆どですけど、ジョーク系が多くて笑わせてもらって
ました。

636 :スペースNo.な-74:03/08/28 22:25
俺は自動作曲を使っているな。
とりあえず雰囲気をに合った物は作れるし。

637 :549:03/08/29 23:40
とりあえず出来た!
いやもうRPGなんか一人作るもんじゃないな。
これから朝まで徹夜で細かい所を直した後、マニュアル&readmeを書いて、
終わったら自サイトに公開&ベクター他ダウンロードサイトに登録だ。

>>1&ALLも頑張れよ俺はひとまずここであがりだ。
しばらくしたらまた別のゲームを作り始めるよ。

638 :スペースNo.な-74:03/08/30 00:15
こうしてクソゲーが世の中に!

639 :スペースNo.な-74:03/08/30 11:03

          ∧_∧          ∧_∧
         (    )         (    )  すいません、すぐ連れて帰ります。
          )::::::::(           ):::::::(
        /::::::::::::;\        /::::::::::::; \
       // |:::::::::::: l |       //´|:::::::::::: l |
       | | .|:::::::::::: | |       | | |:::::::::::: | |
        | | /::::::::::::/| |      // /::::::::::::/| |
        U |::::::::::/ U      U  |::::::::::/ | |
         |::::||:::|  | |    | |  |::::||:::|  U
         |::::||::|   |/⌒ヽ// |::::||::|
          | / | |   ( ´_ゝ`)   | /.| |
         // | |   |>>638    // | |
        //  | |   | /| |   //   | |
       //   | |   // | |   //   | |
       U    U  U  U   U     U

640 :スペースNo.な-74:03/08/30 17:07
>>639
ごくろうさまです (-__- )

641 :スペースNo.な-74:03/08/30 18:04
ループ曲なら音楽の知識なくても、センスと素材探す根性だけあればACIDとかでそれなりのものが作れるよ。

642 :スペースNo.な-74:03/08/30 18:49
>>641

いや、そのセンスがねぇんですがな。

643 :スペースNo.な-74:03/08/31 15:37
漏れ絵描きでギター暦8年
相方字書き&スクリプトでピアノ暦20年
このコンビで音楽どーしよう。。。。って。。。駄目すぎ?w

644 :569:03/09/01 18:10
>>643
1曲くらいは自前で作ってみたら?

645 :643:03/09/02 10:16
曲作るのは結構出来るんですけど

生演奏録音→取り込み→wavもしくわMp3変換
とからならできるんですが

MIDIやらDTMやら何の事ですかー???@@;
て感じなのです。。。

楽譜からMIDIとか造ってくれる人いないかな?w

646 :スペースNo.な-74:03/09/02 10:51
せっかくだから手を出してみなさい。おもろいぞ。

647 :スペースNo.な-74:03/09/02 12:02
>>645

ゲームの曲で生演奏WAVEが使えるなら御の字だと思うんだけどな〜。
MIDIなんかよりよほど需要あるだろうに。

ちなみに、漏れが使ってるMIDIツールを紹介。

Music Studio Standard

ttp://www.frieve.com/

シェアだけど、機能充実してていいんじゃないかな?
楽譜入力できるし。
(漏れは音楽の知識無いから使いこなせない)

648 :スペースNo.な-74:03/09/02 12:15
初めてなら、もっとマニュアル類充実して洗練された市販ソフトのほうがいいかもだ。
電気街とか行けるなら、DTMコーナーに行ってみるといいのだ。

649 :スペースNo.な-74:03/09/02 13:40
>>645
MIDI = Musical Instruments Digital Interface
DTM = DeskTop Music

MIDIキーボード、ギター、ウィンドコントローラなどと録音可能な
シーケンサを使えば、演奏をそのままデータとして取り込める罠。

漏れはツクール。しかしツクールも最近高いな(´・ω・`)
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/otodx/


650 :645:03/09/02 15:08
おーいろいろ情報ありがd

生演奏って言っても
漏れギターとベースしか弾けないし、相方ピアノしかできない。
ドラム打ち込みでスタジオ借りて生演奏ってのもどーなんだろう?
下手にギターとか入れちゃうよりピアノソロの方がいいのかも。。。
しかしそこまで音楽がんばっても有り難味あるのだろうか。。。( ´Д`)

音楽ツクールは簡単に出来そうですね。値段も安いしw

昔友達にMidi入力用のピックアップ(ギターの音を拾う装置みたいなの)貰ったんだけどこれ使えるんかな?

651 :スペースNo.な-74:03/09/02 18:20
こんなとこで聞かず、DTM板いったほうが多分(・∀・)イイ!!

652 :スペースNo.な-74:03/09/03 03:45
ttp://allabout.co.jp/entertainment/dtm/


653 :スペースNo.な-74:03/09/03 11:40
一人で作ってるけど、モチベーション下がりまくり・・・。

何人かで作れば製作意欲も上がりそうだとは思うけど、一作も作った
実績がない人間の話に載るようなのはほとんどヘタレだろうしなあ。
自分ももちろんヘタレ。いいんだ・・・趣味で作ってるから。

654 :スペースNo.な-74:03/09/03 15:32
一人でも複数でもメリットとデメリットが各々にある。
どちらのメリットがより魅力的でどちらのデメリットがより堪え難いか。
それを比較したら、私は一人でやる方を選んだけど。
でもたまに人とやりたくなるから、2chとかの微妙そうな企画でも
ポシャって悔しくないから参加出来る(w

655 :スペースNo.な-74:03/09/03 16:22
俺は一人でゲームを完成させるコツはあせらず、
毎日コツコツやることだと思う。
寝る前の歯磨きみたいに。


656 :スペースNo.な-74:03/09/03 17:32
そうだね。
地道ながらも形になってくるとモチベーションも上がってくるし。
とにかく継続する事だよね。

657 :スペースNo.な-74:03/09/03 22:10
俺は初めの方で一気にゴリゴリ作っちまう。(プロトタイプ)
でなきゃ、途中でやる気出なくなる。

658 :スペースNo.な-74:03/09/04 21:45
音楽なぁ…正直、本人は頑張って作ったんだろうけど、
メロディラインが適当っぽかったり、不協和音があったりすると気になるな。
ヤル気が結構萎える。

…と、夏コミで買ったとあるソフトをプレイしながら思った。

659 :スペースNo.な-74:03/09/05 01:29
自分が関わったソフトかとドキドキ…
ヒントくれヒント「ル」の文字はタイトルに入っているか?

660 :658:03/09/05 10:36
>>659
658で述べてたソフトには入ってないよ。

661 :スペースNo.な-74:03/09/07 11:11
1人でソフト作ろうとオモテル。
プログラムやグラフィックは無問題だけど、
音楽は微妙なんだよなぁ。一応、音源(MU2000)はあるんだけど、
いまいち作曲できないぽ。どーしよ。

662 :スペースNo.な-74:03/09/07 16:30
フリーを探しなさいな。> 音

経験があっての話ならまだしも(完成までの工程の話、一人で作業のね)、
そうで無いなら、煩わしい事が一つ増える度、完成が遠のく訳で。

663 :スペースNo.な-74:03/09/08 01:09
>>484
夏コミで体験版買わせてもらいますた。
冬コミまで遊び倒せそうです。

664 :スペースNo.な-74:03/09/08 15:34
ここすっかり寂れたな…。

665 :スペースNo.な-74:03/09/08 16:45
作成過程の話じゃないんでスレ違いかも知れませんが
イベントで売るならノートPCディスプレイは必須でしょうか??

昨日のオンリーイベントチラシ付きで並べてみたんですが
あんまり芳しくなく、正直脱力してます… 力作だったんですが。

666 :スペースNo.な-74:03/09/08 17:33
やっぱ結構効果あるんじゃないかなあ。

俺は事前チェックなし、カタログも持たずに先の夏コミ行ったけど、
買ったのはデモが動いてたとこだけでし。

667 :666:03/09/08 17:36
ああ、でもノベル系とかだとあまり大差ないかも。
グリグリ動いててこそだね。

668 :スペースNo.な-74:03/09/08 17:52
>665
イベントの売り上げは
エロ4:版権3:ブランド2:出来1
だと思ってる。
ブランドってのは長年及第点以上のものを作ってると、
固定ファンがついてデフォ買いしてくれるということ。
長い目で見た出来だといってもいいな。
デモマシンは、格ゲーとシューティングは効果絶大だけど、
それ以外のジャンルだと今ひとつだと思う。
足をとめて見てはくれるけど、買うまではいかない。
あとイベント前に宣伝しないと。
どんなに力作でも、知らなきゃ誰も買わないよ。

669 :スペースNo.な-74:03/09/08 19:24
>>666-668
>665です、レス有り難く拝読しました。
「ノベル系エロの版権もの」ですので
やっぱり「PCディスプレイは必ずしも必要でない…」
〜と、言う事ですよねー。
実は今回が処女作でして、積み重ねが大事なんだなぁ〜
と思いました。

次回イベント参加が10月ですので、それまでにもうちょっとグレードアップを図ろうと思います。
ご助言感謝いたします。

670 :スペースNo.な-74:03/09/09 00:44
オレは今まで漫画やCGを描いてきたが、そういうものと比べて
ゲーム作りでモチベーションを保ち続けるのが難しいのは、ズバリ
"時間"のためだと思う。
コツコツとやり続けること‥というが、ゲームはともかく時間が
かかりすぎるんだ。何ヶ月も発表できずに1人で黙々と作業する
ことに慣れていないから、どんどん鬱になっていく。
CGを何十枚も描いても、まだ人に見せることができないっていのは
そりゃあストレス溜まるよ‥。

671 :スペースNo.な-74:03/09/09 00:47
3人でこんなん作ってみました。
どうでせう。
http://www.phoenix-c.or.jp/~ishikawa/metatron/index.html

672 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:08
宣伝がてら、あげてみる・・・・

673 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:20
>>670
サイト見たよー。一番左の絵、好き。
英語サイトだと、オタな外人からメールが届いたりするよ。

素朴な疑問だけど、ファイルサイズが大きいのはなんで?
ダウンロードして確かめればいいんだろうけど、150MB近くも
あるとちょっと…

674 :673:03/09/09 01:21
おおお、間違った。>>671宛てです。

675 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:22
153MB・・・。
一応落としてみるよん。面白かったら感想するかも。

676 :671:03/09/09 01:34
>>673
>容量
すんません、殆どムービーの容量です・・・。
ムービー:50M×2、MP3:40M、画像とか:10Mぐらいの割合のはず・・・。

>外人さん
デストローイみたいなメールじゃないことを祈りますw

>>675
重くてごめんね。
DLサンクス

677 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:50
exeファイル無いんだね・・・。起動のしかたわかないっす。ヘタレなんで。

678 :スペースNo.な-74:03/09/09 01:52
わかない→わかんない
ちなみに675っす。

679 :671:03/09/09 01:54
>>678
すみません、今確認とります

680 :671:03/09/09 02:00
今確認とったのですが、うpしたLZHの中身にはPE.exeというのが
ある筈なんですが・・・。

681 :スペースNo.な-74:03/09/09 02:26
?
ttp://www3.tok2.com/home2/metatron/PE.lzh
↑でDLしたけど無いよ。
DLするとこ間違えたのかな?

682 :671:03/09/09 02:40
今、もいちど自分でDLしてます。
ちょいとまってくださいね。
中身確認して差分UPしますんで。

683 :671:03/09/09 02:48
ttp://www3.tok2.com/home2/metatron/PE.exe

自分でDLして解凍したのですが、その中にはちゃんと入ってるんですよね。
うーん、何でだろう。

とりあえず、EXEだけUPしますた。
よろしくお願いします

684 :スペースNo.な-74:03/09/09 02:58
改めてDLしなおしたらいけたよ。原因はよくわからんが、いけたからまぁいいや。
今からやってみまつ。

685 :スペースNo.な-74:03/09/10 07:25
>671
普通にすまん。
サイト分かり辛くて断念。

後、いきなり .exe を上げだすのもちょいと考えもの。
俺は引いちゃうなぁ…

686 :スペースNo.な-74:03/09/10 09:21
↑に同意
センスはあるんだろうけど、作り手の自己満足臭ばプンプンしてきて
ゲームとしてのエンターテイメント性は低い気がする・・・
もちろん自己満足、全然悪くないんだけれど
個人的には最後までプレイする気にはなれない…ってだけ。
絵も上手いと思うし好きな人にはたまらないんじゃないかな?

687 :671:03/09/10 21:43
>>685

>いきなり .exe を
すみません。以後気をつけます。

>>686

ご指摘ありがとうございます。
次回作のメドが立った際には、その辺注意してみたいと思います。

688 :スペースNo.な-74:03/09/12 12:03
>>687
オレも、初っぱなのBGMと DJをネタにしたイントロはすごくカッコよくて
ノッたんだが、主人公が動き始めるあたりから、セリフが冗長な感じで
急に辛くなって 今やめているところだ‥。
制作側としては、まだ何にも始まっていないイントロの延長なんだろうが、
‥主人公が最初の店に入ったところな。

最初に感じたカッコ良さをそのまま持続しきれないのは、シナリオが緩い
せいの気がする。サークル全体として、センスはいいが 構成が未熟って
感じかな。

689 :スペースNo.な-74:03/09/12 16:44
セオリーなのかも知れないけどイントロっつーか導入部がやたらと長いのは何とかならんですか?
これは>>687だけでなく、同人ゲー全体に言える事だと思うけど…
作り手側の都合はまったく判らないのでエラそうな事言えないんだけど
序章の長さに月姫でさえ投げ出したくらい、物語の世界観とか設定を把握してもらう為
どうしても削れない部分なんだろうけどさ、正直「萎える」んですよねー

もうちょっとプレイする側の立場に立って作り込んで欲しいと思う。

690 :スペースNo.な-74:03/09/12 16:55
>>作り手側の都合はまったく判らないので
なんでこのスレにいるんだ?

691 :スペースNo.な-74:03/09/12 17:03
>序章の長さに月姫でさえ投げ出したくらい
あのくらいで投げ出してるんじゃ世の大部分のADVはできんだろ。
ていうか忍耐力がないだけだろ。
つーかゲームばっかやってて本を読まないんで、ちょっとの長文でも疲れるだけだろ。

692 :スペースNo.な-74:03/09/12 17:23
>導入部がやたらと長い

どこが(ry

693 :スペースNo.な-74:03/09/12 17:26
まぁ製作サイドの自己満足って所もあるしなー<長いイントロ

>つーかゲームばっかやってて本を読まないんで、ちょっとの長文でも疲れるだけだろ。
小説ならな。
ゲームはエンターテイメントだから極力、余計なシナリオはスッ飛ばしたい…
これはほとんどのプレイヤーが感じている所では?
作り手であり、ユーザーでもある自分でさえそう思うし。

694 :スペースNo.な-74:03/09/12 17:28
良いタイミングで燃料投下したもんだな>>689
ネタならナイス!

695 :スペースNo.な-74:03/09/12 17:31
自分は671さんの紹介したゲーム
普通にそこそこおもしろいと思ったですけどね…。
ベクターでpickupされてるADVの平均レベル以上ではあると思いますですよ。
(あれが「楽しめない」とか、「始めてすぐ断念する」って言われるのでは、
 ほとんどの同人ゲームは無駄ゲーですがな…。自分のも含めて…)

696 :691:03/09/12 17:38
>693
小説はエンターテイメントではないと?

>ゲームはエンターテイメントだから極力、余計なシナリオはスッ飛ばしたい…
>これはほとんどのプレイヤーが感じている所では?
文章がイイ味出してて文章を楽しむゲーム、
ノベルゲームやADVなんかは文章がエンターテイメント性の核だろうが。
シナリオ文をすっとばして絵や音楽だけでエンターテイメント性を満喫できて楽しめたADVなんかあるか?
なに勝手に自分だけの考えをほとんどのプレイヤーの意見にしてんの?

697 :691:03/09/12 17:42
>693
「余計な」シナリオ、と書いてたか。
それが面白みのない文章、というくらいの意味なら、同意だな。
すごいすまそ。

698 :スペースNo.な-74:03/09/12 18:14
>>695
>ほとんどの同人ゲームは無駄ゲーですがな…。

すまん、689じゃないけど。俺はそういう考えの人間で、
特にADV系は全くと言っていいほどやる気が起きない。

一応、そういう考えの奴もいるんだと思ってくれ。

699 :スペースNo.な-74:03/09/12 18:51
>>698
ではなんでADV系のゲームをするの?わざわざ。
ゲームなんだから好きで楽しめそうな奴だけやればいいじゃん。
そんなものは同人であろうと商業であろうと一緒だろう。

頭が悪い人なのかな?
ゲームごときやりたくなければ、やらなければ良いんですよー。
無理に同人ゲームする必要はないんですよー。

700 :スペースNo.な-74:03/09/12 19:22
                 /ヽ
               /  ヽ
              /    ヽ
   ボクモツリデキルヨ /      ヽ
      ( ・∀・)σ <<699 ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  。      ヽ
             |彡3        ヽθ

701 :スペースNo.な-74:03/09/12 19:30
俺の知り合いにもADV系は完全否定する奴が居るよ
小説も全く読まないし、どうしても嫌いっつーんだからしょうがない

702 :スペースNo.な-74:03/09/12 22:31
>699
ジャンルを特定しているわけでないスレで自作をさらせば、
こういう感想がでてきて当然だろう。

>671見てみろ。ADVファンだけにやってほしかったのなら、
せめて「ADVです」くらいの注釈は入れるべき。

頭が悪い人なのかな?
感想ごとき聞きたくなければ、聞かなければ良いんですよー。
無理に不特定多数に晒す必要はないんですよー。

703 :スペースNo.な-74:03/09/12 22:42
ブルーギルにすりゃよかったかな

704 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:02
建設的な話として、そこらにいくらでも転がってるような
二束三文のADVゲームを、いかにやってもらう方向へ
持っていくか話し合いません?

例えば、抵抗のない人はエロをいれるといいと思うんですよ。
これで、とにかく何人かにはやってもらえる。本当にシナリオが
良ければ、口コミでさらに広がる。

他に何か良い手は無いですかねぇ。

705 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:31
オレは小説は読みまくるが、ノベルゲーやAVGは全くダメな人間だ。
698の気持ちがハゲシク判るぞ。

何かというと、ほんの短い文章ごとにいちいちエンターキーを押さなきゃ
ならないだろ。自動で進むタイプでも、やっぱりほんの短い文章ごとに
ページが変わるわけで、うっとうしくて集中できないんだよ。(´д`;)

ゲームマニアとしては、やっぱり話題になったゲームは一通り
プレイしておきたいと思うんだが、ノベルゲーやAVGはたいてい
イントロ部分で挫折してしまうな‥。

706 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:35
なかなか参考になる意見が出てますが、
それに対する改善策をさっぱり思いつきませんな。

707 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:39
>>704
マ的には、オープニングデモで「おっ!」と思わせたいところ
導入部でがっちり掴む、これ、素人にはお勧めできない
(何せ技術に凝っても、凄いと思ってくれる人少なくて…)

簡潔ですぐ終わり、かつ興味をひくようなイントロ文章から、
怒濤のオープニングデモへ繋ぐ、これ
最初で気を引けなかったら終わるからねぇ

708 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:40
ノベルゲーやAVGはゲームと思わなきゃいいのですよ。

709 :スペースNo.な-74:03/09/12 23:50
>>705
>何かというと、ほんの短い文章ごとにいちいちエンターキーを押さなきゃ
>ならないだろ。自動で進むタイプでも、やっぱりほんの短い文章ごとに
>ページが変わるわけで、うっとうしくて集中できないんだよ。(´д`;)

はじめて聞きました。ごく少数派ですね。

710 :671:03/09/12 23:50
多数のご意見ありがとうございます〜。
今後の参考にしたいと思います。

次回の課題はシナリオでしょうか・・・。

>>702
えーと、なにか勘違いされていますでしょうか。。。

711 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:00
>>705
印刷媒体だと(文庫本とか)ページを開いたとたん
読んでいる場所のちょっと先まで視界に入ってしまうことがあるが、
クリックすると文章が出るかたち故に、ノベルゲームは自分のテンポ、
自分のリズムで読み進めていける楽しさもあるわけよ。
つーか俺はノベルゲームやっててそう思うことがあるわけよ。

『痕』なんかのとき、緊迫感あるシーンでは雰囲気に飲まれて自然にクリックも「じっくりカチカチ」になったし、
バトルのシーンでは激しくカチカチやってしまったりするのよ。
自分の好きなように文章を送れるため、より浸れるというか、
そういう楽しさもあるとわかって欲しいのだが。

712 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:01
確かに知り合い作成でもなく、エロもないADVやノベルゲーを
やる気には、なかなかなれないな。いや知り合いだと、それはそれで辛いし。

>>704
ぶっちゃけエロやギャル風味無しじゃ無理だと思う。よっぽど絵が上手いか、
あるいはどこかに有名な人が関わっていれば別だけど。

シナリオや音楽は、無名では絶対に最初の決め手にはならない。
エフェクトはもっと駄目なんだよなぁ(´Д⊂ ドウシヨ >>707

713 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:07
結局まぁ・・・・絵なんだよな
エロって言っても、絵は上手くないとダメだし

714 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:14
>>712
エロやギャルが出てこなくてもたくさんの人がプレイしてくれてる
同人ADVやノベルゲームもいくつもあると思うんだが?
ゾウディアックとか1999クリスマスイブとか。
エロやギャル風味がないと無理だというのは
エロやギャルに頼らなくては内容で魅せることが出来ない作者向け限定だな?

715 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:19
>>712
なんか、思いこみの激しい奴がいるな…。

716 :705:03/09/13 00:27
>>711
なるほど、ノベルゲーは そうやって楽しむものなんだな。
結局オレには、性格的に向いてないのかもな‥。

「痕」も持ってるけど、どこだったかな、何か誰だったかが
あやしい存在らしくて云々(もう何年も前だから忘れたー)って
とこで止まってる。
「KANON」は あゆが祐一のうちに訪ねて来た辺りで止まってる。
「To Heart」は、最初の女の子が出てきたところで‥。

どれもこれも、いつか絶対に先をやろうと思ってるうちに、ついつい
何年も経ってしまった。
悪いけど、>>671のゲームも そうなりそうな予感‥。

717 :712:03/09/13 00:27
>>714
お、あるんだな。
それは、どの辺が決め手だったんだい?
いや正直聞いたことの無いタイトルで。

718 :695:03/09/13 00:28
>>698
>一応、そういう考えの奴もいるんだと思ってくれ。

それは残念ですー…。といいつつ自分も、
素人さんが発表してるネット小説などはあまり読む気しなかったりしますので、
その気持ちも分かるような…。

719 :714:03/09/13 00:36
>>717
挙げた二つはホラーで、恐怖感が決め手だと思う。
エロやギャルに対抗できるほどの要素を盛り込むことができれば
エロやギャル抜きでも遊んでもらえると思うのだけどどうか。

しっかりした実力がないと難しいだろう、というのは思うが。

720 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:41
くだらないね。

シューティングが嫌いな奴はシューティングをしなければ良いんだよ。
RPGが嫌いな奴はRPGをしなければ良いんだよ。
同人ゲームが嫌いな奴はやらなければ良いんだよ。

ゲームの楽しみ方が分からない?アフォですか。

「ゲームの楽しみ方」のマニュアルでも必要ですか。

721 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:45
>>720
誰に言ってるの? てか、それはみんな判ってると思うけど。

ただ、単純に嫌いだと言ってるんじゃなくて、できれば自分も
色んなゲームをやりたいんだけど、どうも楽しみ方が判らなくて
‥という"会話"をしてるんだと思うが。

722 :714じゃないが:03/09/13 00:47
>>717
1999クリスマスは、「かまいたちの夜」のヒットに乗れたのが良かったと思う。
当時はまだフリーの同人ノベルゲーがそれほどあった訳ではなかった。
ゆえに話題にのぼるような、選択肢が少なかったというのも良かった。
だからこそやってみようと思う人も多数いたのだろう。
もちろん作品自体の素晴らしさが、その後ヒットを支えたのは言うまでもない。
(ゾウディアックは忘れてしまった。)

723 :スペースNo.な-74:03/09/13 00:55
>>721
ここ最近の書き込みに対して。

そして、それがくだらないって言ってんだよ。
そんな”会話”とやらが無くちゃ楽しめないってアフォだろ。
楽しめない事を悩むのも同じくアフォだ。

発想力の低下が凄まじいな。

それとも、みんな同じ嗜好を持つようになって欲しいのか。
キモイだけだろ。

724 :714:03/09/13 00:58
ギャルでも恐怖でも社会問題提起でも
(商業ゲームのヒットに乗って、ということでも)
とにかく何か強くアピールする要素があればプレイヤーの気は引けるのでは。
だからそれをエロやギャルに限定する必要はないと思ってる。
どうだろう。

>>722
補足修正どうも。

725 :712=717:03/09/13 01:27
>>719 >>722 >>724
お二人ともサンクス。いや、かなり自分も真剣だったりします。
大変参考になりました。

版権やブームに乗る、希少性(今じゃ難しいかな)、
そして他の強い感情に訴えるというところが、挙げてもらった辺りかな。
ホラーというのは、ノベルゲーでも体現でき、かつエロにも並べる
強い感情であり、エロよりは人を選びそうですが良い手段だねぇ。

この際告白すると、私の作品は>>714で指摘された通りです。
エロギャル抜きで勝負したいのですが、やってもらえず売れ残るのも辛く…。
エロギャル抜きで手にとってもらえる作品が、本当に羨ましいです…。

726 :714:03/09/13 01:31
>>724(訂正)
>何か強くアピールする要素があれば

と書いたが

何か強くアピールする要素があってそれをニュースサイトなどがちゃんと取り上げてくれたらプレイヤーの気を引ける

と書き直した方がいいかもしれない。
それと若いプレイヤーの関心は異性のことがやはり大きいんだろうから
ギャルやエロが一番アピール度高くて手軽なんだろうとは思う。

727 :スペースNo.な-74:03/09/13 01:44
>>725
コミケで非エロオリジナル(さらに)ノベルゲー・・・・・・・あまりに酷(笑
おまいさんの選択はさほど間違ってないと思われ

728 :スペースNo.な-74:03/09/13 01:51
>>727
コミケはまあ……。
エロ目的で行くし(^^;。

729 :666:03/09/13 02:05
俺もノベルゲーはスルーするクチだなあ。小説は毎週のように読んでるが。

もともとアマチュアの書く小説のほとんどが箸にも棒にもかからぬ大ハズレなことに加えて、
いわゆるゲームブックとかハイパーノベル的なものについては、
制作人口が少なくて、ノウハウが蓄積・体系化されてないぶん、
良いものと駄目なものの差がさらに増幅されてる気がするんだわ。

エロノベルなんか、市販ソフトですら、エロ画像とシナリオの関係が
完全にアメとムチになってるものが大多数なんで、馬鹿らしくて手を出せん。
時間潰してプレイするなら原画集でも買ったほうがマシだ、となる。
かといって非エロはどうかというと、ムチしかなかったりしてな。

仮に素晴らしい出来のノベルゲーがあるとして、
俺のような偏見を持った人間に手に取らせるのは……特に何も思いつかないな。
(非建設的ですまん)
デモは効果がないし、体験版はダウンロードしてプレイする時間を割いてもらえないし。

んー、無印かまいたちの夜くらい良い評判を耳にしたらさすがに興味を持つけど。

730 :スペースNo.な-74:03/09/13 02:22
だから無視していいと思う

731 :スペースNo.な-74:03/09/13 02:28
ここ何のスレだっけ?

732 :スペースNo.な-74:03/09/13 02:31
1さんのことをすっかり忘れてしまって、真面目にノベルゲーの話をするスレです

733 :スペースNo.な-74:03/09/13 02:34
ちょっとおもしろかったので、たまには脱線もイイ。

734 :スペースNo.な-74:03/09/13 02:46
同人ゲームの話だし、全然スレ違いでは無いような

735 :スペースNo.な-74:03/09/13 08:46
オレはノベルは苦手なので、
一人やら二人でシミュレーションゲームを作りたい。

736 :スペースNo.な-74:03/09/13 11:15
まあ、ノベルゲーに対する風当たりの強さは分かった。

737 :スペースNo.な-74:03/09/13 13:42
面白いシナリオを書ける人のほうが絵が上手い人の数より少ないから
風当たり強いのも仕方ないかもなあ。

でも作るだけなら楽なんで、俺も作るのはVNだな。

738 :スペースNo.な-74:03/09/13 15:19
15パズル、これ最強。

739 :スペースNo.な-74:03/09/13 20:52
>>738
エロギャル無しで、数売れるのか?


740 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:17
「売れない」って意味では最強だろうな。

741 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:20
逆に言うと、エロありなら15パズルでも売れまくる現実

それはそれとして15パズル馬鹿にすなっヽ(`Д´)ノ

742 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:24
あえて言ってやる……。

エロのない同人作品なぞ、存在価値が見当たらないッ!!!

743 :スペースNo.な-74:03/09/13 21:27
>>741
いや、マジでそれはそう。ミニゲーム+エロは微妙な人気が結構ある。
手軽なのが良いんだろうな。何気に嬉しいベーマガ世代。


744 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:03
エロ(というか規制無視)は商業ゲームに対する、
同人の唯一にして最大のアドバンテージと言えるかもしれない。
昔は無料であること安価であることも同人の有利な点だったが、
安い市販ソフトが溢れている昨今、それも厳しくなった。

皮肉なことに、ある意味では、商業ゲームと同人ゲームが、
同じ土俵で戦う時代とも言える。
同じものであれば、(大抵は)質が劣る同人ゲームを、ユーザが選択する理由はない。

同人作家は今まで以上に前衛的なものへと走るか、
あるいはエログロ(ホラーもここだ)や版権ものなどの
市販品には手が出せない部分で、攻める必要があるのかもしれない。

745 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:08
ガンダムのゲーム出したら売れるだろうな〜。
でもサンライズはそっち関係うるさいから無理ぽ。

746 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:16
>>744
正しく正論だが、作り手側としては、「商業では採用してくれない
自分ならではの創作物」を個人ベースでなら完成・頒布ができる
‥という同人本来の在り方にこそ意義がある。

そして、それは商業ものと比べられて全く存在価値が無いかと
いうと、そうでもない。ごく少数のファンがついたりもするわけだ。

そうした、ごく少数のファンの気持ちは「商業では誰それさんの
作品は買えないから」ということになる。これもまた、買い手と
しての同人本来の在り方だ。

別に、商業ものと角をつき合わせて闘うばかりが同人じゃない。

747 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:48
>>691
>つーかゲームばっかやってて本を読まないんで、
>ちょっとの長文でも疲れるだけだろ。

いや、糞文章読まされるのは拷問。
月姫でも50%は飛ばし読みした。

例えば、最近はやりの「マリ見て」なんて、
特に文章技術に長けているとは思えないが、
一行も飛ばさずに読める。
こういうのを「ちゃんとした小説」というのだ。

748 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:52
>>747 亀レスかよと思いきや、単なるマリみて厨かよ…読んで損した。

専用スレ逝け!

749 :スペースNo.な-74:03/09/13 22:54
お、スレが活発で良いな

即売会で売れるレベルを目ざすんなら>>744を意識しないとだろうね。
好きなものを作れればいい!っていう姿勢なら>>746でOKな感じ

自分もずっと後者のスタンスでやってきたんだけど、
そろそろ自慰レベルを抜け出したいなって気分も。
お義理の誉めレスにも飽きたんで(笑

プレイヤーのニーズは今どの辺かね?
人気のある版権+軽めのMOとかどうだろ

750 :sage:03/09/13 22:54
>>いや、糞文章読まされるのは拷問
>>月姫でも50%は飛ばし読みした

完全に同意。
ただ、「マリ見て」なんかは見れたもんじゃなかったけどな


751 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:09
俺は自分のやりたいゲームが無いから
仕方無く自分で作ってるけど。
同じような人いない?

752 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:23
>>750
俺もそこ同意
ついでにいうと、同人は残念ながら糞文章がほとんどだ

決して厳しくみてるわけじゃないぞ
それでも駄目なのが目立つんだよ…

753 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:25
>>751
俺にとってはゲーム作りがこの上ないゲームだ。
スクリプトはロジックパズル、予定計画はシミュレーション。


754 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:32
なんで糞な文章のゲームをするのか。
低脳の考える事はわからねえな。

嫌な思いをしてまでゲームをする、わけ分からん強迫観念の呪縛を誰か取り払ってやれよ。

なにかの宗教にでもはまっているのか?

755 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:34
作るの簡単だからノベルゲーって所が多いだろうからな。
逃げでやるようじゃ、糞文章が増えるのもやむなしってとこだろ。

756 :sage:03/09/13 23:36
>>754
エロ絵が見たいからだよ。

文章を読んで欲しいので、スキップ機能はつけません
なんてのを見ると、何様のつもりだと思うね

757 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:39
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758 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:44
>750=756?
sage方まちがってるけど。

759 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:50
エロ絵が見たいだけだったら
それこそCG集買ったほうがいいと思うが…
SUSIEのプラグイン使うとかな。

760 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:52
>>744
>「商業では採用してくれない自分ならではの創作物」

俺、まさにコレの為に頑張って作ってます。
ノベルゲなんだけど。
「これ、絶対商業じゃ採用されないよなぁ」とか思いながら。

文章へただからクソテキストになるだろうけどプレイして欲しいなぁ。



761 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:53
>>756
エロ同人誌でも買えよ。
その方が圧倒的にノベルゲーよりも多くてお好みに合ったのを選べるだろ。
どうしてもパソコンで見たいならスキャンすればモーマンタイだ。
ただし個人使用限定でな。

つーか、エロCG集もかなり見かけるぞ。
買った事がないからどんな奴かは知らんけどな。


やはり、なんでわざわざだな。

762 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:54
商業じゃ採用されないってどういうこと?
よっぽど奇抜な設定なの?
それとも単に版権がらみ?

763 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:55
>>760
どんな塩梅の内容?
電波系?
グロ系?

764 :スペースNo.な-74:03/09/13 23:56
実力不…ゲフゲフ

765 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:02
>>761
sageの人じゃないけど、そこまで行くとこじつけな気がする
そりゃ難癖つけようとすれば、策はいくらでも出ようて

766 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:11
ノベルの場合には選択によってその後の結果が変わるかもしれない独特の部分があるわけだが、
同人でよくある一本道ノベルだとこの独特の部分を捨てているわけで。

767 :760:03/09/14 00:13
>>762-764

まだ未完成だから詳しくは言えませんが
ごくごくフツーの内容です。
ただ表現方法が奇抜で、
今までに思いついた人はいたでしょうけど
実際にやった人はいないだろうし、
今後やる人もいないと自信を持って言える(w

かかる労力の割りにメリットが少ないから……。

もし、これが完成して、プレイされる事があったら
きっと誰もがそう思うと思います……。

自分語りスマソ


768 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:14
別に一本道でもいいんじゃない…面白ければ。
AirのSummer編とか結構好き。

769 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:34
>>767
まあ、完成したら「完成した」って言ってください

770 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:56
さて、このスレが立って丁度4ヶ月なわけだが…
今の所このスレで完成報告した人いたっけ?

>>とりあえず1は逃げたっぽいなー。

771 :スペースNo.な-74:03/09/14 00:56
↑間違えた
×>>とりあえず1は逃げたっぽいなー。
○とりあえず>>1は逃げたっぽいなー。

772 :スペースNo.な-74:03/09/14 01:37
しっかし一人って気楽だよねー
誰に迷惑かけることなくのんべんだらりと

773 :スペースNo.な-74:03/09/14 02:03
コンピータ技術の進化の恩恵を一番受けていないのは字書きだ。
例えば、
プログラムはスクリプトによってしきいが下がった。
音は、進化しすぎて、kanonファミコン音版のような逆手にとるアイデアさえ現れる。
絵は所謂フォトショップ・マジックで誰でもそれなりの仕上がりにはなる。
字は一番逃げがきかない。
いかなるワープロを使ってもせいぜい誤字脱字のチェックのみ。
用意されているテンプレートは誕生日祝、レポート、時候の挨拶。(w


774 :スペースNo.な-74:03/09/14 05:14
文章が一番誤魔化しきかないからなあ。
シナリオ1本で勝負してる人は大変だなーと思うよ。


775 :スペースNo.な-74:03/09/14 10:10
今ノベルゲー作ってる人も、もし他のジャンルのゲームを作る時間と技術があったら
そっち行くんじゃないかなあ。もともと物書きな人は別として。

776 :スペースNo.な-74:03/09/14 11:49
絵描きはノベルゲーが一番やりやすいんじゃないかなあ。
今の同人ヴィジュアルノベルの文章のレベルなら
なんだかんだで絵描きが主人公だし。

777 :スペースNo.な-74:03/09/14 17:07
私は、自分がアクションやシューティング等のゲームよりも
ノベルやアドベンチャーの方が好きなので、ノベル系でやってます。
自分が好きじゃないジャンルは作れないので、売れなくてもノベル。
でも売れる物が作りたいのならば、自分の好みだけでは駄目だと思う。
(多分だけど・・・)
そして、自分が好きじゃないからって他のジャンルを貶すのは、しない方が
いいと思うぞ。

778 :スペースNo.な-74:03/09/14 18:03
>>776、777
そうですね。趣味なんだから売れなくてもいい人は、作りたいものを作ればいい。
アクションやシューティングは、漫画描きからゲーム製作に来た人には、
あまり興味ない分野じゃないかな。少なくとも自分は物語が好きです。

779 :スペースNo.な-74:03/09/14 18:09
>>778
漏れもそうです。
アクションとかは遊びはするけど、別段作りたいとは思わないですね。

ってか、例え思ってもつくれな(ry

780 :スペースNo.な-74:03/09/14 19:13
>>773
コピー&ペーストを何だと思っているのでつか?
アウトライン機能を何だと思っているのでつか?
漢字変換を何だと思っているのでつか?



781 :スペースNo.な-74:03/09/14 21:14
文章描きも絵描きと同じくらい甘えた奴が多いってことか

782 :スペースNo.な-74:03/09/14 22:15
ノベル系が売れないとかぐだぐだぬかしてる奴は見てる範囲が狭過ぎ。
己の周りとか吹聴だけで独断してるだけだろ?
糞ゲーとか販売戦略失敗の売れ行きだけで全てがそうである様な言い方すんなよ。

783 :スペースNo.な-74:03/09/14 22:17
>>780
完成品の質に関係ない。

784 :スペースNo.な-74:03/09/14 22:24
>>782
どのカキコからそう思ったのかレス番ぐらいつけろよ

785 :スペースNo.な-74:03/09/14 23:22
言い方が悪かったかも知れない。
ノベルしか作ろうと思えないので、面白い物が作れていなくても
他の系統のゲームを作ろうとは思わない。
もちろん何作っても売れないかも知れないのはわかってる。

786 :スペースNo.な-74:03/09/14 23:49
一番売れた同人ゲーってノベルだろ?

月姫以上に売れたゲームってあるの?


787 :スペースNo.な-74:03/09/14 23:57
一番数多く売れた同人ゲームは月姫だが、
全てのノベルが月姫ほど売れるかどうかはまた別の問題。

788 :スペースNo.な-74:03/09/15 00:00
>>782

どうでもいいが、吹聴の使い方を間違ってるように思う。


789 :スペースNo.な-74:03/09/15 00:12
そうだね。間違っているね。
他人に吹聴されたことだけで、とか。

そして確かにどうでも良い。

790 :スペースNo.な-74:03/09/15 00:16
>>787
それは当然なのでは?
他ジャンルにも言える事。

結局のところ売れる売れないはジャンルの問題では無いって訳ですな。

791 :スペースNo.な-74:03/09/15 02:38
面白いもんは売れる、ジャンル問わずだ。

792 :スペースNo.な-74:03/09/15 02:42
フォトショップ・マジックとやらを見せてくれよ

793 :スペースNo.な-74:03/09/15 10:45
>>792
CD−Rで焼くと 枚数が無限に増やせることでつか? ( ´∀` )

794 :スペースNo.な-74:03/09/15 12:37
>>792&793
フォトショップ・マジック:
ttp://www.ne.jp/asahi/miho/onioncrafts/Resources/ORIGINAL/seika02.jpg
のやふに「写真屋の使い方を知っている人には誰でもできる」が、
知らないと作るのがかなり大変な効果。


795 :793:03/09/15 14:18
>>794
誰かに「通報しますた」と言ってほしかったんだが‥ (笑) (w

いや、ありがとうマジに参考になりました。つまりこれではスピード感溢れる
バックの効果のことか。
しかし、迫力出すぎ、良すぎ! (@__@;) まさかご本人‥ではないんでつね? (´д`;)

796 :スペースNo.な-74:03/09/18 05:13
せっかく1から読んだのに、規制で書けなかった・・・。
書きたいことを忘れてしまったので、とりあえず適当に書いてみます。

ここにいる人は、有料で販売(イベントなど)の人が多いのかな?
私は昨年からいろんなフリーゲームに触れてきているのですが、
たいへん勉強になっています。
なにより、「作品」を完成させて公開しているということが
どんなにすごいことかというのがわかってきました。

自分も何か作ってみたいと思い、動くきっかけができてから5か月経過。
さっぱり進んでいないものの、確実に前進しているような気がします。
ちなみに、全年齢対象のノベルものです。

それはいいとして、1さんはまだいますか?
フリーゲームのことならけっこう詳しいので、
参考になりそうな作品を挙げるくらいならできます。
ttp://www9.ocn.ne.jp/~rdi/ (「パポタ〜ヘタレ魔道屋〜」)
ttp://power-winds.cool.ne.jp/ (「みこさんのミラクルボード」)
少人数(パポタはほぼ個人かな?)で作っているのに、
ここまでできるというのは本当にすごいと思います。

まとまりのない文になってしまいましたが。

797 :スペースNo.な-74:03/09/18 17:06
これ作ってる人って何歳くらいなんでしょうね?
少人数でもここまでできるんだというのをやってくれてますね。

798 :スペースNo.な-74:03/09/19 01:53
みこさん作った人は同人ゲーも出しとるよ。
ほうきのゲームがレビューサイトで高評価だったと思うが。

799 :622:03/09/20 00:45
シューティングが少しずつですが、進んでます。
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
もしよろしければ、ご覧下さい。
プログラム苦手なんで、四苦八苦してます…
時間もかかっちゃってるんですが、コツコツやっていきますです。

800 :スペースNo.な-74:03/09/20 06:53
>>799
ドットが(・∀・)!!

やってみたいんだけど、いきなりネットにアクセス
始めるのがちと不安。これは何のためざんしょ?

801 :622:03/09/20 13:41
>800
ご覧頂いてありがとうございます。ドット絵の事ありがとうございます。
いきなりネットにアクセスですか?
すんません…ちょっと意味がわからなかったんですが、
リバーシブル16パズルの事ですか?
こっちはデータが大きくてサイトに置けない感じなので、
マトリックスエンジンサイトのエンジンで動くようになっています。
シューティング(ガンバレル)の方はエンジンなしでも動きますよ。
もし、意味が違ったらすんません。

802 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/20 13:50
>>799
プレイしたけど、どうやったらクリアできるのかさっぱりわかんないです。
ひたすら上から落ちてくる弾を壊してればいいの?

803 :622:03/09/20 17:54
>802
すんません…
今の所、まだクリアできないんです。

804 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/20 19:05
>>803
こっちはひたすら玉避け続けたり、視点変更でいろんなところ狙い打ったりしてたんだぞ!
もう許せんデスよ、これは。
謝罪と賠償を要求する!

805 :スペースNo.な-74:03/09/20 20:16
1もいなくなってスレも廃れてクソコテがわきましたとさ。

806 :800:03/09/20 21:57
>>801
や、丁寧なレスありがとうございます。
分かりづらくてすいません、出かけで対して調べずに書いたので・・・。

えっとGunBarrelなのですが、起動するとcrl.microsoft.comにアクセスするみたいで・・・。
でも、これは開発ツール(マトリックスエンジン?)か何かの仕様っぽいですね。
ちょっと不安になるので、一言明記してあると嬉しいかも。

内容は素晴らしかったです。画像の綺麗さはもちろん、個人なのに
細かい演出も、きちっと手抜きしてないとこが気持ちいいですね。
先を楽しみにしてます。(>>804にも愛がある気がする)

807 :622:03/09/21 00:28
>804
申し訳ないです。せめてReadMeに書いておくべきでした。
でもプレイしてくださってありがとうございます。

>806
ありがとうございます。
今の所、自分でできるであろう範囲は、
できるだけ妥協しないで作ってはいます。
なにぶん作業量が多すぎて完成がだいぶ先になりそうなんですが、
なんとかがんばります。

>起動するとcrl.microsoft.comにアクセスするみたいで・・・。
うちの方では特にこの現象が起こらなかったんですが、
HPの方に書いておくように致します。ご報告ありがとうございます。

実は「パポタ」や「FateAxis(3D格闘)」と同じオーサウェアで作成しています。
あっちも殆ど一人で作っておられるようで、ビックリです。

808 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/21 00:37
>>807
ちなみに800氏の言う自動接続、うちの状況でも確認できなかったです。
ネット環境とか関係あるのかな。

809 :スペースNo.な-74:03/09/21 00:52
ああなるほど、FW入れたりしてポート監視してないと分からないっぽ>接続
パボタでもなるんで、オーサウェアとやらのせいみたいだな

810 :ひよまん ◆T2002/2CH. :03/09/21 00:56
実害がないんならええんちゃうかな?

811 :809:03/09/21 01:05
>>810
うむ

812 :622:03/09/21 02:31
色々とご報告ありがとうございます。
自分のパソでは確認できなかったんで、少々不安ではあったのですが、
実害がないようなので、一安心しています。
今日は徹夜でモデリング・テクスチャをやる事になりそうです。
グラフィック作成の方は特に問題ないんですが、
プログラム(スクリプト)の腕がかなりヘッポコなんで、
ちょっとした事ですぐつまづくのが痛いところです。
なにぶん一人だと苦手分野の分担ができなくて、他分野スキルのなさが
クオリティに思いっきり悪影響がでるのが少々辛いです。
でも、迷惑をかけてしまったり、かけられたりという事がないので
気楽ではあります。

813 :スペースNo.な-74:03/09/22 15:20
そのオーサーウェアってデジタルロケ?

814 :622:03/09/22 18:57
>813
そうです。デジタルロケです。
当方はVer3を使っています。


815 :スペースNo.な-74:03/09/23 03:27
友人と二人でやるには吉里吉里が便利だって話を聞いて色々勉強したんだけど、
セーブポイントがしおり式にしかできない事にデバック段階になって初めて気づいたよ(つд`)
俺ウカツにも程がある。

816 :796:03/09/23 04:23
>815 いままでプレイヤーとして見てきて、
吉里吉里(2も含めて)の最大の弱点はそれだと思っています。
ロードした際にセーブ地点からすこし前の文を読みたくても、
吉里吉里ではそれができない。(それまでに読んだ履歴がでてくる)
NScripterではそれができる(そういう仕様?)だけに、
ユーザーとしてはそのへんが気になります。

あと、読み返しの際は
(吉里吉里だと)フォントが明朝体にもどってしまうのですが、
これはスクリプトしだいで解決できるものなのでしょうか。

817 :スペースNo.な-74:03/09/23 06:49
 この夏から一人でゲーム作り始めてようやく完成のメドが立ちました。
準備段階で吉里を勧められたんだけど、初心者には難し過ぎたんで
FABsystemを使いました。
“マニュアルが不完全” “Flashが使えない” などの不満はあるものの
ADVゲー作成ツールの中では2番目にとっつきやすいと思うのですが
ここでは、あんまり利用してる人っていないみたい…
エキスパートの方々はともかく、初心者・初級者には優しいと思うんだけど。

触った事がある方に聞きたいんですけど、FABってなんか致命的な不備とかあります?

818 :スペースNo.な-74:03/09/23 07:27
>>816
>ロードした際にセーブ地点からすこし前の文を読みたくても、
>吉里吉里ではそれができない。(それまでに読んだ履歴がでてくる)
履歴が出てくるなら少し前の文も読めるのでは???


819 :スペースNo.な-74:03/09/23 09:06
>>816
前に、履歴をセーブするコードは公式掲示板にあがってた。

それと履歴のフォントはメッセージと別に設定する必要がある。

Config.tjsの
function HistoryLayer_config()
以下
;fontName = "MS 明朝";
の部分。

分からないことがあって公式で質問しづらいなら、ゲー作板の吉里吉里スレに行くと良いと思う。
今は知らないが、初心者にも優しいというのを標榜してたはず。

スレ違いスマソ>>ALL

820 :796:03/09/23 12:32
>818 直前のテキストがでてくるとは限りません。
セーブファイルをロードしたときによくあるのですが、
「読み返し」をしても直前のテキストが表示されないこともあります。
おそらく、実際に「表示させたテキスト」の履歴をたどっているのでしょう。

>819 なるほど。
スクリプトは勉強していないので詳細はわかりませんが、
履歴のフォントを変更することも可能のようですね。
疑問がひとつ晴れました。どうもありがとうございます。

>817 ttp://sunny-girl.net/vote/game8.html
参考になるかわかりませんが、
某フリーゲームレビューサイトで行われたアンケートの結果です。
私もそこそこたくさんのゲームで遊んできたのですが、
「FABsystem・・・? 名前くらいは聞いたことがあったような」
と思ってしまうのが正直なところです。
むしろ、たくさんの人が使っているツールを使った方が
(より洗練されて)作りやすいのではないかと思っています。
でも、Flashを使うとしたらどうなんでしょう。

821 :スペースNo.な-74:03/09/23 14:00
>817
多分、作ってる人がアレなので使う人が少ないんでは。<FAB
HSPがベースだし、使い心地は悪くないと思う。
プレイした感じも悪くはない。


822 :スペースNo.な-74:03/09/23 14:17
>821 あー… そう感じている人って他にも居たんだ。

確かに悪くはないんだけどねぇ… なんとなくね。

823 :スペースNo.な-74:03/09/23 21:00
ま、ツール製作者の人格とゲームの出来の間にはなんの関係
もないが。

824 :スペースNo.な-74:03/09/23 23:01
>>823 そうでもないよ。
バグ報告とか掲示板での質問にも気ぃ使うし…

やっぱその辺りが普通にできるツールがいい。
FABは製作者がメンドくてイク(・A・)ナイ!!!

825 :スペースNo.な-74:03/09/24 01:49
ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/k_p.htm

826 :スペースNo.な-74:03/10/04 11:25
       ∧_∧
      ( ´Д`)
     /    \
  __| |     | |__
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

827 :スペースNo.な-74:03/10/11 17:02
冬コミの日は友達のフリをして近づいてきます。

お前ら、マスターアップはいつの予定ですか。

828 :スペースNo.な-74:03/10/11 17:45
11月アタマ。
余裕っち!

829 :スペースNo.な-74:03/10/11 18:18
僕は来年の夏コミから初参加になりそうです。
メンバーは自分のみですが・・・・。

830 :スペースNo.な-74:03/10/11 21:08
>>828
なんだよう。余裕たっぷりじゃねーか。

831 :スペースNo.な-74:03/10/11 23:19
>>827
実にウマイ言い回しだ。(w
ほんと、締め切り抱えた直前に至るまでは、みんな楽しみで
しょうがないもんな‥。(´д`;)

832 :スペースNo.な-74:03/10/12 13:02
出店してまったく売れなかったみたいな事があった人っています?


833 :スペースNo.な-74:03/10/12 13:30
>>832
むしろそれが日常。
売れるのが異常。

って感じですが、何か?_| ̄|○

834 :スペースNo.な-74:03/10/12 14:13
なるほど〜、いやでも出店する事が羨ましいですよ。
店出したら楽しいだろうな〜といつも思ってます(自分は出店経験なし)

売り上げや黒字赤字、枚数や1つの値段など詳しく聞きたいのですが。
それと、出店するってどんな気持ちですかね?

835 :スペースNo.な-74:03/10/12 16:08
出店って表現、初めて見た。

836 :スペースNo.な-74:03/10/12 17:57
本当の表現は?

837 :スペースNo.な-74:03/10/12 18:05
サークル参加

838 :スペースNo.な-74:03/10/12 18:12
サークル出陣

839 :スペースNo.な-74:03/10/12 19:00
マジに言えば「出展」。「サークル出展」という。
あくまでアマが自分の作品を展示して頒布するって意味だから。

本当は「販売」っていうのも間違いで、「頒布」っていうのが正しい。

あと、よく値段のところに「領価」って書くヤシがいるが、これは
「頒価」と書くべきところを明らかに勘違いしているので恥ずかしい。
ハゲシク注意しること (´д`;)

840 :スペースNo.な-74:03/10/12 19:30
なるほど「出展」でしたか

841 :スペースNo.な-74:03/10/13 03:42
別に決まってねーよ。初めのほうは「出店」(でみせ)とか言ってたし。
「販売」だって15年以上前から使ってるんだし間違いじゃない。金銭と等価交換なのは変わらん。
まあ昔のほうが「頒布」・「頒価」を使ってた人は多かった気はする。
しかし、「領価」なんて見たこと無いが、あるんだな、そんなの。

842 :スペースNo.な-74:03/10/14 16:15
頒の字を領と間違って書いているヤシがいるってことで・・・


843 :スペースNo.な-74:03/10/15 12:59
頒頒頒領頒頒頒頒頒頒頒領頒頒頒頒頒領頒
頒領頒頒頒領頒頒頒頒頒頒頒頒頒頒頒頒頒
頒頒頒領領頒頒頒頒頒頒頒頒領頒頒頒頒頒
頒頒頒頒頒頒頒頒領頒頒頒頒頒頒領領頒頒

さて領はいくつ?(5秒以内)

844 :スペースNo.な-74:03/10/15 20:32
早!Σ(´Д`;)

845 :スペースNo.な-74:03/10/15 21:52
いや、1個だろ…と言おうとしたが、
ただのとんちかと思ったら引っ掛けが入ってるじゃねーか。やられた。

846 :スペースNo.な-74:03/10/15 21:55
バ
カ頁

に見えてきた

847 :スペースNo.な-74:03/10/17 01:07
>834
(スペース到着から一般入場開始時刻まで)
どきどきわくわく、早く準備しなきゃ
(一般入場開始)
誰か来るかな〜
(30分経過)
誰も見てくれない……
(1時間経過)
うう……さ、寒い
(2時間経過)
呼び込みやってみよう……
(3時間経過)
喉が痛くなってきた……隣りの人、にらんでる気がする
(4時間経過)
なんで僕はここにいるのだろう……
(5時間経過)
回りの喧騒がだんだんと遠ざかっていくような気がする……
(拍手)
あは……ははは……楽し……たのしかったな……

頬をつたう、なんだか熱いもの。
なんだか詰まってしょうがない喉。
これが僕の冬コミ参加初体験でした。



848 :スペースNo.な-74:03/10/17 01:34
>>847

し、シャレにならねぇヨ……。

売り物は何?


849 :スペースNo.な-74:03/10/17 02:20
>847
漏れもそうだ。去年の冬の話。
実際に凍える程寒かったし、心の温度も冷え切っていた。

850 :スペースNo.な-74:03/10/17 10:28
今年の夏の新作は約30部しか売れませんでした。
三毛だけの為の遠征なので大赤字ですが、
「何が駄目だったか」「次はこうしよう」などと
考える機会になるので、売れても売れなくても
イベントでの直売りが好きです。

しかし、こんなに売れないのにメッセの買取が
100とかだと却って申し訳ない。
店舗で余ってるんじゃないかと ザクグフゲルググ(((( ;゜Д゜))))ビグザムドムドム

851 :834:03/10/17 16:37
なんか怖くなってきました・・・。
どんなゲームを売ったんですか?それと1本いくらで売りましたか?
自分は一応1本200〜300円くらいで売ろうと思ってるのですが。

852 :スペースNo.な-74:03/10/17 17:19
初作品だけど、
コミケかベクターかでちょっと迷ってる・・・
エロでもないのにいきなりコミケで売れなかったらアフォだし、
ベクターだと他のに埋もれる悪寒。
儲けより「たくさんの人に見てもらう」を重視したいのですが。ちなみにノベルゲ。

853 :796:03/10/17 18:30
>852 フリー公開という話であれば、
ベクターは確かに埋もれやすいと思います。

魅力的なサイトを立ち上げて自サイトのみの公開にすれば
人は増えてくると思うのですが、いかがでしょうか。
実際、私がブックマークに入れているフリーゲーム作者さんのサイトというと、
サイトやテキストなどに魅力を感じるところばかりになるんですよねぇ。

ttp://mirror.fuzzy2.com/individual.html
容量が足りないなら、こういうところにお願いしてみるとか。
ゲームの公開時はサニーガールの自己紹介用掲示板に書くとか。
方法はいくらでも考えられると思いますよ。

854 :796:03/10/17 18:41
>自サイトのみの公開
公開の方法については、結局どういう方法でもいいかもしれません。
要は魅力を感じられるかどうかということしだいになります。

自分で書いていてえらそうですなぁ。

855 :スペースNo.な-74:03/10/17 19:41
>>852
ベクターはいつでも登録できるんだから、先にコミケなり 自サイト販売なりを
しゃぶり尽くしてから、時間を空けてベクターに登録‥としたらいいんじゃないか?

856 :スペースNo.な-74:03/10/18 11:38
>852
コミケは、動く物があれば結構見てくれる。
※ノート持ち込み+動くデモ : ゲーム画面まんまだとスルーかかる率多し

で、絵がそこそこ自身あるなら数十はいくんでない?

漏れがそうだったけど、勘違いしてはいけないのは
コミケ同人ゲーはピコ脱出300とかの、この板情報を信じて沢山作っても…って事だ。
結局の所、知名度が無ければ気に留めてくれる人はホンの僅か。
だって皆お目当てあるから。

てな経験者マジレス。

857 :スペースNo.な-74:03/10/18 13:47
友達が一人もいない人に多く共通して見られる特徴
・一人でいるのを好む
・集団で騒いでいる人に対して羨望と軽蔑の気持ちが入り交じっている
・趣味は専ら一人で黙々と楽しむタイプのものを愛好する
・流行に無関心
・ファッションに無頓着
・スポーツが苦手
・自分のプライベートな事(趣味、休日の行動、好きな芸能人など)を詮索されるのを非常に嫌がる
・友達付き合いで良い思い出がない
・酒が苦手
・カラオケが苦手
・煙草を吸わない
・場の空気を読めない
・エロ話や下ネタが苦手
・怒っていないのに「顔が怒っている」「不機嫌」と周囲から指摘される
・たまに口を開くと相手を不快にさせたり傷付けるような事を言ってしまう
・声が小さい
・学生時代にいじめを受けた経験がある
・周囲から「プライドが高い」と誤解される (実際にはプライドではなく劣等感なのだが)
・積極的な人や外向的な人は特に苦手
・集団のリーダー格のような人は特に苦手
・親も人付き合いが苦手で友達がいない
・テレビの視聴時間が少ない(多くても1日1時間未満)
・お笑い番組が嫌い
・流行のものに嫌悪感を抱く
・恋愛ものや伝記ものなど人間模様が描かれた漫画や小説を嫌う


858 :スペースNo.な-74:03/10/18 13:50
・・・・・・_| ̄|○

859 :スペースNo.な-74:03/10/18 17:46
>>858
タイミング的に >>857のコピペに ガクッてるみたいだぞ (w
>>856に対して‥だな? (´д`;) モレモダヨ・・

860 :スペースNo.な-74:03/10/19 07:56
いやコピペのほう

861 :859:03/10/19 09:59
>>860
・・・・・・_| ̄|○

862 :スペースNo.な-74:03/10/19 12:20
とりあえず、アニメ版こみパの第7話と第8話を見て
覚悟を決めてから行こうと思います。

863 :スペースNo.な-74:03/10/19 12:26
>>857のコピペより
>>847の実体験の方が
遥かに恐ろしい迫力を感じる…

864 :スペースNo.な-74:03/10/19 16:54
>863だって
>>857のコピペは友達のいる人間でも当てはまる項目が多すぎ。

865 :スペースNo.な-74:03/10/19 20:12
和樹「なんで・・・なんで売れないんだよ〜!!」

こみぱより

866 :スペースNo.な-74:03/10/21 02:23
前に売ったゲームを次の即売会などで、新作とは別に過去の物として売るのって頻繁に行われている事ですか?

867 :スペースNo.な-74:03/10/21 02:51
そりゃフツーの事じゃろー

868 :スペースNo.な-74:03/10/22 00:46
VC++でプログラム組もうと思うのですが、1からだときついのでライブラリを使用しようと思います。
ライブラリを使用すると評価が下がったりしませんかね?

869 :スペースNo.な-74:03/10/22 00:55
>>868
ライブラリってラッパーライブラリ?
一人でやる分には全然構わないと思うが。

870 :スペースNo.な-74:03/10/22 05:58
>>868
使えるものは何でも使いましょう。
モノを作り上げるのが一番重要だと思うのです。

871 :スペースNo.な-74:03/10/22 12:56
>>868
ゲームを遊ぶぶんには何も変わらないので問題なし。

たまに口だけの技術オタがいて
「あんなライブラリ使ってやがるよーププッ」なんて陰口叩かれるかも知れないが、
彼らは何も生み出せないので放置するよろし。

872 :スペースNo.な-74:03/10/22 13:13
漏れ的には、どんな思考すると
「評価が下がる」と言う意見が出てくるのか
小1時間狂犬けしかけたい

もし評価下がるなら、ライブラリを作っている香具師はなんなのよ

873 :スペースNo.な-74:03/10/22 17:28
つーか、遊んで面白いかつまらないかの方が重要じゃないのか?
手法やツール側で「評価」するなんてロクなもんじゃねぇと思うのだが…

874 :スペースNo.な-74:03/10/22 17:39
>>868

>>871に同意。
ただ叩きたいだけの評価厨もいるようだし、そういうのはまとめて放置。

875 :スペースNo.な-74:03/10/25 03:20
すんません、誘導されてここにきました。
二次創作ゲームのサウンドって原曲のファイルを加工しているんですか?

876 :スペースNo.な-74:03/10/25 07:37
スレ違いだな。


877 :875:03/10/25 11:24
Σ(゚д゚lll)ガーン

878 :スペースNo.な-74:03/10/25 14:40
>>875オマイかわいい。
誰かおしえてやれよ。俺はオリジナル専門だからよくしらん。

879 :スペースNo.な-74:03/10/25 14:58
>>868
問題は無いだろうが、ライセンスに注意な。

>>875
普通は耳コピ→打ち込みやね。
原本ブッコは拙い。加工したとしても。

880 :スペースNo.な-74:03/10/25 15:00
原曲のファイル加工するってのは
絵でいうなら、元の画像をキャプって
加工して使うってのと同じだろう。
当然、んな事許されるわけが無い。
(許してるとこがないとも限らんが)

881 :875:03/10/25 18:41
>>878-880
おお、敗者復活ありがd

やはり耳コピですか。
これまた厄介な問題が出てきました。

でもやる事が明確になったのでがんばりまくす。

882 :スペースNo.な-74:03/10/26 22:24
1人サークルで、自分がプログラマーなら 作りたいゲームに合わせて
欲しい絵柄の絵師を 割と気軽に募集できるけど、自分が絵描きだって
いう人は どうしてる?

ノベルゲーだったら、色んな制作ツールが出ていて、自分でスクリプトを
打てばいいけど、それ以外の、例えばカードやパズルゲームの類に
自分の絵を入れたゲームを作りたいとき。

具体的に言えば、オレ(絵描き)は一度脱衣麻雀を作ってみたいんだけど、
ああいうのを作れるプログラマーは プログラム技術以外に麻雀も熟知して
いなきゃならないから、簡単には見つからないよね。

そういう同人ゲーム たくさんあるけど、あれってプログラマーの方が主導で
絵描きを誘うのかな。それとも自然に集まった仲間サークルでないとムリ?

883 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:02
>>882
漏れの場合、自然に集まった知り合い連中でサークルやってるんだが
サークルのプログラマは結構気軽に他のサークルのプログラムを手伝ってるようだ。

諸々の都合がつけばやってくれる人もいると思うぞ。

884 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:07
つか、普通に頼めばええような。
受けて貰えるかどうかは条件や話の持って行き方次第だろうけど。

麻雀は、役判定がちょっと面倒(難しくはない。資料もあちこちにあるし)なだけで、
全体的に難易度低めなので、HSPあたりで自力でやってみるのもええかもな。

885 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:24
いや、オセロとかならまだしも麻雀・将棋・囲碁あたりの
テーブルゲームは全体的に難易度高めだろ。

これを難易度低めだからサクッと作ってよとプログラマに言ったら(ry


886 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:34
対COM戦を作ろうとするとどれも大変そう。
麻雀はイカサマできるから、まだ楽なのかな。

887 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:49
麻雀の対COM戦は、最初から積み込んでリーチしといて、後は確率で上がる。
こうするとルーチンいらない、難易度調整は楽勝。イカサマヽ(´ー`)ノマンセー

888 :スペースNo.な-74:03/10/27 01:57
昔のゲーセンマージャンもそうだったなぁ…
で、拝牌透視があると弱くなるのなw

889 :スペースNo.な-74:03/10/27 02:01
俺なんかじゃオセロすら
強い思考ルーチン作れんなぁ。

890 :スペースNo.な-74:03/10/27 02:02
もともと一人二人でゲーム作るスレだから楽する方向はありだね。

891 :スペースNo.な-74:03/10/27 03:55
ttp://www.age.ne.jp/x/mirror/tinkle/
HSPだと思いますが、麻雀だったらこういうのもありますよ。
体験版でどんなシステムくらいかはわかるでしょう。

892 :スペースNo.な-74:03/10/27 03:57
ttp://www.kobasoft.jp/
もうひとつ。こっちは触れたことがないので、なんとも言えませんが。

893 :スペースNo.な-74:03/10/27 04:28
>>892
こんなスレでヘルツ社員の近況を知るとはおもわなんだ…

HSPの麻雀で思い出すのは、ミーファかな。
あとは、本家のまじゃべんちゃー。

894 :スペースNo.な-74:03/10/27 05:42
>>882
知り合いにできる香具師がいなければ、出来そうな香具師に直接声かけるしかないだろ。

プログラマや音楽は出来る香具師が知り合いに一人いれば十分すぎるほどなので、
一度コネが出来るとずっとおなじコネが使えるので、最初の一人は出来る限り
能力の高い人を選ぶのが鉄則。

895 :882:03/10/27 12:20
おおっ、あっという間にたくさんのアドバイスありがとう!

麻雀の形式とかレベルによって 色んなレベルがありそうだな。脱衣麻雀って
いう形だから、2人打ちとかの簡易なものでいいけど、正式の麻雀らしさは
やっぱり欲しい。自分で色々プレイしてみて、やっぱりポンジャンとかの擬似麻雀
だと すぐ飽きてしまうことがわかったし。

同人といえども、やっぱり最初の出会いはビジネス的なセオリーにのっとった
申し込みで、初めての人と出会う必要があるみたいだね。
当たり前といえば当たり前だけど、大人のマナーをミスッたら お終いってことか、
キンチョーするな‥。(`ω´;)

問題は、オレが絵描きとして別にすごいレベルじゃないってことと、売れ筋の
本格的なエロでなく、15禁程度のコミカルをメインにした ちょっとH路線‥を
やりたいってことかな。
売り上げより、自分のキャラをゲームにしたい‥という如何にもアマな発想が
根本にあるんで、そのへんが嫌われなきゃいいけど。
特に >>894の言うような、レベルの高いところって やっぱり敷居が高い。(´д`;)

>>891のそこ、有名サークルだね。あそこは 絵のひとがメインで、既にガッチリ
出来上がっているユニットって感じ。あんな風に作れたら文句無しだなぁ。

896 :スペースNo.な-74:03/10/29 10:00
こんなスレがあるのに初めて気がついた・・・。

Windows以前から個人でいろいろ作っていましたが、やはりモチベーションの維持が
最大の問題かと思います。
今作っているものも夏コミで落として以来、徐々にやる気が降下しております・・・。

今回は初めて外注の人も使ったし、早く作業を進めなくてはと気が焦るばかり。

ところで、ざっと見たところ作曲で苦労されている方が多いようでちょっと意外な感じがしました。
個人的には、絵と同じくらい重要なものだと考えていましたので・・・。

897 :スペースNo.な-74:03/10/29 10:33
>>896
音楽が重要な要素というのは同意だが、音楽はフリー素材が実に
使い勝手が良い。それなりにゴマかしが効くパートではあると思うな。

898 :スペースNo.な-74:03/10/29 10:35
というか、重要だと思ってるから苦労してるのであって……。

899 :スペースNo.な-74:03/10/29 13:54
次スレどうする?

900 :スペースNo.な-74:03/10/29 19:45
ほしいね

901 :896:03/10/29 20:14
>>897
なるほど、今はそういう手段がいろいろあるんですね。
昔は知り合いに作曲できる人間がいなければ、それでお手上げだったものですから。

思えばネットの普及によって製作の際に様々な支援が気軽に受けられるようになりました・・・。
反面で、なければ作るしかないという昔に比べ安易に人に頼れるようにもなってしまったので
良し悪しだとは思いますが。

>>898
今からでもご自分で挑戦してみてはどうですか?
やってみると結構面白いですよ。

902 :スペースNo.な-74:03/10/29 23:59
思ったのですが、どうやって音楽って作るのですか?
midiならフリーで作れるソフトが多いですけど、wavでちゃんとした曲を作ろうと思ったらやはりミキサーとかないとだめなんですかね?

903 :896:03/10/30 01:41
>>902
うちは基本的にMidiで作っています。
WAVEのデータも作りますが、うちでは自分のMidi環境で再生したものをそのまま録音するだけです。
特殊な機材は何も使いません。Windows標準のサウンドレコーダーでも録音できます。

「ちゃんとした曲」というニュアンスにもかなり個人差があると思いますが、ミキサーやシーケンサー
等の機器に関しては、音へのこだわり次第ではないでしょうか。
個人的には曲のフレーズ自体には気を使いますが、音質はさほどこだわりがないのでそういった
外部機器の類は一切持っていません。

もっともWindowsでの開発はここ1年くらいしか経験がないので、正直よくわかっていません。

904 :902:03/10/30 13:48
昔、ライン入力でwavを作ってた事があるんですけど、どうしてもノイズが入ってしまうんですよね。

905 :スペースNo.な-74:03/10/30 14:05
>>904
入力部分はどうしてもそれなりの機材がないと録音時にノイズが入るね。
メーカーPCとかそのまま使っていると、モノによっては酷いかも。
まぁ、、ノイズについてはそれほど金をかけなくても何とかなるだろうけど。


ミキサーなんてのは、曲の製作時に複数の音源を使用したりしないのであれば、特に必要ないかと。

906 :スペースNo.な-74:03/11/01 15:23
俺も周りに作曲できる人がいないので自分で作ったこともあったが
なんていうか「餅は餅屋」だね・・・

重要なポジションだからこそ、やっぱりそこは作曲できる人に作って欲しいってのは有る。

907 :スペースNo.な-74:03/11/01 18:56
>>902
ライン入力とかで録音するなら、光入出力端子の付いたサウンドカード等を
組むといいかも知れません。
またフリーウェアでWAVEのノイズを低減するソフトもあるようですから、色々と
試してみてはどうでしょう?

>>906
今すぐに結果を求めれば本職にお願いした方がいいとは思いますが、
それはプログラムでも絵でも同じなのでは?
自分の時はそこそこ曲作れるようになるまで3年くらいかかりました。

技術的には専門の人に全然及ばないと思いますが、自分のデザインした
ゲームのイメージをダイレクトに反映できるのは楽しいです。

908 :906:03/11/02 18:52
>それはプログラムでも絵でも同じなのでは?

うちはプログラマと絵師の2人で作ってるのでそのへんは大丈夫なんです。
しかし、曲3年・・・_| ̄|○

909 :スペースNo.な-74:03/11/03 00:15
ウチはほぼ漏れ一人で作ってますが、さらに音楽まで自製するのはちょっと
無理っぽい。シナリオ、スクリプト、CGで一杯一杯ですわ。

っても、スクリプトはようやく勉強し始めた所ですが、ここんとこ絵の塗りばっか
やっていたので目先が変わって面白いです。ただ書くだけなら簡単ですけど、
中々エレガントには組めないものです。(w

そう言えばもうすぐ製作開始一周年だなぁ…(遠い目)

910 :スペースNo.な-74:03/11/03 00:46
ゲーム作るの止めて目先の変わったものをサクっと
作ったら30万ほど稼げますた。
ゲーム作るのバカらしくなってきたなぁ。

911 :スペースNo.な-74:03/11/03 00:50
やっぱそうか…   _| ̄|○

912 :スペースNo.な-74:03/11/03 02:46
そりゃそうだろ。

俺だって、ゲームなんか作らずに素直に(?)残業したほうが金は儲かる。
でも、やっぱりゲーム作りたいからね。
金じゃないんだよ、目的は。

913 :スペースNo.な-74:03/11/03 02:48
>>910
エロCG集か?

914 :スペースNo.な-74:03/11/03 03:51
>913
いうとばれそうだからひみちゅ

915 :スペースNo.な-74:03/11/03 04:45
エロCG集だろうな(藁)
同人ゲームだと金儲けという視点からは効率が悪いのは仕方ないよ。
エロCG集だと描けば終わりだけど、ゲームだと完成しても
テストプレイとかせにゃならんし制作期間は膨らむばかりだ。
1作品完成する度に「もう二度とやんねー」とか思うわけだが、
作品のアンケートとか見ると次回作もゲームを期待されてるし、
結局、今もゲームを作り続けてるよ。
最大の問題は、漏れは絵描きであってプログラマーではないという事
なのだが(藁)
最近の制作ツール様有難うとしかいえん。
でも、麻雀とかシューティングはプログラマーがいないと作れんな。
音楽は外注した事あるがプログラムの外注とかどうなんかね。
ゲームだと頒布後もサポートとかあるし取り決めが難しそうだな。

916 :スペースNo.な-74:03/11/03 05:24
エロCG集なら、言ってもばれんだろ。

なんかまあ、上手い抜け道つ−か売れ線があるなら知りたいと思う心。
しかし2Chで叫ぶくらいなら、自分で何回か使いまわして荒稼ぎだわな普通。

まあ、何時か話してくれい。
純粋に簡単に30ってのの中身が知りたいだけなんで。

917 :スペースNo.な-74:03/11/03 05:36
910はトリニトロン?

918 :スペースNo.な-74:03/11/03 06:56
>>915
そりゃユーザーに、同じサークルのCG集とゲーム、どっちがいいかと聞けば
普通はゲームの方がいいと言うだろう。
つまり一度ゲームを出してしまったら、ヒンシュク抜きでCG集には戻れないと
覚悟せにゃあな。(w

919 :スペースNo.な-74:03/11/03 07:13
そうか!最初からゲーム作らなければいいんだよ!

920 :スペースNo.な-74:03/11/03 07:38
同人ゲームと同人エロCG集、
原価はかなり違うのに売却単価は
大して変わらないしな……。

921 :915:03/11/03 12:32
>>918
ううっ…全くその通りなんだよ…もうゲームを作り続ける以外ない現状。
すっかりCG集に戻るきっかけを失ってしまった。
しかし…ゲーム制作が大嫌いかというと……きっ…嫌いじゃない。
でも、ここのスレタイ通り一人で作ってるからかなり孤独だよ。

922 :スペースNo.な-74:03/11/03 14:17
>>921
同人誌作ってると、それなりに漫画描きと知り合いになることは多くて
時々ゲストしたり合同誌を作ったりすることもあるわけだが
同人ソフトの場合はそういうことはないのか?
シナリオライターやプログラマに声かけられたりとかありそうな気がするんだが。

923 :スペースNo.な-74:03/11/03 14:23
まぁ、全く無い事は無いと思うが。

>>922さんは同人誌作ってるという事は絵描ける方ですよね?
あるいは小説ですか?

そういうあなたはどうです?
絵が描けるなら絵描きとして、小説書けるならライターとして
同人ソフトサークルに声かけた事ありますか?

無いのならどうして声かけないんですか?


924 :スペースNo.な-74:03/11/03 14:51
声かけるどころかイベントで同ソのスペに行ったことも無いよ。
持ってる同人ゲームは、ほとんどショップで買ったやつだし。
CG集は男性向けのスペでも売ってるから別でゲストしたりされたりするけど。
声をかけないのは、今まで作ろうと思ったことがなかったから。

最近興味出てきたんだけど、もし作っても同ソで申し込まないだろうから
ゲーム作ってる人と接点が出来たりはしなさそうだ…

というか、カンに触った発言だったのかな……ごめん。

925 :スペースNo.な-74:03/11/03 15:19
>>922
シナリオライターやプログラマで他人と協調してゲームを完成させることが可能な
スキルを持つ香具師となるとそうそうはいないので。


926 :スペースNo.な-74:03/11/03 15:46
>>924
同ソ以外のスペースで申し込んでも落ちたりしないもんなの?
同人ソフトしかやったことないもんで、他ジャンルでも大丈夫なら
ジャンル効果が見込めるところでやった方がさばきやすそう、
とか思ったんだけど。

927 :スペースNo.な-74:03/11/03 19:10
ゲームの場合、同人誌と違い市販品のような価格では売れませんから、
どうしても実入りが少ない感じはしてしまいますね。
修正パッチなどのアフターサポートも結構苦労しますし。
まあ、それでも結局ゲームを作るのが好きなわけで・・・。

他の人に声をかけて一緒にやるということは、同人ソフトの世界ではあまり
ないような気がしますね。
個人的にも、よほど気が合わない限り他のジャンルや他の同人ソフト
サークルの人と組みたいとは思いません。
同人関係やゲーム業界の人間は得てして癖の強い人間が多いので、
多くの場合技術的メリットより対人関係のデメリットが大きいからです。

928 :スペースNo.な-74:03/11/04 00:42
同人ゲームって1本作るのにどのくらいかかるのが普通ですかね?
初めてのゲームを作り始めて1ヶ月になるんですが完成が見えてこなくて疲れ始めてしまいました。

それと、とりあえずゲームを完成させたはいいが自分で「これ糞ゲーだな〜」って思う場合も売るべきなのでしょうか?
なんだか、そうなりそうな予感・・・・

929 :スペースNo.な-74:03/11/04 00:54
>>928
おれオリジナルSTGで1年くらいかかったんですが・・・(;´Д`)
ちなみに元ネタあるやつだと3ヶ月くらいだった。

930 :909:03/11/04 01:10
>928

一年たってもまだ出来てませんが、何か。(W ちなみに分岐ナシのエロノベルです。
今日、やっと立ち絵をデータ化したんだけど、100MB以上ありますた。

まぁ、現状BMP状態&画面は800×600なのですが、イベントCGよりでかいっての
は我ながらどうかと思った。

多分普通じゃないし、売るべきかなんて判りませんが、完成させて売るつもりです。

931 :スペースNo.な-74:03/11/04 11:50
>928
鼻歌交じりで目茶目茶ライトなゲームを作製しても一ヶ月位は余裕でかかるのでは?
ましてや初めてのゲーム作りとなれば…



932 :915:03/11/04 12:24
ゲーム完成させるのにどんなに頑張っても最低3ヶ月は掛かります。
半年以上なんてざらです。
漏れの場合はですが。
現在作ってるのは2ヶ月目に突入です。
基本のADVにドラクエみたいなバトルを組み込んで、
主人公がレベルアップするRPG的な要素のあるゲームを作ってます。
今はここ見ながら登場キャラの立ち絵をヘロヘロ塗ってる所。
以前はフリーソフトでVectorとかでばら撒いていたんですが、
雑誌に紹介されたり何万ダウンロードされても感想が数通しか来なかった(悲)
なので、完成したらやはり販売します。
お金払ってもプレイしてくれる人がいるんだを励みに頑張る現状。

933 :スペースNo.な-74:03/11/04 18:25
>>928
自分で絵を描きながらプログラムも組んで
調子よく進んで、さらにバグで引っかからなければ早くて半年。

あとミニゲームはフリーで流すけど
それなりの規模のやつが完成したら売るね。原価で(笑

934 :スペースNo.な-74:03/11/04 23:33
全体のボリュームにもよりますが、比較的時間の取れる学生さんでもやはり
最低半年から1年というところではないでしょうか。
うちもそれなりにノウハウを蓄積してきましたが、半年で完成すれば御の字です。

現在製作中のものは8ヶ月目に突入・・・冬のイベント合わせになってしまいました。
ボリュームも過去最大級になりそうな勢いなので、ある程度仕方ないですね。

935 :スペースNo.な-74:03/11/05 19:15
>928
1年半作ってますが、まだ出来ません(汗
プログラムが4万行を超えてしまいました。

最初の1ヶ月くらいはやる気満々で勢い良く進むんだけど、
そのあとはどうやってモチベーションを維持するかが大変です。
ゲーム作りを習慣にしてしまうのが一番なんですけどね。


936 :スペースNo.な-74:03/11/05 19:48
>最初の1ヶ月くらいはやる気満々で勢い良く進むんだけど、
>そのあとはどうやってモチベーションを維持するかが大変です。

そう、これだよこれ。80%くらい完成した頃になると既に気力が無い・・・。
最初の頃のやる気が今欲しい。

937 :スペースNo.な-74:03/11/05 19:49


938 :スペースNo.な-74:03/11/05 20:02
これ、本当に作る価値があるんだろうか?
面白いんだろうか?
プレイしてくれた人は
俺が苦労した分+これから苦労する分くらいは
面白いと思ってくれるだろうか?

なんて考えちゃうと手が止まるよね……。

939 :スペースNo.な-74:03/11/05 20:19
>>936
フリーソフト作ってるんだけど、
完成しかかってこっちのやる気がなくなってきた頃に、ユーザーからの感想と要望が来る。
で、次回作作らせてくれよーと思いつつも改良してしまう……・。

940 :スペースNo.な-74:03/11/08 01:53
>>939
要望は「参考にさせて頂きます」とだけ答えて、
さっくりとかわすの良し。

941 :760:03/11/10 00:20
当選したようなので頑張ります。
シナリオ一本分はできてるので(CGとかまだだけど)
マルチエンド諦めれば一応完成させる事は可能……。
一年半かけてこの程度。
一人で作るのは大変だ〜。

942 :スペースNo.な-74:03/11/10 00:29
にゅ〜冬〜
後一月半かぁ…0から売り物にするのは厳しい時間だねぇ…

にゅ〜


943 :スペースNo.な-74:03/11/10 05:06
>941 まにあうようにつくって、そこでやめにする?
それとも、満足できるまでつくり続ける?

944 :760:03/11/10 19:54
>>943

士道不覚悟の卑怯者かもしれませんが、
評判を見てからにしようかと思ってます。
折角背景とかも作ったのにこのまま終わらせるのは
もったいないのですが、流石に評判悪くてもいいから
作りつづけようとは思えそうにないです。

945 :スペースNo.な-74:03/11/13 08:21
あげますよ?

946 :スペースNo.な-74:03/11/14 18:12
もうだめぽ

947 :スペースNo.な-74:03/11/16 03:59
なんか急に人が居なくなったな。
みんな冬に向けての準備?

948 :スペースNo.な-74:03/11/16 23:27
やっぱり冬にむけての準備でしょう、うちもそうだし。

>>944
別に卑怯ってこたないでしょ、むしろ普通。
いくら好きで作ってたって評判悪けりゃモチベーションも下がるよ。

949 :スペースNo.な-74:03/11/17 11:45
>>944
評判って言ってもなあ。
体験版レベルだと50本売れても感想が来るのは1,2通だぞ?
評判自体聞けないかと思われ。


950 :冬レボ14本 ◆2JD9h8hbEY :03/11/19 22:26
>>947
そこでワタクシのような人間が出てくるのですよ。

コチラの板では初めまして。
同人エロゲスレで体験版のレビューばかりしている者です。
もっとも入手できなくはお話になりませんが、
手に入れた暁には問答無用でご紹介させて頂く所存です。

でも、評判って言うのはある程度の人間が遊んで、
かつそえrを発言して初めて起こるものだと思いますので、
よっぽど個性がないと難しいのではと思います。

951 :760:03/11/19 22:46
>>949-950
もしプレイされる事があったら感想下さい。
多分簡単に特定できると思いますので :D


952 :スペースNo.な-74:03/11/19 23:13
体験版を売るなよ

953 :スペースNo.な-74:03/11/20 00:22
>952
100円とかなら別に惜しくはないが。
まぁ金を惜しむようなパッケージングだったら考えるな。

954 :スペースNo.な-74:03/11/20 01:07
あ〜、ようやくCGモードが作れましたよ。Nスクは割りと自由度高い感じですけど、
マニュアルを何とかしてくれよう。まぁ、ミスってたのは非常に下らない所なんです
けどね。

素材は9割方揃ったし、あとはさくさく組むだけ…だといいなぁ。

955 :スペースNo.な-74:03/11/20 01:17
>>950
レビュアーと製作者が同じスレに・・・
祭りの予感。

956 :スペースNo.な-74:03/11/20 09:07
>>950
スレ違い。
よそいけ。

957 :スペースNo.な-74:03/11/20 18:30
冬レボ氏、ここにもいたのね。

>956 まあまあ。
実際、エロ同人板のスレはネタ不足です。
全年齢ものもふつうにレビューされています。

958 :冬レボ14本 ◆2JD9h8hbEY :03/11/20 23:47
>956
あー、気ぃ悪くさせたかね。すまんすまん。
俺だってここでレビュー展開するほどイカレてないよ。
ただ、作っている方に対して見ているヤツはちゃんといるし、
できたモノに対してリアクション返すようなヤツもいるってことを伝えておきたかったのよ。

とにかくみなさん、冬コミ目指して頑張ってくらさい。

959 :スペースNo.な-74:03/11/21 00:50
エロ同人ゲーのスレはあるが、非エロ同人ゲーのスレはない。

では非エロ同人板にて作ればよい。

いやしかし、そもそも非エロ同人ゲーはどれだけあるのだ。

エロだってネタは少ない。

じゃ、一緒でいいよね。エロを非エロに含める事はできないから、
非エロをエロに含める方向で。

ってとこだろうか?


960 :スペースNo.な-74:03/11/24 15:32
|Д`) ダレモイナイ・・・
     シューティングツクルナライマノウチ・・・ 

961 :スペースNo.な-74:03/11/24 18:45
|Д`) ガ・・・
   ガンガレ・・・・・・

962 :スペースNo.な-74:03/11/24 20:41
|Д´) イマカラ HSPベンキョウシテ ギャルゲ ツクルゾ!!

|Д`) キナガニナ・・・

963 :スペースNo.な-74:03/11/25 01:53
誰か時計の針を戻してー

964 :スペースNo.な-74:03/11/26 10:20
>963
とりあえずウチの目覚まし時計の針を1分戻してみた。

965 :スペースNo.な-74:03/11/26 15:39
次スレはどうするんだ?
立てるんなら>>970がよろ。

966 :スペースNo.な-74:03/11/28 02:06
初サークル参加ですが、やっぱコミケで1人って寂しい?
売り子さん候補も東京の知人もいないにょ。

967 :スペースNo.な-74:03/11/28 19:12
冬一人か…
寂しいとか以前に かなり厳しいので装備をきちんとね。

作品の知名度があれば、買いに来る人や呼び込みで寂しい暇も無いと思われ。
しかし、知名度無くそれなりの品dと…

968 :スペースNo.な-74:03/12/06 21:17
一人だとトイレに行けないんじゃ

969 :スペースNo.な-74:03/12/06 22:20
そこは放尿ショーでごまかしますよ

970 :スペースNo.な-74:03/12/09 21:25
一人で作って三年目。
体験版、再配布したけど、
意見言う人居なければ、見ている人すら
もはや居ねぇ。
やる気なくして辞めたくなっても、
誰にも迷惑かからない。
それが一人の良いところ。

そんなこんなで970。
後で新スレ建てまする。

971 :スペースNo.な-74:03/12/09 21:45
って事で、建てました
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070973774/

972 :スペースNo.な-74:03/12/09 22:11
落選して迷惑かかってる人がたくさんいますが何か?

973 :スペースNo.な-74:03/12/09 23:18
>970


カタログ買ってきた。
今回はサークルカットがうまく描けていた。
なんかやる気出た。

974 :スペースNo.な-74:03/12/09 23:31
>973
がんがってくだされ!
受かったんすね、イイですなぁ
あ〜、わたしゃ〜、申し込みもしてないですけどね。
完成しないからw

私、このスレに書き込んだの実は初めてだったり。
970で書いた通り、激しくやる気なくなってきたのよ〜。
どんなに一人で頑張っても、買い手は そんな事
知ったこっちゃないですからねぇ。
大勢で作った、もっとイイゲームの方が良いですからねぇ〜

みなさん、オレの分まで頑張って下さい・・・マジで。


975 :スペースNo.な-74:03/12/10 11:33
>>970
乙カレー。
意見がいえない人もいれば、
意見を言うのが怖い人もいるんじゃないかな…

なんだろう、もっとアツイ、ゲーム作るコミュニティとかあるといいのかな

>>974
>大勢で作った、もっとイイゲームの方が良いですからねぇ〜
ンなこたぁ、ねぇぞ!!

976 :スペースNo.な-74:03/12/10 18:10
"完成させる"って事そのものが難しいからなぁ。
そんなの最初からわかってはいるけど、それは想像以上なんだよな。

年単位で行うことだからそれなりの覚悟が必要。
例え転職しようと身内に不幸があろうと、ユーザーの反応がなかろうと。

977 :スペースNo.な-74:03/12/10 19:33
>974 お疲れさまです。
ご自分のサイトは持っていますか?
持っていなければ、開いてみるのもいいかもしれません。
体験版をネット上で公開して
ttp://www.doujingame.com/
こういうところに宣伝すれば、人が来るかもしれない。
あくまで「体験版を公開することが目的のサイト」という前提にすれば、
めんどうなサイト管理に力をいれなくてもよい。
メールフォームひとつあれば、気軽に意見を書けるかもしれないし。
せっかくネット環境があるのだから、
気乗りさえすれば使ってみない手はないと思う。

ゲーム制作経験がほとんどない者が
ああだこうだ言っても説得力がないかな。

978 :974:03/12/10 20:35
>>975
>ンなこたぁ、ねぇぞ!!
ぐ・・・すまねぇ。その言葉、信じさせていただきまする。

>>976
完成させる事の難しさ・・・
ホントに大変ですなぁ〜。
作り始めた頃は、最悪でも一年後には完成しているだろうと
思っていたけど、さっぱり終わりが見えてこないw

>>977
サイト持っております。
そこで体験版の配布しとりますので。
あ〜、そのサイト、よく見に行くのですが、
みんなレベル高杉・・・
とても、とても、自分ごときの
ヘタレゲーを並べるだなんて恐れ多くって・・・
・・・じゃあ、人から意見貰いたいなんて言うな!
って感じですけどね、私w

979 :974:03/12/10 20:48
ちなみに自分が作っている物はノベル系の物っすー
このゲーム作るまで小説なんぞ書いたことすらなかったのに・・・
今考えると、同人舐めんなって感じです。
シナリオ、CG、BGM、プログラム、一応一人でやってます。
いや、仲間が居ないってワケではないのですが、
途中で飽きたり、進行遅いと、やっぱり周りに
迷惑掛けることになっちゃいますからねぇ・・・
それが怖くて一人って感じです。

2年前の冬コミで2ちゃん発の企画二つと
体験版の配布を御一緒させていただいたりもしました。
あの頃は色々と御意見ご感想を頂きましたけど、
今じゃ忘れ去られています、気楽で良いけどw

って、新スレ使わんと〜

980 :スペースNo.な-74:03/12/11 01:12
>>979

>ちなみに自分が作っている物はノベル系の物っすー
>このゲーム作るまで小説なんぞ書いたことすらなかったのに・・・
>今考えると、同人舐めんなって感じです。
>シナリオ、CG、BGM、プログラム、一応一人でやってます。

なんか今の俺に境遇似ている……。


981 :スペースNo.な-74:03/12/11 10:25
>>980
・・俺もだ。
音だけ素材だが。

まあこのスレの特性上、同じ境遇のヤツは多いかもしれん。

982 :974:03/12/11 22:08
ああ・・・同じ境遇の方、多いのですなぁ〜
なんかホント、ほっとする〜
さて、晒してモチベーションを高めるスレって書いてあることだし、
なんか晒そうかなぁ〜・・・絵か曲。

983 :スペースNo.な-74:03/12/11 23:54
自分も同じ境遇です。
なんでゲームを作っているんだろう?と思いながら作ってます。
作りたいから作っているのに決まっているんですけどね。

・・・絶対完成させます。

984 :スペースNo.な-74:03/12/12 01:08
>>979
>2年前の冬コミで2ちゃん発の企画二つと
>体験版の配布を御一緒させていただいたりもしました。

誰だかわかった…かも。
忘れてないです。楽しみにしてます。

985 :スペースNo.な-74:03/12/12 03:13
しっかし、自分で絵も描いてると、
「こんなヘタな絵にヘタな塗りしたヘタなCGがいくら増えたところで
 プレイヤーは喜んでくれないだろうに、なに必死に描いてんだ、オレ……」
って鬱になるなぁ。

ゲームのボリュームを表す方法のひとつにCG枚数があったりするけど、納得いかん。
質の方が問題だよねぇ。

986 :スペースNo.な-74:03/12/12 04:02
cgの枚数もストーリーをサポートする物だし
ゲームの質の一つだと思うけど

987 :スペースNo.な-74:03/12/12 09:32
個人的にはノベル系の場合、画面に変化を持たせないと
飽きられるからCGなりエフェクトなりで
なるべく多くの描写をしたほうがいいと思う。

同人だしCGがそれなりでもいい、というユーザー層も
結構いるんじゃないかな。

あと月姫なんかはCGの質をそこそこに抑えて
枚数を追求したとか聞いたことがある。


もちろん質で勝負するのもあり。
一定レベル以上のCG描いていればそれだけで人が寄ってくる。
製作者の方針と、求めるユーザーによってどっちを重視するかは
違ってくると思われ。

もちろん理想は質も量もだが。

988 :974:03/12/12 21:26
>>984
多分、正解(´Д`;)
某RPGのパロで、
主人公の妹が青髪だったら間違いなくw
あぁ、世の中覚えて下さっている方もいるのですね・・・(´д⊂)
ありがとう御座います〜
最近、萎え気味だったけど、がんばりますです。
・・・って、違ってたりしてw

CGの枚数・・・
AVGの場合、立ち絵パターンを増やすのに
顔の中身を変えるだけとか、服や腕などを後から加えて
ポーズのパターンを増やす・・・
そんなやり方では やっぱダメでしょうかねぇ・・・
自分、そのやり方で1キャラ、30パターン以上作りましたがw
いかに手抜きしながら数増やすかが勝負!
・・・やっぱダメじゃん。
あ、イベント絵?
・・・・・一通りプレイ可能にした後、
どうしても必要なところだけで・・・
あぁ、ダメだ飽きられる・・・ぐは

989 :スペースNo.な-74:03/12/12 23:27
>顔の中身を変えるだけとか、服や腕などを後から加えて
>ポーズのパターンを増やす・・・
>そんなやり方では やっぱダメでしょうかねぇ・・・

いやそれも画面に変化のひとつに入るかと。
客はあまり意識してないかもしれんが、立ち絵の表情を多くするとか
ささいな部分を作り込むことで、完成度は増すと思う。

あ、なんかエラそうに言ってるけどこれ、
"俺がやりたかったこと"ね。
もうすぐ完成間近なんだけど、そういうところが作り込めず
今後悔しているところなんで、あしからず。

990 :スペースNo.な-74:03/12/13 03:19
>>988
ドンピシャだったようです(w
ストーリーの続きが気になってるので、
ぜひ、完成してほしいです。

自分の愚痴。イベ絵の枚数を増やしたいけど、
今ある絵の描き直しもしたい。どうしたらいいんだ。

991 :974:03/12/13 23:38
>>989
ちなみにこんな感じで・・・
ttp://mk2ch.hp.infoseek.co.jp/t-1.psd
眉、目、口、腕などをパーツ分けする手抜き立ち絵。
土台が出来上がれば、パーツは一時間以内に作れます。
しかし、表情を一つ一つ描くより
クオリティは落ちますね・・・

>>990
うはは、ドンピシャっすかぁ〜(笑)
ひたすら長引いてますが、完成させたい・・・です。
イベント絵、同じく激しく描き直したい・・・
とは言え、〆切がある場合、まず最低限描き終えないと・・・
そして時間があったら増やしたり描き直したり。
ああ、でも納得いくまで描き直したいですよねぇ。
そんなこんなで三年目。

992 :スペースNo.な-74:03/12/14 16:00
オレは勃起しているぜ ディギン
オレは勃起しているぜ キキン
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ
ファッキン

オレは大きなディックを手に入れなければならない
それが命題 問題ない 男の中の男自身が女の中に男自身を
放出するのさ 音を立てて ビックなディック ビクン ビクン
脚と脚の間がチク・チクするのは お前があまりにも節操なく
おっ立てまくるからなんだぜ そのでけえサオを
まったくお前ときたら ゆりかごから墓場まで その貪欲さは保険屋なみだ
子孫繁栄のために生きる 子どもは世界の宝だから
オレの試験管の中の十億のベイビー達が 見てろ いずれ世界を埋め尽くすんだ
オレは大きなディックを手に入れなければならない

−オレは世界男代表、いや、むしろ世界男自身代表
 席についてる各国の同志 色とりどりの女たちが奉仕
 あああっ、世界は精子に満ちてる 昇る朝日に後光が差してる
 下界で股を広げるビヤッチ オッパイ・ナメ・ナメ やらしくてかわいい 
 安息日は終わり また新しい闘いの日々
 狭い廊下ですれ違ったあんたにオレは言うのさ
 
 「オレは勃起しているぜ」ってな

オレは勃起しているぜ ディギン
オレは勃起しているぜ キキン
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ


993 :スペースNo.な-74:03/12/14 20:59
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ2
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070973774/l50


994 :スペースNo.な-74:03/12/14 21:42
この時期にこういう臨時ニュースはきついな。とっとと終わってクレー。

995 :スペースNo.な-74:03/12/14 23:55
ここは埋める?

996 :スペースNo.な-74:03/12/15 00:03
堀は埋める

997 :スペースNo.な-74:03/12/15 18:56
埋め

998 :スペースNo.な-74:03/12/15 21:10


999 :スペースNo.な-74:03/12/15 21:12
↓どうぞ

1000 :スペースNo.な-74:03/12/15 21:21
1000ゲット ヽ(´ー`)ノ


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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